Masahiro Sakurai | |
---|---|
桜井政博 | |
Fødselsdato | 3. august 1970 (52 år) |
Fødselssted | Musashimurayama , Tokyo , Japan |
Land | |
Beskæftigelse |
Spildesigner Programmer Writer |
Ægtefælle | Michiko Sakurai |
Priser og præmier | Japan Game Awards Minister of Economy, Trade and Industry Award [d] ( 2015 ) |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Masahiro Sakurai (桜井 政 博Sakurai Masahiro , født 3. august 1970 , Musashimurayama , Tokyo , Japan ) er en japansk spildesigner, programmør og sangskriver, [1] bedst kendt som skaberen af Kirby og Super Smash Bros. spil. . Ud over sit arbejde med disse serier, fungerede han også som spildesigner på Meteos , udgivet i 2005, og ledede udviklingen af Kid Icarus: Uprising , udgivet i 2012.
Som tidligere ansat i HAL Laboratory forlod han virksomheden i 2003, og i 2005 grundlagde de sammen med sin kone Michiko Sakurai (også tidligere ansat i HAL Laboratory) Sora Ltd., en frontvirksomhed, der arbejder freelance på flere projekter. Han skriver også en ugentlig klumme for magasinet Famitsu og har givet udtryk for adskillige spil, inklusive stemmen fra King Dedede i Kirby 64: The Crystal Shards og Super Smash Bros. -serien. . Udviklede en kultfølge af forenklet, men dybt gameplay.
Masahiro Sakurai blev født den 3. august 1970 i Musashimurayama, Tokyo, Japan. En af Sakurais tidlige oplevelser i videospilindustrien var på HAL Laboratory , hvor han i en alder af 19 skabte en karakter ved navn Kirby og udviklede sit første spil, Kirby's Dream Land , baseret på det . [2]
Sakurai forlod virksomheden den 5. august 2003, efter at være blevet træt af det konstante pres fra HAL Laboratory , efter at have afsluttet sit arbejde med Kirby-serien. "Det var svært for mig at indse, at hver gang jeg laver et nyt spil, antager folk automatisk, at der helt sikkert vil komme en efterfølger," sagde Sakurai i et interview med Nintendo Dream to uger efter, at han forlod virksomheden. Han forklarede, at "Selv om det bare er en efterfølger, er det resultatet af et helt team af medarbejderes hårde arbejde, men nogle mennesker føler, at udviklingsprocessen er en naturlig proces."
Hans opsigelse kom få dage efter et interview, hvor han åbenlyst kritiserede virksomheden for omstændighederne omkring udviklingen af Kirby Air Ride til Nintendo Gamecube -konsollen . Kort efter begyndte Sakurai at arbejde for Q Entertainment sammen med Tetsuya Mizuguchi. Samarbejdet resulterede i Meteos , udgivet i 2005, et unikt puslespil til Nintendo DS . Den 30. september 2005 annoncerede Sakurai oprettelsen af sit eget firma, Sora Ltd. [3] . To spil blev annonceret under udvikling, men deres titler (bortset fra det faktum, at de var under udvikling) blev ikke afsløret. Hvad angår fremtiden for Super Smash Bros. -serien. , præsident for Nintendo og HAL Laboratory Satoru Iwata , under en Nintendo pressekonference som en del af E3 2005 , lovede , at et spil i serien helt sikkert ville dukke op på Nintendo Wii .
I nummer 885 af Famitsu magazine afslørede Sakurai, at han ville fungere som instruktør og spildesigner for Super Smash Bros. Slagsmål for Wii. Udvikling af Super Smash Bros. Brawl blev afsluttet i 2008, samme år som spillet så dagens lys, efter at personale lånt fra 19 forskellige udviklingsstudier hjalp med udviklingen [4] . Sakurai har opdateret den officielle hjemmeside for Super Smash Bros Brawl - "Smash Bros. Brawl" dagligt. dojo" . Siden det foregående år har han afsløret spillets hemmeligheder og postet indhold relateret til spillets gameplay på siden. Smash Bros. hjemmeside Dojo havde regelmæssige opdateringer fra 22. maj 2007 til 14. april 2008.
På den sidste dag med opdateringer blev det afsløret, at Sakurai var stemmen til King Dedede i Kirby 64: The Crystal Shards og Super Smash Bros. Brawl .. Han og hans firma Sora Ltd. dannede sammen med Nintendo et internt studie kaldet Project Sora , som er 72% ejet af Nintendo og 28% ejet af Sora Ltd. På E3 2010 blev det afsløret, at Sakurai og Project Sora arbejdede på et Nintendo 3DS-spil, Kid Icarus : Uprising . Projekt Sora ophørte med at eksistere den 30. juni 2012 [5] . Ved E3 2011 annoncerede en Nintendo-embedsmand, at Sakurai arbejdede på Super Smash Bros. -spil. til Nintendo 3DS og Wii U. Spiludvikling begyndte efter udgivelsen af Kid Icarus: Uprising i marts 2012 [6] .
I februar 2013 blev Sakurai diagnosticeret med calcific senebetændelse i sin højre skulder, hvilket forårsagede ham smerte, når han bevægede den arm direkte. Han nævnte, at dette kunne bremse ham betydeligt, da han deltager i spiltestning på egen hånd [7] . Sakurais kone, Michiko, har arbejdet på GUI'en til mange spil, herunder Kirby Air Ride , Meteos og Super Smash Bros. . [otte]
I en ugentlig klumme for magasinet Famitsu i januar 2015 henviste Sakurai til muligheden for at afslutte sin karriere og udtrykte tvivl om, at han ville være i stand til at fortsætte med at udvikle spil, hvis hans karriere fortsatte med at være så travl som nogensinde. [9] I december 2015 udtrykte Sakurai igen tvivl om, hvorvidt der ville være endnu et spil i Super Smash Bros. -serien. [10] Den 8. marts 2018 blev et nyt spil i Super Smash Bros.-serien dog annonceret som en del af en Nintendo Direct til Nintendo Switch . kaldet Super Smash Bros. ultimative . Spillet blev udgivet i december 2018 og blev instrueret af Sakurai. [elleve]
Den 14. marts 2022 modtog Sakurai prisen "Bedste skabere" fra Weekly Famitsu . Sakurai annoncerede også, at han arbejdede på et nyt ikke-spiludviklingsprojekt. [12]
Computer spil | |||
---|---|---|---|
Navn | År | Rolle | |
Arcana | 1992 | Særlig tak til | |
Kirbys drømmeland | 1992 | Hoved, spilplanlægning | |
Kirbys eventyr | 1993 | Hoved, spilplanlægning, spildesigner | |
Kirby Superstar | 1996 | Hoved, spilplanlægning | |
Super Smash Bros. | 1999 | Hoved, spilplanlægning | |
Kirby 64: Krystalskårene | 2000 | Stemmeskuespiller (King Dedede) | |
Super Smash Bros. Nærkamp | 2001 | Hoved, spilplanlægning | |
Kirby: Mareridt i drømmeland | 2002 | Hoved, spilplanlægning | |
Fire Emblem: The Binding Blade | 2002 | Særlig tak til | |
Kirby Air Ride | 2003 | Hoved, spilplanlægning | |
Kirby & the Amazing Mirror | 2004 | Konsulent | |
Meteos | 2005 | Spildesigner | |
Mushiking: Billernes konge | 2005 | Spildesigner | |
Super Smash Bros. Slagsmål | 2007 | Supervisor, spilplanlægning, forfatter, stemmeskuespiller (King Dedede) | |
Kid Icarus: Opstand | 2012 | Supervisor, Game Planning, Manuskriptforfatter | |
Super Smash Bros. til Nintendo 3DS og Wii U | 2014 | Supervisor, Game Planning, Stemmeskuespiller (King Dedede) | |
Super Smash Bros. Ultimativt | 2018 | Supervisor, Game Planning, Stemmeskuespiller (King Dedede) |
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder | |
Slægtsforskning og nekropolis | |
I bibliografiske kataloger |
Kirby -serien | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Hovedserie |
|
Grene |
|
Spin-offs | |
Genindspilninger og saml. publikationer | |
Karakterer | |
Medier |
|
Relaterede artikler | |
Liste over medier |