Kirbys drømmeland | |
---|---|
| |
Udvikler | HAL Laboratorium |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Kirby |
Udgivelsesdatoer |
27. april 1992
GameBoy 27. april 1992 |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
ACB : G - Generelt CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle PEGI : 3 RARS : 0+ |
Skabere | |
Tilsynsførende | Masahiro Sakurai |
Producent | Makoto Kanai |
Spildesigner | Masahiro Sakurai |
Programmer | Satoru Iwata |
Komponist | juni Ishikawa |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
GameBoy
|
motor | egen |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | japansk , engelsk |
transportører | 2 megabit patron , Wii Optical Disc , digital distribution |
Styring | knapper |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Kirby 's Dream Land [ Note 1] er et videospil udviklet i 1992 af HAL Laboratory og udgivet af Nintendo til den håndholdte Game Boy -konsol. Spillet dukkede først op i Japan, senere udgivet i Nordamerika. Det er det første spil i Kirby-serien og debuten for karakteren af samme navn . Da spillet er det første i serien, bliver mange af dets ideer og udviklinger brugt i senere spil.
Kirby's Dream Land blev udviklet af Masahiro Sakurai fra HAL Laboratory , som lavede spillet specifikt til begyndere, hvilket fremgår af dets lette at spille. For mere avancerede spillere tilbød den yderligere funktioner såsom en oplåselig hård tilstand og muligheden for at justere Kirbys helbred og hitpoints. Kirby's Dream Land er blevet genudgivet til Virtual Console -systemet til Nintendo 3DS-konsollen . Spillet er også inkluderet i samlingen Kirby's Dream Collection ( russisk. Collection of dreams of Kirby ), dedikeret til 20-årsdagen for Kirby.
Den glubske kong Dedede stjal al maden fra folket i Dream Land, såvel som Sparkle Stars havde brug for at få mere mad. Kirby, der er bosiddende i Drømmelandet, beslutter sig for at returnere maden med stjernerne og stoppe Dedede.
Kirby's Dream Land er et sidescrollende platformspil . Ligesom mange platformspil fra 8-bit og 16-bit æraen af videospil, er der et niveau-scrolling-system, og selve spillet foregår i et todimensionelt plan, hvor Kirby kan bevæge sig til venstre og højre, samt hoppe . Hovedpersonens hovedangrebsmetode er at inhalere fjender, hvilket får Kirby til enten at sluge dem eller spytte dem ud, ved at bruge dem som et projektil. Udover at løbe og hoppe kan Kirby også flyve ved at fylde sig selv med luft og bruge armene til at hjælpe ham med at flyve. Du kan flyve i det uendelige; men mens han flyver, er Kirbys eneste måde at angribe på at frigive en luftpust holdt i munden, som annullerer hans flyvning.
Spillet består af fem niveauer. Niveauerne består af en række store "rum" snarere end de enkelte sammenhængende gange, der er typiske for platformspil på det tidspunkt, forbundet med døre, der fører Kirby til forskellige steder. Nogle af disse døre fører til skjulte områder eller er alternative stier gennem niveauet. Dørene fungerer som sparepoint, og returnerer spilleren til begyndelsen af "rummet", og Kirby vender tilbage til dem, hvis han mister et liv. Målet med spillet er at fuldføre niveauet ved at besejre chefen til sidst. Hvis Kirby rører en fjende eller en farlig genstand, mister han et eller flere sundhedspunkter, afhængigt af hvilken fjende eller forhindring han rørte ved. Hvis han mister alt helbred eller falder i et bundløst hul, mister spilleren et liv. At miste alle liv afslutter spillet. Kirby kan genoprette tabt helbred ved at spise mad, der kan findes, efterhånden som han skrider frem gennem niveauet.
I modsætning til kopieringsevner i senere spil har Kirby's Dream Land mere traditionelle power-ups, der giver Kirby midlertidige evner, når han samler dem op, selvom de ikke spiller en stor rolle i gameplayet. De optræder ofte som mad, såsom krydret karry , der giver Kirby ildpust, eller mynteblad ( japansk : sød kartoffel .) )), som gør det muligt for helten hurtigt at affyre luftstrømme uden at miste flugten. I slutningen af hvert niveau er der en chef, som Kirby skal kæmpe for at få en af de Sparkling Stars . De fleste chefer bekæmpes ved at indånde små genstande eller projektiler skabt af chefens angreb, og derefter bruges som chefens angreb. Den tredje boss, Kabula ( russisk "Kabula" ), er elimineret med et uendeligt fungerende Mint Leaf, bosskampen er en Shoot 'em up . Det sidste niveau før den endelige boss består af et boss-rush, hvor Kirby skal kæmpe mod alle spillets bosser i den samme arena, hvor den sidste boss-kamp finder sted. Niveauerne har også en række mini-bosser.
Ligesom mange platformspil fra 1980'erne kan spilleren samle point ved at besejre fjender og samle genstande. At samle nok point giver spilleren et ekstra liv. Men da spillet ikke har en gemmefunktion, registreres scores ikke. Derudover er der ingen gemte filer i spillet, så spilleren skal starte forfra, hvis Game Boy er afbrudt, hvis han beslutter sig for at vende tilbage til spillet eller nulstille det. Efter at have slået spillet, inviteres du til at prøve din hånd i Extra Mode, hvor sværhedsgraden øges. Efter afslutningen af den ekstra tilstand får spilleren en anden kode, der giver spilleren mulighed for at justere deres liv og helbredsindstillinger, spilvanskeligheder og frit lytte til musik og lydeffekter.
Spillet foregår i Dream Land , Kirbys bolig, der ligger på en lillebitte stjerneformet planet langt, langt fra Jorden. Folket i Drømmelandet er et meget fredeligt og ubekymret folk, der bruger deres magiske Sparkling Stars til arbejde og fritid.
En nat, i ly af mørket, stiger den frådende kong Dedede og hans håndlangere ned fra deres bjergbaserede slot og stjæler al maden i Drømmeland, såvel som Sparkle Stars, der bruges til mad. Næste morgen, mens landsbybeboerne diskuterer, hvad de skal gøre, beslutter et sfærisk væsen ved navn Kirby at gå til slottet for at hente stjernemaden og stoppe Dedede.
Kirby's Dream Land blev udviklet af HAL Laboratory -medarbejder Masahiro Sakurai. Det meste af spillets programmering blev udført på Twin Famicom platformen, en konsol licenseret fra Nintendo af Sharp , der kombinerede Famicom og Famicom Disk System til én enhed. Fordi Twin Famicom ikke havde tastaturunderstøttelse, blev en trackball brugt til at indtaste værdier sammen med et skærmtastatur; Sakurai beskrev denne proces, som han mente var "måden [programmeringsspil]" og samtidig mest minder om "at bruge en madpakke til at lave aftensmad" [1]
Kirby blev oprindeligt portrætteret som en dummy-karakter, da udviklerne endnu ikke var i stand til at bruge mere komplekse udseende. Men designerne kunne lide Kirby så meget, at de beholdt ham som et minde og besluttede ikke at bruge mere komplekse karakterer. Det hed oprindeligt "PoPoPo" (ポポポ, russisk "PoPoPo" ) , og spillets titel var "Twinkle PoPo" ( ティンクル・ポポTinkuru PoPo , russisk "Flimrende PoPo" ) . Han fik til sidst navnet Kirby (eller Kirby), og spillet blev omdøbt fra Hoshi no Kirby ("Kirby's Star").
Under udviklingen af spillet, da navnet på spillet var "Glimmering PoPo" , var farven på PoPoPo/Kirby ikke kendt. Masahiro Sakurai ville have ham til at være pink, mens Shigeru Miyamoto ville have karakteren til at være gul. I sidste ende beslutter Nintendo at gøre Kirby pink. Selvom pink er den primære farve, ses Kirby senere i forskellige farvevariationer, herunder gul. Da Hoshi no Kirby først blev udgivet i Japan, blev Kirby vist i lyserød. Men i nordamerikansk emballagedesign og reklame er Kirby overlejret med visuelle effekter af grå [2] .
Spillets musik blev komponeret af Jun Ishikawa. Han var den eneste komponist til dette spil og blev en regulær komponist til Kirby-serien bagefter [3] . Det seneste kunstværk til dato er vist i Kirby: Triple Deluxe , udgivet i 2014. Nogle af sangene bruges i Super Smash Bros. -serien af spil. som baggrundsmusik til "Dream Land"-lokationer i Super Smash Bros. og "Green Greens" i Super Smash Bros. Nærkamp [4] .
I Japan toppede Hoshi no Kirby Famitsu salgslisterne fra maj 1992 [5] [6] til juni 1992. [7] [8] I USA toppede Kirby's Dream Land Babbage's Store Game Boy-salgslisten i oktober 1992. [9] I marts 1993 havde spillet solgt over 1 million eksemplarer på verdensplan. [ti]
Den 28. maj 1994 var der solgt 1,3 millioner eksemplarer. [11] I 1997 havde den solgt 4,6 millioner eksemplarer. [12] Fra 2010 har den solgt over 5 millioner eksemplarer på verdensplan; udgave af Gamasutra nævnte den nye gameplay-stil som årsagen til spillets succes. Det var HAL Laboratorys mest succesrige spil på det tidspunkt. [13] Osamu Inoue fra Gamasutra krediterer spillets succes til Sator Iwata, en tidligere medarbejder i HAL Laboratory, som ifølge Inoue har en "naiv passion for at lave spil". [13]
Spillet modtog generelt blandede anmeldelser, de fleste af dem positive. Efter spillets udgivelse gav Nintendo Power- redaktørerne George og Bob det en generelt positiv anmeldelse; George udtalte, at det var et virkelig sjovt spil, på grund af dets kvalitet på grund af dets fremragende kontroller og gennemtænkte koncept, og Bob udtalte, at det var vildledende simpelt i udseende, selvom det faktisk var en udfordring værdig for mere erfarne spillere. [fjorten]
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [femten] |
Spillets samlede Game Rankings - score på 62,22% med 9 anmeldelser placerer det på en 17. plads på listen over de bedste spil på Game Boy og 13.154 på listen over de bedste videospil [16] . Ben Reeves fra Game Informer rangerede Kirby's Dreamland som det 14. bedste Game Boy-spil og følte, at det var et afslappende spil . [17] Journalist Wendy Dispain citerede historien om Kirbys drømmeland som et eksempel på, hvordan historier skal skrives til spil på tidlige platforme. Hun beskriver plottet som følger: "Hovedpersonen besejrer altid skurken og retter fejl" [18] . Humongous Life - journalisten Jonathan Wahlgren bemærkede, at det var et "stærkt spil", men anså det for "for elementært" [19] . GamesRadar - journalisten Brad Alston var positiv over for spillets musik, og roste især musikken under spillets sidste bosskamp. Han bemærker, at det er "den eneste sang i den originale Kirby , der føltes som kamp og konflikt, i stedet for kager, der flyder rundt på banen" [20] . Nadia Oxford fra 1UP.com roste spillets unikke mekanik og beskrev det som starten på en "gutter legende" [21] . Allgame - journalisten Joshua Crystal gav spillet denne anmeldelse: "Dette er det bedste spil for begyndere og dem, der kan lide sjove, men korte eksperimenter" [22] .
I en artikel, der beskriver spillene i Kirby -serien , kommenterede IGN , at "det var et anstændigt platformspil, men for nemt sammenlignet med de senere spil" [23] . IGN-journalister Lucas M. Thomas og Craig Harris inkluderede Kirby's Dream Land i en mulig liste over spil til Virtual Console -systemet til Nintendo 3DS-konsollen , at "dets inklusion vil give spillere mulighed for at føle sig nostalgiske i stedet for at opleve det nye og sensationelle." De tilføjede også, at det var karakterer, der lignede Kirby, der blev Game Boy-stjerner, og ikke mere berømte karakterer som Mario , Link , Samus Aran og Pete [24] . De roste også igen Kirby's Dream Land og bemærkede, at i kølvandet på populariteten af sådanne platformskarakterer, så Kirby harmonisk ud, han blev opfattet som "glad og charmerende", og spillet bemærkede "frisk, intuitiv gameplay med en ubekymret atmosfære" [25] . GameSpy - journalisterne Gerald Villoria, Brian Altano og Ryan Scott kaldte spillet et "grundlag" for efterfølgende spil i serien og tilføjede, at spillet mangler en følelse af fare, da Kirby kan flyve [26] . GamesRadar har listet Kirby's Dream Land og dets efterfølger som et af de spil, de ønsker at se i Virtual Console til Nintendo 3DS [27] .
Kirby's Dream Land har affødt adskillige efterfølgere til et stort antal videospilkonsoller. Efterfølgeren, Kirby's Adventure , udgivet til Nintendo Entertainment System-konsollen , gjorde det muligt at bruge fjendernes evner, og denne funktion bruges i langt de fleste spil [28] . Det originale spil blev efterfulgt af efterfølgerne Kirby's Dream Land 2 og Kirby's Dream Land 3 [29] [30] . Kirby-serien indeholder også flere spin-offs, herunder racerspillet Kirby Air Ride og flipperspillet Kirby's Pinball Land [31] [32] . I Super Smash Bros. og Super Smash Bros. Melee har en "Dream Land"-placering, som i design ligner den samme placering i de originale spil [33] .
Selvom en genudgivelse af Kirby's Dream Land aldrig er blevet udgivet, indeholder Kirby Super Star udgivet på SNES en forkortet genindspilning af spillet kaldet "Spring Breeze " . Det er et niveau med evnen til at kopiere evner fra senere spil, niveauerne er forkortet, og Castle Lololo-placeringen og Kabul - fjenden mangler . Kirby Super Star Ultra udvider ideen i Revenge of the King - minispillet , en hårdere version af Spring Breeze, der tager inspiration fra Kirbys Dream Land-ekstratilstand og har længere niveauer i overensstemmelse med det originale spil. Selvom Lololo-slottet stadig mangler, vender Kabul-chefen tilbage i en ændret form.
Kirby og King Dedede optræder som spilbare karakterer i Super Smash Bros. -kampspilserien. , begge karakterer har alternative kostumer, der giver dem et monokromt look, der minder om Game Boy-grafik. The Green Greens Arena, som først dukkede op i Super Smash Bros Melee, er baseret på spillets første niveau. [34] "Dream Land GB"-scenen med i Super Smash Bros. til Nintendo 3DS, inkluderer et udvalg af steder fra Kirby's Dream Land vist på Game Boys monokrome skærm. [35]
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
Kirby -serien | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Hovedserie |
|
Grene |
|
Spin-offs | |
Genindspilninger og saml. publikationer | |
Karakterer | |
Medier |
|
Relaterede artikler | |
Liste over medier |