Battlestar Galactica online

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 26. februar 2021; checks kræver 10 redigeringer .
Battlestar Galactica online
Udvikler Kunstplante
Forlægger bigpoint
Udgivelses dato 8. februar 2011
Online support ophørt i 2019
Genre MMOG / action / 3D / arkade
Tekniske detaljer
Platform Enhver enhed forbundet til internettet
motor Enhed
Spilletilstand multiplayer
Transportør Internet side
Systemkrav
_
Browser med JavaScript- understøttelse
Styring tastatur , mus
Officiel side

Battlestar Galactica Online (BSGO, BGO) er en gratis sci-fi- browserbaseret MMOG med skydeelementer udviklet af detnorske studie Artplant[ 1] baseret på Unity -motorenog udgivet i 2011 . Den åbne beta-test startede den 8. februar 2011 [2] .

Ideen, atmosfæren i spillet og navnet kommer fra tv-serien af ​​samme navn "Battlestar Galactica ".

I øjeblikket er spillet lukket, serverne er deaktiveret, rettighederne til at bruge ideen før ophavsretsindehaverne er afsluttet - problemer med licensen og copyrights. Den sidste dag af spillet er 31/01/2019.

Plot

Menneskene skabte Cylonerne, men de kom ud af kontrol og gjorde oprør mod skaberne. 40 år efter den første Cylonkrig vendte maskinerne tilbage og slog til mod De Tolv Kolonier. Den ramponerede stjernekrydser Galactica formåede at overleve Cylon-angrebet. Med en række civile skibe tog folk afsted på jagt efter den legendariske forsvundne trettende koloni - planeten Jorden .

Efter måneders forfølgelse af Cylon-hæren slog Star Cruiser Galactica og koloniflåden under hendes beskyttelse sig sammen med krydseren Pegasus, som også med nød og næppe var undsluppet maskinerne. Sammen formåede de at hævne sig på Cylonerne og ødelægge deres opstandelsesskib. Cylonerne, forblændet af raseri over tabet af deres genopstandelsesskib, slår tilbage mod kolonierne med en kraftig gengældelse. Galaksen ser den eneste chance for at flygte i et længdespring. Men noget fatalt sker her: FTL-drevene fra begge flåder bliver ramt af et ødelæggende energiudbrud, der sender dem langt ud af kurs. Kolonial- og Cylon-flåderne befinder sig i en ukendt sektor på kanten af ​​galaksen. Begge flåder led store tab. Både mennesker og Cylons løber tør for ressourcer. På dette vendepunkt er det vigtigt at genopbygge flåden og ruste til det endelige opgør om dominans af et system rigt på thylium, metaller og vand. Den koloniale flåde er desperat efter at undslippe og fortsætter med at søge efter planeten Jorden, før Cylonerne kan samle styrken til et dræbende slag.

Spilleren tager en af ​​siderne (mennesker eller cyloner) og hjælper med at udvinde ressourcer til sin flåde i dette område af rummet og ødelægger fjender undervejs. Udviklerne lover at introducere nogle episke missioner, der kan påvirke det overordnede plot, men nu er alle missioner reduceret til typiske opgaver: dræbe, grave, scanne og holde planetoiden.

Gameplay

Rum og baser

Spillere får omkring 36 systemer til at udforske (og krig med hinanden) [3] . Inde i systemet kan du bevæge dig ved hjælp af konventionelle motorer.

Rummet er fuldstændig tredimensionelt, og kampen foregår i alle dimensioner, men alle objekter inde i systemet (asteroidefelter og planetoider) ligger langs et bestemt plan.

Mellem systemer sker bevægelse ved hjælp af et jump drive (FTL drive), hvert skib har sin egen springradius (som kan opgraderes med færdigheder / ekstra enheder på skibet). Spring bruger brændstof - tilium. Det galaktiske kort er todimensionelt.

Hver side har også to "hjemme"-systemer, hvor folket har Galaxy og Pegasus og følgelig Cylonernes baseskibe. Disse skibe kan landes på og gås langs deres korridorer.

Ud over basestationer kan andre systemer have Outposts (forposter). På stationer og forposter kan du købe og opgradere våben og forskellige panser- og motorcomputermoduler, fylde op med ammunition, sælge rumaffald og reparere skibet. På basissystemer kan du købe et nyt og forbedre det gamle skib.

Kamp

I kamp er der ingen våbenkontrol som sådan (undtagen hvordan man slår den helt fra), så snart målet kommer ind i aktionsradius og tages ind i sigtefanget, aktiveres våbenene automatisk og begynder at skyde. Raketter affyres manuelt.

Død

Efter døden genoplives karakteren sammen med skibet ved den nærmeste base/forpost, hvorfra du kan gå tilbage til kamp. Under slaget mister skibet gradvist holdbarhedspoint, og det skal med jævne mellemrum repareres. Fra ødelagte skibe kan du få ammunition, nogle gange moduler, og forskellige slags rumaffald, som kan sælges på forposten for tilium.

Ressourcer

Der er fem typer ressourcer i spillet. Minedrift er af to typer. Den første sker ved at scanne asteroider. Scanneren kan opdage værdifulde ressourcer, der udvindes ved at skyde sådanne asteroider.

Den anden holder en planetoide med ressourcer, mens den pumpes af et mineskib.

Skibe og klaner

Rumskibe i spillet er opdelt i tre klasser efter størrelse: Strike (Strike, AK), Escort (Escort, SC), Line (Lineær, LK) [4] . Inden for hver klasse er der en specifik opdeling, men opdelingen er subjektiv:

  • Interceptor - Interceptorer, meget hurtige skibe med lav HP. De tager deres vejafgift på bekostning af hastighed og manøvredygtighed, det er svært at ryste et sådant skib af fra den døde zone.
  • Assault - kampvogne, høj regenereringshastighed, en masse rustning.
  • Kommando - elektronik (kommando, support), har mange slots til elektronikmoduler, som giver dig mulighed for midlertidigt at forbedre parametrene for dine skibe i en vis radius omkring dig. Hastighed, manøvredygtighed, pistolrækkevidde. De kan også forværre disse parametre for det valgte fjendtlige skib.
  • Multi - multi-purpose skib, har en gennemsnitlig forsyning af liv, en gennemsnitlig hastighed. Den eneste i sin klasse, som efter opgraderingen har flest slots til våben.
Våben

Våben i spillet Battlestar Galactica Online er af forskellige typer.

De vigtigste er kanontårne. Farven på skallerne til kolonierne er rød, for cylonerne er den blå. Også skud fra AK-kanoner har en anden skudlyd for mennesker og cyloner. Tårntårne ​​er til gengæld opdelt i tre typer rækkevidde.

Den anden type våben er missiler, de kommer også i forskellige typer rækkevidde, såvel som selvstyrede og ikke-selvstyrede. Missiler har mindre DPS og kan slås ned, men de påvirkes ikke af fjendens undvigemængde.

Våben kan opgraderes i 2 retninger (afhængigt af pistoltypen) - for at øge rækkevidden eller for at øge chancen for et kritisk hit [5] .

Moduler

Skibe kan udstyres med forskellige våben og moduler, der forbedrer visse egenskaber ved skibet.

Færdigheder

Færdighedssystemet i rumspillet Battlestar Galactica Online minder om EvE Online . Der er omkring 15 forskellige færdigheder. Ved at udføre missioner og dræbe NPC'er optjenes erfaringspoint, som du kan opgradere en af ​​færdighederne til næste niveau.

Systems War

Begge fraktioner forsøger at gribe kontrol over et stort antal systemer. Kontrol over systemet giver fraktionen tilstedeværelsen af ​​sit forpostskib i det. Dette skib kan landes på og har alle funktionerne som et basisskib, bortset fra at udstede missioner (genopstandelsespunkt, køb af udstyr/ammunition, reparation af skibet og ændring af dit skib til et andet, hvis det er tilgængeligt). Det giver også en bonus til arbejdet med mineskibe i dette system. Systemer adskiller sig i trusselsniveauet, jo højere niveauet er, jo mere kraftfulde NPC - skibe flyver i det, såvel som niveauet af personlige mobs, der dukker op i nærheden af ​​skibet med en vis frekvens (og jo mere værdifulde ressourcer indsamles i det). For at gribe kontrollen over systemet er det nødvendigt, at fraktionens skibe er til stede i systemet, og de aktive handlinger af minedrift / NPC-jagt øger niveauet af % tilstedeværelse, og når indflydelsen når 100 %, ankommer udpostskibet i systemet. Den maksimale indflydelse kan bringes op til 300%. Til gengæld kan fjenden angribe forpostskibet, og når niveauet i systemet falder til under 100 %

Ud over forposten, når en vis procentdel af kontrol er nået, kan "SSD-Mayak" vises i systemet, som giver dig mulighed for at lave et hyperspring ikke til et tilfældigt sted på grænsen af ​​systemet, men til en radius på ~1500 fra forposten; lette, mellem- og tunge kanonplatforme (op til 4 på samme tid, lettere erstattes af tungere), som er udstyret med henholdsvis slag-, eskorte- og slagskibsklassevåben. Den fraktion, der kontrollerer færre systemer, modtager en bonus på antallet af forpostsundhed (oprindeligt 50.000, hvilket svarer til sundheden for flådens hovedskibe - Pegasus, Galaxy og moderskibet) og udgifterne til leje af moderskibet / Pegasus (mere om det nedenfor) er reduceret fra 10.000 bogstaver op til 5.000, når minimum kontrollerede systemer. Til gengæld falder HP for den dominerende sides forpost.

Kampagner til forposter

Der er en anden type ressource i spillet - meritter (breve) modtaget for at ødelægge spillere fra den modsatte fraktion, fuldføre daglige quests og deltage i kampagner mod fjendens forposter.

Kalder moderskibet

Enhver spiller, der har samlet den nødvendige mængde meritter, kan flyve i 1 time på Pegasus eller Cylon Base Ship, men det er bedre at gøre dette omgivet af andre skibe fra hans fraktion, da Cylon Base Ship kun er udstyret med missiler og er fuldstændig forsvarsløs uden beskyttelse. Pegasus skyder fra våben, men også uden beskyttelse er et let mål. I den nuværende version af spillet er Pegasus- og Cylon-moderskibets våben fuldstændig identisk [6] .

Klansystem

Klaner i dette spil kaldes Wings. Vingen har sin egen chat.

Missioner

Der er to typer missioner i spillet - træningsopgaver, som gives af en speciel NPC på basisskibet Adam (Colonists) eller Unit (Cylons), og daglige, som uddeles af karakterer i Break Room. For at udføre en af ​​de daglige opgaver i Hangaren kan du også få en daglig ammunitionspakke. I takt med at niveauet stiger, vil betingelserne for at udføre daglige opgaver blive sværere, men belønningen for dem vil også stige op til en vis grænse [7] .

Dynamiske missioner

Der er to typer dynamiske missioner - "Vehicle in Distress" og "Drone Invasion". Den første optræder meget ofte og i næsten alle systemer - den er markeret med en grøn cirkel med en pil på systemkortet. Den anden er bygget på basis af en begivenhed i spillet, der fandt sted tidligere. Det er ret sjældent og kan maksimalt forekomme i to systemer på samme tid, markeret med et gult billede af dronefraktionsikonet.

Et "Køretøj i nød" er et punkt på kortet (ikke nødvendigvis på et traditionelt fly), der, når det nærmes i en afstand af 2000, vil afføde et køretøj med en beskadiget motor og et par dækjagerfly. Køretøjer kan tilhøre en af ​​de to fraktioner. Målet er enten at beskytte det inden for 10 minutter (hvis køretøjet tilhører en venlig fraktion), eller at ødelægge det inden tiden udløber (hvis det er fjendtligt). I løbet af perioden vil der med jævne mellemrum dukke NPC'er op omkring transporten, som følgelig vil forsøge at ødelægge eller beskytte den. Listen over NPC'er, der kan vises, afhænger af spillerens skib og antallet af dem. Denne mission kan udføres alene eller i en gruppe.

Under "drone-invasionen" er det nødvendigt at ødelægge "kommandokommunikationsskibet" på 20 minutter. For at beskytte dette skib vil droner af unikke klasser (artilleri, støtte osv.) gyde i stort antal og meget ofte. Denne mission udføres normalt i en gruppe af et stort antal skibe (10-15) af alle klasser - kort sagt som til at storme en forpost.

For at fuldføre en mission kan du modtage en af ​​fire medaljer: platin, guld, sølv eller bronze, afhængigt af graden af ​​deltagelse i missionen. Missionsbelønningen afhænger af medaljen.

Arena

Spillet giver en særlig placering til PvP -kampe, hvor spillere kan kalde en fjende fra både den modsatte fraktion og deres egen. Kampen fortsætter, indtil en af ​​modstanderne dør, en af ​​spillerne holder fyret, men ikke mere end 10 minutter, hvorefter vinderen bestemmes af mængden af ​​påført skade.

Baseret på PvP-kampe dannes en rating. Lederne af klassificeringen er markeret med særlige badges (krone) [8] .

Priser

  • 30. september 2011—2011 Unity Awards Vinder af Community Choice [9]
  • European Games Award—2011 bedste europæiske browserspil [10]

Noter

  1. Norsk studie Artplant - udvikler af computerspil . Arkiveret fra originalen den 12. september 2012.
  2. Anmeldelse af Battlestar Galactica Online på StopGame.ru . bigpoint . Arkiveret fra originalen den 12. september 2012.
  3. BSGO interaktivt kort . Arkiveret fra originalen den 12. september 2012.
  4. Karakteristika for BSGO-skibe . Arkiveret fra originalen den 12. september 2012.
  5. Sammenligning af kritiske og konventionelle våben i Battlestar Galactica Online . Arkiveret fra originalen den 12. september 2012.
  6. Sammenligning af Pegasus og Cylon Star (link ikke tilgængeligt) . Hentet 25. april 2014. Arkiveret fra originalen 26. april 2014. 
  7. Missioner i BSGO . Arkiveret fra originalen den 12. september 2012.
  8. Artikel om igromania.ru . Dato for adgang: 18. februar 2012. Arkiveret fra originalen 22. april 2012.
  9. 2011 Unity Awards Fællesskabsvalg . Arkiveret fra originalen den 12. september 2012.
  10. Bedste europæiske browserspil 2011 . Arkiveret fra originalen den 4. oktober 2012.

Links