Mørkets verden | |
---|---|
Udvikler | CCP spil |
Forlægger | CCP spil |
Annoncedato | 2010 |
Udgivelses dato | Spillet er aflyst |
Genre | rollespil |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC ( Windows ) |
Spilletilstand | multiplayer |
World of Darkness er et computer -multiplayer-rollespil udviklet af CCP Games , kendt for MMORPG EVE Online . I 2010 , på Grand Masquerade-festivalen, fandt en uofficiel meddelelse af spillet sted. Inden projektet blev lukket, arbejdede omkring 75 udviklere på spillet.
Den 14. april 2014 meddelte udvikleren, at udviklingen af spillet var blevet stoppet [1] .
Spillet foregår i World of Darkness- universet , skabt af White Wolf Game Studio . Dette univers er en alternativ virkelighed, hvor der, ukendt for de fleste af indbyggerne i den moderne verden, er vampyrer, varulve, spøgelser, tryllekunstnere og dæmoner. The World of Darkness indeholder også de fleste af objekterne fra den virkelige verden, dog viser den mere tydeligt de negative aspekter af livet. Så for eksempel er alle sygdomme i vores verden endnu mere alvorlige, frygt er meget mere reel, regeringer er endnu mere dekadente, økosystemet dør mere og mere hver nat.
I november 2006 blev fusionen mellem CCP Games og White Wolf Publishing [2] annonceret ved EVE Online Fan Fest . Resultatet af dette var at blive tilpasningen af EVE Onlines verden til en RPG og skabelsen af MMORPG World of Darkness Online [3] . Det var planlagt, at spillet skulle være baseret på Vampire: The Masquerade og fokusere på politiske og sociale relationer mellem spillere [4] . I juni 2007 blev det annonceret, at fuldskala arbejde med MMORPG ville begynde inden for et år, med spillet planlagt til udgivelse i 2011-2012 [ 5 ] .
I oktober 2011 annoncerede CCP en massiv nedskæring og overførsel af de fleste af de resterende kræfter til udviklingen af tilføjelser til EVE Online og frigivelsen af Dust 514 [6] . Det blev senere annonceret, at World of Darkness Online -holdet blev reduceret til 60 personer, men arbejdet med spillet er stadig i gang [7] . Samtidig blev den første video fra spillet [8] præsenteret for offentligheden .
I begyndelsen af 2013 afslørede Chris McDonough, spillets executive producer , at World of Darkness-teamet også arbejdede på andre projekter hos CCP. 70 mennesker er ved at udvikle teknologien og værktøjerne, der skal bruges til at skabe spillet, som stadig er i pre-produktion . Det blev også annonceret, at spillet var stærkt påvirket af de populære sandkasser i åben verden DayZ og Rust [9] , og at selve spillet ville være en højteknologisk vampyrsimulator: "Vi sørger for, at dette er en næste generations MMO. . Det er meget fokuseret på bevægelse og bevægelse og på at fange, hvordan det er at være vampyr. Folk spørger om vores design på højt niveau til World of Darkness, og vi har kaldt dette en vampyrsimulator. Hvordan er det at være vampyr. Ikke en superhelt, men et superkraftigt individ. Den måde karaktererne bevæger sig rundt i byen på føles meget vampyr" [10] .
Men den 14. april 2014 blev udviklingen af MMORPG World of Darkness annonceret at blive afbrudt . De fleste af medarbejderne blev fyret, mens resten blev overført til at arbejde på EVE Online- universet [11] . KKP-præsident Hilmar Veigar Pétursson har undskyldt over for spillere, der har ventet på spillet i årevis. Hans citat "Vi drømte om at skabe et spil, der ville tage dig til fantasiverdenen World of Darkness, men desværre må vi indrømme, at resultatet ikke levede op til forventningerne. Jeg håber, at vi en dag vil råde bod på denne skyldfølelse foran dig. Lidt senere dukkede oplysninger op om, at spillet på tidspunktet for lukning var i en tilstand af lukket alfa-test. Skærmbilleder og en brugermanual blev også offentliggjort [12] .
Tematiske steder |
---|