Double Fine Productions Inc. | |
---|---|
Type | Datterselskab |
Grundlag | juli 2000 |
Grundlæggere | Tim Schafer |
Beliggenhed | USA :San Francisco |
Nøgletal | Tim Schafer (grundlægger og spildesigner ) |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter | computer spil |
Antal medarbejdere |
|
Moderselskab | Xbox Game Studios (2019 – i dag) |
Internet side | doublefine.com _ |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Double Fine Productions er et amerikansk videospilfirma. Grundlagt i juli 2000 af Tim Schafer efter hans afgang fra LucasArts . Virksomheden er baseret i San Francisco , Californien , USA .
Om oprindelsen af virksomhedens navn fortæller Tim Schafer [1] :
Det dukkede op takket være skiltet på Golden Gate Bridge , som indtil for nylig lød: "Slow to 45 mph – Double Fine Zone" [2] . Da jeg var kreativ, valgte jeg navnet "Double Fine", så folk, der passerede over broen, kunne se dette navn og tro, at vi ikke kun købte plads til vores reklamer på den dyreste billboard i Californien, men hele byen San Francisco erklæret en "Dobbeltbøde"-zone, tilhører os. Jeg er sikker på, at det virkede i mange år, skræmmende og bragte forvirring i rækken af vores mange fjender. Men nu, af en helt uklar grund, flimrer en meget mindre imponerende inskription på det gamle skilt: "Speed limit 45 mph – Auto toll $5" [3] . Jeg mener, hvordan kan du navngive et spiludviklingsfirma sådan? Tænker folk overhovedet ikke på noget?
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Det kommer fra et skilt på Golden Gate Bridge, der indtil for nylig sagde "Langsom til 45 mph - Double Fine Zone." Jeg valgte genialt navnet Double Fine, så når folk kørte over broen, så de navnet "Double Fine" og tænkte, at vi ikke bare havde købt annonceplads på det, der må være det dyreste billboard i Californien, men at vi ejede byen og hele San Francisco var blevet erklæret for at være en "dobbelt finzone". Jeg tror, det virkede i mange år og forvirrede og intimiderede vores mange, mange fjender. Men af absolut ingen god grund blinker det gamle skilt nu med den mindre ærefrygtindgydende besked, "Hastighedsgrænse 45 mph - Autoafgift $5." Jeg mener, hvordan skal du navngive et spilfirma efter det? Tænker folk ikke engang disse ting igennem?Studiets første projekt var Psychonauts , udgivet i 2005 af Majesco Entertainment .og tilgængelig på Xbox , PlayStation 2 og pc . Spillet fortæller om et mentalt begavet barn - en dreng ved navn Razputin, som udforsker dybden af menneskers underbevidsthed, og kaster sig ind i deres bevidsthed. Spillet er kendetegnet ved stilen og rigdommen i spiluniverset, takket være hvilket det modtog titlen "årets spil" ifølge flere publikationer, og i 2006 modtog det British Academy Video Game Award for bedste manuskript [4] .
Den 8. september 2006 blev det afsløret, at Double Fine havde underskrevet en kontrakt med Vivendi Games om at udgive deres spil.
Det andet projekt i november 2007 var annonceringen af spillet Brütal Legend om rockmusikeren Eddie Riggs. Under udviklingen af spillet mistede studiet udgiveren Vivendi . Activision , som erhvervede udgivelsesrettighederne under dannelsen af Activision Blizzard -gruppen af virksomheder , besluttede ikke at udgive den, hvilket tvang Shafer til at lede efter en ny udgiver. Eftersøgningen fortsatte i hele 2007-2008. I løbet af denne tid, da virksomhedens fremtid var uklar, besluttede Schafer at muntre medarbejderne op ved at skabe et internt projekt "Amnesia Fortnight" ("To-ugers amnesi"), hvor holdet blev opdelt i fire grupper inden for to uger skulle udvikle en spilprototype til internt brug. Brütal Legend endte med at blive udgivet af Electronic Arts , som udgav spillet i 2009 på trods af en retssag fra Activision [5] . Spillet blev kritikerrost og blev nomineret til en BAFTA-pris for "Bedste historie" i 2010 [6] .
Nogle af de projekter, der blev skabt under Amnesia Fortnight og godkendt i virksomheden, blev implementeret som fuldgyldige spil og frigivet til markedet. De var Iron Brigade (2011) og Sesame Street: Once Upon a Monster (2011). Det næste store projekt skulle være en efterfølger til Brütal Legend, men udviklingen blev tidligt opgivet, da Electronic Arts gjorde det klart, at de ikke var interesserede i at udgive en efterfølger. Da Double Fine ikke længere havde større projekter på det tidspunkt, blev det besluttet at gentage Amnesia Fortnight-oplevelsen, hvilket resulterede i, at yderligere to projekter fik grønt lys - Costume Quest(2010) og Stacking (2011).
Oplevelsen af at bruge denne udviklingsstil blev anerkendt som vellykket, og efterfølgende begyndte Amnesia Fortnight at blive afholdt årligt, og fra 2012, med involvering af crowdsourcing , hvor projekternes skæbne blev afgjort af almindelige spilleres økonomiske investeringer.
Den 10. juni 2019, under Microsofts præsentation på E3 2019 , blev det annonceret, at studiet ville slutte sig til Xbox Game Studios [7] Ifølge Schafer vil studiet på trods af købet bevare sin uafhængige status og i mellemtiden ikke længere have problemer med at udgive dets spil, der er oplevet i fortiden [8] .
År | Navn | Platforme | Andet | Udgiver/Investor | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Android | iOS | Vinde | Lin | OS X | PS3 | PS4 | PSN | X360 | XBLA | XO | kontakt | ||||
2005 | Psykonauter | PlayStation 2 , Xbox | Majesco , Dracogen , Microsoft , [9] Double Fine, Nordic Games | ||||||||||||
2009 | Brutal legende | Electronic Arts , Dracogen , Double Fine | |||||||||||||
2010 | Kostume Quest | THQ , Dracogen , Double Fine, Nordic Games | |||||||||||||
2011 | Stabling | THQ , Dracogen , Double Fine, Nordic Games | |||||||||||||
2011 | Iron Brigade (oprindeligt med titlen Trenched ) | Microsoft , Double Fine | |||||||||||||
2011 | Sesame Street: Once Upon a Monster | Kinect | Warner Bros. Interaktiv underholdning | ||||||||||||
2012 | Dobbelt Fin Happy Action Theater | Kinect | Microsoft | ||||||||||||
2012 | Mellemleder i Justitsministeriet | [ti] | Dracogen , Dobbelt Fin | ||||||||||||
2012 | Amnesia Fortnight 2012 | Dobbelt bøde | |||||||||||||
2012 | Kinect Party | Kinect | Microsoft | ||||||||||||
2013 | Hulen | [elleve] | Nintendo eShop (Wii U), Ouya , [12] | Sega | |||||||||||
2013 | dropchord | Leap motion controller , Ouya | Dracogen , Dobbelt Fin | ||||||||||||
2013 | Autonom | Leap motion controller | Dobbelt bøde | ||||||||||||
2013 | Min fremmede ven | PlayStation kamera | Sony | ||||||||||||
2014 | Broken Age | Ouya , [12] PlayStation Vita | Kickstarter , Steam Early Access , Double Fine | ||||||||||||
2014 | Amnesia Fortnight 2014 | Dobbelt bøde | |||||||||||||
2014 | Hack 'n' Slash | Indie Fund , Double Fine [13] | |||||||||||||
2014 | Kostume Quest 2 | Wii U | Dobbelt bøde | ||||||||||||
2014 | Rumbase DF-9 | Indie Fund , Steam Early Access , Double Fine | |||||||||||||
2015 | Grim Fandango Remastered | PlayStation Vita | Dobbelt fin Sony | ||||||||||||
2015 | Massiv kalk | Kickstarter , Double Fine | |||||||||||||
2016 | Day of the Tentacle Remastered | PlayStation Vita | Dobbelt bøde | ||||||||||||
2016 | forager | Svømmespil for voksne | |||||||||||||
2017 | Full Throttle Remastered | PlayStation Vita | Dobbelt bøde | ||||||||||||
2019 | RAD | Bandai Namco | |||||||||||||
2021 | Psykonauter 2 | Xbox Game Studios |
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
Double Fine Productions spil | |
---|---|
|
Microsoft gaming retning | |||||
---|---|---|---|---|---|
Generationer af Xbox | |||||
Windows | |||||
Online tjenester | |||||
Andet |
| ||||
Microsoft Gaming |
|