Dobbelte fine produktioner

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 20. juli 2016; checks kræver 29 redigeringer .
Double Fine Productions Inc.
Type Datterselskab
Grundlag juli 2000
Grundlæggere Tim Schafer
Beliggenhed  USA :San Francisco
Nøgletal Tim Schafer (grundlægger og spildesigner )
Industri computerspilindustrien
Produkter computer spil
Antal medarbejdere
  • 65 personer ( 2015 )
Moderselskab Xbox Game Studios (2019 – i dag)
Internet side doublefine.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Double Fine Productions  er et amerikansk videospilfirma. Grundlagt i juli 2000 af Tim Schafer efter hans afgang fra LucasArts . Virksomheden er baseret i San Francisco , Californien , USA .

Titel

Om oprindelsen af ​​virksomhedens navn fortæller Tim Schafer [1] :

Det dukkede op takket være skiltet på Golden Gate Bridge , som indtil for nylig lød: "Slow to 45 mph – Double Fine Zone" [2] . Da jeg var kreativ, valgte jeg navnet "Double Fine", så folk, der passerede over broen, kunne se dette navn og tro, at vi ikke kun købte plads til vores reklamer på den dyreste billboard i Californien, men hele byen San Francisco erklæret en "Dobbeltbøde"-zone, tilhører os. Jeg er sikker på, at det virkede i mange år, skræmmende og bragte forvirring i rækken af ​​vores mange fjender. Men nu, af en helt uklar grund, flimrer en meget mindre imponerende inskription på det gamle skilt: "Speed ​​limit 45 mph – Auto toll $5" [3] . Jeg mener, hvordan kan du navngive et spiludviklingsfirma sådan? Tænker folk overhovedet ikke på noget?

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Det kommer fra et skilt på Golden Gate Bridge, der indtil for nylig sagde "Langsom til 45 mph - Double Fine Zone." Jeg valgte genialt navnet Double Fine, så når folk kørte over broen, så de navnet "Double Fine" og tænkte, at vi ikke bare havde købt annonceplads på det, der må være det dyreste billboard i Californien, men at vi ejede byen og hele San Francisco var blevet erklæret for at være en "dobbelt finzone". Jeg tror, ​​det virkede i mange år og forvirrede og intimiderede vores mange, mange fjender. Men af ​​absolut ingen god grund blinker det gamle skilt nu med den mindre ærefrygtindgydende besked, "Hastighedsgrænse 45 mph - Autoafgift $5." Jeg mener, hvordan skal du navngive et spilfirma efter det? Tænker folk ikke engang disse ting igennem?

Projekter

Studiets første projekt var Psychonauts , udgivet i 2005 af Majesco Entertainment .og tilgængelig på Xbox , PlayStation 2 og pc . Spillet fortæller om et mentalt begavet barn - en dreng ved navn Razputin, som udforsker dybden af ​​menneskers underbevidsthed, og kaster sig ind i deres bevidsthed. Spillet er kendetegnet ved stilen og rigdommen i spiluniverset, takket være hvilket det modtog titlen "årets spil" ifølge flere publikationer, og i 2006 modtog det British Academy Video Game Award for bedste manuskript [4] .

Den 8. september 2006 blev det afsløret, at Double Fine havde underskrevet en kontrakt med Vivendi Games om at udgive deres spil.

Det andet projekt i november 2007 var annonceringen af ​​spillet Brütal Legend om rockmusikeren Eddie Riggs. Under udviklingen af ​​spillet mistede studiet udgiveren Vivendi . Activision , som erhvervede udgivelsesrettighederne under dannelsen af ​​Activision Blizzard -gruppen af ​​virksomheder , besluttede ikke at udgive den, hvilket tvang Shafer til at lede efter en ny udgiver. Eftersøgningen fortsatte i hele 2007-2008. I løbet af denne tid, da virksomhedens fremtid var uklar, besluttede Schafer at muntre medarbejderne op ved at skabe et internt projekt "Amnesia Fortnight" ("To-ugers amnesi"), hvor holdet blev opdelt i fire grupper inden for to uger skulle udvikle en spilprototype til internt brug. Brütal Legend endte med at blive udgivet af Electronic Arts , som udgav spillet i 2009 på trods af en retssag fra Activision [5] . Spillet blev kritikerrost og blev nomineret til en BAFTA-pris for "Bedste historie" i 2010 [6] .

Nogle af de projekter, der blev skabt under Amnesia Fortnight og godkendt i virksomheden, blev implementeret som fuldgyldige spil og frigivet til markedet. De var Iron Brigade (2011) og Sesame Street: Once Upon a Monster (2011). Det næste store projekt skulle være en efterfølger til Brütal Legend, men udviklingen blev tidligt opgivet, da Electronic Arts gjorde det klart, at de ikke var interesserede i at udgive en efterfølger. Da Double Fine ikke længere havde større projekter på det tidspunkt, blev det besluttet at gentage Amnesia Fortnight-oplevelsen, hvilket resulterede i, at yderligere to projekter fik grønt lys - Costume Quest(2010) og Stacking (2011).

Oplevelsen af ​​at bruge denne udviklingsstil blev anerkendt som vellykket, og efterfølgende begyndte Amnesia Fortnight at blive afholdt årligt, og fra 2012, med involvering af crowdsourcing , hvor projekternes skæbne blev afgjort af almindelige spilleres økonomiske investeringer.

Den 10. juni 2019, under Microsofts præsentation på E3 2019 , blev det annonceret, at studiet ville slutte sig til Xbox Game Studios [7] Ifølge Schafer vil studiet på trods af købet bevare sin uafhængige status og i mellemtiden ikke længere have problemer med at udgive dets spil, der er oplevet i fortiden [8] .

Liste over spil

År Navn Platforme Andet Udgiver/Investor
Android iOS Vinde Lin OS X PS3 PS4 PSN X360 XBLA XO kontakt
2005 Psykonauter ❌N ❌N grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N PlayStation 2 , Xbox Majesco , Dracogen , Microsoft , [9] Double Fine, Nordic Games
2009 Brutal legende ❌N ❌N grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N Electronic Arts , Dracogen , Double Fine
2010 Kostume Quest grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N THQ , Dracogen , Double Fine, Nordic Games
2011 Stabling ❌N ❌N grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N THQ , Dracogen , Double Fine, Nordic Games
2011 Iron Brigade (oprindeligt med titlen Trenched ) ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N Microsoft , Double Fine
2011 Sesame Street: Once Upon a Monster ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N Kinect Warner Bros. Interaktiv underholdning
2012 Dobbelt Fin Happy Action Theater ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N Kinect Microsoft
2012 Mellemleder i Justitsministeriet grøn ✓Y[ti] grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N Dracogen , Dobbelt Fin
2012 Amnesia Fortnight 2012 ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N Dobbelt bøde
2012 Kinect Party ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N Kinect Microsoft
2013 Hulen grøn ✓Y grøn ✓Y[elleve] grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N Nintendo eShop (Wii U), Ouya , [12] Sega
2013 dropchord grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N Leap motion controller , Ouya Dracogen , Dobbelt Fin
2013 Autonom ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N Leap motion controller Dobbelt bøde
2013 Min fremmede ven ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N PlayStation kamera Sony
2014 Broken Age grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N grøn ✓Y Ouya , [12] PlayStation Vita Kickstarter , Steam Early Access , Double Fine
2014 Amnesia Fortnight 2014 ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N Dobbelt bøde
2014 Hack 'n' Slash ❌N ❌N grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N Indie Fund , Double Fine [13]
2014 Kostume Quest 2 ❌N ❌N grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N Wii U Dobbelt bøde
2014 Rumbase DF-9 ❌N ❌N grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N Indie Fund , Steam Early Access , Double Fine
2015 Grim Fandango Remastered grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N PlayStation Vita Dobbelt fin Sony
2015 Massiv kalk ❌N ❌N grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N Kickstarter , Double Fine
2016 Day of the Tentacle Remastered ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N PlayStation Vita Dobbelt bøde
2016 forager ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N Svømmespil for voksne
2017 Full Throttle Remastered ❌N grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N ❌N ❌N PlayStation Vita Dobbelt bøde
2019 RAD ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y Bandai Namco
2021 Psykonauter 2 ❌N ❌N grøn ✓Y grøn ✓Y grøn ✓Y ❌N grøn ✓Y ❌N ❌N ❌N grøn ✓Y ❌N Xbox Game Studios

Noter

  1. Hvor kommer navnet "Double Fine" fra? (engelsk) . Dobbelte fine produktioner. Hentet 28. februar 2013. Arkiveret fra originalen 10. marts 2013.  
  2. "Hastighedsgrænse: 45 mph. Dobbelt strafzone. — Trans. fra engelsk.
  3. "Hastighedsgrænse: 45 mph. Prisen er $5." — Trans. fra engelsk.
  4. BAFTA - Spil - Manuskript i 2006 . BAFTA (10. marts 2008). Hentet 28. februar 2013. Arkiveret fra originalen 10. marts 2013.  
  5. Activision sagsøger for at stoppe Jack Black-spillet  (  4. juni 2009). Arkiveret fra originalen den 7. juni 2009. Hentet 4. juni 2009.
  6. Vindere og nominerede 2010 (BAFTA  ) . BAFTA (19. marts 2010). Dato for adgang: 28. februar 2013. Arkiveret fra originalen 19. august 2014.
  7. ↑ Minotti , Mike Microsoft tilføjer Double Fine til sin Xbox Game Studios-stald  . Venture Beat (9. juni 2019). Hentet 9. juni 2019. Arkiveret fra originalen 11. juni 2019.
  8. Chalk, Andy Tim Schafer forklarer, hvorfor Microsoft nu ejer Double Fine Productions . PC Gamer (9. juni 2019). Hentet 9. juni 2019. Arkiveret fra originalen 10. juni 2019.
  9. Psykonauter vendte tilbage til Xbox Live af Microsoft i  Nordamerika . Det Internationale Hus Mojo(27. februar 2012). Hentet 31. maj 2013. Arkiveret fra originalen 26. december 2012.
  10. Justice er nu også administreret på Android-  enheder . Det Internationale Hus Mojo(17. august 2013). Hentet 17. august 2013. Arkiveret fra originalen 20. august 2013.
  11. The Cave gik til iOS denne sommer . Polygon (17. juni 2013). Hentet 29. juli 2013. Arkiveret fra originalen 23. juli 2013.
  12. 1 2 Double Fine Adventure og The Cave kommer til Ouya  . Polygon (6. februar 2013). Hentet 29. juli 2013. Arkiveret fra originalen 29. juli 2013.
  13. ↑ Double Fine annoncerer puzzle adventure hack n slash  . Eurogamer (10. december 2013). Dato for adgang: 11. december 2013. Arkiveret fra originalen 13. december 2013.

Links