Broken Age | |
---|---|
Udvikler | Dobbelte fine produktioner |
Forlægger | Dobbelte fine produktioner |
Udgivelses dato |
1. lov
14. januar 2014 (Win, OS X, Linux) Beta 28. januar 2014 (Win & OS X & Linux) Offentlig 30. maj 2014 (Ouya) 12. juni 2014 (iOS) 28. april 2015 (Android) 13. september, 2018 (Nintendo Switch) Akt 2 29. april 2015 (Win, OS X, Linux, PS4, PSVita) 13. september 2018 (Nintendo Switch) |
Genre | søgen |
Skabere | |
Tilsynsførende | Tim Schafer |
Producenter | Greg Rice |
Programmer | Oliver Franz |
Maler | Lee Patty |
Komponister |
Peter McConnell Nathan Stapley |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Android iOS Mac OS X Windows Ouya Linux Nintendo Switch [1] |
motor | Moai |
Spilletilstand | Single player spil |
Interface sprog | tysk [2] , engelsk , fransk [3] , italiensk [3] , spansk [3] og russisk [3] |
Transportør | optisk disk , digital distribution |
Styring | mus , gamepad |
Officiel side |
Broken Age er et episodisk eventyrspil af Tim Schafer . Spillet er skabt af Double Fine Productions og er opdelt i 2 handlinger. Den første akt blev udgivet den 28. januar 2014, og den anden den 29. april 2015.
Spilleren styrer individuelt to teenagere - en dreng ved navn Shay og en pige ved navn Vella. Under spillet kan du vilkårligt skifte mellem begge karakterer til enhver tid. Fortællingen er sådan, at det ser ud til, at disse to karakterer ikke er forbundet på nogen måde, men plottet er gennemsyret af begivenheder, der er ens for begge linjer.
Spilleren, der kontrollerer to karakterer, udforsker verden omkring ham og interagerer med elementerne på stedet, samt samler og bruger forskellige genstande. Elementer fra inventaret kan trækkes til en bestemt del af skærmen eller kombineres med andre varer. Spilleren kan indlede forhandlinger med en NPC gennem udvælgelsessystemet. Under dialogerne tilbydes spilleren flere svar.
Første handling
Spillet beskriver historien om to helt forskellige teenagere.
Vella er en ung pige, der lever i en verden ødelagt af et monster (Mog Chotra). Beboere i forskellige landsbyer ofrer hvert 14. år et vist antal piger til monsteret ved Jomfrufesten. Vella bliver den udvalgte i landsbyen Saharin (som hele familien er glade for), men hun hævder, at hvis uhyret bliver ødelagt, så vil ritualerne ende. Det lykkes hende at undslippe monsteret, hvorefter hun befinder sig i Meriloft, en lille koloni på skyerne, hvor hendes fest for nylig blev holdt. Efter at have opvejet skyerne vender Vella tilbage til jorden. Hun befinder sig i havnebyen Shelmound, hvor Mog Chotra snart ankommer til endnu en fest. Hun opdager den blinde guds tempel, som er et gammelt rumskib. Hun vækker skibets tidligere pilot, som hjælper hende med at aktivere våbnet mod monsteret. Efter at være blevet udvalgt til den lokale fest, kommer Vella tættere på monsteret. Da Mog Chotra ankommer til den lokale fest, affyrer Vella et våben og besejrer monsteret. Fra den stigende bølge mister Vella bevidstheden.
Shay er en ung fyr og den eneste passager på Basinostra-rumskibet, der vandrer i rummet. Skibets kunstige intelligens i dagtimerne (Shays mor) beskæftiger ham med børnelege – "missioner" og forsøger at beskytte ham mod omverdenen, mens nattetidens kunstige intelligens (Shays far) ønsker at gøre ham til en selvstændig person. En dag møder han et væsen i form af en ulv ved navn Marek på skibet. Han informerer Shay om, at en alvorlig krig starter i galaksen, og Shay, hemmeligt fra alle, skal redde uskyldige væsener. Marek siger, at for at redde alle skabninger, skal du gå til en koloni kaldet Certain Death. Efter at have overlistet Spaceman, befinder Shay sig selv på det rigtige sted. Ved at tænde for det rigtige udstyr fortsætter Shay med at redde uskyldige ofre, men skibet bliver angrebet. Marek er fanget. Shay går ud i det ydre rum og ser en ukendt fjendestyrke. Under angreb fra skibet besvimer Shay.
Vella vågner op og nærmer sig det besejrede monster. Monsterets mund åbner sig, og Shay kommer ud. Som det viste sig, var det skib, som Shay var i hele denne tid, Mog Chotra. Vella kaster sig på halsen, men snubler og ender inde i monsteret. Imens kommer Shay i land. Monsterets mund lukker sig. Vella og Shay befinder sig i forskellige verdener...
Anden akt
Vella og Shay indser, at monsteret Mog Chotra er et rumskib, og de uskyldige væsener, som Shay reddede, er pigerne fra offerfesten.
Vella møder Marek, som genkender pigen. Hun er den allersidste pige, som Shay forsøgte at redde, men det lykkedes ikke. Marek fortæller også, at han forsøger at tage kontrol over skibet fra "Hende", og at alle de "redde" piger er spærret inde i et af rummene på skibet. Vella finder "Hende" på skibet, eller rettere Shays mor, Hope. Begge er låst inde i et af rummene, men de bliver befriet af en rengøringsrobot . Marek er faktisk bosiddende i Loruna og en gammel kending af Shay-familien. Skibet ender på en fabrik, der laver andre skibe, og Vella beslutter sig for at sprænge fabrikken i luften. Hun lykkes. Efter at have sprængt fabrikken i luften, starter hun skibet og er ved at forlade Loruna.
Shay finder sin far i nærheden af skibet. Han siger, at Shays mor, Hope, forblev på skibet. Shay forsøger at finde hjælp ved den blinde guds tempel og finder Alex der. Han var også passager på et rumskib, der blev sendt for 300 år siden. Nu forsøger han at genstarte sit skib og lover at bringe Shay og hans far til Loruna. Shay får alle de nødvendige dele til skibet, men Vellas slægtninge kommer om bord. De skal flyve med heltene.
Begge skibe styrter ind i hinanden, da de forlader Pestdæmningen. Der affyres granater mod skibene. Vella og Shay bruger de fjernbetjeninger, de har tilovers fra 1. akt, til at fjernstyre det tilstødende skib. Motoren overophedes, og skibene begynder at smelte. I sidste øjeblik falder Shay næsten ned i afgrunden, men robotten Gary redder ham og giver sit liv i processen. Det lykkes alle passagerer på begge skibe at komme op til overfladen. Spillet slutter med endnu et møde mellem Vella og Shay, men denne gang et stille møde.
Udviklingen af Broken Age begyndte med en Kickstarter - indsamling den 8. februar 2012. Kampagnen for at skaffe midler til projektet, som endnu ikke havde sit eget navn og hed "Double Fine Adventure", endte med en fænomenal succes. Med en rapporteret $400.000 påkrævet for at starte udvikling, blev der rejst over 3,3 millioner dollars [4] med mere end en million rejst i løbet af de første 24 timer. [5] Repræsentanter for Kicktstarter indrømmede, at der ikke var en sådan dynamik i at tiltrække investorer og fonde på det tidspunkt i sidens historie. [6]
Med $1,35 millioner mærket nået, bemærkede Schaefer, at tallet allerede havde overskredet Day of the Tentacle 's $600.000 budget og var tæt på Full Throttle 's $1,5 millioner budget. [7] $2 millioner blev nået den 20. februar 2012, 12 dage efter lanceringen. [8] . Ved afslutningen af kampagnen den 13. marts var der indsamlet over 3,3 millioner dollars fra over 87.000 bidragydere [9] , hvilket matchede budgetterne for Costume Quest , Stacking , [10] og Grim Fandango . [elleve]
Double Fine introducerede yderligere innovationer, der var planlagt til at bruge yderligere midler, herunder udgivelsen af spillet på andre platforme ( Mac OS X , Linux , iOS og Android ), oversættelse af spillet til andre sprog (fransk, tysk, italiensk og spansk). Det blev også lovet, at en DRM- fri version af spillet ville være tilgængelig for bidragydere ved udgivelsen. [12]
I juli 2013 meddelte Schafer, at spillet ville blive frigivet med en forsinkelse og i dele, da pengene rejst på Kickstarter ikke var nok til at implementere projektet i fuld skala [13] . Som et resultat blev spillet opdelt i to dele, den første blev udgivet den 28. januar 2014 (bidragydere modtog spillet to uger tidligere - den 14. januar), den anden - den 29. april 2015.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | PC: 76/100 [14] (Act 1) PC: 82/100 [15] (Act 1) iOS: 76/100 [16] (Act 2) PC: 73/100 [17] PS4: 81/100 [ 18] VITA: 90/100 [19] XONE: 78/100 [20] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 9,5/10 [21] |
Eurogamer | 7/10 [22] |
Game Informer | 8/10 [23] |
GameSpot | 7/10 [24] |
IGN | 9,5/10 [25] |
Polygon | 9/10 [26] |
Tryk på Arcade | iOS: [29] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Riot Pixels | 79 % [27] |
" spil " | 9/10 [28] |
Spillets første handling modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere, med en gennemsnitlig score på 82/100 på anmeldelsesaggregator Metacritic [15] . Adam Sessler fra Rev3Games gav første akt en 4 ud af 5 og kaldte det et smukt spil med en vidunderlig og sjov stil [30] . Justin McElroy fra Polygon fremhævede spillets karakterer og kaldte dem "nede på jorden, mens de på samme tid møder dumhed og dårligt vejr med modig, dybtfølt oprigtighed", hvilket giver spillet "en dybde, der mangler i andre 'sjove' spil [ 26] ". En måned efter udgivelsen af anden akt bekræftede Tim Schafer , at hans salg var tilstrækkeligt til at dække de resterende udviklingsomkostninger for anden akt [31] .
Spillets anden handling, udgivet et år senere, modtog et lignende svar, med en gennemsnitlig Metacritic-score på 73/100 [17] . På trods af dette så mange kritikere Act 2 som en skuffelse over succesen med Act 1: John Walker fra Rock, Paper, Shotgun roste kunstværket og stemmeskuespillet, men kritiserede Act 2 for dets genbrug af lokationer fra Act 1 og glansløse afslutning [ 32] , udgivelse efterfulgt af en stor artikel, hvori han fortsatte med at kritisere historien [33] . Andre kritikere havde lignende klager [34] [35] , inklusive Justin McElroy, der i en opdatering til sin første anmeldelse af Act 1 var skuffet over for mange mysterier i anden halvdel [26] . Han gentog også en generel kritik af puslespillets frustrerende sværhedsgrad, som mange anmeldere mente var meget sværere end 1. akt, især hvis spillere forsøgte at fuldføre dem uden at genspille første halvleg .[32] [34] [36] .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Double Fine Productions spil | |
---|---|
|