undergang | |
---|---|
| |
Genre | første persons skydespil |
Udviklere | |
Forlag | |
Platforme | Liste |
Motorer |
ID Tech
ID Tech 1 ID Tech 4 ID Tech 6 ID Tech 7 |
Det første spil |
Doom (10. december 1993) |
Sidste spil |
Doom Eternal (20. marts 2020) |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Doom (stiliseret som DOOM ) er en serie- person shooter videospil . Serien har 5 hovedspil, hvoraf det første blev udgivet i 1993, og det sidste - Doom Eternal - den 20. marts 2020, samt en række udløbere. Alle 5 hovedspil blev udviklet af id Software, mens udviklingen af sidespil blev betroet forskellige tredjepartsstudier.
Begivenhederne i spillene i serien er vist fra synspunktet af en unavngiven rumfartøjer, der arbejder for United Aerospace Corporation ( eng. Union Aerospace Corporation, UAC ) og kæmper mod horder af dæmoner for at overleve og redde Jorden fra deres angreb. Næsten alle dele af serien er sat på Mars , dens måner Phobos og Deimos , i UAC-laboratorierne eller i Helvede .
Det originale spil fra 1993 er et af de første førstepersonsspil til IBM-PC-kompatible computere med pseudo-3D-grafik , multiplayer-tilstand og understøttelse af brugerdefinerede modifikationer . Adskillige modifikationer er blevet frigivet til de fleste af spillene i serien. Relaterede produkter omfatter en tegneserie, to film af samme navn og flere bøger baseret på historien.
1993 | undergang |
1994 | Doom II: Helvede på jorden |
1995 | |
1996 | Endelig Doom |
1997 | Doom 64 |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | Doom 3 |
2005 | DoomRPG |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | Doom Opstandelse |
Doom II RPG | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | undergang |
2017 | Doom VFR |
2018 | |
2019 | |
2020 | Evig undergang |
I 1992 udgav det amerikanske firma id Software Wolfenstein 3D , et spil, der blev anmelderrost, hyldet af spillere og kommercielt succesfuldt. Efter udgivelsen af spillet begyndte John Carmack , en af virksomhedens programmører, at forske i nye teknologier til virksomhedens nye spil, mens resten af teamet arbejdede på udviklingen af Spear of Destiny , som id Software fik kontrakt om at udvikle med FormGen . Noget af hans arbejde blev snart brugt i spilmotoren Shadowcaster , hvis vigtigste nyskabelser var at ændre belysningsniveauet, evnen til at teksturere gulvet og loftet samt ændre deres højde. Kevin Cloud, en anden medarbejder hos id Software, satte pris på alle fordelene ved den opdaterede motor på få minutter og besluttede, at virksomheden skulle drage fordel af alle udviklingen i virksomhedens nye spil [1] . Udviklingen af sådan et spil begyndte nogen tid efter udgivelsen af Spear of Destiny . Da holdet skulle finde på et navn til deres projekt, huskede John Carmack sætningen fra filmen " The Color of Money ", hvor helten fra Tom Cruise siger sætningen "Doom" (fra engelsk - "rock", " undergang", "skæbne"). I alt tog udviklingen af Doom 12 måneder, dobbelt så lang tid som udviklingen af Wolfenstein 3D [2] . Ligesom studiets tidligere spil blev Doom distribueret på shareware-basis, hvor det første afsnit var gratis og fungerede som en demo. Shareware-versionen af spillet blev selvudgivet af id Software, mens GT Interactive fungerede som udgiver af de fysiske kopier . Den første episode blev uploadet til BBS den 10. december 1993. The Ultimate Doom , en remasteret udgave af Doom , føjede en ny episode til det originale spils tre episoder [3] . Denne udgave blev udgivet i 1995.
Under forhandlingerne om udgivelsen foreslog lederen af GT Interactive, Ron Chaimovich, at id Software udgav en "betinget Doom II " i detailhandlen. Holdet gik med til hans forslag og lavede en aftale med et budget på $2 millioner. Det andet spil i serien, med undertitlen Hell on Earth , blev udgivet den 30. september 1994 i detailhandlen. Da Doom II brugte en allerede eksisterende kode skrevet til den originale Doom , tog den fulde udviklingscyklus af spillet omkring 8 måneder, og det havde ingen visuelle forskelle fra det originale spil, men blev kendetegnet ved fraværet af opdeling i episoder, et nyt våben og flere nye typer fjender [2] . Et år efter udgivelsen af Doom II , i 1995, udgav id Software en samling af 20 niveauer skabt af entusiaster [~ 1] . Et år senere udgav id Software Final Doom , den anden samling af to store niveausæt (mega -WADs ), hvis plot fortsætter Doom II . Hvert Final Doom -niveausæt indeholdt 32 niveauer. 16 år efter udgivelsen af Doom II , i 2010, blev der udgivet en ekstra episode kaldet No Rest for the Living , udviklet af Nerve Software .
I 1997 blev Doom 64 udgivet til Nintendo 64 og blev udviklet og udgivet af Midway Games [4] . Plottet er en fortsættelse af Doom II: Hell on Earth og samlingen Final Doom [4] . Et karakteristisk træk ved Doom 64 fra tidligere dele af serien var omtegnede teksturer og fjendens sprites [4] .
I 2000 begyndte udviklingen af Doom 3 og fortsatte i de næste 4 år [5] . Omkring 20 kerneudviklere arbejdede på spillet [6] . Den tredje hovedversion blev udgivet den 3. august 2004 og var det første spil i serien med fuld 3D-grafik og det første spil baseret på id Tech 4 -motoren . I 2005 blev der frigivet en port til Xbox-konsollen, udviklet af Vicarious Visions [7] . Begge versioner blev udgivet af Activision . Den 4. april 2005 blev Doom 3's historietilføjelse , Resurrection of Evil , udgivet og udviklet af Nerve Software. I 2012 blev der udgivet en genudgivelse kaldet Doom 3: BFG Edition , som inkluderede spillene Doom , Doom II: Hell on Earth with the No Rest for the Living - kampagnen , Doom 3 og Resurrection of Evil- udvidelsen , samt eksklusive til denne udgave Lost Mission . Den grafiske komponent i spillet er blevet delvist ændret [8] . Det blev også muligt at bruge et våben og en lommelygte samtidigt [8] .
Efter udgivelsen af Doom 3 og dens tilføjelse blev der udgivet 3 mobilspil: i 2005 blev Doom RPG udgivet i den turbaserede RPG -genre med skydeelementer , udviklet af Fountainhead Entertainment og udgivet af JAMDAT Mobile [9] [10 ] , i 2009 blev jernbaneskyderen Doom Resurrection udgivet , udviklet til iOS -mobilenheder af Escalation Studios og udgivet af id Software i 2009 [11] ; samme år så udgivelsen af Doom II RPG , udviklet og udgivet af de samme virksomheder som Doom RPG .
I 2008 blev Doom 4 annonceret , som skulle være en efterfølger til Doom 3 . Spillet skulle udspilles på Jorden, og gameplayet svarede til singleplayer-kampagnerne for spil i Call of Duty-serien . Udgivelsen af den nye del skulle finde sted efter udgivelsen af et andet id-softwarespil - Rage . Arbejdet med spillet blev dog ikke givet tilstrækkelig opmærksomhed, og i slutningen af 2011 blev det besluttet at genstarte udviklingsprocessen [12] . Udviklingen af Doom , den næste genstart af serien , er begyndt . Spillets nye titel blev oprindeligt annonceret i 2013 sammen med annonceringen af Wolfenstein: The New Order forudbestillingsbonusen , som var garanteret adgang til den nye Dooms multiplayer beta . Den anden fuldgyldige annoncering fandt sted ved E3 2014 . Spillet blev udgivet af Bethesda Softworks , hvis moderselskab købte id Software i 2010. Den blev udgivet den 13. maj 2016 og introducerede en ny version af id Tech engine - id Tech 6 . 3 betalte multiplayer-tilføjelser blev frigivet til spillet: Unto the Evil , Hell Followed og Bloodfall . Siden version 6.66 er alle 3 tilføjelser blevet gratis og inkluderet i hovedspillet på alle platforme [13] . Doom VFR , et VR-spil udviklet af id Software og udgivet af Bethesda Softworks, blev udgivet i 2017. I modsætning til andre Bethesda Softworks VR-titler såsom The Elder Scrolls V: Skyrim VR og Fallout 4 VR , er Doom VFR et selvstændigt spil. I 2018 blev Doom Eternal , efterfølgeren til 2016 -spillet Doom , annonceret på E3 . Som alle tidligere store spil i serien , blev Eternal udviklet af id Software [14] . Udgivelsesdatoen for Doom Eternal er den 20. marts 2020.
Dele af Doom -serien er førstepersons skydespil. Spilleren påtager sig rollen som en navnløs soldat eller vagt fra United Aerospace Corporations laboratorier, som et stykke tid før spillets start (i Doom 3 , efter prologens afslutning), som et resultat af et mislykket eksperiment med portaler, blev fanget af forskellige dæmoniske kræfter. De første spil i serien brugte pseudo-3D-grafik med fjende- og objektsprites, startende med Doom 3 bruger spillene 3D-grafik.
Før du starter spillet, bliver brugeren bedt om at vælge en sværhedsgrad, som afhængigt af delen kan påvirke forskellige aspekter af gameplayet betydeligt.
Efterhånden som spillet skrider frem, møder brugeren forskellige typer modstandere med forskellige sundhedsreserver og typer angreb. Næsten hver type modstander har flere typer angreb, hvis brug afhænger af forskellige faktorer under kampen. Ud over almindelige fjender er der bosser i spillene – modstandere med et stort udbud af sundhed og meget mere kraftfulde typer angreb. I modsætning til de fleste spil, hvor hver boss normalt optræder i ental og kun én gang i hele spillet, kan cheferne i Doom -serien optræde flere gange pr. spil og endda mødes i grupper på op til 4 modstandere af samme type. I modsætning til mange spil kan modstandere af Doom -serien også angribe hinanden (inklusive bosser), hvilket kan bruges som en taktik af spilleren.
For at ødelægge modstandere har spilleren adgang til et arsenal af våben, som er repræsenteret af fiktive skydevåben og energivåben, en motorsav samt nærkamp. Spilleren kan bære alle typer våben på samme tid og bruge dem til enhver tid. Ammunition til våben kan fås fra eliminerede modstandere eller hentes fra de passende steder i niveauerne [15] . Spilleren kan også hente sundheds- og rustningsbonusser. På niveauer kan du nogle gange finde andre bonusser: for eksempel midlertidig usårbarhed eller usynlighed. Disse bonusser er normalt placeret i de hemmelige dele af banerne eller er godt beskyttet mod fjenden.
Det første spil i serien var opdelt i 3 (4 i The Ultimate Doom ) episoder, der hver indeholdt 8 hovedniveauer og 1 hemmelighed. I efterfølgende spil i serien er der ingen opdeling i afsnit. Afhængigt af delen præsenteres plottet forskelligt: i Doom (1993) og Doom II: Hell on Earth vises tekstindlæg til spilleren mellem niveauerne, i Doom 3 er der historievideoer på spilmotoren, samt div. noter og noter, og i Doom (2016) vises næsten alle historiebegivenheder i første person, men samtidig kan man på niveauerne, der ligner Doom 3 , finde forskellige indlæg om spilverdenen, karakterer og modstandere.
I Doom 3 blev der, i modsætning til de to foregående hovedspil i serien, lagt mere opmærksomhed på historiekomponenten og gyserøjeblikke. Men i det næste hovedspil i serien, Doom , er hovedvægten lagt på spektakulære kampe, samt et hurtigere tempo i spillet [16] . Doom 2016 så også den første introduktion af Glory Kill-systemet, som var en spektakulær nedtagning af svækkede modstandere [17] [18] . For hvert sådant afsluttende træk modtager spilleren, afhængigt af det aktuelle niveau af sundhed og ammunition, en forskellig mængde sundheds- og ammunitionsbonusser [17] [18] .
Doomguy er et generisk navn, der bruges af spillere til at henvise til hovedpersonerne i dele af serien [19] [20] . I spil før Doom 2016 er Doomguy en sikkerhedsvagt, der arbejder for United Aerospace Corporation. I Doom ( 2016) og Doom Eternal bruges varianterne Doom Soldier og Doom Slayer til at referere til hovedpersonen , og helten selv er en gammel dæmonkæmper. Ingen af DOOM-spilserierne nævner hans navn. I seriens spil er han afbildet som en mand i grøn rustning og hjelm. Doom Eternal siger eksplicit, at Doomguy og Doom Slayer er den samme karakter.
Begivenhederne i det originale Doom -spil finder sted i United Aerospace Corporation-komplekset, fanget af dæmoner. Fortællingen om plottet kommer fra perspektivet af en af kompleksets vagter. En episode tilføjet i The Ultimate Doom -udgaven forbinder begivenhederne i det originale spil og dets efterfølger. Begivenhederne i Doom II: Hell on Earth finder sted kort tid efter afslutningen af begivenhederne i det første spil i serien, men allerede på Jorden . Senere blev begivenhederne i disse spil suppleret med kompilationen Final Doom og Doom 64 [4] .
Som i de foregående dele foregår plottet af Doom 3 i UAC-komplekset. I dette spil er komplekset placeret på Mars. Ifølge spillets plot blev portalen til helvede åbnet af kompleksets videnskabelige direktør, Dr. Malcolm Betruger [21] [22] . Hovedpersonen, en vagt, der lige er ankommet til UAC-stationen, må tilkalde hjælp og komme ud af Mars. Handlingen af plottilføjelsen Resurrection of Evil finder sted på en forladt station af United Aerospace Corporation, beliggende på planeten Mars , to år efter begivenhederne i den originale Doom 3 -historie .
2016 -spillet Doom viser en anden version af begivenhederne tidligere afbildet i 1993 Doom and Doom 3 [17] [19] . I denne del udfører United Aerospace Corporation, under kontrol af cyborgen Samuel Hayden, selv før starten af begivenhederne i spillet, adskillige succesrige undersøgelser af helvede og bruger sin energi til gavn for menneskeheden, dog på grund af Olivia Pierce, en højtstående videnskabsmand fra selskabet, som indgår en aftale med helvedes styrker, er der en invasion af UAC-komplekset på Mars, som dræber eller forvandles til besat alt personalet på stationen (med undtagelse af Hayden, Pierce og hovedpersonen) [19] [22] . Begivenhederne i spillet begynder, da hovedpersonen, Dooms bøddel, genvinder bevidstheden i sin egen sarkofag i UAC-komplekset, som allerede er fanget af dæmoner [19] . Yderligere begivenheder i spillet udspiller sig ikke kun på stationen på Mars, men også i helvedes dimension. Doom VFR foregår i samme spilunivers som Doom 2016 [23] . Det sidste spil i serien i øjeblikket, Doom Eternal , er en direkte efterfølger til 2016 Doom -spillet , og dets hovedbegivenheder, som gentager Doom II: Hell on Earth -historien, vil finde sted på Jorden fanget af dæmoner og fortsætte historien om Dooms bøddel, hvor han skal ødelægge The icon of Sin - en kæmpe genoplivet titan fra antikken. [20] .
Samlede estimater pr. 29. juni 2018. | ||
---|---|---|
Spillet | Spilrangeringer | Metakritisk |
undergang | (PC) 86,67 % [24] (PS1) 84,00 % [25] (iOS) 82,86 % [26] (X360) 80,16 % [27] (32X) 80,00 % [28] (GBA) 79,87 % [29] (JAG ) 78,75 % [30] (SNES) 54,05 % [31] (SAT) 47,00 % [32] |
(iOS) 84 [33] (X360) 82 [34] (GBA) 81 [35] |
Doom II: Helvede på jorden | (PC) 95,00 % [36] (X360) 77,36 % [37] (GBA) 76,64 % [38] |
(PC) 83 [39] (X360) 77 [40] (GBA) 77 [41] |
Endelig Doom | (PS1) 80,71 % [42] (MAC) 60,00 % [43] (PC) 56,00 % [44] |
— |
Doom 64 | (N64) 73,47 % [45] | — |
Doom 3 | (XBOX) 87,63 % [46] (PC) 86,63 % [47] (PS3) 68,00 % [48] (X360) 66,63 % [49] (PC) 51,67 % [50] |
(XBOX) 88 [51] (PC) 87 [52] (PS3) 67 [53] (X360) 67 [54] (PC) 59 [55] |
Doom 3: Ondskabens opstandelse | (PC) 79,52 % [56] (XBOX) 78,02 % [57] |
(PC) 78 [58] (XBOX) 77 [59] |
DoomRPG | (MOBI) 87,45 % [60] | — |
Doom Opstandelse | (iOS) 86,43 % [61] | (iOS) 79 [62] |
Doom II RPG | (MOBI) 80,00 % [63] (iOS) 79,00 % [64] |
(iOS) 80 [65] |
Doom (2016) | (XONE) 89,04 % [66] (PS4) 85,82 % [67] (PC) 85,38 % [68] (NS) 80,11 % [69] |
(XONE) 87 [70] (PS4) 85 [71] (PC) 85 [72] (NS) 79 [73] |
Doom VFR | (PS4) 72,50 % [74] (PC) 65,00 % [75] |
(PS4) 72 [76] (PC) 69 [77] |
De fleste af spillene i serien har modtaget positive anmeldelser fra både kritikere og spillere. Spillene i serien er gentagne gange blevet fremhævet af forskellige spilportaler: I 2018 rangerede IGN-portalen den originale Doom på sin liste over de 100 bedste spil gennem tiderne på en 19. plads [78] , PC Gamer-portalen i en lignende top i 2017 rangeret Doom II: Hell on Earth på 76. pladsen [79] , og 2016 -spillet Doom på 9. pladsen [80] , bedømte brugere af denne ressource bidraget fra disse spil lidt højere - Doom II: Hell on Earth tog 10. pladsen , og Doom 2016 - 8. plads [81] , Kanobu rangerede 2016's Doom # 38 på sin liste over de 100 bedste spil [82] og Time magazine rangerede 1993's Doom # 3 på sine top 50 spil.
Samtidig modtog forskellige porte af forskellige spil i serien blandede anmeldelser fra kritikere: SNES-porten i Doom fra 1993 har en gennemsnitlig score på 54,05% ifølge ratingaggregator GameRankings, og Sega Saturn-porten har en 47%. PC-versionen af Doom 3: BFG Edition har en gennemsnitlig score på 59 på Metacritic, mens den originale Doom 3 på samme platform scorede 87 ud af 100.
Alle hoveddele af serien har mulighed for modifikation. På trods af den betydelige tid, der er gået siden udgivelsen af Doom , Doom II: Hell on Earth og Doom 3 , er disse spil stadig populære blandt moddere. For eksempel tog en modifikation til Doom og Doom II: Hell on Earth , Brutal Doom , i 2012 [~ 2] 9. pladsen i ranglisten over årets bedste modifikationer ifølge Mod DB [83] , og efter 5 år, i 2017 - 1 plads [84] . Til de første to hovedspil i serien frigives nye niveauer - WAD'er (eller hele niveausæt - megaWAD'er), nye våben, nye gameplay-funktioner og så videre [85] [86] . Til Doom 2016 på Windows, Playstation 4 og Xbox One er der en indbygget Doom SnapMap-niveaueditor med mulighed for at dele de oprettede single-, samarbejds- og multiplayer-niveauer med andre spillere [87] .
I 2005 blev en unøjagtig filmatisering af spillene i Doom -serien udgivet af Universal Pictures . Filmens plot adskiller sig væsentligt fra plottet i ethvert spil i serien. Hovedrollen som stabssergent John "The Demon" Grimm blev spillet af Karl Urban . Denne filmatisering modtog for det meste negative anmeldelser fra kritikere.
I 2019 blev den anden film i franchisen udgivet - Doom: Annihilation [88] [89] .
Kommentarer
Kilder
Tematiske steder |
---|
Doom -serien | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||
Virksomheder | ||||||
Teknologi | ||||||
Film |
| |||||
Andet | ||||||
Liste over spil i serien Kategori:Doom |