Romero, John

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 6. september 2020; verifikation kræver 1 redigering .
Romero John Alfonso
Alfonso John Romero
Fødselsdato 28. oktober 1967 (54 år)( 1967-10-28 )
Fødselssted Colorado Springs , Colorado , USA
Land
Beskæftigelse ingeniør , programmør , spilprogrammør , datalog , iværksætter
Ægtefælle Brenda Romero
Børn Donovan Romero
Internet side rome.ro
 Mediefiler på Wikimedia Commons

John Romero  ( eng.  John Romero , født 28. oktober 1967) er programmør og designer af computerspil . Han arbejdede for id Software i lang tid og er en af ​​dets grundlæggere. En af popularisatorerne af first-person shooter- genren , han var involveret i udviklingen af ​​spil som Wolfenstein 3D , Doom , Doom II og Quake .

Professionel aktivitet

John Romero skrev det første spil i 1984  – så var det interaktive projekt bare et program på papir. Romero offentliggjorde sit arbejde i det dengang populære magasin inCider. Lidt senere vandt han en programmeringskonkurrence afholdt af A+.

John gik ind i industriel udvikling i 1987 med Origin Systems , hvor han arbejdede på at overføre 2400 AD spillet fra Apple II til Commodore 64 . Efter at havnen blev annulleret (på grund af dårligt salg af den originale version), blev den flyttet til Paul Neuraths Space Rogue- projekt . Samtidig modtog Romero et tilbud om at flytte til Blue Sky Productions (den fremtidige Looking Glass Technologies ) arrangeret af Newrat. Romero valgte dog at samarbejde med andre dygtige programmører og skabe sit eget studie - Inside Out Software. Inden for dens vægge flyttede John Might & Magic II fra en Apple II til en Commodore 64.

Snart forlod John og hans kollega og ven Lane Roathe Inside Out Software og grundlagde deres eget firma - Ideas From The Deep. Sammen udgav de Zappa Roids til Apple, Apple II og PC, og udviklede samtidig en grafisk skal til Apple II-spilapplikationer. Men selv her blev Romero ikke længe - i marts 1989 flyttede han til Softdisk, hvor han mødte sin navnebror John Carmack . Han forlod dog virksomheden et år senere. I 1991 dannede John Romero, John Carmack og Tom Hall id Software .

Billedet af hovedpersonen på forsiden af ​​Doom var baseret på John Romero. For at skabe coveret til Doom hyrede Id Software kunstneren Don Punchatz , som senere tegnede coveret til spillet, og en professionel mandlig model, der skulle portrættere hovedpersonen. Romero forklarede, at han gerne ville se hovedpersonen stå på en sten og skyde på et stort antal dæmoner på forsiden, men på trods af forklaringerne kunne modellen ikke finde ud af at skildre den. Til sidst tog Romero sin skjorte af, tog en legetøjspistol og bad modellen om at tage fat i hans hånd, som en af ​​dæmonerne på coveret gjorde, begyndte at posere og udbrød: "Det var det, jeg mente!". I sidste ende blev det besluttet, at denne mulighed for coveret er den bedste.

Efter flere års succesfuldt samarbejde havde Carmack og Romero alvorlige uenigheder - de skændtes og slog op. Carmack ledede id indtil 2013, og Romero grundlagde flere virksomheder og skiftede mere end ét job. Hans første idé var Ion Storm , det berygtede Daikatana- actionspil . Arbejdet med spillet fortsatte i tre år, men projektet mislykkedes til sidst. Takket være god reklame solgte virksomheden mere end to hundrede tusinde eksemplarer det første år, men de største spilpublikationer satte den langsigtede konstruktion på listerne over de værste håndværk, og Romero selv var ude af sig selv af vrede. Efter en lunken modtagelse fra kritikere forlod han midlertidigt pc-spilindustrien og flyttede ind i interaktiv underholdning til mobiltelefoner og PDA'er . Monkeystone Games-studiet, han grundlagde, udgav blandt andet Red Faction til Nokia N-Gage og det komiske arkadespil Hyperspace Delivery Boy , som endda blev noteret på pc'en.

Efter at have forladt Midway Games arbejdede Romero for sit eget firma uden navn på et "tophemmeligt" online FPS-projekt for konsoller og pc, hvorom den første information blev lovet at blive vist i 2007 , men blev ikke offentliggjort i den lovede tid. Ifølge ubekræftede rapporter annoncerede Romero i 2008 aflysningen af ​​projektet, men Tom Mustaine kontaktede senere den publikation, der offentliggjorde oplysningerne og nægtede det ved at oplyse, at projektet var under skjult udvikling.

I 2010 grundlagde Romero Loot Drop sammen med Sir-Tech- alumni Brenda Brathwaite og Robert Sirotek for at udvikle afslappede spil til det sociale netværk Facebook . Tom Hall sluttede sig senere til dem . Studiets første spil, Cloudforest Exploration , er planlagt til udgivelse i sommeren 2011 [1]

Personligt liv

Romero mødte sin første kone Kelly Mitchell i 1987. På det tidspunkt arbejdede John hos Burger King i Rocklin, Californien. De havde to børn (Michael Alfonso og Stephen Patrick Romero). Romero mødte sin anden kone, Elizabeth Ann McCall, i 1990, mens hun arbejdede på Softdisk i Shreveport, Louisiana. De havde en datter (Lilia Antoinette Romero). Derefter havde Romero en affære med Stevie Case  , en kvindelig gamer, der blev berømt efter sin sejr over John i et spil Quake. Deres forhold varede fra 1998 til maj 2003. I januar 2004 giftede John Romero sig med Raluca Alexandra Plessa i hendes hjemby Bukarest. Parret blev skilt i begyndelsen af ​​2010. John er i øjeblikket i et forhold med Loot Drop -medspilleren Brenda Garneau Brathwaite .

Større projekter

Noter

  1. Romero's Loot Drop lancerer 'Cloudforest Exploration' denne sommer på Facebook - Joystiq.com (link ikke tilgængeligt) . Hentet 21. august 2011. Arkiveret fra originalen 30. august 2011. 

Links