Xbox netværk | |
---|---|
Type | Online service |
Udvikler | Microsoft |
Operativ system |
Tidligere: |
Første udgave | 15. november 2002 |
Hardware platform |
Tidligere: |
nyeste version | ( 26. august 2013 ) |
Internet side | xbox.com/ru-RU/live/ |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Xbox-netværket [1] ( engelsk Xbox-netværk , tidligere Xbox Live [2] ) er en online multiplayer-spiltjeneste og leveringstjeneste for digitale medier skabt og drevet af Microsoft . Det blev først gjort tilgængeligt til Xbox -systemet den 15. november 2002 [3] [4] . En opdateret version af tjenesten blev gjort tilgængelig for Xbox 360-konsollen ved systemets lancering i november 2005, og en endnu mere avanceret version blev udgivet i 2013 med Xbox One [5] . Den samme version bruges i Xbox Series X/S . Denne tjeneste er en konto til Xbox-konsoller , konti kan gemme spil og andet indhold.
Få adgang til Xbox Network både som en gratis tjeneste og som en abonnementstjeneste kendt som Xbox Live Gold. Microsoft omdøbte Xbox Live til "Xbox Network" i marts 2021 for at omfatte alle dets Xbox-relaterede tjenester og adskille Xbox Live Gold-abonnementstjenesten fra andre tjenester.
Fra januar 2021 havde tjenesten 100 millioner registrerede brugere [6] .
Da Microsoft udviklede den originale Xbox -konsol , blev onlinespil identificeret som en af de vigtigste søjler i den overordnede Xbox-strategi. Sega gjorde et forsøg på at udnytte den stadigt voksende online spilindustri , da den udgav Dreamcast -spillekonsollen i 1999 , inklusive support til SegaNet- onlinetjenesten i Nordamerika og Dreamarena i Europa som standard [7] . Men på grund af manglen på udbredt bredbånd på det tidspunkt, kom Dreamcast kun med et opkaldsmodem, og den senere udgivne bredbåndsadapter var hverken bredt understøttet eller bredt tilgængelig. Indhold, der kunne downloades, var tilgængeligt, selvom det var begrænset i størrelse på grund af smalbåndsforbindelse og størrelsesbegrænsninger på hukommelseskort. PlayStation 2 blev ikke oprindeligt leveret med indbyggede netværksfunktioner.
Microsoft håbede dog, at Xbox ville lykkes, hvor Dreamcast havde fejlet. Virksomheden besluttede, at intenst onlinespil krævede bredbåndsbåndbredde og harddisklagring, og derfor ville disse funktioner være afgørende for den nye platform. Dette ville ikke kun gøre det muligt hurtigt at indlæse og lagre betydeligt indhold, der kan downloades, såsom nye baner, kort, våben, quests og karakterer, men også standardisere båndbreddekrævende funktioner såsom stemmekommunikation. Steve Ballmer og Bill Gates havde den idé, at downloadbart indhold og tilføjelser kunne tiltrække en masse nye kunder. Baseret på disse overvejelser inkluderede konsollen en standard Ethernet -port (10/100) for at give forbindelse til almindelige bredbåndsnetværk, men inkluderede ikke et modem eller nogen opkaldsunderstøttelse, og dens onlinetjeneste var kun beregnet til at understøtte bredbåndsbrugere. Kritikere latterliggjorde beslutningen med henvisning til den lave udbredelse af bredbånd ved århundredeskiftet [8] [9] .
Da Xbox blev lanceret den 15. november 2001, var den endnu unavngivne onlinetjeneste planlagt til sommeren 2002 [10] . Xbox Live fik endelig et navn på E3 2002, da tjenesten blev afsløret fuldt ud. Lydisolerede kabiner og bredbåndstilsluttede Xbox-konsoller (med en tidlig version af Unreal Championship- spillet ) demonstrerede tjenesten på udstillingsgulvet. Spillet fra Epic var et af flagskibsspillene til tjenesten, som efter planen skulle debutere den 15. november 2002, årsdagen for Xbox'ens lancering. Microsoft annoncerede, at 50 Xbox Live-aktiverede spil ville være tilgængelige ved udgangen af 2003 [11] . Ved at bruge det nødvendige bredbånd tilbød Xbox Live en enkelt "Venneliste" i spillet samt et enkelt ID for alle spil (uanset udgiver) og standardiseret headset-talechat, en funktion, der stadig var i sin vorden.
Forud for lanceringen indkaldte Microsoft adskillige bølger af betatestere for at forbedre tjenesten og få feedback på funktioner. Den første bølge af betatestere fik Re-Volt-spil! (som aldrig blev officielt udgivet) og NFL Fever 2003. Efter beta-testningen sluttede, sendte Microsoft betatestere et gennemsigtigt orange hukommelseskort, et headset-etui og en betatester-t-shirt med sloganet "I have great hands." Da tjenesten debuterede, manglede den de fleste af de funktioner, der var inkluderet i senere spil, men Xbox Live voksede og udviklede sig på Xbox, og mange aspekter af tjenesten blev inkluderet med Xbox 360-konsollen ud af boksen i stedet for gennem efterfølgende opdateringer . Microsoft har modtaget et Live-relateret patent, der giver Xbox 360-brugere adgang til at se andre spillere konkurrere mod hinanden via Xbox Live [12] .
På emballagen til Xbox Live-aktiverede spil på den originale Xbox -konsol var der en signatur, selvlysende orange-guld stribe under Xbox-overskriften. Forsidebilledet til Tom Clancy's Splinter Cell og Brute Force havde et andet design, da de kun indeholdt indhold, der kunne downloades. Dette blev senere ændret, og alle Xbox Live-aktiverede spil begyndte at have en universel orange/guld Live-bar. I juli 2004 nåede antallet af Xbox Live-brugere 1 million [13] . I juli 2005 nåede antallet af Xbox Live-brugere op på 2 millioner [14] .
Den 15. november 2007 fejrede Microsoft 5-års jubilæet for Xbox Live ved at tilbyde det gratis spil Carcassonne til over 8 millioner abonnenter og belønne spillere, der har abonneret på Live siden starten med 500 gratis Microsoft Points. På grund af intermitterende tjenesteudfald i slutningen af december 2007 og begyndelsen af januar 2008, lovede Microsoft at tilbyde et gratis Xbox Live Arcade -spil til alle Xbox Live-brugere som kompensation [15] . Øget efterspørgsel fra Xbox 360 -købere (det højeste antal nye brugertilmeldinger i Xbox Live-historien) blev nævnt som årsagen til nedetiden [16] . Den 18. januar 2008 annoncerede Microsoft, at Undertow ville blive tilbudt gratis til Gold- og Free-medlemmer i ugen 23-27 januar som kompensation [17] .
Den 12. november 2009 annoncerede Dennis Durkin, COO for Microsofts interaktive underholdningsdivision, at den 10. november 2009, dagen for udgivelsen af Call of Duty: Modern Warfare 2 , markerede den travleste dag på Xbox Live med over to millioner samtidige aktive brugere [18] .
Den 5. februar 2010 annoncerede Mark Witten, at antallet af Xbox Live-brugere var nået op på 23 millioner [19] . Samme dag annoncerede Larry Hirb på sin blog, at Xbox Live-understøttelse af den originale Xbox slutter den 15. april 2010, inklusive onlinespil via bagudkompatibilitet på Xbox 360 og alt indhold, der kan downloades til originale Xbox-spil [20] .
I august 2010 annoncerede Microsoft en stigning på 20 % i prisen på Xbox Live Gold i flere lande, for første gang i sin historie [21] . Basistjenesten er også blevet omdøbt. Indtil oktober 2010 var den gratis tjeneste kendt som Xbox Live Silver [22] .
Den 10. juni 2011 blev det annonceret, at tjenesten ville blive fuldt integreret i Microsofts Windows 8 [23] .
I februar 2013 rapporterede Yusuf Mehdi, Corporate Vice President for Microsofts Interactive Entertainment Division, at antallet af Xbox Live-brugere nu står på 46 millioner, en stigning på 15 procent fra for et år siden [24] .
Microsoft tilføjede Xbox Live Gold til Xbox Game Pass som en del af det nye Xbox Game Pass Ultimate-abonnementsniveau i april 2019 [25] .
I januar 2021 planlægger Microsoft at hæve prisen på Xbox Live Gold, hvilket reelt fordobler prisen på tre- og seks måneders abonnementsmuligheder. Denne prisstigning vil dog ikke påvirke eksisterende abonnenter, når de genabonnerer på samme niveau, såvel som dem, der allerede har abonneret via Xbox Games Pass Ultimate [26] . Efter klager fra brugere besluttede Microsoft imidlertid ikke at hæve priserne [27] .
Microsoft har officielt annonceret, at Xbox Live i marts 2021 vil blive omtalt som "Xbox-netværket" for at dække alle Xbox-relaterede tjenester, ikke kun Xbox Live. Xbox Live Gold forbliver under samme navn og vil adskille abonnementsprogrammet fra pakken af tjenester. Microsoft udtalte også, at dette ville eliminere kravet om at have Xbox Live Gold til at spille gratis-to-play- spil på Xbox-konsoller [28] .
I januar 2021 var der ifølge Microsoft over 100 millioner Xbox Network-abonnenter (inklusive Xbox Game Pass-abonnenter) [29] .
Xbox Live Gold er en betalt abonnementstjeneste for Xbox-brugere. Det er gratis at tilmelde sig Xbox-netværket, men adgang via Xbox Live Gold-programmet kræver et tilbagevendende abonnementsgebyr. Funktioner, der kræver et Xbox Live Gold-abonnement, omfatter online multiplayer i ikke-multiplayer-spil, spiloptagelse og mediedeling [30] . På samme måde kan almindelige brugere af Xbox-netværket downloade og få adgang til Twitch live streaming-appen , men et Gold-abonnement er påkrævet for at streame deres eget gameplay [31] . Mens Xbox Live Gold oprindeligt var påkrævet for at spille free-to-play , er dette krav blevet fjernet fra april 2021 [32] . Abonnenter får tildelt plads på Xbox-servere til at gemme deres filer, samt tidlig adgang eller eksklusiv adgang til betaversioner, specialtilbud og Gold Games.
Gold Games er et program, der tilbyder digitale spil gratis til Xbox Live Gold-medlemmer. Programmet blev lanceret til Xbox 360 i juli 2013 [33] og spil til Xbox One blev tilføjet i juni 2014 [34] . Xbox 360 får et spil to gange om måneden, og Xbox One får to spil en gang om måneden. Spil downloadet gennem programmet på Xbox 360 er gratis og har ingen yderligere begrænsninger [34] . På Xbox One og Xbox Series X/S kræver spil et aktivt Xbox Live Gold-abonnement for at spille, og hvis abonnementet slutter, bliver de låst og uspillelige [34] . Fra november 2015 er alle Xbox 360 Gold-spil bagudkompatible på Xbox One og Xbox Series X/S [35] . Xbox 360-spil slutter den 1. oktober.
Gamertag er det generiske navn for en spillers brugernavn på Xbox -netværket . Dette er en unik identifikator, der kan omfatte tal, bogstaver og mellemrum. Spillermærket kan ændres første gang gratis, efterfølgende ændringer betales [36] .
Gamerscore (G) er et akkumuleringssystem for præstationspoint, der afspejler antallet af præstationer, en bruger har akkumuleret på Xbox-netværket ved at vise antallet af akkumulerede point. Disse præstationspoint tildeles for at fuldføre specifikke mål i spillet, såsom at fuldføre et niveau eller besejre andre spillere i onlinekampe og forskellige andre mål i spillet. Den 13. marts 2014 blev Ray Cox IV eller "Stallion83" den første spiller i historien til at nå 1 million Gamerscore [37] .
Gamercard - er et spillerkort, som viser forskellige oplysninger og statistik fra brugerens profil:
Spilzone (fra engelsk gamerzone ) - bestemmer spillerens færdighedsniveau og giver dig mulighed for at søge efter modstandere, der svarer til niveauet.
Der er 4 hovedzoner:
Xbox Games Store (tidligere Xbox Live Marketplace ) er den digitale distributionsplatform, der bruges af Microsofts Xbox One og Xbox 360 videospilkonsoller . Tjenesten giver brugere mulighed for at downloade eller købe videospil (inklusive både Xbox Live Arcade-spil og komplette spil til Xbox One og Xbox 360), tilføjelser til eksisterende spil, spildemoer og forskelligt andet indhold, såsom spilleravatarer og temaer til konsoller .
I slutningen af 2017 blev Xbox Games Store erstattet af Xbox One i Microsoft Store som standard digital butiksfacade for alle Windows 10 -enheder [38] .
Xbox Live Arcade (XBLA) er en digital videospilsdownloadtjeneste, der er tilgængelig via Xbox Games Store, Microsofts digitale distributionsbutik til Xbox 360 . Det fokuserer på små downloadbare spil fra store udgivere og uafhængige udviklere. Spil spænder fra klassiske konsol- og arkade-videospil til nye titler designet fra bunden til tjenesten. Spil tilgængelige gennem XBLA-tjenesten spænder fra $5 til $20, og fra oktober 2016 er 719 Xbox Live Arcade-spil blevet udgivet til Xbox 360. Før Xbox 360 refererede "Xbox Live Arcade" til online distributionsbutikken på den originale Xbox , som blev erstattet af Xbox Live Marketplace [39] .
Med Xbox One har Microsoft besluttet at stoppe med at hoste forskellige typer spil i forskellige kanaler. På grund af dette droppede Microsoft brugen af "Xbox Live Arcade"-navnet, i stedet for at konsolidere alle typer spil (potentielle arkadespil, detail- og indiespil) i en enkelt butik.
Microsoft Points , introduceret i november 2005 som Xbox Live Points [40] , var en digital valuta udstedt af Microsoft til brug i Xbox- og Zune -produktlinjerne . Point kan bruges til at købe videospil og downloadbart indhold fra Xbox Live Marketplace, digitalt indhold såsom musik og video fra Zune Marketplace og indhold fra Windows Live Gallery [41] . I juni 2013 annoncerede Microsoft, at det ved udgangen af 2013 ville udfase Microsoft Points til fordel for brug af lokale valutaer [42] .
Når du bruger en Xbox 360 med et flashdrev, er et konsolforbud muligt. Dette gør det umuligt at logge ind på Xbox Live fra den konsol. Før april 2010 kunne et Xbox Live-forbud også resultere i et harddiskforbud. Forbuddet mod Xbox Live sker ikke med det samme, men i "bølger", når hundredtusindvis af konsoller blokeres på én gang. For hele tiden var der 4 sådanne "bølger": i foråret 2007, i efteråret 2007, i efteråret 2009 og i DOOMSDAY 2012-fejlen blev de permanent forbudt.
Microsoft gaming retning | |||||
---|---|---|---|---|---|
Generationer af Xbox | |||||
Windows | |||||
Online tjenester | |||||
Andet |
| ||||
Microsoft Gaming |
|
Microsoft | ||
---|---|---|
PÅ | ||
Serversoftware |
| |
Teknologi |
| |
Internet |
| |
Spil | ||
Hardware _ | ||
Uddannelse | ||
Licensering | ||
Underafdelinger | ||
Annoncekampagner |
| |
Bestyrelse |