Optrævl | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler | Coldwood Interactive |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | Optrævl |
Annoncedato | 15. juni 2015 |
Udgivelses dato |
![]() |
Genrer | platformspil , puslespil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : E - Alle [2] |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows PlayStation 4 Xbox One |
motor | PhyreEngine |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [3] , fransk [3] , italiensk [3] , tysk [3] , spansk [3] og japansk [3] |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur , mus , gamepad |
unravelgame.com (engelsk) . Hentet 8. juni 2020. Arkiveret fra originalen 13. august 2017. |
Unravel (fra engelsk - "unravel") er etmultiplatform puslespil-platformer computerspil udviklet af det svenske studie Coldwood Interactive. Den officielle annoncering fandt sted den 15. juni 2015 på Electronic Arts- konferencen som en del af E3 2015- udstillingen [4] [5] [6] [7] . Spillet blev udgivet den 9. februar 2016 [1] . Den 21. januar 2016 blev Unravel- varemærket officielt registreret af Electronic Arts [8] .
I Unravel kontrollerer spilleren Yarni , en killingelignende antropomorf skabning lavet af garn [9] [10] [11] som søger minderne om en glemt familie [6] . Yarni kan bruge sit eget garn til at udføre opgaver i spillet, dog er muligheden for at bruge garn ikke uendelig. Når den passerer, trævler den op, så beregningen af kuglerovsforbruget er også en spilleopgave [12] [13] [6] [7] [14] [15] . Yarni kan også interagere med omgivende objekter, hvilket er en af hans nøgleevner. På niveauerne støder på minder, der skal indsamles. De skildrer forskellige følelser - glæde , sorg , tristhed , skam osv. [12] Indsamlingen af minder er nødvendig for at fuldføre niveauet [6] .
Spillet fik blandede anmeldelser fra kritikere. Specielt blev bedømmelsen undervurderet på grund af noget monotont gameplay [12] [16] [11] [17] , men næsten alle udgivere bemærkede spilverdenens stærke psykologiske effekt og en god filosofisk tilgang til gameplay [18] [12] [13] ] . Spillets hovedperson , Yarni , som blev kaldt "sød", "charmerende" osv. af mange anmeldere, fik også en positiv respons fra næsten alle anmeldere 12 ] .
På grund af spillets rettidige succes annoncerede Coldwood Interactive i 2016 udviklingen af dets efterfølger [21] . Et nyt spil kaldet Unravel Two blev udgivet den 9. juni 2018 [22] [23] .
At lege med fysik er altid sjovt. Det er ikke kun at løse gåder. Det er en stor del af, hvordan du bevæger dig. Nogle gange er det bare omveje, navigation. Da du altid efterlader dette mærke [garn] bag dig, kan du altid gribe fat i og klatre på det og svinge på det. Du kan virkelig gøre disse fede ting, når du kombinerer funktionerne.
— Martin Sahlin om gameplayet af Unravel [14] .
Spillets gameplay-stil er en 3D side -scroller . I Unravel kan spilleren bruge Yarny til at hænge på genstande for at løse problemer [12] [13] [6] [7] [14] [15] . Efterhånden som niveauet skrider frem, optrevler Yarni ved at bruge evnen til at klamre sig til objekter [7] . Spilleren skal løse problemer som f.eks. at beregne omkostningerne ved nøstrebet [12] [13] [6] [7] [14] [15] , for hvis nøstrebet er helt løst, vil niveauet gå tabt [12 ] . Spilleren har dog mulighed for at følge sporet af sammenfiltret garn for at rekombinere det med Yarnis krop [12] [14] . Der bliver også givet nye garnnøgler ved kontrolpunkter, mens du går gennem niveauet [12] .
Udover at kunne klynge sig til genstande, kan Yarni interagere på en særlig måde med genstande med særlige evner. For eksempel kan han åbne låget på en kasse eller ryste sneen fra en gran for at danne et trin og klatre op. Derudover skal spilleren, efterhånden som niveauet skrider frem, samle Yarnis minder om en glemt familie [6] . Erindringer er forskellige. Nogle skildrer kærlighed, andre sorg, skam, sorg, glæde og andre følelser. Yarni kan skabe "broer" med sit garn, for eksempel kan han fange garnet på en høj trægren og trække det. På dette strakte reb kan han klatre overalt, men det kan ikke gøres for ofte i niveauet, da garnet kan trævle helt op. Nogle skabninger fra miljøet, såsom myg i en sump eller jordegern i en hule, kan forstyrre Yarni under spillets gang. Et af funktionerne i Unravel -gameplayet er det fuldstændige fravær af de såkaldte "usynlige vægge" og evnen til at interagere med absolut alle, selv objekter, der ikke spiller nogen rolle i spillets gang. Igromania-forlaget sammenlignede spillet med Limbo for det lignende æstetiske design af spillene. I Unravel er der lagt vægt på den stemning, der skabes gennem grafik. Ifølge forlaget har Limbo noget lignende, men der lægges vægt på mørke (for det meste sorte) nuancer i spillets grafiske design og ambient -musik [12] . I gennemsnit tager Unravel 5-6 timer at gennemføre, hvis du kun fokuserer på historien [20] , 6-8 timer, hvis du udfører en bestemt del af de sekundære opgaver, og op til 12 timer, hvis du udfører alle sekundære opgaver [24 ] .
Unravel bærer en filosofisk betydning [6] [9] . Ifølge spillets hoveddesigner Martin Salin er Unravel et spil om at overvinde modgang [6] , der handler om bånd der er blevet brudt [15] . Også gennem spillet forsøger skaberne at vise kærlighed til moderlandet [25] . Citat fra Dev Diary, 21. december 2015: "Historien i Unravel er fortalt uden ord, men det omkringliggende landskab taler for sig selv." Ifølge den samme video har Unravel to historielinjer - fortiden og nutiden. Fortiden overføres gennem objekter, der stødes på under spillet, spilleren skaber nutiden for sig selv. Spilverdenen er fyldt med minder om en glemt familie, refleksioner af tidligere begivenheder. Forfatterne ønsker at fange mindeværdige øjeblikke. Også efter deres mening gør det det muligt selv at skabe sådanne øjeblikke - i Yarnis liv. Hvert niveau bør huskes på sin egen måde [25] . Hele baggrunden for spillet er taget fra landskaberne i det nordlige Sverige [6] [25] [11] , især byen Umeå i grevskapet Västerbotten [26] [27] . Da han tog på vandretur med sin familie [15] , ville Martin Sahlin posere Yarnis legetøj i forskellige landskaber og skitsere fra livet eller tage fotografier [6] [25] . Det talte han også om på E3 [6] . Naturen spiller en stor rolle i Unravel . Forfatterne ønskede at vise landskaberne i det nordlige Sverige i spillet, ikke kun fordi det er deres hjemland, men også fordi sådanne landskaber sjældent optræder i computerspil. Citeret fra Dev Diary den 21. december 2015: "Naturen i videospil er normalt afbildet på en fantastisk måde, men i Unravel er alt virkeligt - hvad du kan se uden for din dør" [25] . Spillet skulle ifølge udviklerne formidle skønheden og vidunderet ved "almindelig" natur. Citat fra udviklerens dagbog dateret 21. december 2015: "Pointen er ikke den nøjagtige overførsel fra pixel til pixel, men i at genskabe den unikke atmosfære, den rigtige stemning" [25] . Gennem spillet forsøger forfatterne at formidle til spilleren ideen om, at de vigtigste følelser er dem, der glæder en person fra fødslen og gennem hele livet. Ifølge udviklerne er hvert hjørne af spilverdenen speciel på sin egen måde. Hvert sted rummer minder om Yarnis fortid. En af ideerne med spillet er at skabe nye minder for ham og hjælpe ham med at huske de gamle. Forfatterne ønsker at presse spilleren til at ville vide mere om deres hjemland Sverige og dets natur. Prøver og succeser, glæder og misforståelser efterhånden som spillet skrider frem, burde efter deres mening skabe en "hjemme"-psykologisk atmosfære for spilleren [25] .
Spillet blev første gang præsenteret på Electronic Arts pressekonference som en del af Electronic Entertainment Expo 2015 den 15. juni 2015 . Spillet blev præsenteret af chefdesigneren Martin Salin. Han talte om Unravels udviklingshistorie og forklarede, hvorfor han gjorde Yarni til den måde, han er, og hvad han symboliserer. Ifølge Martin kom han på ideen om at bruge det nordlige Sveriges landskab som kulisse, mens han gik gennem skoven. Han satte Yarni i forskellige stillinger og fotograferede, som havde til formål at finde situationer, hvor han kunne bruges. Martin ønskede, at spillet skulle føles, som om det var en udforskning eller søgen, der krævede, at spilleren var opfindsom og hurtig for at finde den rigtige vej til fremskridt [6] .
Selve spillet, og især dets æstetik , blev godt modtaget ved dets annoncering [28] . Spilwebstedet VG247 kaldte Unravel "det mest visuelt overbevisende spil [i showet] vist af Electronic Arts" [29] . Tidlige reaktioner på spillets annoncering trak også paralleller mellem Unravel og Limbo , såvel som LittleBigPlanet [30] [28] [31] spilserien . Den 14. december 2015 blev det officielt annonceret, at spillet ville blive udgivet den 9. februar 2016 [32] [33] .
Yarni ( eng. Yarny , af garn - garn , også et ordspil, det vil sige "at garne" som et udsagnsord også betyder "at fortælle historier" [9] ) er et antropomorfisk væsen lavet af garn [6] . Det ligner en lille cylindrisk kugle af rødt garn, meget menneskelignende. Han har skarpe, ørelignende "drejninger", der stikker ud af hovedet. Han har ikke en mund. Ifølge Martin Salin er den røde tråd, som Yarni er lavet af, et symbol på kærlighed, tiltrækning, forbindelse [15] der binder alt i spillet, såvel som dem der deltager i det [6] . Også hans garn symboliserer de stærke bånd mellem mennesker, vist i minderne [6] [15] . Yarni selv er en positiv helt , en "frelser", hvis særlige mission er at genoprette bånd, der er blevet ødelagt [15] . Den filosofiske idé om Yarni bærer kærlighed og venlighed, som forfatterne ønsker at formidle til spilleren gennem Yarnis uskyld, de vil have spilleren til at føle for ham. Dannelsen af imaginære "strenge" mellem spilleren og Yarni er den filosofiske hovedidé af Yarni og en af de vigtigste filosofiske ideer i spillet som helhed [15] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (PC) 71,67 % [34] (PS4) 83,92 % [35] (XONE) 76,75 % [36] |
Metakritisk | (PC) 81/100 [37] (PS4) 78/100 [38] (XONE) 75/100 [39] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 10/10 [18] |
EGM | 8,5/10 [19] |
Game Informer | 7,75/10 [16] |
GameSpot | 7/10 [40] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.3/10 [20] |
Polygon | 6/10 [17] |
DarkStation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
NZGamer | 9,5/10 [45] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN Rusland | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Riot Pixels | 50 % [47] |
StopGame.ru | "prisværdigt" [48] |
" spil " | 7.0/10 [12] |
Mail.ru spil | 8.0/10 [46] |
FLAGERMUS | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gmbox | 8/10 [13] |
Kritikere var stort set delte i deres meninger om Unravel , dog fik spillet i gennemsnit karakterer på mindst 6 point, hvilket indikerer en ret god opfattelse blandt kritikere. Mange kritikere var enige om monotonien i gameplayet og fandt også hovedpersonen Yarni "sød", "charmerende" osv.
Destructoid bedømte spillet 10 ud af 10, og beskrev det som rørende, interessant og underholdende med en interessant præmis [18] . Anmelder Spencer Campbell fra EGM gav spillet en 8,5 ud af 10, og roste spillets præmisser og symbolik, samt kaldte hovedpersonen Yarni "charmerende", men bemærkede, at spillet minder ham stærkt om andre lignende spil såsom Limbo , Braid og Fez ., og at spillet i denne henseende ikke er noget nyt [19] . Game Informer bedømte spillet til 7,75 ud af 10, og roste spillets koncept, stil og "sjælefuldhed", mens han kritiserede det gentagne gameplay, der overmander den flygtige følelse af udforskning [16] .
GameSpot bedømte spillet en 7 ud af 10, idet han bemærkede spillets "charme" i dets gåder og deres løsninger, som kan relateres til hverdagslige genstande såsom en sodavandsdåse, et væltet træ eller en flyder, og kaldes spillets lyd "dejlig", med dog at bemærke, at "nogle gange spiller Unravel ikke efter sine egne regler", for eksempel kan garnets længde blive kortere end normalt på det rigtige tidspunkt for spillet, hvilket ødelægger indtrykket af spil [40] . IGN Internationals anmelder Daniel Krupa gav spillet en 8,3 ud af 10 og kaldte Yarni for "en helt, du bliver forelsket i med det samme" og "charmerende", og bemærkede den "fantastiske" atmosfære på hvert niveau, og at spillet tog ham med på et " følelsesmæssig rejse". ", men kritiserede næsten umuligheden af at fuldføre nogle niveauer af spillet i første forsøg, uanset hvor gode spillerens reaktioner er, og bemærkede, at dette forstyrrer at nyde spillet og, i modsætning til gode indtryk, ødelægger ideen om spillet [20] .
Anmelder Lilia Dunaevskaya fra IGN Russia bedømte spillet 7,5/10, kaldte spillet "charmerende" og bemærkede, at hovedpersonen er sympatisk og kærlig for hende, og roste udførelsen og udvælgelsen af svenske landskaber som spilbare steder, inklusive den omhyggelige tilgang til undersøgelsen af selv små detaljer, der dog kritiserer monotonien i gameplayet, såvel som manglen på et udtalt plot i spillet; også, Dunaevskaya, som mange andre anmeldere, sammenlignede spillet med Limbo , men bemærkede, at med en vis lighed mellem de to spil, er Unravel mere "venligt" [11] . Polygon - webstedet gav spillet en 6 ud af 10, en af dets laveste vurderinger, og bemærkede kun, at hovedpersonen Yarni er " sød som helvede " som en fortjeneste , mens han kritiserede spillet for dets underdrivelse af plottet, monotonien af gameplayet, ligheden mellem niveauer, monotonien i spilløsninger, der siger, at spillet giver indtryk af at være ufærdigt [17] .
Det russiske forlag " Igromania ", efter at have tildelt det 7 ud af 10 point, kritiserede spillet for stederne for det monotone gameplay, konvergerende om dette spørgsmål med deres kolleger fra den russiske afdeling af IGN, mens de bemærkede den stærke psykologiske effekt af spil. Udgiveren bemærkede også en vis hjemlighed under spillets gang. Igromania sammenlignede Unravels design og koncept med Limbo for dets "vægt på æstetik" i begge spil. Forlagets anmelder kommenterede også positivt på Yarnis interessante fysikmodel og bemærkede en vis følelse af, at spilleren er en lillebitte person i en enorm verden [49] .
I nomineringen af "Årets eventyr" på Igromanias hjemmeside tog spillet tredjepladsen [50] . Forfatterne af publikationen skrev, at " Unravel kan ikke kaldes ideel, men spillet har et væsentligt trumfkort: det gør os små igen. Spillet lærer igen at nyde simple ting: en bunke efterårsblade, en trehjulet cykel, et æble, der faldt fra et træ, og at vende hjem. Og nogle gange er sådan et eventyr simpelthen nødvendigt ” [50] .
Den 24. juni 2016, med støtte fra Electronic Arts , fandt den officielle udgivelse af Unravel- soundtracket , skabt af komponisterne Frida Johansson og Henrik Oya, sted. Da de skabte den, blev forfatterne inspireret af folkemusikken fra de skandinaviske folk og traditionelle instrumenter [51] .
I maj 2016 annoncerede Electronic Arts Executive Vice President Patrick Söderlund en kontraktforlængelse med Coldwood Interactive, samt at Electronic Arts ville være involveret i udgivelsen af deres næste projekt. Derefter bekræftede udgiveren, at udviklingsteamet arbejdede på en efterfølger til Unravel [21] . Den 9. juni 2018 blev en efterfølger til Unravel kaldet Unravel Two præsenteret for offentligheden på E3 2018 . Spillet blev udgivet samme dag [22] .
![]() |
---|