Far Cry 2

Far Cry 2

Cover af den russisksprogede udgave af spillet
Udvikler Ubisoft Montreal
Forlægger
Localizer Buka
En del af en serie Far Cry
Annoncedato 19. juli 2007
Udgivelsesdatoer
Version 1.03
nyeste version 1,03 (5. juni 2009)
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
ESRB : M - Moden PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 16



Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows
motor Dunia motor
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk
transportører optisk disk og digital distribution
Styring PC tastatur og mus PS3, Xbox 360 gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Far Cry 2  er et cross-platform first-person shooter videospil, der foregår i enåben verden . Det andet (uden at tælle tilføjelser og spin-offs ) spil fra den eponyme serie af spil .

Spillet var oprindeligt beregnet til at være en platform eksklusivt for personlige computere , men det blev senere annonceret, at versioner til PlayStation 3 og Xbox 360 videospilkonsoller også ville blive frigivet på samme tid som pc- versionen . Far Cry 2 er designet til IBM PC-kompatible computere (der kører operativsystemer fra Microsoft Windows -familien ) og Xbox 360- og PlayStation 3 -spilkonsoller .

Spillet er udviklet af den canadiske afdeling af Ubisoft  - Ubisoft Montreal . Far Cry 2 er også officielt udgivet af Ubisoft. Den officielle lokalisator, regionale udgiver og distributør af Far Cry 2 på territoriet af Den Russiske Føderation og SNG-landene er Buka- virksomheden. Den 1. juni 2021 lukkede Ubisoft Far Cry 2 [2] -serverne ned .

Plot

Baggrund

I flere måneder nu har folket ingen regering. Bålet fra en borgerkrig, opblæst af tomme løfter om diamantrigdom og den samme tomme ideologi, forvandlede landet til aske. Efterladt uden midler på grund af deres arbejdsgiveres konkurs, forsøger hundredvis af udenlandske lejesoldater at tjene på andres ulykke på egen hånd. Lokale soldater, der er forladt af deres befalingsmænd i en fart med at flygte, bruger våben til at rydde landet for civile og deres hjem. Ud af kaosset blev to grupper født: United Liberation and Labour Front (UFOT) og Popular Resistance Union (SNS). Efter at have bevæbnede bander af gadepunkere efter råd fra de mest desperate og snedige lejesoldater, har grupperne kæmpet mod hinanden i flere måneder. De civile, der ikke havde tid til at flygte, lurer nu i krisecentre, i rædsel i håb om frelse. Fraktionerne modtog en utrolig mængde våben og ammunition, som tidligere var indeholdt af Den Afrikanske Unions embargo . Sådan en overflod af våben til begge sider kommer fra en sand legende om den illegale handel - en mystisk mand med tilnavnet Sjakalen. Din opgave er ekstremt enkel - at finde og eliminere Sjakalen.

Spil

Hovedpersonen, en lejesoldat eller en ansat i en ukendt organisation eller specialtjeneste, ankommer til et unavngivet afrikansk land for at eliminere en våbenhandler, kendt under pseudonymet Jackal. Hovedpersonen følger med fra lufthavnen til hotellet i byen Pala, hvor hun undervejs undersøger omgivelserne fra bilen og lytter til taxachaufførens historie om situationen i landet, som er i en tilstand af igangværende borgerkrig. Ved ankomsten til byen opdager hovedpersonen symptomerne på malaria og mister bevidstheden.

Efter at være kommet til fornuft ligger hovedpersonen på en seng på et hotel. Han er febrilsk . I hjørnet af lokalet ser hovedpersonen en mand med europæisk udseende, bevæbnet med en pistol og en machete (det er ham, der er Sjakalen, udtalt af Alexander Hotchenkov i russisk lokalisering), som roder gennem hans ting og læser hans dagbog . En mand udtaler en monolog , hvoraf det følger, at hovedpersonen har malaria, han har brug for et andet job, og efterlader også hovedpersonen en machete (ved at stikke den foran hovedet på ham med ordene "det er mig, der bestemmer, hvem der lever og hvem der dør). . Mig" ) og kastet i nærheden på kommoden en pistol, og forlader rummet. Så mister hovedpersonen igen bevidstheden og kommer til fornuft om morgenen. I dette øjeblik høres tilfældigt skud bag muren - væbnede sammenstød mellem OFOT og SNA begyndte i byen. En eksplosion uden for vinduet kaster hovedpersonen ud af sengen, han samler en pistol og en machete op og får den første plotopgave - at komme ud af byen ...

Hovedpersonen undlader at flygte, og han mister bevidstheden (muligvis på grund af skader, og hvis spilleren kan nå grænsen til byen, så fra et angreb af malaria), og kommer derefter til fornuft i et af OFOT's midlertidige hovedkvarterer eller SNS (det afhænger af spilleren: hvilken slags mennesker han vil dræbe, og i hvilken del af byen han vil køre). Efterfølgende udfører hovedpersonen forskellige opgaver for begge grupper, forsøger at komme igennem til deres ledere og gennem dem at komme til Sjakalen, kører rundt i landet, køber våben og ammunition (valutaen her er uslebne diamanter ). Der er mange quests for andre lejesoldater (efterhånden som de er afsluttet, bliver de venner af hovedpersonen), samt opgaver for at skaffe piller mod malaria.

Ved slutningen af ​​spillet gennemgår hovedpersonen et mareridt af endeløst blodbad, hensynsløs grådighed og forræderi, mister sine lejesoldater-venner, dræber de skiftende ledere af to fraktioner, der slagter hinanden vilkårligt i en magtkamp, ​​og møder til sidst Sjakalen. Han forklarer, at dette helvede, som sker i Afrika, som ingen af ​​de "civiliserede mennesker" bekymrer sig om, er som en sygdom, og den eneste tilgængelige kur er udryddelsen af ​​alle inficerede. Sjakalen sendte strømme af våben fra tidligere brændpunkter til dette land for at tage dem, der stadig var mennesker ud af smittekilden i det resulterende kaos - lad dem, der vil tjene penge på en andens sorg, slagte hinanden, og ikke civile, der på ingen måde er skyldige. Tusindvis af flygtninge , forfulgt af SNA- og OFOT-bøller, der forsøger at forhindre deres flugt, er allerede samlet ved grænsen. Men grænsevagterne kræver på den anden side en kæmpe bestikkelse for passagen , og en lokal narkohandler, der har fået en dokumentmappe med diamanter forberedt af Sjakalen, vil flygte med dem fra landet i helikopter. Jackal beder hovedpersonen om at hjælpe med eftersøgningen. I tilfælde af at hovedpersonen stadig har lejesoldatevenner i live, for hvem han fuldførte alle quests, vil han stå over for det mest forfærdelige forræderi. Lejesoldaterne, der har dræbt narkohandlerens vagter, vil forsøge at forråde deres "ven", som har reddet deres liv mere end én gang, for at dræbe ham og stikke af med selve diamanterne.

I finalen tilbydes to afslutninger: gå til toppen af ​​bjerget med et bilbatteri for at "klippe" ledningerne fra sprængstofferne til terminalerne, sprænge en kasse med dynamit i luften og forårsage et kollaps, hvilket blokerer vejen for forfølgerne, der nærmest overhalede flygtningene, eller tager sagen med diamanter til grænsevagterne, så de savnede folk, og så skyder sig selv. Al infektion skal destrueres, inklusive Sjakalen og hovedpersonen.

Som et resultat blev der aldrig etableret en samlet regering i landet, men millioner af civile rejste derfra. Alle internationale velgørende organisationer bemærkede med overraskelse det ekstremt lave antal ofre blandt flygtninge. Den sandfærdige rapportering fra en uselvisk lokal journalist om denne krig og dens sande helte interesserede ikke noget medie. Liget af den legendariske sjakal blev aldrig officielt fundet.

Gameplay

Som hovedperson kan spilleren vælge en af ​​ni forskellige karakterer.

Far Cry 2 er et åbent verdensspil . Efter at have skrevet opgaver, kan spilleren frit gå til ethvert sted. Ifølge meddelelserne fra spillet skal spillerummet være omkring 50 km², være samlet og ikke opdelt i separate indlæsningssteder. Faktisk foregår spillets handling på to separate steder, mens deres plads er defineret i selve spillet temmelig modstridende: krydser en af ​​de to steder i bil med en hastighed på 60-80 enheder hastighed, formentlig miles i timen (ifølge bilens speedometer) langs en snoet vej af en kompleks profil tager det omkring 5-10 minutter i realtid. Med hensyn til metriske enheder er arealet af hver af de to lokationer således mere end 100 km². Imidlertid giver replikaerne af spillets karakterer i telefonopkald, der angiver deres placering, os mulighed for at konkludere, at mellem midten af ​​stedet og enhver af dets grænser er den korteste afstand i en lige linje omkring en mile.

Spillet foregår i en unavngiven del af Afrika, i savannen og junglen, i områder kaldet Leboa-Sako (byen Pala og dens omegn) og Mosate Selao (byerne Port Selao og Sefapein og deres omegn). Ubisoft Montreals personale tilbragte omkring 2 uger i forskellige dele af Afrika med at tage billeder og videoer af den lokale flora og fauna. De resulterende fotos og videoer blev brugt til at skabe realistiske miljøer i spillet [3] [4] .

Der er visse grænser for bevægelse i spillerummet. Landet, hvor spillets handling finder sted, er omgivet af en enorm ørken, hvor endda nogle af missionerne finder sted. Overgangen fra savannen til klitterne er ret glat, men hvis du går for langt ind i ørkenen, vil spillet bringe spilleren tilbage, så helten ikke dør af tørst. Spillerens tilbagevenden fra kortets grænser implementeres som et tab af bevidsthed om karakteren, efterfulgt af normalisering af hans tilstand og tilbagelevering af kontrollen over karakteren til spilleren. Inden for grænserne af kortene kan du rejse i alle retninger. Men karakteren vil ikke være i stand til at bevæge sig frit: hvert punkt styres af SNA- eller OFOT-kæmpere.

Opgaver i spillet er ikke-lineære , de kan udføres i enhver rækkefølge. Nogle missioner er historiemissioner, de skal gennemføres, men der er også sidemissioner af forskellige typer. Dette skubber spillere til at udforske verden, og nysgerrighed vil ifølge udviklerne blive belønnet med diamanter. Spilproducent Louis-Pierre Faran giver et eksempel: “ For eksempel skal du angribe en fjendtlig forpost. Stilen for passagen af ​​missionen afhænger af dig: fra hvilken retning du går ind, om du sidder i en snigskytteposition eller udgiver dig for at være Rambo. Du kan raide der om natten, når jagerflyene hviler - spillet har en daglig cyklus og særlige "hvilepunkter", hvor du kan "dreje uret" til den ønskede hviletid .

Spilmotor

Til Far Cry 2 har Ubisoft udviklet en ny motor kaldet Dunia, som betyder "Verden" eller "Jorden" på arabisk (og også på persisk, tyrkisk, usbekisk, aserbajdsjansk, hindi og nogle andre). Motoren understøtter multithreading, DirectX 9 og DirectX 10. Ud over Windows understøttede motoren PlayStation 3 og Xbox 360-konsollerne.

Far Cry 2 inkluderer understøttelse af Philips ' amBX - teknologi . Med den rigtige hardware tilføjer teknologien effekter som vibrationer, farve i omgivende lys og vindeffekter til spillet.

Mærke

Rettighederne til Far Cry 2- og Far Cry 3 -mærkerne tilhører Ubisoft , på trods af at ejeren af ​​Far Cry -mærket er Crytek -studiet  , udvikleren af ​​det første spil - Far Cry fra spilserien af ​​samme navn . På grund af uenigheder med Ubisoft var Crytek ikke involveret i udviklingen af ​​Far Cry 2 og Far Cry 3 . Mærkenavnet blev ikke valgt tilfældigt - de fleste af de mærker og franchise, der er registreret af Crytek-studiet, indeholder bogstavkombinationen "Cry" i deres navne: Crytek , CryEngine , CryEditor , Far Cry franchise, Crysis franchise , CryMod , CryDev , CryWiki, osv. Som anført i et interview med direktør for Crytek Cevat Yerli, i Far Cry 2 er kun navnet tilbage fra den første del af spillet [5] .

Den 3. oktober 2021 sagde Clint Hawking, den kreative direktør for anden del, Clint Hawking, i en IGN -video , at Jack Carver oprindeligt skulle være en skurk, der efter begivenhederne i den originale Far Cry besluttede at gå ind i våbenhandelen i Afrika. Udviklerne opgav ideen, men ændrede ikke radikalt udseendet af sjakalen og hans amerikanske oprindelse. På grund af lighederne har fans af franchisen fremsat deres teorier i mange år, hvilket tyder på, at dette er den samme person, men Ubisoft gav ingen kommentarer eller bekræftelse [6] .

Downloadbare tilføjelser

Fortune's Pack

Den 21. november 2008 annoncerede Ubisoft en tilføjelse, der kan downloades  , Fortune's Pack . Det inkluderede tre nye håndvåben (kortløbet haglgevær, lyddæmpet haglgevær og armbrøst), to nye køretøjer (lastbil og ATV) og fire nye multiplayer-kort (Cheap Labor, Last Resort, Lake Smear og Fort Fury). Tilføjelsen blev distribueret på Xbox Live Marketplace og Playstation Network og til pc-brugere via Steam . Der var også et gratis sæt kort til indbyggere i Canada (spillet blev udviklet i Canada) [7] [8] .

Intel Bonus Missions

I november 2008 blev en ekstra missionspakke kaldet Far Cry 2 Intel Bonus Missions [9] udgivet . Det blev udviklet af Ubisoft Montreal og sponsoreret af Intel. Denne pakke blev distribueret gratis og inkluderede to bonus-single-player-missioner. Den første operation, kaldet The Morrocan , sender helten til et stærkt bevogtet område af Leboa-Sako-territoriet, hvor det er nødvendigt at finde en person, der har nyttige oplysninger om sjakalens våbenbaron. I den anden opgave - The American  - skal du opspore en amerikansk informant og få hemmelig information fra ham.

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(X360) 84,42 % [10]
(PS3) 83,98 % [11]
(PC) 83,67 % [12]
Metakritisk85/100 [13] [14] [15]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB+ [16]
Eurogamer8/10 [17]
Game Informer8/10 [18]
GamePro5/5 [19]
GameSpot8,5/10 [20]
Spil Spion3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[21]
IGN(PC) 8.9/10 [22]
(PS3/X360) 8.8/10 [23]
PC Gamer (Storbritannien)94 % [24]
PC Power Play10/10 [25]
X Spil4/5 [26]

Noter

  1. Buka . Hentet 15. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2008.
  2. Den 1. juni lukker Ubisoft servere til adskillige pc-spil, herunder Assassin's Creed 2, Far Cry 2 og Splinter Cell: Conviction . Hentet 21. april 2021. Arkiveret fra originalen 21. april 2021.
  3. Vladimir 'Nomad' Goryachev. Spilanmeldelse Far Cry 2 . AG.ru (30. oktober 2008). Hentet 20. august 2014. Arkiveret fra originalen 15. september 2014.
  4. Jeff Gerstmann. Den åbne verden af ​​Far Cry 2 afslører lidt af sig selv for os ved en Ubisoft-begivenhed før E3. . giantbomb.com (28. maj 2008). Dato for adgang: 20. august 2014. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  5. Spilnyheder for 11. februar 2008 på AG.ru (utilgængeligt link) . Hentet 4. maj 2013. Arkiveret fra originalen 20. september 2008. 
  6. Ubisoft bekræftede, at de ønskede at gøre Jack Carver, hovedpersonen i den første del, til hovedskurken i Far Cry 2 . Hentet 4. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2021.
  7. Faylor, Chris Far Cry 2 DLC tilføjer våben, køretøjer og kort (linket er ikke tilgængeligt) . Shacknews (21. november 2008). Hentet 22. november 2008. Arkiveret fra originalen 10. marts 2012. 
  8. Far Cry 2 DLC kommer i november (linket er ikke tilgængeligt) . GameSpy (21. november 2008). Hentet 22. november 2008. Arkiveret fra originalen 10. marts 2012. 
  9. Far Cry 2 "Intel Bonus Missions" Arkiveret 18. november 2016 på Wayback Machine på playground.ru
  10. Far Cry 2 anmeldelse (Xbox 360) - GameRankings . Hentet 17. april 2011. Arkiveret fra originalen 27. juni 2013.
  11. Far Cry 2 anmeldelse (PS3) - GameRankings . Spilrangeringer. Hentet 17. april 2011. Arkiveret fra originalen 27. juni 2013.
  12. Far Cry 2 anmeldelse (pc) - GameRankings . Spilrangeringer. Hentet 17. april 2011. Arkiveret fra originalen 27. juni 2013.
  13. Far Cry 2 anmeldelse (Xbox 360) - Metacritic . Metakritisk. Hentet 17. april 2011. Arkiveret fra originalen 27. juni 2013.
  14. Far Cry 2 anmeldelse (PlayStation 3) - Metacritic . Metakritisk. Hentet 17. april 2011. Arkiveret fra originalen 27. juni 2013.
  15. Far Cry 2 anmeldelse (pc) - Metacritic . Metakritisk. Hentet 17. april 2011. Arkiveret fra originalen 27. juni 2013.
  16. Nguyen, Thierry Far Cry 2 anmeldelse - 1UP . 1UP (21. oktober 2008). Dato for adgang: 24. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. juni 2013.
  17. Donlan, Christian Far Cry 2 anmeldelse - EuroGamer 3. EuroGamer (21. oktober 2008). Dato for adgang: 24. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. juni 2013.
  18. Arkiveret kopi . Hentet 13. april 2017. Arkiveret fra originalen 18. marts 2013.
  19. Cabral, Matt anmeldelse: Far Cry 2 (360) . gamepro . IDG Entertainment (27. oktober 2008). Arkiveret fra originalen den 25. oktober 2008.
  20. McInnis, Shaun Far Cry 2 anmeldelse - GameSpot 2. GameSpot (21. oktober 2008). Hentet 24. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 6. september 2011.
  21. Kosak, Dave Far Cry 2 anmeldelse - GameSpy 3. GameSpy (21. oktober 2008). Dato for adgang: 24. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. juni 2013.
  22. Onyett, Charles Far Cry 2 anmeldelse (PC) - IGN 3. IGN (21. oktober 2008). Dato for adgang: 24. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. juni 2013.
  23. Onyett, Charles Far Cry 2 anmeldelse - IGN . IGN (21. oktober 2008). Dato for adgang: 24. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 27. juni 2013.
  24. Edwards, Tim . Far Cry 2 (november 2008).
  25. Jarrad, Terrence . Gennemgå FPS: Far Cry 2 (december 2008), s. 58–63.
  26. Paul Semel. X-Play: Far Cry 2 anmeldelse . g4tv.com. Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 27. juni 2013.

Links