YETI motor
YETI engine er en spilmotor udviklet til internt brug af Ubisoft .
Udviklingshistorie
Spilmotoren blev udviklet af Ubisoft Tiwak i 2006 specifikt til brug i Xbox 360 - versionen af Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter . Grundlaget, ifølge nogle kilder, var koden til den berømte motor Unreal Engine 2.5 , skabt af Epic Games , som derefter blev væsentligt forbedret og forbedret. [2]
Da teknologien er på tværs af platforme , blev teknologien også brugt i yderligere udviklinger af Ubisoft og dets divisioner, der gennemgår konstante forbedringer.
Motorens navn er givet til ære for det tidligere navn Ubisoft Tiwak , som ved sin grundlæggelse hed Yeti Interactive. [2] Der er også en hentydning til det fiktive humanoide væsen Yeti , som ifølge populær overbevisning lever i tyndt befolkede områder af planeten.
Specifikationer
Da teknologien ifølge nogle kilder er baseret på Unreal Engine 2.5 [2] , har teknologien gennemgået adskillige ændringer: filadgangssystemet er blevet fuldstændig ændret, grafikmotoren er blevet redesignet , og animation er blevet kompliceret. PhysX er integreret som en fysikmotor . Tilføjet understøttelse af moderne spilkonsoller Xbox 360 og PlayStation 3 , optimeret arbejde på multi- core processorer . For at tegne (gengive) et billede på en pc , bruges DirectX -applikationsprogrammeringsgrænsefladen ( API ) i den niende version . [3]
Motoren understøtter både åbne ( engelsk udendørs ) og lukkede ( engelsk indendørs ) steder.
Renderer (grafikmotor)
Nedenfor er en liste over innovationer, hovedsageligt relateret til grafikmotoren [3] :
- Effekterne af varm luft ( eng. heat effects ), implementeret ved hjælp af shaders .
- Anvendelse af flere relief tekstureringsteknikker .
- Et dynamisk fysisk system, der giver dig mulighed for at interagere med objekter i miljøet.
- Ændring af dag-nat-cyklus i realtid.
- Kombination af kraftfuld anti- aliasing med HDR - effekt (startende med Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ) .
- Billedpostfiltre, herunder effekten af korn, sløring osv.
- Dybdeskarphed er en effekt, der giver dig mulighed for at fokusere på et enkelt objekt i forgrunden, hvilket gør baggrunden sløret , svarende til kinematografi .
- Understøttelse af amBX- teknologi fra Philips , som er beregnet til at skabe yderligere effekter og kræver speciel hardware og teknisk support.
- Væsentligt forbedret partikelsystem .
- Dynamisk brandudbredelse og røgimplementering.
- Bearbejdning af vandoverflader med lysbrydninger, krusninger, refleksioner og refleksioner.
- Våd overfladeeffekt på genstande og/eller karakterer.
- Forbedrede skygge- og lysfunktioner:
Spil, der bruger YETI-motoren
- 2006 - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter af Red Storm Entertainment , GRIN , Ubisoft Paris og Ubisoft Tiwak ( kun Xbox 360 -version ) [4] [5]
- 2007 - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 af GRIN , Ubisoft Paris og Ubisoft Tiwak (kun Xbox 360 , PlayStation 3 , PSP - version ) [3] [5] [6]
- 2007 - America's Army: True Soldiers efter hemmeligt niveau ( Xbox 360 ) [7]
- 2007 - Beowulf: The Game af Ubisoft Tiwak ( PC , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation Portable ) [8]
- 2008 - Lost: Via Domus af Ubisoft Montreal ( PC , Xbox 360 , PlayStation 3 ) [9]
- 2012 - Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier af Ubisoft Paris ( Xbox 360 , PlayStation 3 og pc) [10]
- 2014 (som beta: 2012 ) - Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms (Microsoft Windows, Wii U )
Se også
Noter
- ↑ Unreal Engine Core . Beyond Unreal Wiki. Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 20. februar 2012.
- ↑ 1 2 3 YETI motor . MobyGames . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012.
- ↑ 1 2 3 David Reizer. Teknologi, udseende og følelse - Officiel Ubisoft-blog . IGN (8. februar 2007). — En artikel om brug af YETI i Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012.
- ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter . MobyGames . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
- ↑ 1 2 Xbox- og PlayStation 2 - versionerne bruger den originale Unreal Engine 2 , pc- versionen kører på GRIN Diesel Engine .
- ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter 2 . MobyGames . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012.
- ↑ America's Army : True Soldiers . GameSpot . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012.
- ↑ Beowulf: The Game . MobyGames . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
- ↑ Lost : Via Domus . MobyGames . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
- ↑ Xbox-funktion : Ghost Recon Future Soldier . ComputerAndVideoGames.com (12. juni 2010). — Interviews med spiludviklere. Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012.
Links