YETI motor

YETI motor
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler Ubisoft
Hardware platform Cross -platform : PC , PlayStation 3 , Xbox 360 , PSP
Understøttet OS Microsoft Windows
Skrevet i sprog C++ [1]
Licens proprietære
Første spil på motoren Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter / 2006
Sidste spil på motoren Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier / 2012
ubi.com

YETI engine  er en spilmotor udviklet til internt brug af Ubisoft .

Udviklingshistorie

Spilmotoren blev udviklet af Ubisoft Tiwak i 2006 specifikt til brug i Xbox 360 - versionen af ​​Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter . Grundlaget, ifølge nogle kilder, var koden til den berømte motor Unreal Engine 2.5 , skabt af Epic Games , som derefter blev væsentligt forbedret og forbedret. [2]

Da teknologien er på tværs af platforme , blev teknologien også brugt i yderligere udviklinger af Ubisoft og dets divisioner, der gennemgår konstante forbedringer.

Motorens navn er givet til ære for det tidligere navn Ubisoft Tiwak , som ved sin grundlæggelse hed Yeti Interactive. [2] Der er også en hentydning til det fiktive humanoide væsen Yeti , som ifølge populær overbevisning lever i tyndt befolkede områder af planeten.

Specifikationer

Da teknologien ifølge nogle kilder er baseret på Unreal Engine 2.5 [2] , har teknologien gennemgået adskillige ændringer: filadgangssystemet er blevet fuldstændig ændret, grafikmotoren er blevet redesignet , og animation er blevet kompliceret. PhysX er integreret som en fysikmotor . Tilføjet understøttelse af moderne spilkonsoller Xbox 360 og PlayStation 3 , optimeret arbejde på multi- core processorer . For at tegne (gengive) et billede på en pc , bruges DirectX -applikationsprogrammeringsgrænsefladen ( API ) i den niende version . [3]  

Motoren understøtter både åbne ( engelsk  udendørs ) og lukkede ( engelsk  indendørs ) steder.

Renderer (grafikmotor)

Nedenfor er en liste over innovationer, hovedsageligt relateret til grafikmotoren [3] :

Spil, der bruger YETI-motoren

Se også

Noter

  1. ↑ Unreal Engine Core  . Beyond Unreal Wiki. Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 20. februar 2012.
  2. 1 2 3 YETI  motor . MobyGames . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012.
  3. 1 2 3 David Reizer. Teknologi, udseende og følelse - Officiel Ubisoft-blog  . IGN (8. februar 2007). — En artikel om brug af YETI i Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012.
  4. ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter  . MobyGames . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
  5. 1 2 Xbox- og PlayStation 2 - versionerne bruger den originale Unreal Engine 2 , pc- versionen kører på GRIN Diesel Engine .
  6. ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter 2  . MobyGames . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012.
  7. ↑ America's Army : True Soldiers  . GameSpot . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012.
  8. ↑ Beowulf: The Game  . MobyGames . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
  9. ↑ Lost : Via Domus  . MobyGames . Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
  10. ↑ Xbox-funktion : Ghost Recon Future Soldier  . ComputerAndVideoGames.com (12. juni 2010). — Interviews med spiludviklere. Hentet 24. april 2010. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012.

Links