BLY motor
LEAD engine er en spilmotor udviklet til internt brug af Ubisoft . Det første projekt baseret på denne motor var computerspillet Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction , skabt af den canadiske division af hovedvirksomheden, Ubisoft Montreal , og udgivet den 13. april 2010 . [1] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
Udviklingshistorie
LEAD er baseret på en anden spilmotor fra virksomheden, internt kaldet SCX . [11] [12] [1] [13] SCX er en modificeret version af Unreal Engine 2.5 . [13] [11] Denne motor blev brugt i spillene Splinter Cell: Chaos Theory og Splinter Cell: Double Agent . [14] [15] [16] Specialiserede websteder betegnede almindeligvis disse spil som "baseret på en (modificeret) Unreal Engine 2". [17] [18] Især af ukendte årsager brugte LEAD ikke SCX-motorforbedringerne lavet til Double Agent . [13]
Det første spil skabt på LEAD-motoren - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction - blev udgivet den 13. april 2010 på Xbox 360 -spillekonsollen og den 27. april 2010 på pc . [8] [9] [10] [4] [5] [6] [7] PC-versionen blev overført fra Xbox 360 . En række forbedringer er blevet implementeret: opløsningen af skygger er blevet øget, seksten gange anti- aliasing med anisotropisk filtrering er understøttet , den maksimale skærmopløsning er blevet hævet til 2560x1440 pixels . [2]
Nogle websteder i offentliggjorte anmeldelser af spillet nævnte tilstedeværelsen af softwarefejl ( bugs) i pc-versionen ( bugs ) [10] samt dårlig optimering . [9]
Specifikationer
Den største forskel fra dens forgænger - SCX-motoren, som igen er baseret på Unreal Engine 2.5 [10] [11] [19] , er en væsentligt ændret grafikmotor - en komponent i spilmotoren, der er ansvarlig for gengivelsen (output) billeder. Derudover blev der udført optimering for arbejde på multi-core processorer , Havok fysikmotoren [20] blev indbygget, og understøttelse af Xbox 360 spillekonsollen blev tilføjet . [1] [2] [12]
Motoren understøtter både åbne ( engelsk udendørs ) og lukkede ( engelsk indendørs ) placeringer. [2]
Renderer (grafikmotor)
DirectX 9 API bruges til at vise billedet . Support til DirectX 11 var ikke tiltænkt. [2]
Nedenfor er en liste over nogle af de vigtigste nyskabelser i LEAD-motoren, som vedrører den grafiske komponent. [1] [2] [12]
- Forbedrede skygge- og lysfunktioner:
- Omarbejdet lysmodel.
- Understøttelse af dynamiske skygger og lys.
- Ambient okklusion global belysningsmetode .
- Brugen af kaskadeformede skyggekort .
- Evne til at interagere med miljøobjekter og deres delvise skader .
Spil, der bruger LEAD-motoren
Se også
Noter
- ↑ 1 2 3 4 5 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction - Nye motordetaljer og funktioner . PC Games Hardware (23. juni 2010). Hentet 29. april 2010. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction eksklusivt interview - PC- versionen er en konsolport med ekstra kvalitetsfunktioner . PC Games Hardware (18. marts 2010). Hentet 29. april 2010. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
- ↑ Unreal Engine Core . Beyond Unreal Wiki. om kernen i Unreal Engine 2-spilmotoren, som LEAD er baseret på. Hentet 29. april 2010. Arkiveret fra originalen 20. februar 2012.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360 ) . IGN . Hentet 29. april 2010. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360 ) . GameSpot . Hentet 29. april 2010. Arkiveret fra originalen 20. juni 2010.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC ) . GameSpot . Hentet 29. april 2010. Arkiveret fra originalen 27. april 2010.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell : Conviction . Kæmpe bombe . Hentet 29. april 2010. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
- ↑ 1 2 Egor Nikolaev. Anmeldelse af Splinter Cell: Conviction (link utilgængeligt) . Kæmpende mennesker (19. maj 2010). Hentet 28. juli 2010. Arkiveret fra originalen 18. januar 2012. (Russisk)
- ↑ 1 2 3 Alien. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Review (link utilgængeligt) . Genfødt (6. maj 2010). Hentet 28. juli 2010. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016. (Russisk)
- ↑ 1 2 3 4 Steven Walton. Splinter Cell: Conviction Performance In- depth . PC Games Hardware (14. maj 2010). Hentet 28. juli 2010. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
- ↑ 1 2 3 Alexey Berillo. Grafikteknologi i spil: Splinter Cell: Chaos Theory . iXBT.com (7. december 2006). - en teknisk gennemgang af spillet " Splinter Cell: Chaos Theory ", skabt på " SCX "-motoren. Hentet 29. april 2010. Arkiveret fra originalen 29. marts 2013. (Russisk)
- ↑ 1 2 3 John Wilcox. Splinter Cell Conviction Q&A -funktion . Akshay Technologies (8. juni 2007). Hentet 29. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
- ↑ 1 2 3 4 Uvirkelige motorversioner . Beyond Unreal Wiki . - en liste over ændringer til Unreal Engine 2-motoren. Adgangsdato: 29. april 2010. Arkiveret den 14. marts 2012.
- ↑ Brandon Bell. 3D-ydelse med Splinter Cell: Chaos Theory Avancerede kort (engelsk) . FiringSquad (1. april 2005). Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
- ↑ Uros "2Lions" Jojic. Splinter Cell: Double Agent Review . ActionTrip.com (14. november 2006). Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
- ↑ Horus. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (side 5 ) . TeamXbox (24. marts 2005). Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
- ↑ Tom Clancy's Splinter Cell: Chao Theory . MobyGames . Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
- ↑ Tom Clancy's Splinter Cell : Dobbeltagent . MobyGames . Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
- ↑ Ure "Vader" Paul. Unreal Makes it "Real" - Del 2 . ActionTrip.com (20. maj 2008). - en artikel om spilmotorer, en betydelig plads gives til Unreal Engine , dens modifikationer er nævnt, inkl. AT FØRE. Hentet 28. juli 2010. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
- ↑ Den originale version af Unreal Engine 2.5-spilmotoren kommer med en integreret Karma -fysikmotor .
- ↑ I dybden med Splinter Cell: Conviction-spilmotoren (engelsk) (utilgængelig link - historie ) . I Am Alive - PS3ED (6. februar 2010) Hentet: 28. juli 2010.
- ↑ Jim Reilly. I Am Alive er udskudt til 2011 (engelsk) . IGN (13. januar 2010). Hentet 29. april 2010. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
- ↑ Mumby. Vil I Am Alive have multiplayer? . PlayGround.ru (25. januar 2010). motoren er nævnt. Hentet 29. april 2010. Arkiveret fra originalen 27. august 2012. (Russisk)
- ↑ Konstantin Fomin. Still Live Gaming News for torsdag den 14. januar 2010 . Absolute Games (14. januar 2010). Hentet 29. april 2010. Arkiveret fra originalen 24. april 2012. (Russisk)
Links