Ubisoft

Ubisoft Entertainment SA
fr.  Ubisoft
Type offentlig
Børsnotering _ Euronext : UBI
Grundlag 1986
Tidligere navne Ubi Soft Entertainment (1986–2003)
Grundlæggere Christian Guillemot
Claude Guillemot
Gerard Guillemot
Michel Guillemot
Yves Guillemot
Beliggenhed  Frankrig :Montreuil
Nøgletal Yves Guillemot, formand
Yanis Malat , formand for Montreal-studiet
Industri computerspilindustrien
Produkter computer spil
Egenkapital
omsætning
Driftsresultat
Nettoresultat
Aktiver
Brug af store bogstaver
Antal medarbejdere
Internet side www.ubisoft.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Ubisoft Entertainment SA (tidligere Ubi Soft Entertainment ) er et fransk videospiludviklings- og forlagsselskab med hovedkontor i Montreuil , Frankrig . Virksomheden omfatter studier i mere end 20 lande, herunder USA, Canada, Spanien, Kina, Tyskland, Bulgarien, Ukraine, Rumænien og Italien. Ubisoft er en af ​​de største spiludgivere i Europa. Fra september 2020 er Ubisoft den niende største børsnoterede pc-spilvirksomhed i verden målt på omsætning og markedsværdi bag Konami , Electronic Arts , Namco Bandai , Activision Blizzard , Sega , Nintendo , Microsoft , Sony og først i Europa [3 ] [4] .

Historie

Inden Ubisofts fremkomst i begyndelsen af ​​1980'erne grundlagde de fem stiftende brødre Guillemot ( fransk  Guillemot ) - Christian, Claude, Gerard, Michel og Yves - virksomheden Guillemot Informatique, som var engageret i distribution i Frankrig gennem postordre af computerudstyr og programmer produceret i Storbritannien. Forretningen voksede og indbragte 40 millioner francs i 1984 [5] . Efterhånden som efterspørgslen voksede, bemærkede brødrene, at videospilindtægter var den største del af deres forretning. I stedet for at fortsætte med at distribuere tredjepartsspil, besluttede brødrene også at udvikle og udgive deres egne spil. I 1986 grundlagde de et fransk firma ved navn Ubi Soft Entertainment SA [6] .

Det første spil, som selskabet udgav samme år, var Zombi , som var banebrydende for kombinationen af ​​action-adventure- genren med ikonbaserede grænseflader , som det modtog kritikerrost for [7] . Yves Guillemot gjorde snart forretninger med Electronic Arts , Sierra On-Line og Microprose for at udgive deres spil i Frankrig. I slutningen af ​​årtiet ekspanderede Ubisoft til andre spilmarkeder, herunder USA, Storbritannien og Tyskland. Virksomheden oplevede hurtig vækst, og i 1989 beløb dens omsætning sig til 10 millioner amerikanske dollars [7] .

I 1994 åbnede Ubisoft deres spiludviklingsstudie i Montreal, Canada, som senere blev deres hovedkvarter. Samme år skabte Michel Ancel spillet Rayman , hvis hovedperson, Rayman , stadig optræder i Ubisoft-spil den dag i dag. I 1996 åbnede Ubisoft yderligere kontorer i Shanghai og Montreal.

I 2000 købte Ubisoft det amerikanske studie Red Storm Entertainment , udvikleren af ​​spil baseret på Tom Clancys bøger . I 2001 købte virksomheden Blue Byte Software , bedst kendt for The Settlers -serien . I 2003 køber han rettighederne til det populære mærke Might and Magic og dets udløbere, især Might and Magic: Heroes. Den 5. oktober 2009 opkøber Ubisoft det lille studie Nadeo , grundlagt i 2000, som er kendt for TrackMania , Virtual Skipper , ShootMania og QuestMania . I 2003 arbejdede virksomhedens medarbejdere allerede i 22 lande. Ubisoft har skabt flere succesrige og prisvindende spil, herunder Assassin's Creed , Tom Clancy's Splinter Cell , Prince of Persia: The Sands of Time , XIII , FarCry 2 , Rayman 3: Hoodlum Havoc , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield and Beyond Godt & Ondt .

Ubisofts indtægt i 2002-2003 beløb sig til 453 mio.; for 2003-2004 - € 508 mio.. I 2004 arbejdede 2350 mennesker hos Ubisoft.

I begyndelsen af ​​2000 forsøgte Ubisoft at bryde ind på onlinespilmarkedet ved at producere Uru: Ages Beyond Myst , The Matrix Online og EverQuests europæiske og kinesiske operationer . I februar 2004 annullerede Ubisoft support til Uru og droppede The Matrix Online . En uge senere annoncerer virksomheden købet af Wolfpack Studios , udviklere af MMORPG Shadowbane , og i juli 2004 dukker en revolutionær multiplayer-tilstand op i Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , udgivet på Xbox og PlayStation 2 .

Den 20. december 2004 købte Electronic Arts 19,9% af virksomheden.

I løbet af anden halvdel af 2000'erne fortsatte han med at erhverve og skabe nye studier rundt om i verden. I marts 2005 blev MC2-Microids (Microids Canada) opkøbt og fusioneret til Ubisoft Montreal [8] . I juli erhvervede virksomheden rettighederne til Driver -serien fra Atari i juli 2006 for €19 millioner, og købte også serieudviklerne Reflections Interactive . 11. april 2007 Erhvervet af Sunflowers Interactive Entertainment Software [9] , kendt for Anno -spilserien . 29. april 2008 annoncerede etableringen af ​​den ukrainske division - Ubisoft Ukraine [10] [11] [12] .

Den 3. maj 2011 skabte virksomheden Ubisoft Motion Pictures , som vil lave film baseret på spillene [13] .

Den 2. oktober 2014, på den årlige spiludstilling Igromir , annoncerede Ubisofts CEO Alan Corr officielt oprettelsen af ​​et kontor i Rusland kaldet Ubisoft Russia [14] . Kontoret for det russiske repræsentationskontor ligger på Presnenskaya-dæmningen i Moskva.

Den 31. januar 2020 købte Ubisoft en andel på 75 % i Kolibri Games, et studie, der udvikler inkrementelle spil [15] .

Den 15. oktober 2020 frigav Egregor ransomware-operatører data, som de sagde blev stjålet fra de to største spilproducenters interne computernetværk - Ubisoft (20 MB) og Crytek (300 MB). Cyberkriminelle har udgivet filer, der viser, at de har kildekoden til Watch Dogs -spillet [16] ejet af firmaet .

I marts 2022 stod Ubisoft over for en "cybersikkerhedshændelse", der midlertidigt forstyrrede visse spil, systemer og tjenester. Den påståede hackergruppe, der angreb virksomhedens tjenester, var LAPSUS$ , som tidligere havde hacket Nvidia og Samsung [17] [18] .

Studios

Studie Beliggenhed Grundlagt Erhvervet Bemærk.
1492 Atelier  Frankrig :Vayokes 2014 2018 [19]
Future Games of London  Storbritannien :London 2009 2013
Grøn panda spil  Frankrig :Paris 2013 2019 [tyve]
Hybrid teknologier  Canada :Quebec 1991 2008
i3D.net  Holland :Rotterdam 2002 2019 [21]
Elfenbenstårn  Frankrig :Villeurbanne 2007 2015
Ketchapp  Frankrig :Paris 2014 2016 [22]
Kolibri spil  Tyskland :Berlin 2016 2020 [23]
Massiv underholdning  Sverige :Malmø 1997 2008
Nadeo  Frankrig :Paris 2000 2009
Owlient  Frankrig :Paris 2005 2011
Red Storm Underholdning  USA :North Carolina,Cary 1996 2000
RedLynx  Finland :Helsinki 2000 2011
Ubisoft Abu Dhabi  UAE :Abu Dhabi 2011
Ubisoft Annecy  Frankrig :Annecy 1996
Ubisoft Barcelona  Spanien :Barcelona 1998
Ubisoft Barcelona mobil  Spanien :Barcelona 2002 2013
Ubisoft Beograd  Serbien :Beograd 2016 [24]
Ubisoft Berlin  Tyskland :Berlin 2018 [25]
Ubisoft Bordeaux  Frankrig :Bordeaux 2017 [26]
Ubisoft Bukarest  Rumænien :Bukarest 1992
Ubisoft Chengdu  Kina :Chengdu 2008
Ubisoft Düsseldorf  Tyskland :Düsseldorf 1988 2001 [27]
Ubisoft Da Nang  Vietnam :Da Nang 2019 [28]
Ubisoft Halifax  Canada :Halifax 2003 2015
Ubisoft Kiev  Ukraine :Kiev 2008
Ubisoft Leamington  Storbritannien :Leamington Spa 2002 2017
Ubisoft Milan  Italien :Milano 1998
Ubisoft Montpellier  Frankrig :Montpellier 1994
Ubisoft Montreal  Canada :Montreal 1997
Ubisoft Mumbai  Indien :Mumbai 2018 [29]
Ubisoft Odesa  Ukraine :Odessa 2018 [29]
Ubisoft Osaka  Japan :Osaka 1996 2008
Ubisoft Paris  Frankrig :Paris 1992
Ubisoft Paris mobil  Frankrig :Paris 2013
Ubisoft Filippinerne  Filippinerne :Laguna 2016
Ubisoft Pune  Indien :Pune 2000 2008
Ubisoft Quebec  Canada :Quebec 2005
Ubisoft Reflections  Storbritannien :Newcastle upon Tyne 1984 2006
Ubisoft Saguenay  Canada :Saguenay 2018
Ubisoft San Francisco  USA :San Francisco 2009
Ubisoft Shanghai  Kina :Shanghai 1996
Ubisoft Singapore  Singapore 2008
Ubisoft Sofia  Bulgarien :Sofia 2006
Ubisoft Stockholm  Sverige :Stockholm 2017
Ubisoft Toronto  Canada :Toronto 2010
Ubisoft Winnipeg  Canada :Winnipeg 2018

Lukket

Studie Beliggenhed Grundlagt Erhvervet Lukket Bemærk.
spilstudier  USA :Los Angeles 2001 2001 2001 [30] [31] [32]
Microids Canada  Canada :Montreal 2005 2005 [33]
Relaterede designs  Tyskland :Mainz 1995 2013 2014 [34] [35]
Uhyggelige spil  USA :North Carolina 1997 2000 2003 [36] [37] [38]
Southlogic Studios  Brasilien :Porto Alegre 1996 2009 2009 [39]
Solsikker interaktiv  Tyskland :Heusenstamm 1993 2007 2007 [40]
THQ Montreal  Canada :Montreal 2010 2013 2013 [41] [42]
Tiwak  Frankrig :Montpellier 2000 2003 2011 [43] [44] [45]
Ubi Studios  Storbritannien :Oxford 2000 [46] [37] [47]
Ubisoft Casablanca  Marokko :Casablanca 1998 2016 [48]
Ubisoft São Paulo  Brasilien :Sao Paulo 2008 2010 [49] [50]
Ubisoft Vancouver  Canada :Vancouver 2006 2009 2012 [51] [52]
Ubisoft Zürich  Schweiz :Thalwil 2011 2013 [53] [54]
wolfpack studios  USA :Texas 1999 2004 2006 [55] [56] [57]

Teknologi

Ubisoft Connect

Med udgivelsen af ​​Assassin's Creed II i 2009 lancerede Ubisoft Uplay-spillenetværket. I 2020 blev Uplay omdøbt til Ubisoft Connect , som kan tilgås i spillet eller på den officielle hjemmeside. Ubisoft Connect giver spillere mulighed for at kommunikere med andre spillere og optjene belønninger (belønninger) for point tildelt for at fuldføre visse præstationer (kaldet "Actions") i Ubisoft Connect -aktiverede spil . Understøtter oprettelse af vennelister, køb af spil gennem den interne butik eller deres aktivering med digitale nøgler.

Ambolt

Anvil (tidligere Scimitar) er en proprietær spilmotor udviklet udelukkende af Ubisoft Montreal i 2007 til udviklingen af ​​det første Assassin's Creed -spil , som siden er blevet udvidet og brugt i næsten alle efterfølgende Assassin's Creed- spil og andre Ubisoft-titler.

Dunia Engine

Dunia Engine  er en softwaregaffel fra CryEngine, der oprindeligt er udviklet af Crytek med modifikationer af Ubisoft Montreal. CryEngine var unik på det tidspunkt, da den kunne lave store udendørs rum. Crytek lavede en demo af deres motor kaldet X-Isle: Dinosaur Island , som de viste på E3 1999. Ubisoft så demoen og bad Crytek om at genopbygge demoen til et fuldt spil, som blev til Far Cry i 2004. Samme år lavede Electronic Arts en aftale med Crytek om at lave et helt andet spil med en forbedret version af CryEngine, hvilket resulterede i, at de ikke kunne fortsætte med Far Cry . Ubisoft bestilte Ubisoft Montreal til at udvikle konsolversionerne af Far Cry , og aftalte med Crytek at opnå alle rettigheder til Far Cry -serien , samt en evig licens til CryEngine.

Mens Ubisoft Montreal udviklede Far Cry 2 , ændrede Ubisoft Montreal CryEngine til at inkludere ødelæggelige miljøer og en mere realistisk fysikmotor . Denne modificerede version var Dunia Engine, som havde premiere med Far Cry 2 i 2008. Dunia-motoren fortsatte med at blive forbedret (inklusive tilføjelse af vejreffekter) og brugt som grundlag for alle fremtidige Far Cry -spil , såvel som for James Camerons Avatar: The Game , også udviklet af Ubisoft Montreal.

Ubisoft introducerede først Dunia Engine 2 i Far Cry 3 i 2012, som var designet til at forbedre ydeevnen af ​​Dunia-baserede spil på konsoller og tilføje mere sofistikerede gengivelsesfunktioner såsom global belysning .

Ifølge Remy Quenin, en af ​​motorudviklerne hos Ubisoft Montreal, inkluderer Dunia Engine fra 2017 "vegetation, brandsimulering, ødelæggelse, køretøjer, kunstige intelligenssystemer , dyreliv, forskellige vejreffekter, dag/nat-cyklusser og ikke-lineær historiefortælling " som er hæfteklammer i Far Cry -spillene , mens en lille del af CryEngine -kildekoden forbliver i den nuværende version af Dunia Engine.

Disrupt

Disrupt-spilmotoren er udviklet af Ubisoft Montreal og bruges i spillene i Watch Dogs -serien . Meget af motoren er bygget fra bunden og bruger en aggressiv multi-threaded renderer, der kører på en fuldt udskudt fysisk rendering pipeline og med nogle teknologiske innovationer for at give mere avancerede billeder.

Vintergæk

Snowdrop-spilmotoren blev udviklet af Massive Entertainment til spillet Tom Clancy's The Division . Kernen i spilmotoren kører på et "node-baseret system", der forenkler processen med at forbinde forskellige systemer såsom rendering, kunstig intelligens, missionsscenarier og brugergrænseflade. Motoren blev også brugt i Tom Clancy's The Division 2 og andre Ubisoft-spil såsom South Park: The Fractured But Whole , Starlink: Battle for Atlas og Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Motoren vil også blive brugt i det kommende Massive-spil baseret på James Camerons Avatar og er klar til næste generation af konsoller.

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 Ubisoft Entertainment SA årsrapport  2021
  2. Yahoo! Finansiering Ubisoft Entertainment SA (UBI.PA)  Aktieinformation
  3. ↑ Top 10  rigeste videospilvirksomheder  ? . AIR Underholdning . Hentet 10. november 2020. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2020.
  4. Top 10 rigeste spiludviklere  2019 . Melior Games (20. november 2019). Hentet 10. november 2020. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2020.
  5. Frères Guillemot  (fransk) . gamekult. Hentet 8. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2018.
  6. Bertz, Matt Ubi Uncensureret: Ubisofts historie af de mennesker, der skrev den . Game Informer (6. december 2011). Hentet 8. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2018.
  7. 1 2 Andre Willey. Europæisk rapport: spil, spil og flere spil . www.atarimagazines.com. Hentet 4. februar 2018. Arkiveret fra originalen 9. marts 2016.
  8. Ubisoft montreal indgår en aftale om at erhverve Microids Canadas udviklingsaktiviteter Arkiveret 10. april 2012 på Wayback Machine ubi.com
  9. Ubisoft erhverver SunFlowers, Anno Franchise , Gamasutra  (11. april 2007). Arkiveret fra originalen den 12. maj 2013. Hentet 12. april 2007.
  10. Kiev byder det nye UBISOFT-studie velkommen! Pressemeddelelse fra Ubisoft Ukraine (utilgængeligt link) . The Daily Telefrag (7. maj 2009). Hentet 5. april 2010. Arkiveret fra originalen 7. december 2011. 
  11. ↑ Kiev byder velkommen til Ubisofts nyeste Studio Ubisoft Ukraines pressemeddelelse  . IGN (7. maj 2009). - Engelsk version af pressemeddelelsen. Hentet 5. april 2010. Arkiveret fra originalen 23. februar 2012.
  12. Ubisoft åbner studie i Ukraine . Maxigame.by (30. april 2010). Hentet 5. april 2010. Arkiveret fra originalen 23. februar 2012.
  13. Ubisoft Motion Pictures (downlink) . Hentet 4. maj 2011. Arkiveret fra originalen 13. november 2011. 
  14. Assassins-Creed.ru. Igromir 2014 - på territoriet for interaktiv underholdning (5. oktober 2014). Hentet 4. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  15. Kloe. Ubisoft har opkøbt Kolibri Games . GoHa.Ru (3. februar 2020). Hentet 6. februar 2020. Arkiveret fra originalen 3. februar 2020.
  16. Ransomware offentliggjort Ubisoft- og Crytek-filer Arkivkopi dateret 12. marts 2022 på Wayback Machine // SecurityLab.ru
  17. Brasilianske hackere udmærkede sig igen, denne gang blev Ubisoft hacket Arkivkopi af 12. marts 2022 på Wayback Machine // SecurityLab.ru
  18. Ubisoft Cyber ​​​​Security Incident Update arkiveret 12. marts 2022 på Wayback Machine // Ubisoft
  19. VIGTIG NYHED - Ubisoft erhverver 1492 Studio og "Is It Love?" Spil (1. marts 2018). Hentet 1. marts 2018. Arkiveret fra originalen 24. januar 2021.
  20. Makuch, Eddie Ubisoft køber udvikler af "Hyper-Casual"-spil . GameSpot (31. juli 2019). Hentet 1. august 2019. Arkiveret fra originalen 1. august 2019.
  21. Valentine, Rebekah Ubisoft køber servervirksomheden i3D.net . GamesIndustry.biz (30. november 2018). Hentet 9. august 2019. Arkiveret fra originalen 7. maj 2019.
  22. Yin-Poole, Wesley Ubisoft køber mobilspilfirmaet bag Threes clone, 2048 . Eurogamer . Gamer Network (28. september 2016). Hentet 21. april 2017. Arkiveret fra originalen 29. maj 2019.
  23. Kerr, Chris Ubisoft erhverver mobilstudiet Kolibri Games for at udvide til 'tomgang'-genren . Gamasutra (3. februar 2020). Hentet 3. februar 2020. Arkiveret fra originalen 3. februar 2020.
  24. McAloon, Alissa Ubisoft åbner fjerde østeuropæiske studie i Beograd, Serbien . Gamasutra . UBM TechWeb (17. november 2016). Hentet 21. april 2017. Arkiveret fra originalen 5. november 2018.
  25. Ubisoft Berlins vækstambitioner vil have brug for statsstøtte . spilindustri.biz . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. juli 2018.
  26. Campbell, Evan Ubisoft åbner to nye AAA-studier . IGN . IGN Entertainment (19. april 2017). Hentet 21. april 2017. Arkiveret fra originalen 21. april 2017.
  27. Valentine, Rebekah Ubisoft omdøber sine tyske studier . GamesIndustry.biz (20. august 2019). Hentet 20. august 2019. Arkiveret fra originalen 30. november 2019.
  28. Valentine, Rebekah Ubisoft åbner nyt Vietnam-studie . GamesIndustry.biz (26. september 2019). Hentet 26. september 2019. Arkiveret fra originalen 26. september 2019.
  29. 1 2 Wilson, Jason Ubisoft annoncerer nye studier i Mumbai og Odesa . Venture Beat (22. marts 2018). Hentet 22. marts 2018. Arkiveret fra originalen 22. marts 2018.
  30. Ahmed, Shahed GAME Studios etableret . gamespot.com (9. januar 2001). Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 13. juni 2018.
  31. Game Studios-salg bekræftet . gamasutra.com . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 13. juni 2018.
  32. Ubi Soft køber SPIL . eurogamer.net . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 8. april 2018.
  33. Thorsen, Tor Ubisoft subsumes Microids Canada . gamespot.com (2. marts 2005). Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  34. Ubisoft tager det fulde ejerskab af Anno Developer Related Designs . polygon.com . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  35. Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge . gamezone.de _ Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  36. Makuch, Eddie Paul Meegan vender tilbage til Epic . gamespot.com (15. november 2012). Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  37. 1 2 Trueman, Doug Ubi Soft annoncerer opkøb . gamespot.com (8. maj 2000). Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  38. Gamescape: Et kig på udviklingen i Nordamerikas byer . gamasutra.com . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  39. Thang, Jimmy Ubisoft udvider brasilianske operationer . ign.com (20. januar 2009). Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  40. Ubisoft tager SunFlowers op . mcvuk.com . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 23. august 2018.
  41. THQ Montreal vil være et to-team-studie, der arbejder på 'god, original IP' . engadget.com . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 3. april 2018.
  42. Ubisoft Canada-chef siger, at THQ Montreal-medarbejdere er 'temmelig glade ... at alt gik godt' med opkøbet . polygon.com . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 8. juli 2018.
  43. Hong, Quang Gamasutra - Kunsten og forretningen med at lave spil . www.gamasutra.com _ Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  44. Staff, IGN E3 2002: Tork: Første kig . ign.com (22. maj 2002). Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  45. Ubisoft køber Tiwak . eurogamer.net . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  46. Personale, IGN Ubi Soft bliver skummelt . ign.com (3. maj 2000). Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  47. Middag med Anne McCaffrey . eurogamer.net . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 6. april 2018.
  48. Wawro, Alex Efter 18 år lukker Ubisoft Casablanca butikken . gamasutra.com . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 2. maj 2018.
  49. Ubi åbner udviklingsstudie i Brasilien - VG247 . vg247.com (24. juni 2008). Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 20. marts 2018.
  50. Graft, Kris Ubisoft: Brasilianske operationer vil 'rampe ned' ved årets udgang . gamasutra.com . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 28. juni 2017.
  51. Fahey, Mike Ubisoft køber Action Pants . kotaku.com . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 8. juli 2018.
  52. Curtis, Tom Ubisoft lukker sit Vancouver-studie ned . gamasutra.com . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 3. april 2018.
  53. Ubisoft Zurich er grundlagt for at skabe "gratis at spille spil til pc" - GameWatcher . www.gamewatcher.com . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 3. april 2018.
  54. www.20min.ch, www.20minuten.ch, 20 Minuten, 20 Min Ubisoft Zürich muss dicht machen . 20 min.ch. Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 8. november 2018.
  55. Shoot to Thrill: At spille indhentning med tidligere Shadowbane-udviklere på Stray Bullet Games . gamasutra.com . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 3. april 2018.
  56. Staff, IGN Ubisoft køber Wolfpack Studios . ign.com (1. marts 2004). Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 3. april 2018.
  57. Jenkins, David Gamasutra - Kunsten og forretningen med at lave spil . www.gamasutra.com _ Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 3. april 2018.

Se også

Links