To verdener II

To verdener II

Cover af den europæiske udgave af pc -spillet
Udvikler Reality Pump Studios
Forlag

TopWare Interactive SouthPeak Interactive

1C-Softclub
Localizer 1C-Softclub
En del af en serie To verdener
Udgivelsesdatoer 9. november 2010 24. februar 2011 (PC, PS3, X360) 18. februar 2011 (PS3), 9. marts 2011 (PC, X360) 9. november 2010 (PC, X360), 18. november 2010 (PS3) 25. januar 2011 ( PS3, X360), 8. februar 2011 (PC) 17. februar 2011 (PS3, X360) [1] [2] [3] [4]




nyeste version
  • 1.3
Genre Action/RPG
Aldersvurdering
_
ESRB : M - Moden
PEGI : 16
USK : USK 16
[5] [6]
Skabere
Spildesigner Miroslav Dimek
Komponister Borislav Slavov
Victor Stoyanov
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Playstation 3 , Xbox 360 , macOS
motor NÅDE [7]
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [8] , fransk [8] , tysk [8] , italiensk [8] , spansk [8] , tjekkisk [8] , polsk [8] og russisk [8]
Transportør DVD , BD-ROM , digital distribution
Styring tastatur , mus , gamepad
Officiel side

Two Worlds II (fra  engelsk  -  " Two Worlds II ") er et computerrollespil med actionelementerudviklet af Reality Pump , en fortsættelse af spillet Two Worlds . Spillet blev udgivet i 2010 af TopWare Interactive til Windows , Playstation 3 , Xbox 360 og Mac OS X platforme . Adskillige udvidelser og opdateringer er blevet frigivet til spillet, den største er 2011 Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress - pakken . Spillet har en singleplayer-kampagne og en multiplayer-mode, som inkluderer flere modes, der er fokuseret på både co-op og kampe mellem spillere .

I modsætning til den forrige del, som blev ekstremt tvetydigt opfattet af kritikere, modtog Two Worlds II generelt positive anmeldelser. Rollespillets hovedkomponenter, såsom kamp mod monstre, fuldførelse af opgaver og karakterudvikling, blev modtaget ganske godt. Varen og det magiske opgraderingssystem fik særlig ros fra kritikere. Samtidig var der tekniske problemer og mangler med hensyn til grænsefladen, manglen på dybde i udviklingen af ​​verden, plot og karakterer . På trods af visse mangler var spillet en kommerciel succes: Alene i de første tre ugers salg i Europa solgte det en million eksemplarer [9] . I alt er der ifølge udgiveren blevet solgt over 10 millioner eksemplarer af spillet [10] .

I 2017 er en anden større downloadbar indholdspakke kaldet Call of the Tenebrae planlagt til at blive frigivet , som inkluderer en opdateret version af spilmotoren til at understøtte mere moderne grafikteknologier. En efterfølger i fuld længde til spillet Two Worlds III er også under udvikling , som er planlagt til udgivelse i 2019 .

Plot

Fem år er gået siden begivenhederne i Two Worlds [11] . Den besejrede Gandohar genoprettede sin magt og, efter at have ødelagt orkernes hære, der truede folks kongeriger med mørk magi, etablerede han sin øverste magt over hele Antalor. Hele denne tid var søsteren til hovedpersonen Kira i hans fangenskab. Helten selv blev også fanget, som forgæves forsøgte at befri hende. Gandohar mistede ikke håbet om at mestre kraften fra den ildgud, der var låst i Kiras krop, og brugte sin brors livskræfter til at holde ham tilbage [12] [13] . Spillet begynder med, at den spillerkontrollerede karakter bliver reddet af en gruppe orker, som har fået til opgave at gøre det af deres regerende profetinde, Kassara [14] . Efterhånden som begivenhederne udspiller sig, lærer spilleren mere og mere om Gandohars fortid, om hans vej til viden om forbudt magi og forsøg på at undertrykke dens magt [15] . Men i spillets sidste kapitel viser det sig, at Gandohar selv var et gidsel af situationen: efter at have befriet Kiras bror, tvang Kassar og orkerne Gandohar til at bruge sin egen vitalitet for at begrænse den ildende gud, skynde sig til frihed og stræbe. at ødelægge verden. Det afsløres, at dette var planen for Cassara, som bedragede både orkerne og hovedpersonen: hun viser sig at være en repræsentant for drageracet, der søger at befri ildguden og ødelægge den eksisterende verden. Helten besejrer Kassara, som har antaget sin sande skikkelse, og underkuer den oprørske gud igen og befrier hans søster, som bliver den nye kejser af Antalor.

Hovedhistorien fungerer som baggrund for mange sidehistorier, som hovedpersonen lærer både gennem direkte kommunikation med karaktererne og fra guilds (militær, magi, tyve, necromancers og handel) gennem opslagstavler [16] . Spillet indeholder ikke kun opgaver, der er typiske for computerrollespil, men også ret usædvanlige, såsom at redde kunder hos en paraplysælger fra et forbandet produkt, der bliver til blodtørstige monstre, hestevæddeløb, efterforskning af et mord osv. [ 17] [18] . For mange opgaver er flere løsningsmuligheder tilgængelige uden en klar skelnen mellem "gode" og "dårlige" resultater [15] . Nogle af historierne i sidemissionerne er humoristiske [18] og inkluderer referencer til populær populærkultur såsom Monty Python and the Holy Grail og Indiana Jones and the Last Crusade [15] .

Spilverden

Spillet foregår i den samme verden af ​​Antalor som i den forrige del, men på dens anden halvkugle (som kan ses på de glober, der er til stede i spillet). Størrelsen af ​​det territorium, som spilleren har til rådighed, er cirka 60 km² [16] . Næsten hele spillets verden, bestående af flere øer, er tilgængelig for forskning umiddelbart efter at have gennemført træningsopgaverne. En bemærkelsesværdig undtagelse er den største ø - det meste af den er utilgængelig og er tom [19] . Efterhånden som historien skrider frem, befinder spillerens karakter sig først i en ørkensavanne [20] , hvori der er to store byer - Hatmandor og Cheznadar. Begge ligner typiske ørkenbebyggelser, hvis udformning hovedsageligt er baseret på arabiske motiver [21] . Derefter vil hovedpersonen besøge den tropiske jungle , hvor byen New Ashos ligger, hvis arkitektur refererer til middelalderens Japan [22] . Ved siden af ​​det ligger et magisk universitet og et område kaldet Svalerne  , engang også en jungle, men forvandlet til en monsterbefængt ødemark ved en magisk katastrofe [23] . Det sidste store område, der skal udforskes, er sumpene, afskåret fra resten af ​​verden i lang tid af en magisk forbandelse [24] .

Hvert af områderne er karakteriseret ved sit eget "økosystem", herunder forskellige modstandere, lige fra vilde dyr som bavianer , geparder og næsehorn , til dinosaurer , varulve , udøde og dæmoner [25] . Samtidig er modstandernes styrke ikke bundet til niveauet og færdighederne af spillerens karakter og afhænger af det terræn, de bor på, hvilket forhindrer for tidlig udforskning af verden af ​​lav-niveau karakterer [14] . De fleste af de fjender, der er dræbt af karakteren, genopstår ikke, men for at forhindre verden i at blive til en livløs ørken, har udviklerne sørget for, at nye repræsentanter for dyreverdenen dukker op i de territorier, som allerede er besøgt af spilleren [26 ] .

Det kan tage alt fra 35 til 50 timer at fuldføre spillet [27] [28] . Du kan bevæge dig rundt til fods ved hjælp af et system af stationære teleportere (såvel som personlige teleportere, som du kan bære med dig og placere hvor som helst), på en hest eller på en båd. I byer kan man købe huse, der kan bruges til at opbevare forskellige ting [15] . Verden af ​​Two Worlds II er ikke helt statisk. NPC'er har deres egen daglige rutine, men af ​​hensyn til spillerens bekvemmelighed er deres nattehviletid blevet reduceret [29] . Der er vagter i byerne, der stopper lovovertrædelser som angreb på civile og tyveri.

Gameplay

Spillet bruger en tredjepersonsvisning. Spilleren kan kun kontrollere én karakter - hovedpersonen. Karakteren kræver hverken mad eller søvn [14] . De vigtigste egenskaber, der afspejler karakterens vitale tegn, er hans helbred og mana-niveau. Sundhed falder, hvis karakteren er beskadiget, og mana falder, når du bruger magi. Sundhed og mana genoprettes (den første kun i ikke-kamptilstand, den anden - konstant) [14] , og de kan også genoprettes med specielle potions. Ved døden genopstår karakteren ikke, og et save-spil skal indlæses [26] . I Two Worlds II er der et system af færdigheder og karakteristika, der bestemmer karakterens færdigheder. De vigtigste kendetegn er styrke, udholdenhed, nøjagtighed og viljestyrke, som påvirker henholdsvis nærkampsskader, sundhed, skader på fjenden, når man skyder fra en bue, og magisk energi. Færdighederne er opdelt i grupper efter deres tilsigtede formål (kamp, ​​magi osv.), men der er ingen stift definerede karakterklasser i spillet, hvilket åbner mulighed for valg af taktik for afleveringer, såvel som for samtidig brug af evner tilhører forskellige grupper [29] . Ikke alle færdigheder er tilgængelige fra starten, og for at låse dem op, skal du finde eller købe en bog, som du kan lære denne færdighed med. Udviklerne har fokuseret på at bruge en krigers eller magikers evner. Selvom spillet har en gren af ​​karakterudvikling, der svarer til en tyvs eller en snigmorders evner , er den fulde brug af disse færdigheder begrænset [25] [29] . At snige sig op og dræbe ubemærket kan således kun være værdifulde og ubesatte humanoide fjender, og i andre tilfælde er denne færdighed ubrugelig [19] .

For at dræbe fjender og udføre opgaver, modtager karakteren erfaringspoint, der tillader ham at komme op i niveau, hvilket gør det muligt at forbedre hans færdigheder og egenskaber, der bestemmer tilgængeligheden af ​​visse typer våben og udstyr til spilleren. I Two Worlds II er der også specielle ikke-spiller-karakterer, der kan "nulstille" hovedpersonens færdigheder og karakteristika, hvilket giver spilleren mulighed for at rette deres dårlige beslutninger, når de vælger sin udviklingsvej op til en fuldstændig ændring i specialisering (for eksempel kan en tryllekunstner gøres til en kriger) [14] .

Spillet har et elementopgraderingssystem. Næsten enhver genstand kan opdeles i dens komponentdele, som kan bruges til at opgradere andre varer, hvilket gør enhver genstand nyttig [27] . For manipulationer med objekter er der ingen grund til at besøge nogen specielle steder, alle kan udføres når som helst [14] . Særlige sten kan placeres i genstande, der øger karakterens egenskaber og færdigheder, men genstande, der er unikke eller har exceptionelle egenskaber, kan ikke skabes [14] .

Næsten fra begyndelsen af ​​spillet er det muligt at bruge alkymistiske færdigheder til at lave trylledrikke af svampe, planter, mineraler, kropsdele af døde dyr og monstre fundet af karakteren. Forberedelser lavet på denne måde genopretter sundhed og magisk kraft, øger midlertidigt karakteristika eller giver beskyttelse mod beskadigelse af et bestemt element [17] .

Spillet har et originalt magisk system, der tillader konstruktion af forskellige besværgelser. Spilleren kan købe amuletter, hvori magiske kort er placeret. Basiskortene bestemmer, hvilket element besværgelsen tilhører (ild, vand, jord osv.), og hvem den vil målrette mod (selv eller et andet objekt osv.). Modifikatorer ændrer effekten af ​​en besværgelse, lige fra mindre ændringer (såsom tilføjelse af målsøgning) til større ændringer (såsom at få karakteren til at absorbere brandskade i stedet for at give brandskade til fjender). Det magiske system giver dig mulighed for at skabe meget komplekse besværgelser: for eksempel ildkugler, som, når de rammer målet, udsender lyn, som igen fremkalder gigantiske edderkopper. Spilleren får meget plads til at eksperimentere med forskellige besværgelseseffekter [18] [27] .

Nogle af karakterens aktiviteter, såsom at plukke låse og lommetyveri, er implementeret som minispil . Andre spilmekanikker er arrangeret på lignende måde . For eksempel kan en spiller tjene penge ved at spille musik (ved at trykke på bestemte knapper på tastaturet eller gamepad på det rigtige tidspunkt, svarende til Guitar Hero ), eller satse i et terningespil [14] .

Multiplayer

Spillet indeholder flere multiplayer-modes: kamp med andre spillere (i deathmatch-mode , duel eller "crystal capture" - i det væsentlige en variation af temaet capture the flag [17] ), en separat multiplayer-kampagne og udvikling af landsbyen, hvor spillere skal bygge og vedligeholde eksistensen af ​​deres egen bosættelse [27] . I disse tilstande kan enkeltspillerkarakterer ikke bruges, og spilleren skal oprette en separat karakter. Samtidig kan du, i modsætning til i et singleplayer-spil, vælge hans køn og race [14] . Co-op-tilstanden understøtter op til 8 spillere samtidigt [14] og ligner Phantasy Star Online [15] . Landsbyudviklingstilstanden låses op, efter at en karakter når 10.000 mønter i et onlinespil. Landsbyen kan bruges til at opbevare ting. Spilleren skal erhverve sig nye bygninger og tage sig af indbyggernes velbefindende og til gengæld modtage en stabil indkomst [14] . Landsbyen kan besøges af andre spillere, købe varer der eller hjælpe med at bekæmpe monsterangreb [17] .

PvP-kamptilstanden var ikke korrekt afbalanceret, hvilket resulterede i, at nytilkomne kom i kamp med andre spilleres karakterer på højt niveau, hvilket fik dem til næsten øjeblikkeligt at blive besejret. Derudover, selv med lige niveauer, havde visse klasser betydelige fordele [15] .

Udvikling

I slutningen af ​​2007 annoncerede TopWare Interactive udviklingen af ​​en udvidelsespakke til Two Worlds med titlen Two Worlds: The Temptation [30] . Det var planlagt at blive udgivet i efteråret 2008 [31] . Men efterhånden indså udviklerne, at mængden af ​​ændringer var for stor til en simpel tilføjelse, og spilmotoren var dårligt tilpasset til at fungere på konsoller [26] , og gik i gang med at skabe en fuldgyldig efterfølger [32] . Holdet så dette som en mulighed for at udvikle originalens potentiale, for at "indløse" for tidligere fejl. Som et resultat blev det besluttet at opgive rebranding [33] . Plottet i Two Worlds II var knyttet til det forrige, men efterfølgeren blev set som et fuldstændig selvstændigt spil, der tillader nye spillere ubesværet at fordybe sig i historien, der bliver fortalt [34] .

Udviklerne tog hensyn til den dårlige oplevelse af den sene overførsel af spillet fra personlige computere til spillekonsoller, og under hele processen med at skabe spillet forsøgte de at tage højde for hardwaren, grænsefladen og kontrollerne, der er specifikke for konsoller [35] . For hvert af de systemer, som spillet var planlagt til at blive udgivet på, blev der tildelt et separat udviklingsteam [36] . Selvom benchmark var personlige computere, som gjorde det muligt at bruge de mest moderne teknologier, forsøgte programmører at optimere dem under hensyntagen til begrænsningerne ved spilkonsoller og forsøgte at opnå den samme kvalitet uden tab af ydeevne (omend med en lavere billedopløsning - 720p var standardopløsning for konsolversioner [34] ) [36] .

Til det nye Reality Pump -spil blev GRACE-motoren udviklet ved at bruge de grafiske muligheder i den moderne spilgeneration af spilsystemer, såsom HDR , motion blur , dybdeskarphed , tonemapping, ambient occlusion ( SSAO ), parallax mapping , vejrfænomener (forskellige for hver af regionerne, men ikke dynamisk skiftende), realistiske lys- og skyggeeffekter samt PhysX -teknologier [35] [37] . Spillet understøtter DirectX 9 og 10 grafik-API'er [37] . Karakteranimationer blev skabt ved hjælp af motion capture -teknologi , hvor olympiske atleter var involveret i skabelsen af ​​spillet [26] .

Spillet blev udgivet den 9. november 2010 i Europa, først til pc- og Xbox 360-platformene og den 18. november til PS3. I de første tre ugers salg i Europa solgte spillet en million eksemplarer [9] . I andre regioner blev spillet sat til salg i januar-februar 2011. En Royal Edition blev også udgivet , som ud over spillet inkluderede samlekort , et Antalor-kort, en Kassara-figur, en bonusdisk, en kunstbog samt eksklusive genstande og opgaver i spillet [38] [39 ] .

Musik i spil

Two Worlds II: Soundtrack
Soundtrack
Udgivelses dato 2010
Genrer orkestermusik , verdensmusik , elektronisk musik , ambient
Varighed 01:17:16
Sangsprog engelsk [8] , fransk [8] , tysk [8] , italiensk [8] , spansk [8] , tjekkisk [8] , polsk [8] og russisk [8]
Two Worlds II bonus DVD
Soundtrack
Udgivelses dato 2010
Genrer orkestermusik , verdensmusik , elektronisk musik , ambient
Varighed 01:29:20
Sangsprog engelsk [8] , fransk [8] , tysk [8] , italiensk [8] , spansk [8] , tjekkisk [8] , polsk [8] og russisk [8]

Musikken til spillet er skrevet af de bulgarske komponister Borislav Slavov og Victor Stoyanov. Den første af dem har tidligere arbejdet på projekter som Knights of Honor , WorldShift , Gothic 3 og Risen [40] . Two Worlds II - soundtracket inkluderede mere end 3,5 timers musik skrevet specielt til det - orkestralt , etnisk , elektronisk og ambient . Borislav Slavov beskrev musikken fra Two Worlds II som den stilistisk mest forskelligartede af alle hans værker [41] . Instrumenter inkluderet var oud , saz , akustisk guitar , kaval , tværfløjte , di , mandolin , tanpura , violin og gadulka [40] . De musikalske temaer var baseret på motiver fra både vestlig og østlig folkemusik [41] .

Soundtrack-disken var inkluderet i et sæt ekstra materialer leveret til dem, der forudbestilte spillet [42] . Al musik komponeret (medmindre andet er angivet) af Borislav Slavov, Viktor Stoyanov og Georgy Andreev.

Ud over at blive udgivet på en separat cd, blev musik fra spillet inkluderet på en bonus-dvd, der fulgte med Collector's Editions [43] . Al musik komponeret af Borislav Slavov, Viktor Stoyanov og Georgy Andreev.

De ekstra numre på DVD'en er eksperimenter i folk -stil , designet til at fange stemningen i de værtshuse, man støder på i spillet [44] .

Generelt bemærkede anmelderen af ​​webstedet VGM Online , at selvom lydsporet svarer til atmosfæren og sceneriet i spillet, er dets uafhængige værdi ikke stor: de fleste af kompositionerne er baggrundsmusik i etnisk og folkelig stil eller numre med en tom lyd, der øger atmosfæren; lyttere, der forventer rige lydbilleder og fængende melodier, tror han, vil blive skuffet [44] .

Perception

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
GenerelPCPS3Xbox 360
Spilrangeringer75,03 % [45]65,91 % [47]68,11 % [46]
Metakritisk76 [48]70 [50]67 [49]
MobyRank73 [51]70 [51]71 [51]
kritik70 [52]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GenerelPCPS3Xbox 360
Adrenalin Vault3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[elleve]
CVG4,8/10 [55]
Eurogamer7/10 [17]
Game Informer7,75/10 [56]
GameSpot7,5 [53]7,0 [15]7,0 [54]
Spilradar2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner[28]
IGN6,0 [27]
OXM7/10 [25]
PC-spiller (USA)82/100 [29]
Værd at spille7,0 [14]
Inde i Mac-spil7,75/10 [62]
RPGFan62 % [63]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
GenerelPCPS3Xbox 360
Absolutte spil58 % [57]
" PC spil "4,5/10 [61]
" spil "7.0/10 [16]
LCI83 % [58]
FLAGERMUS7.2/10 [59]
" Legeland "6,0/10 [60]

Kritikere bemærkede, at på tidspunktet for spillets udgivelse forblev nichen på markedet for rollespil i åben verden åben for nye produkter [27] . Gennemsnitsscore var højere end den forrige rate, hvor konsolversionen scorede lidt dårligere end pc-versionen, som fik en score på 7 ud af 10 eller højere fra de fleste anmeldere. En anmelder for Worth Playing påpegede, at alle kerneelementerne i en RPG, såsom at dræbe monstre, fuldføre quests og udvikle en karakter, er gjort godt nok til at give spilleren mulighed for at have det sjovt [14] . Men som GameSpots anmeldelse påpegede , manglede spillet genkendelige karakterer, overbevisende historiefortælling og smukke panoramaer til at rangere blandt de største RPG'er [15] . Men mange anmeldere bemærkede, at hvis spilleren overvinder de indledende vanskeligheder med at mestre spillet og kommer overens med dets mangler, så kan det godt være sjovt og trække spilleren ind i sin verden [15] [25] [55] .

Anmeldere henledte opmærksomheden på skønheden og sofistikeringen af ​​byernes design, det indre af bygninger, huler og lokaliteter, og pegede samtidig på en eklektisk blanding af østlige og vestlige stilarter [14] . Derudover udtalte en IGN - artikel , at Reality Pump ikke var i stand til fuldt ud at udnytte kraften i de teknologier, der blev brugt af spilmotoren (belysning, skarpe teksturer, refleksioner) på grund af den manglende kvalitet af grafisk design, som er en blanding af fantasy klichéer, såsom blottede kvindelige bryster, næppe skjult af åbne kostumer, med karakteranimation af dårlig kvalitet [27] . Spillere kan også opleve tekniske problemer såsom fald i billedhastigheden, lange indlæsningstider og visningsfejl [15] [18] [25] . Journalisterne bemærkede ligefremheden i modstandernes handlinger og forudsigeligheden af ​​kunstig intelligens [55] .

Anmeldelser citerede underudviklet karakterkontrol, især tildelingen af ​​flere kontekstfølsomme handlinger til én controller-knap og generel manglende respons på kontrollerne, hvilket manifesterede sig på både konsoller og pc [25] [27] . Apple Macintosh -versionen var ikke tilpasset til musestyring med en enkelt knap [62] . Negativ feedback inkluderede også en svær at forstå grænseflade [18] [27] [28] , dårlig brugervejledning og vanskeligheder med at kortlægge kontroller [14] [25] . Separat blev det bemærket, at selvom kontrollen af ​​hesten var væsentligt forbedret i forhold til den foregående del, forblev det stadig ubelejligt [14] . Især blev det påpeget, at det var umuligt at kæmpe mod modstandere, mens man forblev i sadlen [29] . Bådturen blev af Worth Playing vurderet som for langsom [14] .

Kampsystemet fik blandede anmeldelser. Mange anmeldere har peget på dårlig hånd-til-hånd kamp, ​​som lider af problemer med manglende feedback, manglende fornemmelse for våbnets vægt og manglende effekt [17] [29] . Et af de mest anmelderroste elementer i spillet var elementopgraderingssystemet, hvis vigtigste styrker var enkelhed kombineret med variation og dybde. Eurogamer - anmeldelsen bemærkede, at "absolut alle genstande bør afhentes, da spillets fremragende håndværkssystem giver dig mulighed for at bruge alt skrammel i din rygsæk til noget nyttigt" [17] . Det magiske system er blevet beskrevet som komplekst, interessant, fleksibelt og givende for spilleren [15] . Fordelen ved spillet var evnen til relativt let at ændre karakterens færdigheder og specialisering [64] .

Selvom kritikere positivt vurderede udviklernes ønske om at diversificere gameplayet ved at inkludere minispil i det, viste deres kvalitet sig at være ujævn: processen med at vælge låse blev værdsat ganske godt, kritikere var mindre positive over for implementeringen af ​​lommetyveri, hvilket vendte ud til at være for afhængig af tilfældige faktorer, og udførelsesmusikken og terningerne vurderes som interessant, men ikke den mest spændende underholdning [14] .

Beslutningen om at tage spilleren gennem en række tutorial-quests, før de gav dem friheden til at strejfe rundt i spilverdenen, var kontroversiel: det gav nye spillere en chance for at blive fortrolige med spillets mekanik, men reducerede åbenheden i verden, især givet den lange indlæringskurve [14] . Derudover påpegede nogle anmeldere, at på trods af længden af ​​vejledningen, forblev mange vigtige spilmekanikker uklare for spilleren efter afslutningen [28] [65] . Kritikere talte også negativt om plotkomponenten og beskrev den som overfladisk og forudsigelig [27] . På trods af tilstedeværelsen af ​​ikke-standardiserede sideopgaver til computerrollespil, var deres hoveddel af typisk karakter og omfattede levering af en bestemt genstand fra et sted til et andet (de såkaldte " FedEx-quests "). Det blev bemærket, at den mulige mangfoldighed af løsninger på nogle af dem ikke havde nogen globale konsekvenser [14] . Den humoristiske komponent af opgaverne fik også blandede vurderinger: for eksempel nævnte Wired - anmeldelsen , at på baggrund af en episk historie om at redde verden, ser spillets humor ret upassende ud [18] . Anmeldelserne sagde, at designerne ikke var nok opmærksomme på karakterernes udvikling: kun historien om hovedantagonisten blev dækket i relativ detaljer, og resten af ​​karaktererne, inklusive hovedpersonen og hans søster, var ikke udstyret med mindeværdige personlighedstræk [15] . Afviklingen af ​​plottet, inklusive det sidste slag, blev også negativt evalueret [27] .

Anmeldere udtrykte utilfredshed med spillets engelske stemmeskuespil og påpegede fejl såsom mangel på nødvendig intonation, genafspilning, sprogfejl, fejloversættelser og manglende ord [25] [27] . Lokalisering til russisk blev udført uden alvorlige fejl, selvom "med nogle mangler og gag" [16] . Samtidig blev partituret set mere positivt, idet IGN endda sammenlignede Two Worlds II 's musik med det klassiske soundtrack fra den første Diablo -serie [27] . Men andre kritikere bemærkede, at den episke orkestermusik hurtigt begynder at gentage sig [62] . Baggrundslyde fik på den anden side positive anmeldelser fra kritikere [62] [66] .

Two Worlds II havde en skandaløs hændelse, der involverede beskyldninger mod spillets udgiver TopWare Interactive . Ifølge Jim Sterling ( Destructoid ) lagde udgiveren pres på ressourcer, der satte "lave" efter hans mening vurderinger (mindre end 7/10). "Sanktioner" mod sådanne ressourcer omfattede at nægte udgiveren at anmelde nye spil, såvel som trusler om retslige skridt for at offentliggøre anmeldelser, der angiveligt var baseret på en "pirateret" version af spillet. Derudover blev andre metoder til at påvirke spillets vurderinger og statistiske indikatorer også brugt. Han afslørede også, at Destructoid kun modtog halvdelen af ​​det lovede beløb fra Topware til annoncering, formentlig på grund af mangel på positive anmeldelser. Topware afviste alle påstande, men sagde, at det "argumenterede" med ressourcer, der udsendte anmeldelser med vurderinger mindre end 7/10, hvilket senere blev betragtet som en misforstået handling [67] .

Opdateringer, tilføjelser, der kan downloades, og efterfølgere

I 2011 blev DLC Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress udgivet , som tilbyder spilleren en ny historie. I den mødes hovedpersonen, der rejser rundt i Antalore på jagt efter arbejde, med budbringere fra den berømte piratkaptajn Edwin Teal og tilbyder at udføre en opgave for ham. Da han ankommer til parkeringspladsen for skibet Wandering Wrath, befinder han sig som fange i en mærkelig øgruppe, over hvilken et mystisk flyvende skib hang. Tilføjelsen fik højere kritikerros end hovedspillet, primært på grund af bedre karakterisering og dialog, og en generelt mere opmærksom holdning til detaljer fra udviklerne.

Derudover blev der i slutningen af ​​2011 udgivet en samlergenudgivelse af spillet kaldet Velvet Game of the Year Edition , hvilket vakte en del overraskelse blandt spilpressen, da ingen af ​​de store udgivelser anerkendte Two Worlds II som "spillet årets" [68] . Udgaven inkluderede selve spillet, Pirates of the Flying Fortress- udvidelsen , et kort, en samlestift, en bonus-DVD med skrivebordsbaggrunde, kunst og soundtrack og to nye multiplayer-kort. Æsken var dækket med fløjl , i udgaven til konsoller - rød, til computere - sort [68] .

Også i 2011 blev Two Worlds II: Castle Defense udgivet på pc og iOS . Dette er et tårnforsvarsstrategispil , der bruger karakterer fra RPG-serien [69] .

I 2012 blev der udgivet en påske-DLC, som inkluderede en fejlrettende spilopdatering og en ny Castle Defense-multiplayer-tilstand [70] , der kombinerer kerne-gameplayet i Castle Defense med mekanikken i et 3D -action/RPG-spil [71] .

I marts 2016 blev otte nye multiplayer-kort og to udvidelsespakker annonceret: Call of the Tenebrae og Shattered Embrace . Den første af dem skulle frigives i slutningen af ​​andet kvartal af 2016, senere blev udgivelsen udskudt til første kvartal af 2017 [72] . Dens plot er forbundet med udseendet i Antalor-verdenen af ​​en ny race af rotte-lignende skabninger, der truer med at ødelægge alt liv [10] . Derudover er det meningen, at spilmotoren skal opdateres, med forbedret detaljering af karakterer og landskaber, understøttelse af nye grafikteknologier og en grænseflade tilpasset høje opløsninger. De fleste af forbedringerne vil være tilgængelige i udvidelser, men nogle af dem vil også påvirke hovedspillet [73] . Udvikleren planlægger også at udgive spillet til Linux og SteamOS samt Xbox One [10] [73] .

Ligesom Pirates of the Flying Fortress er begge udvidelser planlagt til at have deres egen historie og finde sted på steder, der ikke er tilgængelige i hovedspillet. Samtidig vil de være tættere forbundet med Two Worlds II -historien og fortsætter nogle af karakterernes historier [72] [73] .

En efterfølger til spillet ( Two Worlds III ) blev annonceret i marts 2016 og er planlagt til udgivelse i 2019 og vil bruge den nye motor [10] [73] .

Noter

  1. Two Worlds II (PlayStation 3  ) . IGN . Hentet 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2016.
  2. Two Worlds II (PC)  (engelsk) . IGN . Hentet 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. august 2016.
  3. Two Worlds II (Xbox 360  ) . IGN . Hentet 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 27. juni 2016.
  4. Two Worlds 2: Test, Guides, Videos, News, Release Termin  (tysk) . Buffet. Hentet 28. marts 2016. Arkiveret fra originalen 23. september 2015.
  5. ↑ To verdener II  . ESRB. Hentet 31. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  6. ↑ To verdener II  . PEGI. Hentet 31. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  7. Two Worlds 2  Interview . strategiinformer. Hentet 28. december 2009. Arkiveret fra originalen 16. april 2012.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Steam - 2003.
  9. ↑ 1 2 Graft, Kris. Two Worlds II sælger 1 mio. i Europa, da TopWare planlægger  kontor i Storbritannien . Gamasutra. Dato for adgang: 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  10. ↑ 1 2 3 4 'Two Worlds II' (ALLE) får motoropgradering, DLC'er , efterfølger afsløret  . Værd at spille. Hentet 31. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  11. 12 Smith, Michael . Two Worlds II PS3-anmeldelse (engelsk) (link ikke tilgængeligt) . Adrenalin Vault (21. marts 2011). Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 4. november 2011.   
  12. Gandohar  (engelsk)  (downlink) . Two Worlds Vault . IGN . Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2011.
  13. profet. Interview: Two Worlds 2 - Quests, NPC'er og rollespil  (engelsk)  (downlink) . Two Worlds Vault . IGN (5. maj 2010). Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2011.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Carolipio, Reggie. PS3/X360/PC anmeldelse - 'Two Worlds II  ' . Værd at spille (3. februar 2011). Dato for adgang: 29. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 VanOrd, Kevin. Two Worlds II anmeldelse (Playstation 3  ) . GameSpot (2. februar 2011). Dato for adgang: 31. marts 2016. Arkiveret fra originalen 1. april 2016.
  16. 1 2 3 4 Voloshin K. To verdener II: to gange to  // Igromania . - 2011. - Nr. 1 . - S. 104-106 . Arkiveret fra originalen den 8. marts 2017.
  17. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Bickham, Al. Two Worlds II  (engelsk) . Eurogamer (31. januar 2011). Hentet 24. november 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  18. ↑ 1 2 3 4 5 6 Schreier, Jason. Anmeldelse: Glitchy Two Worlds II er en massiv verden af  ​​ingenting . Wired (4. februar 2011). Hentet 15. februar 2017. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  19. ↑ 1 2 propheet. To verdener vs. Two Worlds 2: A Comparison Review (Gameplay&Features)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Two Worlds Vault . IGN . Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2011.
  20. Meer, Alex. Wot I Semi-Think: Two Worlds II, dag to  (engelsk) . Sten, papir, haglgevær (31. januar 2011). Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 23. september 2015.
  21. Hatmandor og Cheznaddar  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Two Worlds Vault . IGN . Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2011.
  22. New Ashos  (engelsk)  (downlink) . Two Worlds Vault . IGN . Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2011.
  23. Veneficus University/Eollas  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Two Worlds Vault . IGN . Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2011.
  24. The Swamp/Tir Geal  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Two Worlds Vault . IGN . Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 18. juli 2012.
  25. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Channell, Mike. Anmeldelse: Two Worlds II  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Officielt Xbox 360-magasin (7. februar 2011). Hentet 15. februar 2017. Arkiveret fra originalen 8. februar 2011.
  26. ↑ 1 2 3 4 Aniszczuk P., Eykemans P. Two Worlds II ved E3 2010  (eng.)  (utilgængeligt link) . Two Worlds Vault . IGN (18. juni 2010). Hentet 26. februar 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2011.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Gies, Arthur. Two Worlds II anmeldelse  . IGN (8. februar 2011). Hentet 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 21. august 2016.
  28. 1 2 3 4 Vargus, Nic. Two Worlds II anmeldelse  . GamesRadar (4. februar 2011). Hentet 2. marts 2017. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  29. 1 2 3 4 5 6 Desslock. Two Worlds 2  anmeldelse . PC Gamer (4. februar 2011). Hentet 2. marts 2017. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  30. Geddes, Ryan. To verdener til at tilbyde nye  fristelser . IGN (28. november 2007). Hentet 15. maj 2015. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  31. Biskop, Stuart. Hvad gik galt med Two Worlds?  (engelsk) . GamesRadar (22. april 2008). Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 1. marts 2017.
  32. Two Worlds 2 Interview Del 1: Forløsning, udfordringer, heste og  mere . Gamezone (12. juli 2010). — Interview med Jake DiGennaro, direktør for public relations for TopWare Interactive. Hentet 15. maj 2015. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  33. profet. Pre-E3 2010 Interview  (engelsk)  (downlink) . Two Worlds Vault . IGN (11. juni 2010). Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2011.
  34. ↑ 1 2 Hulsebos, Atilla. Two Worlds II-interview (russisk version)  (engelsk) . PS3Life.nl (1. maj 2010). Dato for adgang: 25. februar 2017. Arkiveret fra originalen 25. februar 2017.
  35. ↑ 12 Joseph, Matt . Eksklusivt interview med TopWare Interactive On Two Worlds II . Vi fik det dækket (25. januar 2011). Dato for adgang: 25. februar 2017. Arkiveret fra originalen 25. februar 2017.  
  36. ↑ 1 2 Two Worlds II - Interview og  forhåndsvisning . GamingLives (2. april 2010). Dato for adgang: 25. februar 2017. Arkiveret fra originalen 25. februar 2017.
  37. ↑ 1 2 propheet. To verdener vs. Two Worlds 2: A Comparison Review (Graphics/Physics)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Two Worlds Vault . IGN . Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2011.
  38. Two Worlds II Royal Edition (Xbox 360  ) . IGN . Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 2. marts 2017.
  39. Dutton, Fred. Two Worlds II får Royal  Edition . Eurogamer (7. januar 2011). Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 2. marts 2017.
  40. ↑ 1 2 Greening, Chris. Interview medlav Boris Slavov  (engelsk) . Square Enix Music (august 2010). Dato for adgang: 25. februar 2017. Arkiveret fra originalen 25. februar 2017.
  41. ↑ 1 2 Interview med Borislav "Glorian" Slavov  (engelsk)  (downlink) . Two Worlds Vault . IGN (26. august 2010). Dato for adgang: 26. februar 2017. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2011.
  42. Two Worlds II:  Soundtrack . VGMdb . Hentet 26. februar 2016. Arkiveret fra originalen 27. februar 2017.
  43. Two Worlds II Bonus  DVD . VGMdb . Hentet 26. februar 2016. Arkiveret fra originalen 27. februar 2017.
  44. ↑ 1 2 Iqbal, Harris. Two Worlds II Collector's Edition  Soundtrack . Videospil musik online (1. august 2012). Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 2. marts 2017.
  45. ↑ Two Worlds II til pc  . Spilrangeringer . Hentet 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  46. ↑ Two Worlds II til Xbox 360  . Spilrangeringer . Hentet 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  47. Two Worlds II til PlayStation  3 . Spilrangeringer . Hentet 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  48. Two Worlds II (PC)  (engelsk) . Metakritisk . Hentet 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 24. februar 2017.
  49. Two Worlds II (X360)  (engelsk) . Metakritisk . Hentet 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 24. februar 2017.
  50. Two Worlds II (PS3)  (engelsk) . Metakritisk . Hentet 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 24. februar 2017.
  51. 1 2 3 Two Worlds II  på MobyGames- webstedet
  52. To verdener II (2010) . Kritik. Hentet 27. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  53. VanOrd, Kevin. Two Worlds II anmeldelse (PC)  (engelsk) . GameSpot (1. februar 2011). Hentet 31. marts 2016. Arkiveret fra originalen 30. august 2016.
  54. VanOrd, Kevin. Two Worlds II anmeldelse (Xbox 360  ) . GameSpot (1. februar 2011). Hentet 31. marts 2016. Arkiveret fra originalen 7. april 2016.
  55. ↑ 1 2 3 Anmeldelse: Two Worlds 2 anmeldelse  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Computer- og videospil (9. februar 2011). Hentet 15. februar 2017. Arkiveret fra originalen 9. februar 2011.
  56. Kollar, Phil. Two Worlds II  (engelsk) . GameInformer (25. januar 2011). Hentet 2. marts 2017. Arkiveret fra originalen 15. november 2013.
  57. Nomade. Oversigt over spillet Two Worlds II . Absolute Games (7. december 2010). Hentet 2. marts 2017. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  58. Stepanchenko S. Two Worlds II  // Bedste computerspil. - 2011. - Nr. 2 . - S. 42-44 .
  59. Iniel. Two Worlds II // Game World Navigator . - 2011. - Nr. 1 . - S. 68-69 .
  60. Petrashko M., Chentsov I. Two Worlds II  // Spillenes land . - 2011. - Nr. 2 . - S. 128-132 .
  61. Salnikov P. Two Worlds 2 // PC-spil . - 2011. - Nr. 1 . - S. 92-93 .
  62. 1 2 3 4 Allen, David. Anmeldelse: Two Worlds  II . Inside Mac Games (4. november 2011). Hentet 15. februar 2017. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  63. ↑ Miller , Kyle Two Worlds II  . RPGFan (9. februar 2011). Hentet 2. marts 2017. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  64. Cunningham, Michael. Two Worlds II anmeldelse  . R.P.Gamer (2011). Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 11. september 2016.
  65. Riach, Stephen. Two Worlds II  (engelsk) . Game Over Online (7. marts 2011). Hentet 15. februar 2017. Arkiveret fra originalen 11. september 2015.
  66. Contreras, Paulmichael. PS3 anmeldelse - Two Worlds II  . PlayStation LifeStyle (18. februar 2011). Hentet 15. februar 2017. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  67. Sterling, Jim. Påstande, slem og forræderi: En fortælling om to verdener  (engelsk) . Destructoid (20. februar 2011). Hentet 15. februar 2017. Arkiveret fra originalen 2. marts 2017.
  68. 12 Hinkle , David. Two Worlds 2 Velvet GOTY Edition trodser  logik . Joystiq (16. juli 2011). Hentet 20. november 2012. Arkiveret fra originalen 3. marts 2017.
  69. Two Worlds II: Castle Defense - Om . www.twoworlds2.com . Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 2. marts 2017.
  70. ↑ Nyheder : Two Worlds II v1.3.5 Patch/Påske DLC/Skærm udgivet  . GamersHell.com (6. april 2012). Dato for adgang: 16. februar 2017. Arkiveret fra originalen 17. februar 2017.
  71. Two Worlds 2 tilbyder gratis DLC med en ny Mulitplayer-tilstand og 5 kort til påskeweekenden!  (engelsk) . www.twoworlds2.com (5. april 2012). Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2013.
  72. ↑ 1 2 Interview Dirk P. Hassinger - Reality Pump (engelsk version  ) . Loutrage . Dato for adgang: 25. februar 2017. Arkiveret fra originalen 25. februar 2017.
  73. ↑ 1 2 3 4 Call of the Tenebrae-spørgsmål gå  her . steamcommunity.com . Dato for adgang: 25. februar 2017. Arkiveret fra originalen 25. februar 2017.