To verdener | |
---|---|
UK box cover til PC | |
Udvikler | Reality Pump Studios |
Forlag |
ZUXXEZ Entertainment ( TopWare Interactive ) [1] SouthPeak Interactive [2] Akella [3] TopWare Interactive ( Steam , GOG.com ) |
Udgivelses dato | 2007 [1] |
nyeste version |
|
Genre | RPG |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : 12 - 12 Certifikat ESRB : M - Moden OFLC (A) : M - Moden PEGI : 16 USK : 16 [2] [1] [4] [5] |
Skabere | |
Tilsynsførende | Miroslav Dimek |
Spildesigner | Miroslav Dimek |
Komponist | Harold Faltermeyer |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Xbox 360 , Windows |
Spiltilstande | single player , multiplayer (op til 8 personer, cooperative ) [2] |
Interface sprog | engelsk [6] , fransk [6] , tysk [6] , italiensk [6] , spansk [6] , tjekkisk [6] , polsk [6] og russisk [6] |
transportører | DVD , digital distribution |
Styring | tastatur |
Officiel side |
Two Worlds (bogstaveligt talt: Two Worlds ) er et computerrollespil i åben verden udviklet af Reality Pump og udgivet til Windows og Xbox 360 i 2007 . I 2008 blev der udgivet to downloadbare indholdspakker (DLC)til spillet : Two Worlds: Tainted Blood og Two Worlds: Curse of Souls . Begge indeholdt yderligere kort til onlinespil. En budgetgenudgivelse af spillet blev også udgivet i 2008, inklusive begge DLC-pakker: Two Worlds: Epic Edition [7] . Spillet har en singleplayer-kampagne og en co -op-orienteret multiplayer-tilstand, derogså understøtter PvP .
Spillet blev udgivet i en stærkt ufærdig form (især Xbox 360-versionen), hvilket førte til negative anmeldelser fra kritikere. Et betydeligt antal mangler er blevet rettet i senere fixpakker . Blandt de positive aspekter af spillet blev grafikken og specialeffekterne noteret, såvel som soundtracket, skrevet af Harold Faltermeyer med deltagelse af AmberMoon. Negative anmeldelser, ud over tekniske fejl, vedrørte et overskud af typiske opgaver og plotbevægelser for rollespil, samt dialoger, der klodset stiliseret som middelalderlig tale, og deres eftersynkronisering, udførte utilstrækkeligt professionelt. Udgivelsen af spillet efter den højere kvalitet Oblivion og Gothic 3 påvirkede også dets vurderinger negativt.
En efterfølger til spillet blev udgivet i november 2010 med titlen Two Worlds II .
Spillet foregår i Antalurs verden. 300 år før starten af spillets begivenheder, førte Aziraal, ødelæggelsesguden, efter at have overtrådt aftalen med andre guder, horderne af orker og gik i krig med resten af verden og erobrede enorme territorier nord for Gon. Flod. Andre guder: Maliel (gudinden for livets cyklus, især æret af elverne), Yatolin (guden for vand og storme, æret af slanger og mennesker) og Troglin (jordens gud og skabende kraft, æret af dværge), forenede kræfter, hjalp resten af racerne med at besejre orkerne. Aziraal blev begravet på et hemmeligt sted [8] .
Verdens geografi er ret forskelligartet. Spillets verden er delt i to af Gon-floden, som løber fra nordøst til sydvest og løber ud i havet, hvilket begrænser de områder, der er tilgængelige for udforskning fra øst. I centrum af verden på bredden af Gona er hovedstaden - catalansk. Denne region har et tempereret klima, og der er mange landsbyer, hvis befolkning er engageret i landbrug og dyrehold . Mod nord bliver landskabet bjergrigt: Talmont-bjergene lukker verdens nordlige grænse. I den sydlige del af denne region ligger byen Tarbakin, og i nord er Yarmalin, det sidste sted, hvor du kan møde dværge . Her er også små bebyggelser. I nordøst er der en kæmpe gletscher . Syd for Gon er klimaet varmere. Mod vest, nær byen Ashos, er der omfattende bambuskrat , og mod øst strækker omfattende sumpe sig . I den sydlige kant af verden ligger en vulkansk højderyg, og konstante udbrud gør området næsten ubeboeligt. Der er en ork højborg Gor Gammar. På verdens østlige grænse er Drakar- ørkenen , og nord for den ligger badlands og byen Osvaro, hvor gifttåger har holdt sig siden gudernes krig. Kun dødsskabninger kan leve der [9] .
I det øjeblik, hvor begivenhederne i spillet finder sted, er verden igen på randen af en stor krig: hærene af orker og mennesker står på bredden af floden Gon. En unavngiven helt, en lejesoldat , der udfører forskellige ærinder mod betaling, rejser med sin tvillingesøster Kira. Under mærkelige omstændigheder forsvinder hun. Efter nogen tid modtager helten et brev om, at han skal komme til de nordlige bjerge, hvis han vil finde sin søster. Spillet starter i landsbyen Komorin i Talmont-regionen [8] .
Som det snart viser sig, er helten og Kira efterkommere af en gammel familie af krigere, der opbevarede nøglen til Aziraals grav. Under pres fra kidnapperne er helten tvunget til at begynde at lede efter brikkerne i denne nøgle, så de kan udføre ritualet og genoplive Aziraal. Efter at have afsluttet eftersøgningen viser det sig dog, at helten blev bedraget, og han kan ikke genforenes med sin søster, da hendes lig vil blive brugt til at returnere Aziraal til Antalur. Helten tager til Osvaros slot for at få sin søster tilbage ved at kæmpe mod kidnapperne [10] .
Ud over hovedhistorien har spillet mange sideopgaver, hvis færdiggørelse bringer penge, erfaring og omdømme.
Der er to afslutninger i spillet: I den første dræber helten sine modstandere og forhindrer dermed Aziraal i at blive genfødt og holder verden ved lige. Han bringer sin søster tilbage, og de fortsætter deres vej. I den anden slutter helten sig til de sammensvorne, Aziraal genfødes i Kiras krop, og verden er ved at blive ødelagt [10] .
Spillet har syv fraktioner, hvoraf nogle modarbejder hinanden. Gennemførelse af opgaver for repræsentanter for fraktioner giver dig mulighed for at få omdømme, hvilket igen giver dig adgang til nye opgaver, hvis gennemførelse blandt andet kan være nødvendig for at komme videre i historien [11] . Fraktionerne omfatter fem guilds: krigere ("broderskab"), tyve ("Giriza"), købmænd, magikere ("samfund") og nekromancere [12] , samt klanerne Karga og Skelden, der kæmper om kontrollen over de nordlige regioner.
I modsætning til nogle andre RPG'er (såsom Oblivion ), justeres modstandernes niveau ikke i henhold til karakterens niveau [13] .
Spillet bruger åben verden-teknologi: Helt fra begyndelsen er hele spillets territorium tilgængeligt for spilleren at udforske (ifølge udviklerne er det tilgængelige areal mere end 30 km²) [14] . Indlæsningsskærme er kun til stede, når man besøger fangehuller, og at bevæge sig rundt i resten af spilverdenen, inklusive byer, er næsten problemfri (i pc-versionen er korte pauser til indlæsning af nye data mere mærkbare på Xbox 360-versionen) [11] [ 15] . Det vigtigste i spillet er tredjepersonsvisning. Det bruges under kampe. I andre tilfælde kan spilleren skifte mellem tredje- og førstepersonsvisning [16] .
De vigtigste egenskaber, der afspejler karakterens vitale tegn, er hans helbred og mana-niveau. Sundhed falder, når karakteren er beskadiget, mana - når man bruger magi. Restaurering af indikatorer sker ved specielle altre, ved at bruge magiske eliksirer eller blot over tid [17] . Karakterudvikling sker ved at øge dens karakteristika og træningsfærdigheder, der generelt svarer til en krigers (nærkamp), bueskytter eller tryllekunstners færdigheder [18] .
Spillet bruger fire karakteristika ved karakteren: styrke (bestemmer skade fra nærkampsvåben), fingerfærdighed (skader fra buer, såvel som forsvar), vitalitet (antal sundhedspoint) og viljestyrke (maksimalt mana-niveau) [19] [20] . Der er 38 sidefærdigheder i spillet: 6 generelle færdigheder (for eksempel svømning eller ridning), fem magiske skoler (ild, vand, luft, jord og nekromanti) samt kampfærdigheder, som kan være passive (permanente) eller aktiv (bruges efter spillerens skøn). Point investeret i udviklingen af færdigheder, såvel som karakteregenskaber, kan returneres ved at bruge tjenester fra særlige ikke-spillerkarakterer - sjælehealere [21] . Ikke alle færdigheder er tilgængelige lige fra begyndelsen af spillet: nogle af dem kan kun opnås ved at finde en karakter, der lærer denne færdighed [22] . Karakterudvikling er kun begrænset af tilgængelige færdighedspoint: du kan samtidig udvikle for eksempel magiske færdigheder og nærkampsfærdigheder [20] .
Karakterdød på normal sværhedsgrad resulterer ikke i et overstået spil: det gyder ved et helbredsgenskabende alter, hvilket er ret almindeligt i spilverdenen. På det højere sværhedsniveau er der ingen respawn, men det forbliver tilgængeligt til at gemme og indlæse spillet til enhver tid [13] .
Du kan bevæge dig rundt i spilverdenen til fods eller på hest. Der er også en færdighed, der giver dig mulighed for at kæmpe mod modstandere på hesteryg. Hesten kan bruges til at opbevare ting, som er midlertidigt unødvendige for spilleren [18] . Der er tre typer heste i spillet: almindelige, krybdyr og skabt af necromancers [23] .
Derudover er der et system af portaler, som kan bruges til hurtigt at bevæge sig mellem tidligere besøgte områder af spilverdenen (på det tidlige stadie af spillet modtager figuren også tre bærbare portaler) [11] . Spillerkarakteren selv kan passere gennem portalen, men ikke hans hest [13] .
Karakterens outfit inkluderer våben (tre typer, som du kan skifte imellem), ringe, handsker, hjelme, cuirasses, kampbukser, støvler, et kogger og et skjold [24] . Et træk ved spillet er evnen til at forbedre egenskaberne ved objekter ved at "sammenflette" flere af de samme (for eksempel sværd af samme type) til et med forbedrede egenskaber. Det magiske system er bygget på en lignende måde: besværgelsens styrke afhænger af antallet af tilsvarende kort, som spilleren bruger [11] . I tidlige versioner af spillet var væksten af karakteristika praktisk talt ubegrænset, hvilket gjorde det muligt at få våben og rustninger med karakteristika på et tidligt stadie af spillet, så du nemt kan gennemgå hele spillet [18] . I senere versioner var en sådan stigning i karakteristika betydeligt begrænset [25] . Derudover fører et stort antal forskellige genstande til stede i spillet til, at en spiller, der ønsker at drage fordel af dette system, er tvunget til at bruge en betydelig del af spilletid på "udvælgelse" og "krydsning" af genstande. [11] .
Ud over nærkampsvåben og buer kan karakteren bruge magi, fælder og snigfærdigheden til at bekæmpe fjender, hvilket giver ham mulighed for snigende at snige sig ind på fjenden og stikke ham i ryggen [26] .
Spillet har et alkymisystem : svampe, planter, mineraler, kropsdele af dyr og dræbte monstre fundet af karakteren kan bruges til at lave magiske eliksirer (inklusive dem, der giver en permanent stigning til karakterens egenskaber), fælder og ædelstene, der forbedrer våbens egenskaber [27] . I tidlige versioner af spillet var der en mulighed for at forbedre statistikkerne for eksisterende eliksirer ved at genbruge dem til en alkymistisk reaktion, men dette blev fjernet på grund af den ubalance, det introducerede [25] .
Spillet har en indbygget multiplayer -tilstand, hovedsageligt designet til samarbejdsspil , selvom der også er mulighed for kampe mellem spillere. Op til 8 personer kan være i et team på samme tid og udføre opgaver i fællesskab. Multiplayer kræver oprettelse af en enkelt karakter, og der er flere muligheder at vælge imellem end i et enkeltspillerspil. I pc-versionen består multiplayer-verdenen af en by, der spiller rollen som en "lobby", hvor der er et stort antal spillere, der kan mødes og chatte med hinanden, besøge butikker osv., samt separate kort på hvor en gruppe spillere udfører opgaver. De er mindre end single-player spilverdenen, men er også åbne for spillere at udforske [13] . I Xbox 360-versionen kan spilverdenen ikke have mere end 8 spillere, og tilstanden er generelt meget mere begrænset [28] .
Two Worlds blev annonceret i slutningen af 2005 . Navnet blev lånt fra en tidligere 3D RPG udviklet af TopWare Interactive , som aldrig blev udgivet [29] . Det blev udviklet af Reality Pump -teamet , et studie ejet af udgiveren TopWare Interactive , som også arbejdede på projektet [30] . Studiets tidligere titler inkluderede Earth 2140 - strategiserien , men Two Worlds var studiets første RPG . Ifølge erindringerne fra udviklingschefen Miroslav Dimek blev beslutningen om at starte udvikling entusiastisk modtaget af studieteamet, hvis mange medlemmer var fans af rollespil [31] .
Udviklernes løfter var imponerende: en åben verden, en ikke-lineær historie, grafik på grænsen af hardware-kapaciteter, spændende kampe, rige karakterudviklingsmuligheder, et avanceret magisk system og en række forskellige monteringer [32] . Når de udviklede den grafiske del af spillet, skabte programmører baseret på udviklingen opnået under skabelsen af Earth 2160 , dog en ny "motor", der understøtter mange nye grafiske teknologier: højopløselige teksturer, realistiske planter og terræn, vandoverfladen simulering, HDR og dynamiske skygger. Ifølge Miroslav Dimek skulle spillet være et af de mest avancerede fra et grafisk synspunkt [33] . Udviklerne brugte ikke tredjepartsværktøjer til at skabe grafik og visuelle effekter: alle de nødvendige programmer blev udviklet specifikt til Two Worlds. Dette skyldtes ønsket om at være uafhængig af tredjepartsudviklere [34] .
Udgivelsen af spillet var planlagt til 3. kvartal af 2006 [32] . I begyndelsen af marts 2006 blev spillets hjemmeside [35] åbnet . Udviklernes manglende erfaring førte imidlertid til, at spillet blev skabt uden en klar plan: Reality Pump forsøgte selv i de senere stadier af udviklingscyklussen at implementere alle de ideer, der opstod, hvilket førte til forsinkelser i udgivelsesdatoer og mangler i det endelige produkt [36] .
Udgivelsen af spillet blev forsinket flere gange: i august 2006 blev det rapporteret, at spillet ville blive udgivet i 4. kvartal 2006 [37] , i november - at udgivelsen blev udskudt til marts 2007 [38] . Sidste gang udgivelsesdatoen blev flyttet til maj 2007 [39] . Den 9. maj 2007 blev spillet udgivet i Tyskland [16] , og i USA og Storbritannien blev det først udgivet i august [2] . Udgivelsen af spillet indeholdt mange fejl, hvoraf nogle blev rettet af fixpakker , hvoraf seks blev udgivet (den syvende pakke indeholdt kun yderligere indhold) [25] .
Ifølge Jake DiGennaro, direktør for public relations for TopWare Interactive, skyldtes spillets mangler, at det oprindeligt kun blev udviklet til pc og af et team, der tidligere kun havde arbejdet på pc-spil. Beslutningen om at udgive spillet også på Xbox 360 blev taget relativt sent i udviklingen af spillet, og kom som en stor overraskelse for udviklerne. Derfor studerede udviklingsteamet funktionerne i Xbox 360 og porterede spillet de sidste måneder før udgivelsen, som skulle have været afsat til test. Det var ikke længere muligt at udskyde udgivelsesdatoen igen. Som følge heraf viste både pc-versionen og Xbox 360-versionen sig at være ufærdige, især sidstnævnte, på grund af det faktum, at udviklerne under overførslen ikke var i stand til tilstrækkeligt at tilpasse det originale computerspil til funktionerne i kontrollen og interface af konsollen [30] .
To verdener - Albummet | |
---|---|
Soundtrack | |
Udgivelses dato | 2007 |
Genrer | gotisk metal , klassisk musik , rock , folk [40] |
Varighed | 01:10:20 |
Sangsprog | engelsk [6] , fransk [6] , tysk [6] , italiensk [6] , spansk [6] , tjekkisk [6] , polsk [6] og russisk [6] |
To verdener | |
---|---|
Soundtrack | |
Udgivelses dato | 2007 |
Genrer | gotisk metal , klassisk musik , rock , folk [41] |
Varighed | 19:01 |
Sangsprog | engelsk [6] , fransk [6] , tysk [6] , italiensk [6] , spansk [6] , tjekkisk [6] , polsk [6] og russisk [6] |
Spillets originale soundtrack blev komponeret af den tyske musiker Harold Faltermeyer , med bandet AmberMoon [2] . Faltermeyer havde allerede arbejdet med spiludgiveren TopWare Interactive om at udvikle Jack Orlando . Han anså Two Worlds for at være et ganske interessant projekt, som lovede ham en bred mulighed for kreative eksperimenter. Samtidig var det, ifølge hans erindring, ret svært at skabe passende musik til spillet, da han kun skulle stole på nogle få skærmbilleder og kort, der var tilgængelige for ham, og spillets frie natur krævede lange nok musikalske temaer, som ville ikke have tid til at kede spilleren [42] .
Den samlede længde af spillets soundtrack er 140 minutter. Nogle kompositioner fra det blev inkluderet i bonusdisken, der fulgte med samlerudgaven af spillet [42] . Derudover blev det meste af soundtracket i 2007 udgivet på en separat cd med titlen Two Worlds - The Album . Musikerne fra MGM Grand Orchestra [43] blev de optrædende . Derudover blev der også udgivet en maxi-single, som inkluderede sangen "Play the Game" i hovedmenuen og tre andre sange i et nyt arrangement [43] . I 2013 blev soundtracket også udgivet på iTunes [44] . Soundtracket er inkluderet i den udgave af spillet, der sælges på GOG.com [45] .
Det musikalske arrangement fik ret høje karakterer af anmelderne. En anmelder for magasinet Igromania påpegede, at "det gribende og meget varierede soundtrack er tre hoveder foran lokalt gameplay og grafik" [18] .
Sporliste Two Worlds - The Album | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed | ||||||
en. | "To verdener (hovedtema)" (feat. AmberMoon) | Harold Faltermeyer | 5:22 | ||||||
2. | "Play the Game" (feat. AmberMoon introducerer Kyra) | Harold Faltermeyer , Keith Forsey | 4:44 | ||||||
3. | "Belejring af Cathalon" (feat. AmberMoon) | Harold Faltermeyer | 6:45 | ||||||
fire. | Ashos | Harold Faltermeyer | 3:02 | ||||||
5. | Cathalon (feat. AmberMoon) | Harold Faltermeyer | 3:46 | ||||||
6. | "Bot Moss Forest" | Harold Faltermeyer | 2:25 | ||||||
7. | "Desert Attack" (feat. Andreas Slavik) | Andreas Slavik | 3:42 | ||||||
otte. | "Grom Town" (feat. Andreas Slavik) | Andreas Slavik | 4:38 | ||||||
9. | Magta Lahjar | Harold Faltermeyer | 4:39 | ||||||
ti. | "GorGammar" | Harold Faltermeyer | 2:42 | ||||||
elleve. | Opala | Harold Faltermeyer | 4:01 | ||||||
12. | "Love Conquers" (feat. Andreas Slavik) | Andreas Slavik | 5:10 | ||||||
13. | "Magta Lahjar (Remix)" (feat. Alex Wolf) | Harold Faltermeyer | 3:21 | ||||||
fjorten. | "Tharbakin" | Harold Faltermeyer | 2:44 | ||||||
femten. | Maasarah | Harold Faltermeyer | 4:06 | ||||||
16. | "Skærsilden" (feat. Andreas Slavik) | Andreas Slavik | 5:44 | ||||||
17. | "Hades" | Harold Faltermeyer | 3:15 | ||||||
01:10:20 |
Sporliste Two Worlds — Maxi-singlen | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Spil spillet (Radio Edit)" | 4:11 | |||||||
2. | Magta Lahjar (Remix) | 3:21 | |||||||
3. | "Spil spillet (udvidet)" | 4:43 | |||||||
fire. | Belejring af kataloner | 6:46 | |||||||
19:01 |
Spillet blev udgivet i USA den 23. august 2007 som en "Collector's Edition" (til pc og Xbox 360). Ud over spildisken indeholdt pakken to kort med koder til at låse op for yderligere våben, en disk med ekstra materialer (billeder, videoer, skrivebordsbaggrunde , et sæt til at oprette fansider osv.), et kort og en bog med regler til et bordpladerollespil [46] . Xbox 360-versionen inkluderede også et 48-timers Xbox Live Gold -prøvekort [47] .
I Europa blev spillet udgivet som "The Royal Edition" (PC og Xbox 360). Sættet indeholdt en T-shirt med spillets logo, et sæt spillekort , en plakat med spillets cover og verdenskort, en disk med ekstra materialer (en film om skabelsen af spillet, et sæt til at lave hjemmesider, tapeter ), og en papirkniv i form af et Kilgorin-sværd i 1 skala :4 [48] [49] .
Anmeldelser | ||
---|---|---|
Konsolideret rating | ||
Udgave | karakter | |
PC | Xbox 360 | |
Spilrangeringer | 65,09 % [50] | 50,32 % [51] |
Metakritisk | 65/100 [52] | 50/100 [53] |
Fremmedsprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
PC | Xbox 360 | |
kant | 4/10 [15] | |
Eurogamer | 4/10 [55] | |
Game Informer | 4/10 [54] | |
GameRevolution | D+ [58] | |
GameSpot | 7,5/10 [28] | 7/10 [28] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
IGN | 7.3/10 [13] | 6,8/10 [13] |
OXM | 6/10 [53] | |
PC-spiller (USA) | 81 % [52] | |
TeamXbox | 5.1 [56] | |
Russisksprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
PC | Xbox 360 | |
Absolutte spil | 52 % [61] | |
" PC spil " | 6/10 [59] | |
PlayGround.ru | 7,4 [62] | |
" spil " | 6/10 [18] | |
LCI | 81 % [20] | |
FLAGERMUS | 7/10 [11] | |
" Legeland " | 6,5/10 [60] |
Umiddelbart efter udgivelsen modtog spillet polære anmeldelser fra kritikere: både tæt på maksimum (den tyske version af GamePro - 87 % [16] ), og minimum ( GameSpy - 1/5 [57] ). Den gennemsnitlige score, ifølge GameRankings og Metacritic, var 65/100 på pc- platformen og 50/100 på Xbox 360-platformen . Tidlige versioner af spillet indeholdt mange fejl og mangler, inklusive dem, der var relateret til balancen i gameplayet [25] . Den sidste fixpakke, som løste et betydeligt antal problemer, der opstod under spillet, blev først udgivet i november 2007 [63] , da de fleste anmeldelser af spillet allerede var blevet offentliggjort.
Derudover var evalueringerne af Xbox 360-versionen af spillet påvirket af, at grænsefladen ikke var tilpasset nok til konsollen og tv-skærmen, og softwaredelen var ikke optimeret nok, hvilket resulterede i, at billedhastigheden ofte faldet til uacceptable niveauer, og indlæsning af nye områder, hvilket i PC-versionen skete næsten øjeblikkeligt [28] , og "fryste" spillet i en tid, som spilleren kunne mærke [28] [55] [58] .
Grafikken blev meget rost af anmeldere, som bemærkede den høje kvalitet af specialeffekter og landskaber, såvel som ændringen af dag og nat [16] [18] . Samtidig skrev anmeldere også om tilstedeværelsen af "fejl" i billedhastigheden selv på konfigurationer, der går ud over de anbefalede parametre, samt tilstedeværelsen af animationsfejl [13] [18] . Det blev bemærket, at på trods af støtten fra AGEIA PhysX , er adfærden af de besejrede modstanderes kroppe ekstremt urealistisk [18] . Kvaliteten af NPC-modellerne blev også negativt evalueret. For eksempel skrev anmelderen af " Country of Games " om hovedpersonens søster: "uden varsel kan du virkelig tage hende for et monster" [60] . Remisafstanden var også tvetydig. På den ene side skrev kritikere om, at efter at have rejst sig til en bakke, kan du se objekter placeret i den anden ende af spilverdenen [20] . På den anden side blev det bemærket, at for modstandere og små genstande er trækafstanden utilstrækkelig, så de ofte optræder nærmest "ud af ingenting" [55] .
Historien og spilverdenen blev af anmelderne beskrevet som uoriginale og fyldt med fantasistempler [ 13] [18] [59] . På den ene side var der snesevis af byer og bygder, et stort antal huler, veje og andre genstande og sideopgaver; på den anden side blev der påpeget ligheden mellem de fleste af dem. En anmelder for magasinet Igromania påpegede, at de fleste spilsteder er inkluderet i det typiske sæt, der ofte findes i andre rollespil [18] . Kritikere har skrevet, at det er ekstremt sjældent, at sidemissioner i spillet går ud over standardklichéer som "dræb nogen" og "få en genstand fra punkt A til punkt B" [59] . Historiemissioners indflydelse på spilverdenen blev dog også bemærket: for eksempel, som et resultat af spillerens handlinger, kan en af de modstående fraktioner helt forsvinde fra spilverdenen, eller en by, der tilhørte mennesker, kan blive erobret af orker [20] .
Modstandernes kunstige intelligens blev af anmelderne beskrevet som ret forudsigelig: f.eks. angriber fjendens bueskytter altid på afstand og forsøger at løbe væk fra spillerkarakteren, hvis han kommer for tæt på dem [16] . Med hensyn til ikke-spillerfigurer blev det bemærket, at selvom de ikke bare står stille, men fører et dagligt liv (spiser, sover, arbejder), er de ikke i stand til at interagere med hinanden, og deres dialoger med spilleren er af samme type [20] .
Inkluderingen af heste i spillet som et transportmiddel rundt i spilverdenen [11] [13] [18] blev anerkendt som en uheldig funktion på grund af for ubekvem kontrol af næsten alle anmeldere . Derudover blev de færdigheder, der er forbundet med at bruge en hest, ikke udviklet: for eksempel er den færdighed, der giver dig mulighed for at trække en monteret modstander ud af sadlen, ubrugelig i et enkeltspillerspil, da der ikke er sådanne modstandere i det, og i et multiplayer-spil er modstandere allerede sårbare [59] .
Et eksempel på en NPC-linje | |
Stiliseringen "under middelalderen" og funktionerne i spillet af stemmeskuespillere demonstreres. | |
Hjælp til afspilning |
Et andet negativt punkt, der var inkluderet i et stort antal anmeldelser, var den uhensigtsmæssige og uduelige stilisering af karakterens replikker "i middelalderen" [15] [59] , såvel som uudtrykkelige dialoger, i den engelske version, der blev udtrykt af Reality Pump -medarbejdere uden at tiltrække talent udefra [64] . Til den tyske lokalisering blev samtidig professionelle skuespillere, der tidligere havde deltaget i eftersynkroniseringen af Hollywood-film [65] inviteret , og dialogerne og eftersynkroniseringen blev vurderet meget bedre af tyske kritikere [16] .
Der var nogle spilbalancefejl, der gjorde det muligt at bruge nogle spilelementer ("kombinere" to genstande eller besværgelser til én, og få et stort antal point for at udvikle færdigheder) for at skabe en uovervindelig karakter [11] [18] .
Multiplayer-delen af spillet fik blandede anmeldelser. De fleste af kritikerne ignorerede hende generelt. Nogle af anmelderne beskrev det som praktisk talt ubrugeligt [56] . På den anden side bemærkede IGNs anmeldelse , at multiplayer-tilstanden kan være interessant for en gruppe venner, der kender og forstår funktionerne i spillet [13] . Det var også et andet aspekt af spillet, der var ringere end pc-versionen på Xbox 360: Konsolversionen manglede MMO - lignende byer, hvor et stort antal spillere kunne mødes [28] .
Et generelt negativt indtryk fra en række anmeldere skyldtes også, at selvom spillet hævdede at være på niveau med high-end RPG'er som Oblivion og Gothic 3 , mangler det originalitet, variation og sofistikering [18] [59] . IGN's anmeldelse indikerede, at spillets fejl var alvorlige nok til at forårsage misbilligelse fra de fleste spillere; på den anden side bør "hardcore"-fans af RPG'er som Arena eller Daggerfall , som er i stand til at vende det blinde øje til tekniske fejl i bytte for plads til rollespil, nyde spillet [13] .
To DLC-pakker ( downloadable content ) er blevet frigivet . Den første af disse, Tainted Blood , blev udgivet i marts 2008 og indeholdt et sæt multiplayer-kort [66] . En anden pakke, Curse of Souls , som også inkluderer nyt multiplayer-indhold, blev udgivet i april 2008 [67] . Begge udvidelsespakker var også inkluderet i budgetgenudgivelsen af spillet: Two Worlds: Epic Edition [7] .
I slutningen af 2007 annoncerede TopWare Interactive udviklingen af en anden udvidelsespakke kaldet Two Worlds: The Temptation [68] . Det blev dog hurtigt besluttet, at mængden af ændringer var for stor til en simpel tilføjelse, og udviklerne gik i gang med at skabe en fuldgyldig fortsættelse af spillet under hensyntagen til tidligere fejl [30] . En efterfølger blev udgivet i november 2010 som Two Worlds II på pc, Xbox 360 og Playstation 3 [69] .
![]() |
---|
Reality Pump Studios | Spil|
---|---|
|