Jorden 2150

Jorden 2150
Udvikler Reality pumpe
Forlægger SSI
Localizer 1C
En del af en serie Jorden
Udgivelses dato 2000
nyeste version
  • 2.8.7.1
Genre Realtidsstrategi
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teens
USK : 12+
OFLC : G8+
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows )
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , polsk [1] og russisk [1]
Transportør CD-ROM (2)
Systemkrav
_
200 MHz processor, 32 MB RAM, 8 MB videoadapter, 451 MB, DirectX 6.1
Styring tastatur , mus

Earth 2150 , et andet navn for Earth 2150: Escape from the Blue Planet  (i russisk lokalisering "Earth 2150: War of the Worlds") er en realtidsstrategi skabt af det polske firma Reality Pump og frigivet til salg af SSI i 2000 . Earth 2150 er efterfølgeren til det obskure Earth 2140 og et af de første fuldt 3D RTS-spil. To uafhængige tilføjelser blev frigivet til spillet: " The Moon Project " (i den russiske lokalisering "Children of Selena") og " Lost Souls " ("Water of Styx"). Spillet blev lokaliseret i Rusland af Snowball Interactive , oversættelser blev lavet af Akella og 1C . Det næste spil i serien var Earth 2160 , udgivet i august 2005.

Spilverden

Menneskeheden trådte ind i det 21. århundrede med videnskabelige fremskridt og håb om fred og velstand, men i 2012 begyndte den globale økonomiske krise, da aktie- og valutabørserne kollapsede, og mange store internationale konglomerater ophørte med at eksistere. Kaos fejede over planeten, og et af de private firmaer "Lunar Corporation" ("Lunar Corporation") gik sammen med NASA for at bygge en by i Jordens kredsløb, som blev kendt som Orbital City I ("First Orbital City"). De rigeste og mest indflydelsesrige mennesker flyttede dertil og efterlod de fattige på Jorden. I 2048 begyndte en verdenskrig, hvor de store byer på Jorden (Singapore, Madrid, Seoul, Moskva osv.) blev ødelagt, Europa og Østasien blev fuldstændig ødelagt, og alle de gamle stater ophørte med at eksistere. Mens krigen stod på, flyttede indbyggerne i Orbital City til en ny månebase og afbrød båndet med Jorden.

I 2050 har resterne af menneskeheden samlet sig i to store imperier: de tolv stater i det tidligere USA forenet i United Civilized States ( eng.  United Civilized States ), hvor hovedparten af ​​produktionen blev flyttet til computere, kunstig intelligens og robotter, så deres samfund blev forringet og forvandlet til en flok dovne mennesker; Europa og Asien forenede sig i det eurasiske dynasti ( eng.  Eurasian Dynasty ) under kontrol af efterkommerne af de mongolske khaner (en af ​​grundlæggerne af disse var en tidligere russisk hær-oberst ved navn Sergei Zugich), hvor der ikke var luksus, men samfundet var ekstremt militariseret, og hver indbygger i dynastiet med I sin ungdom blev han uddannet til at tjene i hæren og forberedte sig til enhver tid på at deltage i slaget og dø for landet.

I 2140 udbrød en krig mellem dynastiet og staterne: dynastiet invaderede staternes lande. Staternes militærcomputere pressede dynastiets soldater, og snart led den eurasiske hær en række nederlag. Dette førte til, at USA's base i 2148 blev angrebet på Nordpolen af ​​en massiv salve af atommissiler. Eksplosionen førte til et skift i jordens kredsløb, men det blev først bemærket to år senere: i 2150. Afstanden til Solen skulle reduceres med 17 % i løbet af de næste par år, hvilket satte en dødsdom over alt liv på Jorden. Forskerne foreslog, at den eneste udvej var at bygge en evakueringsflåde, men dens konstruktion ville kræve ressourcer, der kun kan findes i visse regioner. For dynastiet og staterne skulle en sådan krig i sandhed være den sidste, som Jorden nogensinde ville se - og kun sejren i denne krig kunne undgå Armageddon og flygte til en anden planet.

Spilfunktioner

Earth 2150 er baseret på de traditionelle aspekter af RTS-genren, der findes i spil som StarCraft , Command & Conquer eller Dune 2000 : at bygge en base, samle ressourcer, samle en hær og sende den ud for at ødelægge fjendens tropper. Men på samme tid inkluderede det samme spil for første gang vejrforhold og deres indflydelse på kamp, ​​begrænsning af ammunitionsforsyningen af ​​enheder, ændring af tidspunktet på dagen osv. blandt funktionerne. Spillet har en række kort til enkelt- og onlinespil mod kunstig intelligens eller live-modstandere. Kampene på kortene har ingen tids- eller teknologirestriktioner, så passagen af ​​teknologigrenen accelereres betydeligt.

Kampagne

Kampagnen i Earth 2150 er bygget i henhold til en særlig militær-økonomisk ordning: spilleren skal fuldføre indsamlingen af ​​ressourcer til opbygningen af ​​evakueringsflåden på 180 dage i spillet, men samtidig får han handlefrihed, så han kan vælge, hvilke missioner han vil besøge, og hvordan han skal administrere ressourcer. Kampagnen begynder om vinteren, foråret kommer senere, så sommeren, som viser sig at være katastrofalt varm, da Jorden dør af katastrofer, vandet fordamper, verden bliver til en ørken. De sidste kampe udkæmpes blandt lava og vulkaner. Plottet præsenteres i form af korte tekstindlæg og korte videoer med vejrudsigter eller nyheder om våbenudvikling og flådens konstruktion. Spilleren skal overholde den tildelte tid for enhver pris, uanset hvor mange missioner han har gennemført. Hvis han fejler, vil en video-cutscene af den smuldrende jord dukke op i slutningen af ​​kampagnen, hvilket betyder spillerens nederlag i kampagnen.

Spilkortet for hver mission har en vis mængde ressourcer. Spillerens opgave er at være moderat i udgifterne til tropper for at levere ressourcer til bygning af skibe. At mislykkes en mission afslutter ikke hele kampagnen, men en mislykket mission kan ikke afspilles igen: Jo flere missioner du fejler, jo mindre sandsynlighed er der for, at du vinder kampagnen.

I slutningen af ​​kampagnen byggede hver side, trods den voldsomme konflikt, sit eget skib (eller et antal skibe). Ifølge plottet af fortsættelsen af ​​"Earth 2160" eksisterede alle skibene på samme tid (og ikke kun inden for scenariet for hver af parterne).

Bedømmelser

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "8,0 ud af 10 [2]

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Sergey Dregalin. Oversigt over Earth 2150  // Country of Games  : magazine. - Gameland Publishing, 2000. - Maj ( Nr. 10 (67) ). — s. 44–46 . — ISSN 7157-1000 .

Links