Tårnfald

tårnfald

Kæmp mellem tre spillere i TowerFall
Udvikler Maddy Thorson [d]
Forlægger Matt laver spil
Udgivelses dato 25. juni 2013
Genrer platformspil og action
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme OUYA , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows [1] , Linux [1] , Nintendo Switch , macOS [1] , Xbox One og Razer Forge TV [d]
Spiltilstande single player og multiplayer
Interface sprog engelsk [1]
transportører digital distribution
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

TowerFall  er etindie action videospil skabt afMatt Thorson ; af hans firma Matt Makes Games . I spillet skal du styre et vist antal bueskytter, der kæmper mod hinanden. Spillet blev udgivet på Ouya - mikrokonsolleni juni 2013, derefter blev det porteret til PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Linux , OS X og Windows under navnet TowerFall Ascension .

Spillet dukkede op takket være oprettelsen af ​​dets single-player prototype. Det blev skabt under Game Jam i juni 2012. Thorson testede spillet med andre udviklere, han boede i nærheden af. TowerFall blev tænkt som et festspil. Spilmekanikken var påvirket af spil, som Thorson tidligere havde spillet, såsom Bushido Blade og GoldenEye 007 , samt den feedback, udvikleren modtog ved Evolution Championship Series . TowerFall blev vurderet som et fremragende spil for Ouya og solgte godt [2] . Da Ouyas eksklusive kontrakt udløb, underskrev Thorson endnu en aftale, denne gang med PlayStation 4 . I Ascension er singleplayer-spillet blevet tilføjet, nye niveauer, nye våben, nye spilmuligheder er blevet tilføjet. Spillet blev udgivet til PlayStation Vita i 2015, og versioner til Xbox One og Switch blev også udgivet . I 2016 blev en Windows-version af spillet udgivet, så op til 8 spillere kunne spille.

Ascension fik positive anmeldelser. Eksperterne bemærkede balancen i spillet . Nogle eksperter var dog utilfredse med singleplayer-mode, og de kunne heller ikke lide manglen på muligheden for at spille online i multiplayer-mode.

Gameplay

TowerFall  er et computerspil, hvor kampe foregår i en arena [3] . Våbnet er en bue, spilleren dræber modstanderens karakterer ved at slå deres hoveder med pile eller hoppe på deres hoveder, dette fortsætter indtil der kun er en karakter tilbage [4] . I multiplayer kæmper op til fire spillere i en Battle Royale [5] . For at spilleren kan fylde sin forsyning af pile op, kan du bruge modstandernes pile [3] . Du kan fange andre spilleres pile [5] . Skatte giver spillerne særlige evner: "skjold", "vinger", forstærkede pile [3] . Du kan redigere spillets regler og gemme dem til senere brug [4] . Kotaku - ekspert Chris Person bemærker, at spillet minder om Smash Bros sammen med Spelunky eller Nidhogg [6] .

Spillet har fire modes [3] . I et enkeltspillerspil skal spilleren være i tide til den tildelte tid [3] . Udvikleren, der beskrev denne tilstand, huskede den lignende " Break the Targets " -tilstand fra Super Smash Bros -spillene [3] . En modificeret version af single player er blevet tilføjet til Ascension : Trials-tilstand . I denne tilstand skal du bruge boosts. Ascension introducerede også en Quest -tilstand , hvor en eller to spillere forsøger at møde bølger af fjender. Kompleksiteten er konstant stigende [4] . Som i singleplayer-spillet tæller Quest -tilstanden point [7] . Forbedringer til Ascension- versionen er også blevet frigivet til Ouya [8] .

Spillet, som blev udgivet til Ouya, understøtter Xbox 360 og PlayStation 3 controllere [9] . Ascension bruger DualShock 4 's indbyggede højttaler til at afspille lydeffekter [10] . Spillet har ikke online multiplayer [4] .

Udvikling

Spillet er udviklet af Matt Thorson, som tidligere har skabt Planet Punch [3] og browserspil . Idéen til spillet opstod efter Thorson besøgte Alec Holowka, mens de arbejdede under Game Jam [2] , som var den 48-timers juni 2012 Game Jam i Vancouver [9] . Holdet skabte en multiplayer-mode inspireret af The Legend of Zelda , som snart blev et singleplayer Flash - platformspil , hvor spilleren var "en ekspert bueskytte fra en gammel legende", som Matt Thorson selv udtrykte det i en artikel postet på Polygon [9] . Udviklerne ønskede at tilføje flere våben, men besluttede i sidste ende kun at beholde bue og pile på grund af fornemmelsen af ​​spillet [2] . Pilene kunne affyres uden genladning, og de bevægede sig også mod fjenderne, dette blev gjort for at give spilleren "mere frihed" [9] . Thorson foretrak at gøre det muligt kun at skyde i 8 hovedretninger, svarende til kardinalretningerne , og ikke i nogen retning [9] . Niveauer , genstande, en butik og et plot blev tilføjet , der krævede, at spilleren skulle klatre op i tårnet. I løbet af spillets gang modtog spillerne nye genstande og færdigheder. Thorson ønskede oprindeligt at indsende spillet til Adult Swim for "lette penge", men ændrede mening, før han udviklede multiplayer-versionen (efter Game Jam) [2] .

Holowka mente, at følelsen af ​​at bruge spillet som et "festspil" blev muliggjort ved at teste spillet med Thorson i Vancouver. Thorson boede hos en udvikler, han mødte i Game Maker -fællesskabet , og han og komponisten endte med at flytte ind i Indie House , et hjem i Vancouver. Alle beboere i dette hus er uafhængige udviklere [komm. 1] . Selvom Holowka forlod projektet kort efter Game Jam og overlod arbejdet med spillet til Thorson, viste han en demo af spillet på 2013 Game Developers Conference, da Thorsons pas udløb [2] . Spillet blev derefter vist på Penny Arcade Expo , Thorson indgik en aftale med Kelly Santiago om, at spillet (indtil kontrakten udløb) udelukkende ville blive udgivet på Ouya [8] . Ifølge eksperter var dette nødvendigt for at den nye konsol kunne konkurrere med andre konsoller, Thorson mente, at udgivelsen af ​​spillet til Ouya ville være mindre "skræmmende" end for PlayStation 3 [2] . Spillet passer også ind i Ouyas idé om at udgive flere samarbejdsspil . Thorson designede oprindeligt spillets grafik selv, men var ikke tilfreds med resultatet og hyrede MiniBoss til at færdiggøre grafikken. Holowka komponerede musikken, og Thorson hyrede Power Up Audio til at arbejde på lyden .

Thorson sagde, at spillet begyndte at komme sammen efter omkring 6 måneders udvikling. Ifølge ham blev spillet testet af hans venner. Spillet kom ind i 2013 Evolution Championship Series of fighting games , hvor det modtog mere ros end kritik. Mekanikken i spillet var inspireret af spil fra Thorsons ungdom. Det blev bemærket, at forfatteren var inspireret af individuelle elementer fra Super Smash Bros, Bushido Blade , Goldeneye 007 , Yoshi's Island og Team Fortress 2 . Pilgrænsen er designet til at bremse gameplayet og tilskynde spilleren til at tænke strategisk. Udvikleren ønskede at tilføje et online multiplayer-spil , men ifølge ham manglede han programmeringsevner. Spillets middelalderlandskaber blev forbundet med Game of Thrones -serien af ​​bøger , spillets mekanik blev kombineret med "stenmurede slotte og lavafyldte fangehuller" [11] . Karaktererne i spillet har en beskrivelse placeret i et særligt afsnit [12] .

Frigiv

TowerFall blev udgivet den 25. juni 2013 til Ouya [3] . Spillet solgte godt [2] . Udvikleren udtalte endvidere, at den ville udvide singleplayer-spillet [3] ; underskrev en aftale om at frigive spillet til PlayStation 4 ; og også for Steam [2] . Dette skete efter aftalen om, at spillet kun blev udgivet til Ouya, sluttede; seks måneder senere [3] [komm 2] . Meget af porteringsarbejdet blev udført af Sickhead Games [10] , med hovedkvarter i Dallas . Dette arbejde blev udført af to personer i otte uger, de brugte MonoGame [13] . De vigtigste tilføjelser til Towerfall Ascension var singleplayer- og co-op -spiltilstandene. En niveaueditor [2] og tilføjelsen af ​​6-spiller (3v3) kampe [9] var planlagt til fremtidige opdateringer . Porterede versioner af spillet til Linux- og Mac OS X-platforme blev udgivet den 29. maj 2014 [14] [15] . I juli 2014 deltog TowerFall i Indie Showcase of the Evolution Championship Series [16] kampturnering . Spillet blev et gratis PlayStation Plus- spil i slutningen af ​​samme måned [17] .

Opdateringer

I februar 2015 blev en ny karakter tilgængelig - Blue Archer .  Det blev tilføjet med Dark World- udvidelsen . Udviklerne udtalte, at karakteren var udtænkt på en sådan måde, at han ville ligne Anita Sargsyan [18] . Dark World-udvidelsen blev udgivet i Nordamerika den 12. maj 2015 . Tilføjelsen kan bruges, når du spiller med en pc (Linux, OS X og Windows-operativsystemer); tilføjelsen blev distribueret gennem Steam , Humble Store og GOG.com . Den blev også tilgængelig, når du spillede med PlayStation 4 . Den europæiske version af udvidelsen til PlayStation blev frigivet et par dage senere. Udvidelsen byder på en 4-spiller multiplayer-kampagne, hvor spillere kæmper mod bosser og kan bringe holdkammeraters karakterer tilbage til live. En power-up er også blevet tilføjet til spillet, der tillader pile at eksplodere. Til at begynde med bestod opdateringen af ​​flere niveauer, derefter dukkede 4 sæt niveauer, 10 tegn, proceduremæssigt genererede niveauer op. PlayStation Vita-versionen blev udgivet den 15. december 2015 [19] . En Xbox One -version , inklusive Ascension og Dark World , blev udgivet den 18. januar 2018. Nintendo Switch -versionen blev udgivet den 27. september 2018 og indeholder karakterer fra spillet Celeste , også skabt af Matt Makes Games. Der blev også lavet et spil til Windows, hvor op til 8 spillere kunne kæmpe på samme tid. Dette spil, med titlen TowerFall 8-Player, blev udgivet i august 2016 [20] .  

Bedømmelser

Efter spillet blev udgivet, kaldte anmelderne TowerFall for det fremragende spil til Ouya -mikrokonsollen [5] [6] [21] [22] . Penny Arcade Report - ekspert Ben Kucera kaldte spillet " en dræber app til Ouya " [21] . Polygoneksperter Chris Plant og Russ Frustik mente, at TowerFall var en grund til at købe Ouya [22] . Ifølge Destructoid -ekspert Spencer Hayes, ønskede han ikke at købe Ouya , før han spillede TowerFall [11] . I den periode, hvor han talte om spillet, tilføjede han også, at "dybdeniveauet ... er vildledende" [11] . Eurogamer anså spillet for at være "det eneste værd at spille på Ouya " [23] . De høje omkostninger ved yderligere controllere i spillet blev kritiseret (de var nødvendige, så 4 spillere kunne spille på samme tid). Det oversteg prisen på selve spillet og forårsagede derfor utilfredshed. Men senere blev det muligt at spille med andre enheder [3] [24] . Plant, en ekspert i computerspil, sagde, at spillets første udgivelse "modtog kritikerne, men solgte beskedent", "brød igennem til spil over dens vægtklasse". Ars Technica [25] og Polygon [26] inkluderede spillet i særlige spillister [2] udarbejdet af publikationer i slutningen af ​​hvert år.

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk87/100 (både pc og PS4 [27] [28] )
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant8/10 [7]
Eurogamer9/10 [30]
IGN8.9/10 [29]
Polygon9,5/10 [31]

Fra april 2014 kom størstedelen af ​​Ascensions salg ifølge Thorsons egne statistikker fra PlayStation 4 [2] . På dette tidspunkt kom en femtedel af spilsalget fra Ouya , en relativt lille platform med færre installationer end PlayStation og Steam [32] [komm 3] . Spillet blev nomineret til Excellence in Design på Independent Games Festival i 2014, men tabte til Papers, Please [33] . TowerFall Ascension modtog " generelt gunstige" anmeldelser på Metacritic. [ 27] [28] I 2013 (ved National Academy of Video Game Trade Reviewers [NAVGTR]) modtog spillet prisen Game, Original Fighting [34] . Eksperterne vurderede balancen i spillet, sammenlignede det med Super Smash Bros [4] [29] . Niveauet af gameplay i single-player mode var ekstremt lavt ifølge anmelderne, og kritikere klagede også over manglen på en online multiplayer mode [23] [29] . Denton, en kritiker for Eurogamer, kaldte manglen på denne tilstand "smerteligt" [23] .

Griffin McEylor ( Polygon) fandt spillet underholdende [4] . José Otero (IGN) roste spillets billeder. Han var utilfreds med singleplayer-tilstanden, efter hans mening er den kun egnet til træning [29] . Eurogamer - kritikeren Denton kaldte det "forsinket" og kaldte Trials -tilstanden  "tertiær i bedste fald " . Edge skrev, at de grænser, der kan spilles indenfor, er forvirrende, og at det er svært at observere både det område af spillet, der er omkring spillerens karakter og uden for grænserne. Alt dette forstyrrer ifølge publikationen nærkamp [7] . Denton kunne lide mekanikeren, som krævede, at spilleren fangede tidligere affyrede pile, og sammenlignede det med lignende funktioner i andre "store multiplayer-spil", og sammenlignede det specifikt med Ultra-tælleren i Street Fighter IV [23] . Han sammenlignede yderligere multiplayer-tilstanden med kamptilstandene i Bomberman , Mario og Super Smash Bros. , Trials mode  med 10 Second Ninja og sammenligninger med Nidhogg og Samurai Gunn [23] .

Se også

Kommentarer

  1. På et tidspunkt arbejdede 4 ud af 7 Indie House -udviklere på TowerFall. Kilde: Plante, Chris (2. juli 2014). " Sådan føles det at lancere et indie-hit Arkiveret 25. maj 2019 på Wayback Machine ." Polygon. Vox medier. Arkiveret 17. august 2014.
  2. Nintendo og Microsoft lagde også mærke til Thorsons spil. Kilde: Ray Corriea, Alexa (19. juli 2013). « TowerFall-skaberen fortæller historietilstande, inspiration, priser og 'yomi' Arkiveret 30. august 2014 fra originalen. ". polygon . Vox medier. Arkiveret fra arkiverne 30. august 2014. Hentet 30. august 2014.
  3. Fra november 2013 er der solgt 5.000 eksemplarer. Fra april 2014, 7.000 eksemplarer på Ouya. Kilder: Campbell, Colin (16. november 2013). « Er TowerFalls flytning til PS4 og pc et stort slag for Ouya? Arkiveret fra originalen den 30. august 2014. ". polygon . Vox medier. og Matulef, Jeffrey (28. april 2014). « Towerfall solgte bedst på PS4 og indtjente 500.000 $ i alt Arkiveret 17. august 2014. ". Eurogamer . gamer netværk.

Noter

  1. 1 2 3 4 Steam - 2003.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Chris Plante. Hvordan det føles at lancere et indiehit  . Polygon (2. juli 2014). Hentet 25. maj 2019. Arkiveret fra originalen 25. maj 2019.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Polson, John. Matt Thorsons TowerFall rammer OUYA ved lanceringen, fungerer med Xbox 360-controllere  . Indie Games Plus (25. maj 2013). Hentet 25. maj 2019. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 Griffin McElroy. TowerFall Ascension anmeldelse:  buestrengssymfoni . Polygon (7. marts 2014). Hentet 25. maj 2019. Arkiveret fra originalen 16. december 2020.
  5. ↑ 1 2 3 Spencer Hayes. OUYA kunne have en system-sælger med TowerFall  . Destruktoid. Hentet 25. maj 2019. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2019.
  6. ↑ 1 2 Chris Person. TowerFall var det sjoveste jeg havde på E3 . Kotaku . Gawker Media (20. juni 2013). Hentet 28. juni 2013. Arkiveret fra originalen 28. juni 2013.
  7. 1 2 3 Kantstav. TowerFall: Ascension anmeldelse . kant . Fremtid (25. marts 2014). Hentet 30. august 2014. Arkiveret fra originalen 30. august 2014.
  8. ↑ 12 Colin Campbell . Er TowerFalls flytning til PS4 og pc et stort slag for Ouya? . polygon . Vox Media (16. november 2013). Hentet 30. august 2014. Arkiveret fra originalen 30. august 2014.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 6 Alexa Ray Corriea. TowerFall-skaberen fortæller historietilstande, inspiration, priser og 'yomi' . polygon . Vox Media (19. juli 2013). Hentet 30. august 2014. Arkiveret fra originalen 30. august 2014.
  10. ↑ 1 2 Samit Sarkar. TowerFall-skaber: Sony var 'super proaktiv' med at skabe PS4-versionen . polygon . Vox Media (14. marts 2014). Hentet 17. august 2014. Arkiveret fra originalen 17. august 2014.
  11. ↑ 1 2 3 Spencer Hayes. OUYA kunne have en systemsælger med Towerfall . Destruktoid . Game Revolution (14. juni 2013). Hentet 28. juni 2013. Arkiveret fra originalen 28. juni 2013.
  12. John Polson. Matt Thorsons TowerFall rammer OUYA ved lanceringen, fungerer med Xbox 360-controllere . IndieGames.com . UBM Tech (25. maj 2013). Hentet 28. juni 2013. Arkiveret fra originalen 28. juni 2013.
  13. Philip Kollar. Sony giver indie-udviklere scenen til at rose PlayStation 4's udviklersupport . polygon . Vox Media (20. marts 2014). Hentet 17. august 2014. Arkiveret fra originalen 17. august 2014.
  14. Matt Thorson. 1.1.18 - Mac og Linux lancering + Nye varianter + Skjorter! . Steam (29. maj 2014). Hentet 17. august 2014. Arkiveret fra originalen 17. august 2014.
  15. Owen S. Godt. TowerFall: Ascension lanceres på Linux og Mac . polygon . Vox Media (1. juni 2014). Hentet 17. august 2014. Arkiveret fra originalen 17. august 2014.
  16. Dave Tach. Evo 2014 Indie Showcase til vært for Nidhogg, TowerFall og mere . polygon . Vox Media (19. juni 2014). Hentet 19. juni 2014. Arkiveret fra originalen 20. juni 2014.
  17. Megan Farokhmanesh. PlayStation Plus juli gratis spil inkluderer Dead Space 3, Towerfall Ascension, Strider . polygon . Vox Media (25. juni 2014). Hentet 17. august 2014. Arkiveret fra originalen 17. august 2014.
  18. Megan Farokhmanesh. TowerFall hylder Anita Sarkeesian med en ny karakter . Polygon (10. februar 2015). Hentet 25. maj 2019. Arkiveret fra originalen 8. november 2020.
  19. Dave Tach. TowerFalls Dark World-udvidelse rammer pc og PS4 12. maj . polygon . Vox Media (10. maj 2015). Hentet 10. maj 2015. Arkiveret fra originalen 10. maj 2015.
  20. Samit Sarkar. TowerFall Ascension kommer til Xbox One . Polygon (30. august 2016). Hentet 25. maj 2019. Arkiveret fra originalen 8. november 2020.
  21. ↑ 1 2 Ben Kuchera. TowerFall er OUYA's dræberapp: Smash Bros.-stilen til fire spillere på bueskydning er så god (downlink) . The Penny Arcade Report (28. maj 2013). Hentet 28. juni 2013. Arkiveret fra originalen 28. juni 2013. 
  22. ↑ 1 2 Russ Frushtick. I dag spillede jeg: Ouya . polygon . Vox Media (28. juni 2013). Hentet 28. juni 2013. Arkiveret fra originalen 28. juni 2013.
  23. ↑ 1 2 3 4 5 6 Jon Denton. TowerFall Ascension  anmeldelse . Eurogamer (12. marts 2014). Hentet 25. maj 2019. Arkiveret fra originalen 30. august 2014.
  24. Harry Slater. The Firing Line: 5 spørgsmål til Matt Makes Games på TowerFall . Pocket Gamers . Steel Media (2. juli 2013). Dato for adgang: 5. juli 2013. Arkiveret fra originalen 5. juli 2013.
  25. Kyle Orland, Sam Machkovech. De 20 bedste (og tre mest skuffende) videospil i 2013 . Ars Technica . Conde Nast Digital (25. december 2013). Hentet 30. august 2014. Arkiveret fra originalen 30. august 2014.
  26. Russ Frushtick. Polygon's Games of the Year 2013 #3: Tower Fall . polygon . Vox Media (15. januar 2014). Hentet 30. august 2014. Arkiveret fra originalen 30. august 2014.
  27. ↑ 12 TowerFall Ascension-kritikeranmeldelser til pc . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 30. august 2014. Arkiveret fra originalen 30. august 2014.
  28. ↑ 1 2 TowerFall Ascension-kritikeranmeldelser til PS4 . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 30. august 2014. Arkiveret fra originalen 30. august 2014.
  29. 1 2 3 4 Jose Otero. TowerFall Ascension Review: Bullseye . IGN . Ziff Davis (25. marts 2014). Hentet 30. august 2014. Arkiveret fra originalen 30. august 2014.
  30. John Denton. TowerFall Ascension anmeldelse . Eurogamer . Gamer Network (12. marts 2014). Hentet 30. august 2014. Arkiveret fra originalen 30. august 2014.
  31. Griffin McElroy. TowerFall Ascension anmeldelse: buestrengssymfoni . polygon . Vox Media (7. marts 2014). Hentet 8. marts 2014. Arkiveret fra originalen 8. marts 2014.
  32. Dave Tach. TowerFall indtjener $500K, sælger bedst på PS4 (opdatering) . polygon . Vox Media (28. april 2014). Hentet 17. august 2014. Arkiveret fra originalen 17. august 2014.
  33. Brian Crecente. Papers, Please vinder stort ved den 16. årlige Independent Games Festival-priser . polygon . Vox Media (19. marts 2014). Hentet 17. august 2014. Arkiveret fra originalen 17. august 2014.
  34. admin. 2013 NAVGTR-vindere | National Academy of Video Game Trade Reviewers Corporation (utilgængeligt link) . navgtr.org. Hentet 25. maj 2019. Arkiveret fra originalen 22. februar 2014. 

Links