Det sidste lejrbål | |
---|---|
Udvikler | hej spil |
Forlægger | hej spil |
Udgivelses dato |
![]() |
Genre | puslespil , søgen |
Tekniske detaljer | |
Platforme | iOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , arabisk [1] , hollandsk [1] , japansk [1] , koreansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] , forenklet kinesisk [1] , traditionel kinesisk [1] og tyrkisk [1] |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side |
The Last Campfire er et indie - eventyr- og puslespil udviklet af det britiske studie Hello Games , berømt for rumsimulatoren No Man's Sky [2] . Spillet blev udgivet den 27. august 2020 til Apple Arcade , Nintendo Switch [3] , PlayStation 4 [4] , Xbox One og Windows personlige computere [4] . I The Last Campfire tager spilleren kontrol over en karakter, "Ecoal", og rejser gennem de forsømte ruiner for at finde vej hjem. Efterhånden som du kommer videre gennem spillet, møder spilleren forskellige steder repræsenteret af puslespilsplatformspillere, såvel som NPC'er, der skal hjælpes ved at løse gåder i deres eget sind .
Udviklingen af The Last Campfire begyndte efter udgivelsen af No Man's Sky og var drevet af udviklernes ønske om at "slappe af", mens de arbejdede på et mindre ambitiøst, men "smukt og hyggeligt" stressfrit indiespil, med henvisning til indiespil som f.eks. som Journey eller Abzû som prototyper . Da de skrev historien, vendte udviklerne sig til ideen om at "finde håb i en håbløs verden" [2] [5] , inspireret af folkeeventyr, såvel som filmene " Labyrinth " og "The Dark Crystal ". Skaberne sammenlignede The Last Campfire med en kortfilm fra Pixar , og bemærkede, at dette spil var deres udgangspunkt for at udvikle et mere ambitiøst projekt, der blev opretholdt i en lignende spilgenre .
Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra spilkritikere, med en gennemsnitlig Metacritic- score på mellem 77 og 83 ud af 100 på tværs af platforme [6] [7] [8] [9] [10] . Kritikere roste spillet for dets atmosfære, kunststil, rørende historiefortælling og musikalsk akkompagnement, partituret til gåderne varierede, nogle kritikere roste dem for deres store variation, og nogle blev betragtet som middelmådige. Nogle kritikere har også klaget over ydeevneproblemer på Nintendo Switch og spilkonsoller .
The Last Campfire er et platforms- og puslespil i fem timer [11] , hvor spilleren styrer en karakter ved navn Ember , løser forskellige opgaver for at komme videre eller fuldføre mini-niveauer for at hjælpe andre Embers [12] . Spillet tilbyder en række forskellige puslespilmekanikker, som oftest involverer rullende platforme eller bevægelige platforme ved hjælp af et håndtag eller et løbehjul. Andre opgaver omfatter at flytte statuerne og placere dem på specielle steler, ændre lysets retning ved at placere eller rotere linser, undgå vindplatforme, der kan slukke ilden, lokke grise med frugt, lægge metalrør for at kanalisere varmen inde i dem, og etc. Nogle steder kræver, at du navigerer med en båd.
Midt i gangen modtager gløden et særligt musikinstrument, som man kan flytte specielle platforme med. Puslespil er bundet til denne mekaniker i slutningen af passagen, for eksempel kan kul flytte trapper, terninger, specielle kæder, som for eksempel helt skal dække celler af samme farve og så videre. I alt er spillet, uden at tælle et antal steder, for eksempel "fuglenes" opholdssted, repræsenteret af tre hovedniveauer med en blå ild i midten, for at fuldføre det, skal spilleren vække otte "forladte", hvorefter han åbner vejen til nye niveauer [13] . Spillet har også en "udforskende tilstand", der eliminerer gåder og kun giver dig mulighed for at udforske spilverdenen [4] .
Fortælling og dialog ledsages af en kvindelig voiceover (Rachel August). Ifølge historien taber den spillerkontrollerede Ember vej, bryder væk fra sin gruppe og forsøger at finde tilbage [12] . Karakterens køn er ukendt, i den engelske version bruger spillet pronomenet de/dem for gløden. Spillet foregår i et ukendt univers, en verden fyldt med spor af en ukendt avanceret civilisation, som gløderne er direkte relateret til. Men i denne falmende verden falder de resterende kul mere og mere i fortvivlelse og, efter at have mistet deres indre ild, bliver de til sten, bliver "forladte", et langt ophold i denne tilstand vil ende i uigenkaldelig død [12] . Ember støder også på mange rester af de "forladte". En af de kontrollerede gløders opgaver er at nå ind i deres indre bevidsthed og bringe deres indre lys tilbage. Bevidsthed er repræsenteret af en lommedimension og et puslespil, hvor spilleren, efter at have løst problemet med succes, vil være i stand til at komme tæt på flammen låst i buret. Mens gløden rejser, møder den forskellige spilbare karakterer, som den kan hjælpe, såsom at fodre kongegris eller finde ingredienser til kokkeskildpadden.
Undervejs støder gløden på "fugle" ledet af en "skovånd", som hævder at have etableret et sikkert sted for gløderne, og hvor de ikke vil blive forladt, men faktisk har "fuglene" skabt et fængsel, hvor de gløder holdes, den kontrollerede karakter formår at bedrage dem og løbe væk. Hele tiden følger en gløder i en rød kappe helten langvejs fra. Til allersidst finder gløden ud af, at skovånden "døde" og opdager så, at han i virkeligheden var en marionet, som blev styret af gløden i en rød kappe, som fulgte helten. Han, der så helten, indså fejlen i hans handlinger, og han faldt selv i fortvivlelse og blev til sten. Spillerkarakteren bringer ham til fornuft og tilbyder at afslutte rejsen sammen. Til allersidst vises en cut-scene, hvor hovedpersonen og alle de andre gløder, de befriede, når det endelige mål - "den sidste brand".
Spillet blev skabt af det britiske uafhængige studie Hello Games , bedst kendt for rumsimulatoren No Man's Sky [2] . Udviklingen af The Last Campfire kom fra idéen om at skabe et mobilspil på iOS tilbage i 2015 [3] . Udviklerne sammenlignede udviklingen og supporten af No Man's Sky med en "vanvittig rejse", og indrømmede, at arbejdet med et ulidelig ambitiøst projekt, fejl i reklamer for spillet og den efterfølgende aggression fra spilsamfundet på grund af oppustede forventninger blev en kilde til store stress for holdet og et slag for deres mentale sundhed [14] , selvom holdningen til spillet blev markant forbedret i løbet af de næste par år [14] . Af samme grund besluttede holdet, at deres næste projekt ikke ville være så ambitiøst, men ville være et beskedent, men smukt og højkvalitets indiespil, der formidler en følelse af hjemmekomfort [15] . Udviklingen af The Last Campfire blev tværtimod gennemført i et roligt og roligt tempo, og udviklerne indrømmede, at det blev deres yndlingsprojekt [5] .
Murray bemærkede, at i dette spil havde udviklerne mulighed for at legemliggøre kreative ideer og arbejde på "noget helt nyt" [3] . Samtidig indrømmede udviklerne, at deres team under udviklingen af The Last Campfire havde nok "hvile" og fyldt op med nye medarbejdere, så ved slutningen af udviklingen af The Last Campfire begyndte de at arbejde på et nyt ambitiøst projekt [5] , et indie-spil, der lægger særlig vægt på atmosfære og originalt spildesign. De kaldte The Last Campfire selve spillet som udgangspunkt og sammenlignede det med "en kortfilm fra Pixar " [5] . Holdet ved dog ikke, om deres fremtidige spil vil være beregnet til mobile enheder [3] .
Spillets kontroller blev designet med en berøringsskærm i tankerne [15] og blev direkte udviklet af Steve Burgess, Chris Symonds og James Chilcott. Alle har de tidligere arbejdet for Frontier Developments- studiet , udgivet LostWinds- spillene og dets efterfølger LostWinds 2: Winter of the Melodias[5] . Steve Burgess lavede programmeringen, Chris Symonds lavede kunsten, og James Chilcott lavede niveaudesignet [5] . Det musikalske partitur til spillet blev komponeret af Paul Weir [16] . Ved slutningen af udviklingen forsøgte holdet at tilpasse spillet til så mange platforme som muligt, såsom Windows, Nintendo Switch eller PlayStation 4 [15] . Steven Burgess var også ansvarlig for at skrive spillets historie, især bemærkede han, at ideen til The Last Campfires historie blev født fra hans barndomsminder om at udforske skoven uden for huset [2] . Udviklerne fik ideen til at skabe et spil i den atmosfæriske puslespilsgenre, hvor karakteren langsomt vandrer gennem det "fortryllede område", svarende til spillene Journey , Abzû eller Brothers: A Tale of Two Sons [15] . Denne beslutning blev dog først truffet med kontroverser inden for udviklingsteamet, hovedsageligt på grund af "overfloden" af lignende spil på markedet for mobilspil. Sean Murray, en af udviklerne, insisterede på det modsatte og hævdede, at der stadig er meget få spil af høj kvalitet af denne genre med en detaljeret historie, og efter at have skabt et produkt af høj kvalitet, havde spillet gode chancer for kommerciel succes. Udviklerne blev også assisteret af Apple-repræsentanter i bytte for den eksklusive udgivelse af mobilversionen på Apple Arcade [15] . Spillets kunststil var designet til at give indtryk af enkel og "barnlig" animation, men for at fremvise det farverige og rige i små og varierede miljøer [17] . Murray beskrev verden som præsenteret som "samtidig charmerende og mørk" [4] . Holdet beskrev deres spil som eventyrligt, men fyldt med en række gåder. Burgess bemærkede, at udviklerne nærmede sig niveauet og puslespildesignet på en utraditionel måde, og bemærkede, at mens quest-spil har en tendens til at tilbyde mere og mere komplekse versioner af de samme gåder, introducerer The Last Campfire næsten øjeblikkeligt en masse forskellige gåder, og hvert niveau kombinerer dem på forskellige måder. forskellige: "det er næsten som et smørebord af alle mulige logiske gåder" [18]
Burgess søgte at skabe en historie, der kunne være interessant for både børn og voksne, og skabte et spændende eventyrspil i ånden af en bog med historier [2] , og som giver plot-overraskelser til det sidste, hvilket ikke tillader spilleren at forudsige denoument af historien [17] . Udviklerne var især inspireret af folkemusik, børneeventyr såvel som Brian Frouds arbejde , især hans karakterdesign fra filmene " Labyrinth " og "The Dark Crystal " [5] . Gløder og andre karakterer taler et konventionelt sprog, som "oversættes" af en kvindestemme uden for skærmen. Han bliver udtalt af Rachel August, en skuespillerinde af britisk-skandinavisk afstamning, som taler med en udtalt skotsk accent . The Last Campfire blev et af de "mest seriøse" spil til Apple Arcade, der udforskede temaer relateret til tristhed, død, forandring, frygt for det ukendte, at hjælpe andre og uselviskhed. Borges beskrev spillets humør som "mild optimisme" og bemærkede, at temaet får særlig betydning i lyset af coronavirus-pandemien - "at finde håb i en håbløs verden" [2] [5] . Murray, en af udviklerne bemærkede, at historien er knyttet til ideen om, at hovedpersonen møder karakterer, der er triste og hjælper dem med at overvinde denne tristhed gennem medfølelse. Ember er ikke mand eller kvinde, og spillet bruger de pronominer de/dem for karakteren: vil føre dem til den sidste ild” [5] . Selvom kullet ligner et harmløst legetøj, er det faktisk en allegori for en forladt og fortabt person [4] . Udviklerne forsøgte til en vis grad at holde historien abstrakt og bemærkede, at ligesom "ethvert godt eventyr, skulle det give plads til forskellige fortolkninger... Det var vigtigt for os, at hver spiller kunne drage deres egne konklusioner ud fra historien, dette er lige så vigtigt som selve spillet" [2] .
For første gang blev udviklingen af spillet kendt i december 2018 [20] , en teaser af spillet blev nævnt ved The Game Awards 2018- begivenheden , men i løbet af det næste år afslørede Hello Games ikke udviklingsdetaljer [4] . Stilheden blev brudt, efter at spillets trailer blev vist på Nintendos Indie World Showcase i marts 2020 [4] . Spillet er udviklet af studiet Hello Games , kendt for udgivelsen af No Man's Sky . Skaberne beskrev The Last Campfire som en "return to the roots", tiden med mobilspiludvikling før No Man's Sky , og udviklingen af spillet blev udført parallelt med støtte fra rumsimulatoren [21] .
Spillet skulle oprindeligt udgives i sommeren 2020 [21] , men det blev skubbet tilbage til efteråret af uspecificerede årsager [4] . Samtidig annoncerede udviklerne den kommende udgivelse af spillet den 26. august i deres blog, blot en dag før udgivelsen [22] og underrettede ikke engang Gamescom -værterne om det , som alligevel demonstrerede spillet live [4] .
Spillet blev udgivet den 27. august 2020 til Apple Arcade , Nintendo Switch [3] , PlayStation 4 [4] og Xbox One . Windows-versionen blev oprindeligt udgivet udelukkende på Epic Store [4] . Udviklerne indrømmede hver for sig, at de var glade for at frigive spillet til Apple Arcade, og bemærkede, at deres portefølje har udviklet sig til "en overraskende bred vifte af premium-spil, der ville være misundelig på enhver platform ... vi brugte meget tid på at lave sikker på, at vores spil heller ikke var ringere end dem i kvalitet, og oplevelsen af at spille på iOS-enheder føltes naturlig " [3] .
Anmeldelser | |||||
---|---|---|---|---|---|
Konsolideret rating | |||||
Udgave | karakter | ||||
iOS | kontakt | PC | PS4 | Xbox One | |
Metakritisk | 81/100 [6] | 81/100 [7] | 77/100 [8] | 77/100 [9] | 83/100 [10] |
Fremmedsprogede publikationer | |||||
Udgave | karakter | ||||
iOS | kontakt | PC | PS4 | Xbox One | |
Eurogamer | 8/10 [23] | ||||
GameSpot | 8/10 [25] | ||||
Jeuxvideo.com | 20/16 [24] | 20/16 [24] | 20/16 [24] | 20/16 [24] | |
Nintendo World Report | 8,5 [11] | ||||
OPM | 70 % [9] | ||||
Pocket gamere | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra spilkritikere, med en gennemsnitlig Metacritic- score på mellem 77 og 83 ud af 100 på tværs af platforme [6] [7] [8] [9] [10] . The Last Campfire er blevet anbefalet af Eurogamer [26] .
Nogle kritikere gav gode anmeldelser og kaldte spillet charmerende [19] [27] , dets gameplay er varmt, enkelt, hyggeligt [28] , og kunsten og den fortællende æstetik er smuk, smuk [29] [27] , rørende [30] , med et skarpt budskab [27] . For eksempel indrømmede en Nintendojo-repræsentant, at han havde afsluttet løbeturen ved solopgang og var overvældet af intens melankoli. "Spil rammer mig ikke ofte følelsesmæssigt, men dette var en af de gange. En tankevækkende og tankevækkende måde, noget der mangler så meget i industrien [spilindustrien] ” [31] . NintendoWorldReport kaldte The Last Campfire "et genialt designet puslespil eventyrspil, der samler en masse enkel mekanik på en utrolig måde," selvom en kritiker påpegede en række præstationsproblemer på Nintendo Switch [11] . GameSpots kritiker bemærkede også, at hver for sig er gåderne ikke originale, men spillets niveauer får mest muligt ud af dem og kombinerer dem på en original måde, hvilket sikrer ingen gentagelse gennem spillet. Den originale historie og moderat præsenterede humor gør det muligt for spilleren at udfylde hullerne i verdens struktur i deres fantasi og se dens farverige landskaber, kritikeren kaldte generelt The Last Campfire en afslappende og fornøjelig oplevelse [25] .
Sergio Velasquez fra Pocket Gamer kaldte The Last Campfire for et sjovt, eventyrligt og dog sjælfuldt spil. Han bemærkede, at det bogstaveligt talt er "oversået" med gåder, som kritikeren roste for deres store variation, selvom han kaldte dem ikke vanskelige nok og nogle gange gentagne, men de vil bestemt appellere til fans af puslespilgenren. Velázquez roste også spillets udforskende aspekt, historien, det gav, og overfloden af forskellige karakterer og hemmeligheder. "Spillet imponerer med dets fantastiske billeder, og hvert besøgte område er forskelligt fra det forrige, selv udadtil identiske "forladte" har forskellige personligheder" [12] .
Nogle kritikere roste specifikt spillets musik, og en talsmand for Playstation Universe kommenterede, at "Miljøet, karaktererne... alt er så godt, gennemtænkt, og det var en fornøjelse at bruge timer på at vandre rundt i denne unikke verden. Musikken forbandt virkelig de ovennævnte aspekter, de bløde melodier spillet på klaveret og violinen forstærkede virkelig den følelsesladede tone i den gribende historie . En kritiker for NintendoWorldReport kaldte også melodierne vidunderlige og varierede, og aldrig gentagne, "de ved præcis, hvornår de skal trække sig tilbage, og hvornår de skal gå op. Hvert område ser ud til at have sit eget lydtema, og derfor har jeg næsten aldrig hørt det samme nummer to gange .
Anmeldelser var blandede fra kritikere, hvor Everyeye kaldte The Last Campfire for et veludført spil, men for kort og trivielt [8] . En anmelder for Vandal-siden bemærkede, at bag den smukke musik og kunst er et ret middelmådigt puslespil med en ret banal historie. Kritikeren bemærkede, at The Last Campfire er mere velegnet til dem, der ønsker at slappe af, men ikke til dem, der leder efter en udfordring. Kunststilen blev også betragtet som temmelig sekundær af kritikeren, idet han bemærkede, at mange spil allerede har adresseret denne stil, for eksempel Journey eller Monument Valley [13] . Pushsquare-anmelderen påpegede også det uoriginale og lethed i gåderne, og selv introduktionen af et musikinstrument hjælper ikke på situationen. En kritiker, der også gennemgik PlayStation 4-versionen, pegede på et fald i spilframes, når han interagerede med karaktererne [32] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |