Tabte vinde | |
---|---|
| |
Udvikler | Grænseudvikling |
Forlægger | Grænseudvikling |
En del af en serie | LostWinds |
Udgivelses dato |
Wii 12. maj 2008 PAL20. maj 2008 iOS 21. december 2011 Microsoft Windows 24. marts 2016 |
nyeste version |
|
Genre | Platformspiller , Metroidvania [1] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Wii , iOS , Microsoft Windows |
Spiltilstande | Singleplayer , Multiplayer |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , japansk [2] og traditionel kinesisk [2] |
transportører | digital distribution |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side Officiel side |
LostWinds eret platformsvideospil fra 2008 udviklet af Frontier Developments og udgivet til Wii somet startspil til WiiWare . I LostWinds styrer spilleren en ung dreng ved navn Toku og vindelementets "ånd" Enril, mens de rejser tværs over Mistralis for at redde verden fra Balasar, en hævngerrig ånd , spillets antagonist.
I Japan blev spillet tilpasset og udgivet af Square Enix den 24. december 2008. [3]
På grund af dets succes blev spillet overført til iOS . En efterfølger med titlen LostWinds 2: Winter of the Melodias blev udgivet den 9. oktober 2009. [4]
Afspilleren styrer samtidig Tohka og Enril ved hjælp af Wii-fjernbetjeningen på Wii eller bevægelser på iOS for at skabe vindstier på skærmen. Vind bruges til at forbedre Tokus hop (både høje og lange), ramme eller immobilisere fjender og løse gåder. [5] En anden spiller kan tilslutte sig deres Wii Remote ved at styre den anden vindgenerationsmarkør på skærmen, så Tok kan flyve længere, men ikke højere.
En dreng ved navn Toku vågner op af vindstød. Da han vender tilbage til sit hjem, kollapser broen, han er på, og han falder ned i en hule, hvor han finder et krystalskår. Skarven begynder at tale og viser sig at være vindelementet Enril. Enril blev fanget i krystallen, da Balasar, en af de ånder, der havde til opgave at vogte jorden, besluttede at erobre verden. Ved at bruge al sin magt fængslede Enril Balasar i krystallen, men endte i processen selv med at blive fanget i krystallen. Til sidst opbyggede Balasar nok kraft til at bryde fri, mens Enril stadig var fanget.
Ved at bruge Enrils kraft, klatrer Toku ud af hulen og lærer i processen at bruge vinden til at hoppe højere. Efter at være kommet ud, går han til Deo, hans barnepige. Enril ser ud til at genkende Deo, men Deo hører hende ikke. Deo beder Tok om at købe ham noget fra urteforretningen. Det viser sig dog, at landsbyen for nylig har lidt flere jordskælv, og et af jordskælvene ødelagde denne butik. Da Deo bemærkede, at Tok ikke har andet at gøre, lader Deo ham spille.
Da han bliver spurgt, hvorfor Deo ikke kan høre hende, begynder Enril at tale med Toku, og en forbipasserende arkæolog hører pludselig Enrils stemme. Han fortæller dem, at de gamle byggede flere enheder for at starte vindåndens tilbagevenden. Han peger på en sådan enhed i hulen, kendt som Memory Room. Toku og Enril følger hans instruktioner og opdager en hule, der indeholder flere statuer, samt en ny evne: luftstrøm. Efter at have opdaget evnen beslutter Toku og Enril at tale med Deo, som afslører hans hemmelighed, som er, at hun kender Enril og selv er en af ånderne.
Før Deo kan gøre noget, afslører han, at hans hukommelse var låst i fire kister, inklusive den, som spilleren for nylig åbnede. Han beder dem om at tjekke de gamle miner, og indeni finder de Whirlwind-evnen og en anden kiste. På vej tilbage fortæller Deo dem om den tredje kiste, der ligger nær vandfaldet, og den fjerde, i en forladt landsby. Deo giver Tok en speciel kappe, der ville tillade Tok at flyve.
Så snart kisterne er åbnet, siger Deo, at han huskede, hvor hans magt er. Han efterlod det med monsteret kendt som Magmok, lige under Hall of Remembrance. På trods af at Magmok er et venligt væsen, ryster rummet og monsteret brøler. Deo advarer Tohka om faren, og de to går udenfor for at se en ødelagt Magmok rejse sig fra jorden og demonstrere, at det var den, der forårsagede jordskælvene. Toku fjerner stykkerne af korruption fra sine hænder og hoved, mens Magmok fjerner alle de resterende. Så tager han Deo og giver ham et skinnende lys.
I epilogen informerer Deo de andre ånder om, at Enril er vendt tilbage. Balasar har dog også hørt denne besked og planlægger at besejre "heltedrengen".
Oprindelsen til LostWinds stammer fra Frontier Developments "Ugens spil"-konkurrence om at udvikle et spil, der ville drage fordel af Wii Remote. [6] Selve spillet blev udtænkt af Steve Burgess , Frontiers designer. Han så på vindens bevægelse gennem træerne og tænkte på, hvordan han kunne vende spilleren til vinden. Han begyndte at opfinde gåder og tilføjede senere en anden karakter, der skulle "flyttes" og "beskyttes" af vinden, og anvendte sine ideer til Wii-fjernbetjeningen.
LostWinds og dens efterfølger LostWinds: Winter of the Melodias var tilgængelige til iOS , men en systemopdatering resulterede i, at begge spil ikke kunne køre på grund af et nedbrud ved lanceringen. Denne fejl blev aldrig rettet, og begge spil blev efterfølgende fjernet fra butikken. [7] Square Enix udgav spillet i Japan den 24. december 2008. [8]
LostWinds var oprindeligt det eneste WiiWare-spil, der ikke var tilgængeligt til download på Wii U ved konsollens lancering i november 2012, men det modtog en patch i april 2014 og blev endelig gjort tilgængeligt. [9] Spillet blev i sidste ende fjernet fra salg på Wii og Wii U efter afbrydelsen af Wii Shop Channel i januar 2019.
Anmeldelser | ||
---|---|---|
Konsolideret rating | ||
Udgave | karakter | |
iOS | Wii | |
Metakritisk | 74/100 [23] | 81/100 [24] |
Fremmedsprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
iOS | Wii | |
kant | N/A | 8/10 [10] |
Eurogamer | N/A | 9/10 [11] |
GameRevolution | N/A | B+ [12] |
GamePro | N/A | [13] |
GameSpot | N/A | 5,5/10 [14] |
spillezone | N/A | 8,5/10 [16] |
IGN | N/A | 8.2/10 [17] |
ONM | N/A | 83 % [18] |
Tryk på Arcade | [tyve] | N/A |
A.V. Klubben | N/A | B- [21] |
Metro | 5/10 [22] | N/A |
Russisksprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
iOS | Wii | |
PlayGround.com | [19] | N/A |
Ifølge Metacritic fik Wii-versionen "gunstige" anmeldelser, mens iOS-versionen fik "gennemsnitlig". IGN roste lyden og grafikken i Wii-versionen, kaldte spillet "vidunderligt" og mente, at gameplayet var frisk og sjovt med interessante gåder og solide kontroller. De havde dog klager over konsolversionens korte driftstid, som de hævdede kunne gennemføres på tre timer, men de mente, at den korte længde nemt blev opvejet af den relativt lave udsalgspris. Eurogamer roste også spillet, kontrollerne og gåderne og sagde, at det var et "mini-mesterværk", mens GamePro gav Wii-versionen en perfekt score og kaldte den "smuk og unik".
1UP.com betragtede den samme konsolversion som "charmerende, smuk og fyldt med klog og velovervejet brug af Wii Remote", men udtrykte mindre bekymringer over dens længde, [25] mens Nintendo Life anså konsolversionen for at være "banebrydende". , men "ikke så revolutionerende med hensyn til spilstyring, som nogle havde håbet", selvom de udtalte, at det var "et skridt i den rigtige retning" for platformsgenren og WiiWare-spil generelt. [26] N-Europe roste Frontier for LostWinds "forbløffende opmærksomhed på detaljer" og dets visuelle effekter, som gør det til et "levende, åndende eventyr". [27] GameSpot betragtede LostWinds som "fuld af potentiale", men blev i sidste ende meget skuffet over mange aspekter af spillet, inklusive dets korte længde, og udtalte, at spillet manglede "energi" og "personlighed".
411Mania gav Wii-versionen en 8,5 ud af 10 og sagde, at spillet "lægger mere coolness i sine 10 bukke og mindre end 40 megabyte end nogle $50 4 GB spil." [28] Imidlertid gav AV Club spillet et B, idet det sagde, at det ikke levede op til sit potentiale. “Verden er ikke sammenhængende, miljøet er for gentagne, og historien er bygget på for mange klicheer – onde ånder, ædle landsbyboere, en liste over opgaver, der skal udføres for at redde verden. Intet af dette vil genere børnene, som vil sætte pris på den lette leg, den ikke-truende chef og chancen for at afslutte et spil, der er flere gange kortere end for eksempel Okami ." Metro gav iOS-versionen en score på fem ud af ti og kaldte den "som smukt, tilbagelænet 2D-eventyr, det altid har været, men nu næsten ødelagt af akavede og ikke-responsive berøringskontroller."
Når vi taler om Wii-versionens korte længde, mener Frontier-grundlæggeren David Braben , at LostWinds skiller sig ud som en fordel for nogle nyligt udgivne AAA-titler, der kun tilbyder fire til syv timers gameplay. [29] Spillet vandt IGN 's bedste Wii-Mote Award i 2008. [30] IGN nominerede den også til adskillige andre Wii-priser, herunder Bedste WiiWare-spil, [31] Bedste kunstdesign, [32] og Bedste platformspiller. [33]
I slutningen af spillet vises en kort epilog, samt ordene "fortsættes. . ." . Kort efter udgivelsen af LostWinds annoncerede Frontier Developments, at en efterfølger var under udvikling. [34] Den 29. august 2009 blev det annonceret i Edge magazine , at efterfølgeren ville få titlen LostWinds: Winter of the Melodias . [35] LostWinds 2 blev udgivet den 19. oktober 2009.
Tematiske steder |
|
---|