Abzy

Abzy

Spilcover
Udvikler Giant Squid Studios
Forlægger Giant Squid Studios
Udgivelses dato Microsoft Windows , PlayStation 4
Hele verden 2. august 2016
Xbox One
Hele verden 6. december 2016
Nintendo Switch
Hele verden 29. november 2018
Genre quest , art-house-spil , simulering
Skabere
Tilsynsførende Matt Nava
Programmer Brian Balamut
Komponist Austin Wintory
Tekniske detaljer
Platforme Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
motor Unreal Engine 4
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] og forenklet kinesisk [1]
transportører digital distribution
Officiel side (  engelsk)

Abzû (Akkadian ab = vand, zu = far) er et action -eventyr-videospil udviklet af Giant Squid og udgivet af 505 Games til PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch og Microsoft Windows . Oprindeligt solgt digitalt i august 2016, fysiske kopier til spilkonsoller kom til salg i januar 2017. Spilleren styrer en dykkerlignende heltinde, der udforsker havet og genopretter livet ved at interagere med magiske kilder. Spillet giver dig mulighed for at bevæge dig frit i undervandsmiljøet, rejse blandt naturlige grotter og gamle ruiner.

Udviklingen varede i tre år med deltagelse af et team på tretten personer. Flere bidragydere, herunder instruktør Matt Nava og komponist Austin Wintory, tidligere arbejdet på videospillet Journey fra 2012 . Undervandsmiljøer var inspireret af miljøet fra Journey og Navas kærlighed til scubadykning. Da de arbejdede med mytologi i spillet, blev skaberne også inspireret af den sumeriske mytologi og myten om havene . Abzû opnåede høje positioner i spilsalgsdiagrammer ved udgivelsen. Spilpressen roste også spillet og roste det primært for dets kunststil, hvor mange kritikere også sammenlignede spillet med Journey .

Gameplay

I Abzû styrer spilleren heltinden [a] , der ligner en dykker , der rejser i havet. Spillet begynder med, at karakteren vågner op på havets overflade og udforsker et undervandsmiljø fyldt med planter og dyr. For at komme til det næste sted, skal dykkeren først finde og reparere robotten, der ødelægger forhindringen foran passagen. På flere områder kan heltinden også udforske det terrestriske miljø over vandet, præsenteret i form af gamle ruiner. Efterhånden som spillet skrider frem, opdager karakteren nye områder og afslører hemmelighederne bag kræfter, der skader miljøet. Dykkerens kurs i spillet følger en lineær sti gennem områder fyldt med havliv. Spilleren flytter dykkeren rundt i miljøet ved hjælp af fuldstændig analoge kontroller, der er i stand til at interagere med omgivelserne for at løse gåder baseret på kontakter eller genstande. Dykkeren kan accelerere og interagere med livet i havet ved hjælp af lydsignaler. Heltinden kan også gribe ligene af store havdyr og ride på dem. Hvert område har skjulte samleobjekter, som dykkeren kan finde [3] .

Du kan ikke dø i spillet, heltinden er ikke begrænset af liv. Imidlertid er der fjendtlige elementer i spillet i form af pyramideformede strukturer, når de nærmer sig, som de immobiliserer dykkeren i et par sekunder.

Historie

Abzû fortælles uden ord og tekst, men i form af videoindlæg, der foregår i det store hav. "Dykkeren" vågner i havet og begynder at udforske det omkringliggende hav: ruiner og gamle vægmalerier afslører, at hendes art skabte en gammel civilisation, der eksisterede i symbiotisk forhold med havet. Da heltinden udforsker havet, bliver hun stødt på en stor hvidhaj , som fører dykkeren til specielle brønde, der, når de aktiveres, genopretter livet i området omkring dem. Denne energi bliver stjålet af pyramidelignende mekaniske anordninger, skabt en gang af en gammel civilisation, og som til sidst forstyrrede balancen i havet og førte til civilisationens død. Efter at have nået den originale pyramide, bliver dykkeren vidne til, hvordan pyramiden dræber hajen, og slagkraften ødelægger delvist heltindens krop. Så bliver det klart, at dykkeren selv er en robot og et væsen forbundet med pyramiderne. Det er således hende, der er i stand til at genoprette livet i havet [4] .

Efter at have aktiveret den sidste brønd, manifesterer den store hvide haj sig, "helbreder" dykkeren, giver den meget mere kraft til at ødelægge pyramiderne og leder den tilbage til den oprindelige pyramide, så heltinden ødelægger mekanismen [3] .

Udvikling

Oprindelsen til Abzû ligger i udviklingen af ​​Journey , et indie-spil skabt af Thatgamecompany og udgivet i 2012. Matt Nova, tidligere den førende spildesigner og art director på projektet, fungerede som art director på skabelsen af ​​Journey i tre år . Det var Nava, der stadig var ansvarlig for at skabe ørkenterrænet i spillet og ønskede at skabe et lysere og rigere miljø i sit fremtidige projekt [5] . Før han forlod Thatgamecompany for at starte sit eget Giant Squid Studios, var Nava allerede begyndt at arbejde på en prototype undervandsmiljø. I sin verden ønskede spildesigneren at afspejle sin kærlighed til gamle kulturer og kunstværker, især de sumeriske myter forbundet med Abzu , såvel som hans kærlighed til undervandsverdenen. Udvikleren selv plejede at dykke som hobby [6] .

Efterhånden som udviklingen skred frem, blev ti personer bragt ind i spillet, der beskæftigede sig med forskellige aspekter af spildesign, fra gameplay til grafik, foruden en grafisk og teknisk kunstner, der hjalp med at skabe og animere dyre- og karaktermodellerne [5] . Spillet blev først annonceret på Electronic Entertainment Expo 2014 (E3) [7] . Selve gameplayet blev demonstreret på E3 2016 [8] . Abzû blev oprindeligt udgivet digitalt den 2. august 2016 til PlayStation 4 via PlayStation Network og Microsoft Windows PCSteam [9] . Spillet blev senere udgivet digitalt til Xbox One via Xbox Live [10] den 6. december 2016 og til Nintendo Switch via Nintendo eShop den 29. november 2018 [11] Fysiske kopier blev udgivet den 31. januar 2017 til PlayStation 4 og Xbox One [12] [13] . Alle versioner blev udgivet af 505 spil [9] [10] [11] [12] .

Design

Spillets titel er en reference til sumerisk mytologi , specifikt myten om havgudinden Tiamat og guden for ferskvand Abzu , der forenes for at føde alt liv: Grunden til at temaet blev valgt var, at myterne forbundet med landliv og deres formodede oprindelse fra det kosmiske hav blev ofte gentaget i de senere mytologier i verden [6] . Spillets navn er sammensat af ordene "Ab" ( støj. 𒍪 , vand) og "Zu" ( støj. 𒀊 viden), oversat af udviklerne som "Ocean of Wisdom" [14] . Stavemåden af ​​ordet blev en årsag til kontroverser blandt udviklerne, da den sumeriske stavning af "Abzu" adskilte sig fra den akkadiske stavning af "Apsu" ( akkad.  ) ). Som et kompromis kombinerede holdet de to stavemåder i spillets titel ved hjælp af det latinske alfabet . Cirkumfleksen over bogstavet "u" skabte problemer for holdet, da næsten ingen vidste, hvordan man skriver dette bogstav, og computerprogrammer genkendte ofte ikke dette bogstav som en del af kodningen. Da de skabte ruinerne, blev skaberne inspireret af mellemøstlig arkitektur [6] .

Udviklerne af ruinerne var inspireret af persisk arkitektur, både gammel og traditionel-moderne.

Selv på et tidligt udviklingsstadium kom Nava fra ideen om ikke at efterligne dykning, men at repræsentere dykning i form af drømme, eller en drøm, der minder om at udforske havet [2] . For at få en bedre idé om, hvordan et dykkerspil ser ud, prøvede Nava andre havsimuleringsspil og fandt ud af, at de alle indeholdt en form for stress [15] . Spildesigneren eliminerede alle restriktioner i spillet, såsom en lufttryksmåler , skaberne havde til formål at skabe et spil, der giver en afslappende oplevelse med at udforske undervandsverdenen [4] . Et af hovedproblemerne var forbundet med fuldstændig navigationsfrihed, således at kameraet ikke begrænser spillerens horisont [5] . Meditationsmekanikeren blev tilføjet under den videre udvikling af spillet som et middel til at give spillere mulighed for at se det omkringliggende havliv og miljø [15] . Unreal Engine 4 blev valgt som spilmotoren , da det var med dens hjælp, at skaberne kunne legemliggøre sådanne kunstneriske elementer i spillet som bevægelse af fiskestimer , animation af vegetation og undervandsbelysning [5] [4] .

Spillets kunststil var beregnet til at skildre en levende undervandsverden, men holdet skulle også sikre, at den omgivende aktivitet på skærmen ikke overvældede spillerens vision. For hvilket der blev valgt et forenklet stiliseret look, herunder for at reducere mængden af ​​"visuel støj". Arbejdet med miljøer kom med betydelige udfordringer for teamet, da meget af deres tidlige udvikling var dedikeret til at skabe redigeringsværktøjer, der kunne udføre finkornet redigering på miljøer, når de var låst [5] . Mens han arbejdede på miljøet, brugte Nava sin erfaring med at designe Flower ved at skabe separate berøringspunkter, der blev udløst, når spilleren udforskede dem og skabte nyt liv eller nye elementer i miljøet. Da holdet ikke havde en dedikeret animator, måtte udviklerne ty til flere metoder, når de lavede animationer til dykkeren, fisk og alger: skeletanimation blev brugt til dykkeren , rebfysik blev brugt til vegetation og matematikbevægelse kombineret med Morph -målrettet animation blev brugt til fiskebevægelser [5] .

Fiskene, der kan ses i Abzû , er baseret på rigtige væsner fra Jordens oceaner, og for at passe dem ordentligt ind i spillet er hver art udviklet til de mest karakteristiske træk [5] . Holdet skulle tilføje "titusindvis" af havdyr til spillet [6] . Deres svømmestil var direkte modelleret på basis af de virkelige bevægelser af visse typer havdyr [2] . Et stort antal fisk forårsagede et fald i ydeevnen, hvortil programmørerne udviklede en metode til at forenkle animationen af ​​hver fisk uden at gå på kompromis med de visuelle elementer i spillet. Takket være dette lykkedes det skaberne at øge antallet af omgivende levende væsner op til ti gange. Hver type fisk har sin egen unikke kunstige intelligens , som også tager højde for den korrekte model for interaktion med visse typer havliv. Først arbejdede udviklerne på at sikre, at fiskene ikke svømmede gennem vægge og andre forhindringer, derefter beskæftigede de sig med fiskens adfærd og samspillet mellem forskellige arter [6] . Den sværeste opgave var at modellere en fiskestimes defensive adfærd, når den blev angrebet af store rovdyr, hvilket skaberne først opnåede mod slutningen af ​​udviklingen [5] .

Udviklerne tog sig også friheden til i det samme område at kombinere forskellige typer fisk fra forskellige dele af kloden og forskellige perioder i Jordens historie, som normalt ikke kunne interagere med hinanden, selvom dette svarede til det overordnede tema for spillet og dets mytologi. På trods af dette tog udviklerne, når de tilføjede levende væsner, hensyn til deres naturlige habitat, det være sig et koralrev eller et dybt hav, hvor sollys ikke når. Arbejdet med kunstig intelligens af fisk tog det meste af udviklingstiden og blev udført næsten indtil udsætningen af ​​Abzû [5] .

Musik

Abzy
Soundtrack
Udgivelses dato 2016
Genrer simulation pc-spil [d] ,eventyrspilogart house-spil
Land verden
Sangsprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] og forenklet kinesisk [1]
etiket Varese Sarabande

Abzû er komponeret af Austin Wintory, der tidligere har skrevet musik til Journey and The Banner Saga [5] . Komponisten præsenterede tomrum af musikalske temaer for Nava, allerede før sidstnævnte grundlagde sit eget studie Giant Squid Studios. Wintory skrev melodien ud fra ideen om, at den skulle være interaktiv og dynamisk og fungere som baggrund i stedet for at være baseret på specifikke lydkilder [16] . For at opnå dette var Wintory nødt til at spille spillet igen mange gange for at finde ud af, hvilken melodi der passer bedst til omgivelsernes stemning [17] . Som med musikken til Journey var Wintorys første sang skrevet temasangen "To Know, Water", og yderligere numre blev skabt i løbet af de næste tre år af spillets udvikling [16] .

Musikalske kompositioner blev skrevet med deltagelse af levende musikere og sangere. Det instrumentale partitur omfattede primært en harpe, som senere omfattede et kor . Resten af ​​musikinstrumenterne blev derefter tilføjet partituret. Som på numrene til Journey og Assassin's Creed Syndicate brugte Wintory en solist sammen med et ensemble: i dette tilfælde var oboen soloinstrumentet [17] . Obo-soloen blev udført af Kristin Nygus, som Wintory først lærte om ved at lytte til en Youtube -video , hvor Kristin dækkede et nummer fra Journey [16] [17] . Wintory arbejdede også tæt sammen med Abzûs lyddesigner Steve Green, som var ansvarlig for at inkorporere soundtracket i gameplayet [4] .

Det officielle soundtrack blev udgivet som et digitalt album på Bandcamp og iTunes den 2. august 2016 [16] [12] . Den fysiske udgave blev udgivet den 22. oktober af Varèse Sarabande[18] . Musikkritikere var generelt positive over for musiknumrene fra albummet} [19] [20] . Den blev senere tildelt "Bedste originale partitur" i 2017 [21] . Albummet blev også nomineret til BAFTA Games Awards 2017 i kategorien Musik, men tabte til Virginia -spillets soundtrack.[22] . Wintory modtog også International Film Music Critics Association Award.i 2016 for "Bedste originale score for et videospil eller interaktive medier", hans anden sejr i træk [23] . Musikken blev også nomineret til Hollywood Music in Media Awards i kategorien Original Music - Video Game [24] . Spillets anmeldere var også enstemmige i deres ros af soundtracket og sammenlignede det med musikken fra Journey . [25] [26] [27] [28] [29] .

  • 1. At vide, vand  - 01:58
  • 2. Himlen blev ikke navngivet  - 01:28
  • 3. Seriola lalandi  - 03:16
  • 4. Og Jorden bar endnu ikke et navn  - 02:51
  • 5. Delphinus delphis  - 04:51
  • 6. Intet felt blev dannet  - 01:51
  • 7. Caranx ignobilis  - 02:10
  • 8. Myliobatis aquila  - 03:30
  • 9. Ingen destinationer ordineret  - 02:08
  • 10. Balaenoptera musculus  - 03:57
  • 11. Architeuthis  - 00:59
  • 12. Kaos, moderen  - 04:52
  • 13. Arandaspis prionotolepis  - 04:19
  • 14. Elasmosaurus platyurus  - 03:22
  • 15. Ichthyosaurus communis  - 02:01
  • 16. Osteoglossum bicirrhosum  - 01:15
  • 17. Deres vand blev blandet sammen  - 10:13
  • 18. Så blev guderne skabt midt i Himlen  - 03:49

Perception

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
MetakritiskPC: 83/100 [30]
PS4: 78/100 [31]
XONE: 83/100 [32]
NS: 80/100 [33]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid7/10 [27]
EurogamerAnbefalet [34]
Game Informer8/10 [26]
GameSpot9/10 [35]
Spilradar4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[36]
IGN8.4/10 [28]
PC Gamer (Storbritannien)88/100 [29]
Polygon7,5/10 [25]
videogamer8/10 [37]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Mail.ru spil7/10 [38]

Inden for sin første uge efter udgivelsen toppede Abzû som nummer ni på platformssalgslisterne [39] . Spillet blev også rangeret som det 18. bedst sælgende spil på PlayStation Store PS4-listerne for august, og blev den tredje bedst sælgende nye titel den måned bag Batman: The Telltale Series (#7) og No Man's Sky (#1) [40 ] . PS4- og pc-versionerne fik en gennemsnitlig score på 78 og 83 ud af 100 på Metacritic aggregator baseret på henholdsvis 19 og 72 anmeldelser, hvilket kan beskrives som "generelt gunstige anmeldelser" [30] [31] . Abzû blev nomineret til Best Art Direction ved The Game Awards 2016 [41] ; Golden Joystick Awards for bedste originale spil, bedste visuelle design og årets PlayStation-spil [42] ; og 2017 BAFTA Gaming Award i kategorien Artistic Achievement [22] .

Martin Gaston fra Eurogamer kaldte Abzû for et "mekanisk simpelt, men underholdende spil" - selvom nogle områder føltes tomme og kameraet klodset, nød en kritiker enkelheden i gameplayet [34] . Scott Butterworth fra GameSpot mente, at spillet manglede variation i spillet, men ellers roste spillet for dets "vanedannende kvalitet" [35] . Justin McElroy, en Polygon -anmelder kaldte Abzûs overordnede gameplay fornøjeligt, men blev forkælet af den faktiske mangel på spillerinteraktion [25] . Zach Furniss fra Destructoid bemærkede, at han nød selve processen med at svømme og udforske miljøet på trods af de forenklede kontroller, faktisk er det dette, der maskerer spillets ekstremt korte passage [27] . Matthew Kato, en anmelder for Game Informer , påpegede også manglen på interaktion med den kontrollerede karakter, men denne mangel er fuldt ud kompenseret af miljøet og svømning med livet i havet [26] . José Otero fra IGN bemærkede, at på trods af den minimale mængde spilmekanik nød han at tjene belønninger i spillet for udforskning [28] , ligesom James Davenport fra PCGamer nød både udforskning og evnen til at meditere og observere miljøet [29] . Tom Orry fra VideoGamer.com nød gameplayet, men kunne ikke lide manglen på et sammenhængende miljø [37] og David Roberts fra GamesRadar bemærkede, at Abzûs lette gameplay var dens stærkeste kvalitet sammenlignet med andre moderne spil [36] .

Kritikere har utvetydigt rost spillet for dets billeder, kunststil og miljø, og mange har citeret dem som Abzûs stærkeste side [34] [35] [25] [26] [27] [28] [29] [36] [37] . For eksempel sammenlignede Butterworth positivt grafikken med den cel-shaded stil af The Legend of Zelda: The Wind Waker [35] , Otero kaldte spillets kunstretning "fantastisk" og roste den konsekvente billedhastighed [28] , mens Orry også roste kunststilen og grafikken på trods af de forsimplede modeller, der får Abzû til at se "basic" ud [37] . Vurderingen af ​​historien var også generelt positiv, mange kritikere kaldte det en følelsesmæssig oplevelse, og selve historien kan i vid udstrækning tolkes, især som menneskehedens destruktive indvirkning, dens teknologier på det skrøbelige marine økosystem [34] [35] [26] [28] [ 37] : for eksempel fandt Kato referencer til " Space Odyssey 2001 " i historien [26] . Nogle anmeldere var mere tilbageholdende med historien: Furniss mente, at Abzus historie endte med ikke at blive så storladen, som skaberne havde udråbt [27] , mens Davenport påpegede, at spillet præsenterede en stereotyp historie om at være [29] . Mange anmeldere sammenlignede Abzûs kunststil og gameplay med Journey , som spilskaberen Matt Nova også arbejdede på [35] [27] [36] . Roberts bemærkede især, at for nogle spillere ville en sådan lighed være for tydelig [36] .

Kommentarer

  1. Selvom karakteren er en robot, har udviklerne officielt bekræftet, at hun har et kvindeligt køn [2]

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 ABZÛ Dev Diary with Matt Nava [ Video ].
  3. 1 2 Tamburro, Paul. ABZU-afslutning forklaret: Vores teori om rejsens efterfølgers plot (link utilgængeligt) . CraveOnline (8. august 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 9. august 2016. 
  4. 1 2 3 4 Peel, Jeremy. Gør det i Unreal: Lær havet at kende i Journey-lignende dykkereventyr Abzu . PCGamesN (1. august 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 2. august 2016.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Tokarev, Kirill. Interview med den kreative direktør for ABZÛ . 80Niveau (9. december 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 9. marts 2017.
  6. 1 2 3 4 5 Haske, Steve. Udforsk de skjulte dybder af 'Abzy' . Omvendt (27. september 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 9. marts 2017.
  7. Petit, Carolyn. E3 2014: Debutspil fra Journey Art Director's Studio annonceret, kaldet Abzu . GameSpot (17. juni 2014). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 6. august 2016.
  8. Meli, Jowi. E3 2016 ABZU Preview An Underwater Journey (PS4) . PlayStation Lifestyle (15. juni 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2016.
  9. 1 2 Yin-Poole, Wesley. Undervandseventyr Abzû overflader i august . Eurogamer (20. juli 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 25. september 2016.
  10. 1 2 Helm, Jordan. Abzû lanceres på Xbox One i morgen . Hardcore Gamer (5. december 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 4. februar 2017.
  11. ↑ 12 Imtiaz . Abzu annonceret til Nintendo Switch, ude den  29. november . GearNuke (13. november 2018). Hentet: 5. december 2018.
  12. 1 2 3 Hevia, Dan. Abzû kommer i detailhandlen på PS4 og Xbox One (utilgængeligt link) . 505 spil (27. oktober 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 1. april 2017. 
  13. De største nye spil ude i denne uge: 31. januar – 6. februar (downlink) . Electronic Gaming Monthly (31. januar 2017). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 22. april 2017. 
  14. Abzy . Abzu officielle hjemmeside . Hentet 3. august 2016. Arkiveret fra originalen 29. januar 2017.
  15. 1 2 Takahashi, dekan. Hands-on med hajerne, dronerne og den undersøiske skønhed i Abzû . Venture Beat (10. juni 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 9. juli 2016.
  16. 1 2 3 4 Greening, Chris. Austin Wintory er klar til at udgive indviklet partitur til Abzû . Videospil musik online (31. juli 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 22. april 2017.
  17. 1 2 3 Fekete, Bob. Abzû Soundtrack: Komponist Austin Wintory om, hvordan musik og gameplay kan gå hånd-i-hånd (utilgængeligt link) . Digital Times (29. juli 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2016. 
  18. Varese Sarabande udgiver Abzû (utilgængeligt link) . Varese Sarabande . Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 22. marts 2017. 
  19. Paquet, Ryan. An Immersive Oceanic Ballet: Abzû Original Soundtrack (anmeldelse) (utilgængeligt link) . Original lydversion (15. september 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 8. februar 2017. 
  20. Lappalainen, Markus. Abzy anmeldelse . Videospil musik online (3. februar 2017). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 15. marts 2017.
  21. Wilkes, Brenna. Vindere af GANG Awards 2017 (link ikke tilgængeligt) . Original lydversion (7. marts 2017). Hentet 7. marts 2017. Arkiveret fra originalen 7. marts 2017. 
  22. 1 2 Skrebels, Joe. BAFTA Games Awards 2017-vindere afsløret . IGN (7. april 2017). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 20. april 2017.
  23. IFMCA-prisvindere 2016 . International Film Music Critics Association (23. februar 2017). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 28. februar 2017.
  24. McNary, Dave. 'La La Land' scorer tre Hollywood-musik i medienomineringer . Variety (2. november 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 30. januar 2017.
  25. 1 2 3 4 McElroy, Justin. Abzu anmeldelse . Polygon (2. august 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 21. september 2016.
  26. 1 2 3 4 5 6 Kato, Matthew. Abzu - Finding the Way Through The Darkness (utilgængeligt link) . Game Informer (2. august 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 5. september 2016. 
  27. 1 2 3 4 5 6 Furniss, Zack. Anmeldelse: Abzu . Destructoid (2. august 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 24. september 2016.
  28. 1 2 3 4 5 6 Otero, Jose. Abzu anmeldelse . IGN (2. august 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 8. september 2016.
  29. 1 2 3 4 5 Davenport, James. Abzu anmeldelse . PCGamer (2. august 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 26. september 2016.
  30. 12 ABZU til PC-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 13. marts 2017.
  31. 12 ABZU til PlayStation 4 anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 13. marts 2017.
  32. ABZU til Xbox One-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Dato for adgang: 26. september 2018.
  33. ABZU for Switch Anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Dato for adgang: 31. august 2019.
  34. 1 2 3 4 Gaston, Martin. Abzu anmeldelse - Wetter er bedre . Eurogamer (2. august 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 14. september 2016.
  35. 1 2 3 4 5 6 Butterworth, Scott. Abzu anmeldelse - Holy Diver . GameSpot (2. august 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 30. marts 2017.
  36. 1 2 3 4 5 Roberts, David. Abzu anmeldelse . GamesRadar (2. august 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 16. september 2016.
  37. 1 2 3 4 5 Orry, Tom. Abzu anmeldelse . VideoGamer.com (2. august 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 30. marts 2017.
  38. Abzu anmeldelse . https://games.mail.ru/pc/.+ Dato for adgang: 1. august 2019.
  39. Linken, Andre. Steam-Charts - Nummer 1 noch gar nicht veröffentlicht  (tysk) . GameStar (8. august 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 12. september 2016.
  40. Brotherson, Corey. No Man's Sky var det bedst sælgende spil på PlayStation Store i sidste måned . PlayStation Blog (13. september 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 21. september 2016.
  41. Stark, Chelsea. The Game Awards: Her er den fulde vinderliste . Polygon (1. december 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 1. marts 2017.
  42. Vinderne af Golden Joystick Awards 2016 annonceret! (utilgængeligt link) . Green Man Gaming (18. november 2016). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 28. november 2016. 

Links

abzugame.com - Abzus officielle hjemmeside