Skyforge

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 1. marts 2021; kontroller kræver 85 redigeringer .
skyforge

Skyforge spil logo
Udviklere Allods Team (tidligere Astrum Nival ), Obsidian Entertainment
Forlag VK My.Com (en del af VK )
Annoncedato 2014
Udgivelsesdatoer Til Windows Hele verden2. april 2015 til PlayStation S4 Hele verden11. april 2017 til Xbox One 29. november 2017
Licens Shareware
nyeste version
Genre rollespil
Skabere
Tilsynsførende Yaroslavna Glebova
Programmer Sergey Makeev  (utilgængeligt link)
Tekniske detaljer
Platforme Windows
PlayStation 4
Xbox One
Spilletilstand multiplayer
Interface sprog Russisk
transportører digital distribution
Styring tastatur , mus , gamepad
sf.mail.ru  (russisk)
sf.my.com  (engelsk)

Skyforge ( Sky Forge , Forge of Heaven , fra: engelsk sky - sky, height; and forge - forge, workshop, workplace) er et action-MMORPG computerspil i stil med techno -fantasy , udviklet af Allods Team studiet i samarbejde med Obsidian Entertainment [1] . På Ruslands territorium opererer Mail.ru Games . Udgivet 2. april 2015 , spillet har været under udvikling siden 2010 [2] .

I øjeblikket er der i Obsidian Entertainmen t-studiet en separat afdeling, der udelukkende beskæftiger sig med Skyforge. For første gang blev samarbejdet annonceret af Fergus Urthart på KRI-2013. De har deres egne designere af niveauer og klasser og lokationer, og de tilpasser også spillet til kravene på det vestlige marked.

Plot

Spillet foregår på planeten Aelion, som har fået sit navn til ære for den første protektor, den store gud Eli. Under hans regeringstid var verden sikker. Men en dag skete den største tragedie - Eli forsvandt. Angriberne fra andre planeter betragtede Elyon, berøvet sin magtfulde beskytter, som et let bytte. Og siden da har fremmede hære forsøgt at underkue hende. Hvert sådant angreb går ikke ubemærket hen. Efter Elis forsvinden begyndte flere og flere udødelige at dukke op på planeten. De forenes i navnet på et fælles mål - beskyttelsen af ​​Aelion mod angriberne. [3]

Gameplay

I starten af ​​spillet får spilleren mulighed for at tilpasse udseendet af sin karakter og give ham et navn. Efter prologen åbner spilleren tre indledende klasser, mellem hvilke du frit kan skifte uden for kampen. De resterende klasser åbnes i sektionen "Provinser" (tidligere - i det generelle udviklingsatlas).

Karakteren er en udødelig helt med magiske evner og teknologisk udstyr, afhængigt af den aktuelt valgte klasse. Det styres ved hjælp af et kombineret mål-system og Mouse-Look [4] : ​​Kameraet er bundet til musens bevægelse, standardtasterne er ansvarlige for figurens bevægelse, og evnen til at angribe vises efter målets indtræden karakterens synsfelt. Spilleren kan kæmpe relativt frit, samt hurtigt bevæge sig rundt på slagmarken – med bounces og dodges. Nogle steder er Skyforge som et slasher-spil - spillet har combo-angreb, ultimative angreb og afsluttende træk.

Karakteren har en kult af tilhængere, der giver en tredjedel af al hans magt. På et tidspunkt i spillet vil helten få evnen til at antage en guddommelig form og bruge kraftfulde evner, såsom healing under kamp. Ved at antage en guddommelig form bliver karakteren dobbelt så stor, hans bevægelseshastighed, angrebsradius og skader øges, og det sædvanlige løb og hop erstattes af levitation . Karakterens helbred øges med otte gange, og for normale angreb bliver han næsten usårlig. Hvis helten har mestret flere klasser, har han en betydelig fordel - evnen til at ændre dem midt i en kamp og bruge specielle "guddommelige ultimative færdigheder" fra forskellige klassegrupper [5] .

Spillet mangler erfaring og niveauer i deres sædvanlige forstand. Processen med at udvikle en karakter består af tre hoveddele: udstyr opnået i spillet, studere atlaset for karakterudvikling og vinde tilhængeres tro. Karakterens prestige, som er en analog af gearscoren, afhænger af disse grundlæggende elementer. Det skal også bemærkes, at alt det modtagne udstyr er "personligt", det vil sige, at det ikke kan sælges eller byttes. Du kan få de nødvendige ressourcer til at forbedre din karakter som en belønning for at deltage i forskellige aktiviteter. Alle oplysninger om dem vises i Informatoriet. Dette er et enkelt system til at komme ind i eventyr og flytte til åbne steder.

Tidligere havde spillet et såkaldt "Atlas of Development", som blev erstattet med bastioner og klassetempler i "New Era"-opdateringen. Det var en slags kort, bestående af peaks-præstationer, og tillod at se hele kæden af ​​mulig karakterudvikling: klasser, talenter, færdigheder og karakteristika. Samtidig er egenskaberne en fælles egenskab ved karakteren. Taget når du nivellerer en klasse, forsvinder de ikke, hvis du skifter til en anden. Der var også et "guddommelig atlas" låst op sammen med den guddommelige form.

Tidligere i spilgrænsefladen var Elinet-spilportalen også tilgængelig, indeholdende et forum , et socialt netværk i spillet , en vidensbase og forskellige tjenester: en spilchat, en talentberegner, en taske, statistik, en kult af følgere og nogle funktioner i pantheon-grænsefladen. Portalen fungerer stadig i browseren og på mobile enheder.

Pantheon system

Der er klaner i spillet kaldet pantheons på den antikke måde. For at danne et pantheon er en udødelig og en lille mængde penge i spillet nok. I fremtiden skal du rekruttere mindst et par rekrutter. Pantheon-medlemmer har adgang til forskellige bonusser, bygninger og forskning.

Spillet byder også på "Battle of the Pantheons" - store konkurrencer for 100 personer fra hver pantheon. Samtidig vil 50 personer gå til PvP-kampen, og yderligere 50 vil deltage i PvE-tests. Kampen kæmpes om besiddelsen af ​​den såkaldte. "Temples in Heaven" og vil blive afholdt ugentligt. Hvis det lykkes, får vinderne retten til at eje et eller andet territorium i en uge, hvilket giver indkomst og unikke belønninger. Det kan for eksempel være styrkelse af det øvre (generelle) atlas, kostumer, køretøjer samt kreditter, gnister og forbrugsressourcer. Fra 2018 er PvE-udfordringer blevet fjernet fra Pantheon Battle.

Klassesystem

Fra spillets start er tre klasser tilgængelige, der repræsenterer de tre vigtigste arketyper i MMO'er: kryomancer ( angreb ) [6] , lightkeeper ( støtte ) [7] og paladin ( forsvar ) [8] . På E3 viste udviklerne, foruden dem, en stormtrooper [9] , en bersærker og i streamen med GamesCom - en bueskytte og en skyggemester [10] . I alt er der 16 klasser i spillet [11] :

• Tanks: paladin, helt, druide (siden 2018).

• Mages: kryomancer, necromancer, troldmand (heks), kinetiker, pyromancer (siden 2019).

• Supportspecialister: Keeper of Light, Alchemist, Acousticist (siden 2018).

• Skyttere: bueskytte, angrebsfly, skytte (siden 2016), lejesoldat (siden 2021).

• Fighters: skyggernes mester, bersærker, munk, revenant (siden 2017).

På én konto kan du kun oprette én karakter, men ved at spille den kan spilleren frit skifte mellem alle åbne klasser. Takket være dette kan du tilpasse dig enhver kampsituation, ikke kun ved at ændre bygningen, men også ved at ændre selve klassen.

Der er ingen healerklasser i spillet. De blev erstattet af støtteklasser. Som et resultat er de vigtigste kamptaktikker bygget på basis af overlevelse: karakterens helbred bør ikke ende før fjendens helbred. Efter kampens afslutning genoprettes vitaliteten hurtigt automatisk.

Udvikling

Offentligheden så optagelser fra spillet for første gang ved en privat visning af Skyforge på Game Developers Conference i 2012 [12] .

Den 10.  - 12. juni 2014 blev spillet vist på Electronic Entertainment Expo [10] .

Den 5. august 2014 kl. 11:00 (UTC) begyndte den lukkede testfase af spillet. [13]

Den 16. august 2014 blev Skyforge præsenteret på GamesCom [14] .

Den 15. december 2014 kl. 16:00 (Moskva-tid) startede den lukkede beta-test af spillet. [femten]

Den 26. marts 2015 kl. 12:00 (Moskva-tid) fandt den officielle lancering af Skyforge-projektet sted. I den første uge kunne alle ejere af Skyforge special editions komme ind i spillet. [16]

Den 2. april 2015 startede den åbne beta-test af spillet for alle. [17]

Den 6. maj 2015 blev den første store opdatering installeret, som blandt andet omfatter nye storstilede aktiviteter og fremkomsten af ​​det guddommelige atlas.

Den 15. februar 2017 blev spillet annonceret til PlayStation 4-platformen. Åbning af tidlig adgang - 28. marts 2017. Den 11. april er en fuldgyldig udgivelse af spillet planlagt.

Den 11. april 2018 blev Metamorphosis-opdateringen installeret, der tilføjede et præstationssystem, et nyt sværhedsgradssystem og Druid-forsvarsklassen.

Den 28. august 2018 blev der installeret en opdatering, der tilføjede en " Battle Royale "-tilstand .

Den 4. april 2019 blev "New Horizons"-opdateringen installeret, der tilføjede en ny planet, fjender, "Program"-mekanik og en forbedret grænseflade til spillet [18] .

Priser

Den 23. juni opsummerede redaktørerne af Ten Ton Hammer [19] resultaterne af E3 2014 og udnævnte Skyforge til det bedste spil på E3. Skyforge blev nomineret til Destructoid's E3 2014 Community Choice Award [20] .

Andre præstationer

Links

Noter

  1. Samarbejdserklæring fra Allods Team og Obsidian Entertainment (link ikke tilgængeligt) . RBC dagligt (17. maj 2013). Arkiveret fra originalen den 2. april 2015. 
  2. Pressemeddelelse på Soft@Mail.ru Arkiveret 20. marts 2014.
  3. Historien om Skyforge-verdenen . Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 11. april 2016.
  4. Skyforge forhåndsvisning. Del I - "Udviklernes vision" , Gamer.ru . Arkiveret fra originalen den 19. april 2014. Hentet 18. april 2014.
  5. Skyforge. Guder i Skuforge . Skyforge (23. april 2015). Hentet 8. maj 2015. Arkiveret fra originalen 18. maj 2015.
  6. Klasse: cryomancer , Goha.ru. Arkiveret fra originalen den 11. april 2015. Hentet 24. september 2014.
  7. XGO. Guide til lysets vogter . xGames-online.ru . Hentet 16. september 2015. Arkiveret fra originalen 11. marts 2016.
  8. Klasse: paladin , Goha.ru . Arkiveret fra originalen den 10. september 2014. Hentet 24. september 2014.
  9. XGO. Stormtrooper guide . xGames-online.ru . Hentet 17. september 2015. Arkiveret fra originalen 8. marts 2016.
  10. ↑ 1 2 Skyforge ved E3 2014 - de første detaljer! . gamer.ru Hentet 24. september 2014. Arkiveret fra originalen 10. august 2014.
  11. XGO. 14 klasser . xGames-online.ru . Hentet 16. september 2015. Arkiveret fra originalen 8. marts 2016.
  12. Videointerview til KRI 2012 (utilgængeligt link) . Arkiveret fra originalen den 26. september 2013. 
  13. Skyforge lukket testmeddelelse . Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 8. august 2014.
  14. Videopræsentation af Skyforge på GamesCom . Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 14. april 2016.
  15. Skyforge Closed Beta begynder! (utilgængeligt link) . Dato for adgang: 17. juli 2015. Arkiveret fra originalen 20. juli 2015. 
  16. Skyforge-lanceringen er planlagt til den 26. marts. (utilgængeligt link) . Dato for adgang: 17. juli 2015. Arkiveret fra originalen 20. juli 2015. 
  17. Skyforge er åben for alle. (utilgængeligt link) . Dato for adgang: 17. juli 2015. Arkiveret fra originalen 20. juli 2015. 
  18. "New Horizons" i Skyforge. Hvad er der i opdateringen? - Ludomani
  19. Ten Ton Hammer's Best of E3 2014 Awards . Hentet 24. september 2014. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  20. Stem nu til Destructoids E3 2014 Community Choice Award! . Dato for adgang: 24. september 2014. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2014.