Offer (spil)

Ofre
Udvikler Skinnende underholdning
Forlag Windows:
Interplay 1c Macintosh: MacPlay


Udgivelsesdatoer 16. november 2000
24. november 2000
16. juni 2006 [1]
nyeste version
  • Windows:
Genre realtidsstrategi / rpg
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows ,
Mac OS 9.2,
Mac OS X 10.0.4
motor Messias
Spiltilstande single player ,
multiplayer ,
online spil
Interface sprog engelsk [3] , fransk [3] , tysk [3] , italiensk [3] og spansk [3]
transportører CD og digital distribution
Systemkrav
_
PII 300 MHz
64 MB RAM
3D accelerator
650 MB harddiskplads [2]
Styring tastatur , mus

Sacrifice ( MFA: [ˈsæk.ɹɪ.faɪs] ; Sacrifice ) er et  realtidsstrategi-videospil udgivet i 2000 af Interplay Entertainment til Windows 98 -platformen . Udviklere fra Shiny Entertainment inkluderede elementer fra flere spilgenrer på én gang i deres skabelse. Spillere kontrollerer magikere, der kæmper mod hinanden med besværgelser og indkaldelser. Spillet blev overført til Mac OS 9.2 i 2001.

I modsætning til andre real-time strategispil, lægger Sacrifice kun lidt vægt på at indsamle og administrere ressourcer. Der er ingen arbejdere i spillet; for at kalde skabninger samler troldmænd selv sjæle, og energien til besværgelser (mana) genoprettes konstant. Spillere kan vælge trylleformularer og skabninger fra fem forskellige guder. For at besejre fjenden skal spillerens tryllekunstner ofre et venligt væsen ved sin fjendes alter, efter at have besmittet, hvilket han vil blive forvist. Sammen med en enkeltspillerkampagne har spillet også multiplayer, hvor fire spillere kan kæmpe mod hinanden over internettet.

Sacrifice blev skabt af et lille udviklingsteam; det meste af arbejdet blev udført af fire nøglemedarbejdere. Spillets grafikmotor brugte tessellationsteknologi : tusindvis af polygoner blev brugt til at gengive objekter, hvilket krævede færre detaljer og polygonantal fra spilcomputeren. Ved at justere det nødvendige detaljeringsniveau kunne spillet køre på forskellige enheder med maksimal grafikkvalitet. Professionelle skuespillere som Tim Curry deltog i arbejdet med spillet, og Kevin Mantei var forfatteren til soundtracket . Sacrifice er blevet rost af spilpressen for udseendet og følelsen af ​​spillets skabninger og for dets humoristiske historie. Ulemperne var den høje hastighed og kompleksitet af kampene, der kræver konstant opmærksomhed fra spillerne. Trods modtagelse af flere priser lykkedes det ikke for spillet at blive en kommerciel succes.

Gameplay

Sacrifice , der blev udgivet i 2000 til Windows 98 -platformen (og et år senere til Mac OS 9.2 ), er et strategispil i realtid med action -elementer . Spillere styrer troldmænd og er i stand til at se spillet fra et tredjepersons perspektiv [4] . Spilleren starter kampen ved deres eget alter og bruger tastaturet og computermusen til at styre troldmanden, skabe hære og bruge besværgelser til at ødelægge deres fjender. For at besejre en fjendtlig tryllekunstner skal du besmitte hans alter med en speciel trylleformular og ofre en venlig skabning [5] .

Besværgelser kan slå modstandere tilbage, give skade på troldmanden eller hans skabninger [6] . Mere komplekse besværgelser giver mere skade på større afstand og ser ud som tornadoer og vulkaner [7] . Besværgelser forbruger energi i form af mana. Det kommer sig meget langsomt, men denne proces kan fremskyndes nær dit alter. Der er flere kilder til mana på spilkortet, og bygning af monolitter på dem øger gendannelsen af ​​magisk energi. Således er mana en uendelig ressource [8] . En anden type ressource er sjæle, som bruges sammen med mana til at tilkalde skabninger [6] . Spilleren starter med et par sjæle, og kan øge deres forsyning ved at tilegne sig ingens sjæle, samt ved at fange sjælene fra døde fjendens skabninger [8] .

Væsner kan opdeles i tre klasser: infanteri, bueskytter og flyers. Baseret på princippet om sten, papir, saks, har hver type tropper fordele og ulemper. Fodmænd gør stor skade på bueskytter, men tager stor skade fra flyers, der ikke er immune over for bueskytter [9] . Adskillige væsner har specielle evner [6] , såsom at skabe beskyttende magiske skjolde [10] , usynlighed [11] eller bremse modstandere [12] . To enheder - manachor og sak-doktor har et særligt formål [9] [13] . Førstnævnte øger mana-regenerering og omdirigerer den fra manaliths til guiden [14] . Sak-læger, kaldet af en speciel besværgelse, fanger sjælene af besejrede fjendevæsner og udfører et ritual i et venligt alter, hvorefter nye sjæle går videre til spilleren [8] . Derudover er disse skabninger involveret i vanhelligelsen af ​​altre [15] .

Hver af de fem guder har deres egne unikke besværgelser og evner. Persephone, livets og naturens gudinde, gav sine tilhængere evnen til at regenerere. Dødsguden, Karnel, betjenes af de døde, og hans magi er rettet mod at dræne liv fra fjender. De resterende tre guder: Jakob (Jacob i den russiske version), Stratos og Piro behersker de naturlige elementer (jord, luft og ild) [16] .

I modsætning til tidligere strategispil i realtid handler Sacrifices gameplay ikke om at administrere ressourceindsamling og bygge baser. Der lægges vægt på mikrostyring af enheder, der kan kombineres til hold, og sejren er stort set garanteret ved deres korrekte brug [9] [17] . Tropper kan bruge forskellige taktiske formationer [13] [18] .

Single player kampagne

Singleplayer-kampagnen begynder med mødet mellem hovedpersonen Eldred og den blinde seer Mithras i en krigshærget verden. Gennem dialoger og video i spillet fortæller helten Mithras om de begivenheder, der førte til et så trist resultat. Eldred var en despotisk kejser, der regerede over Jeras verden [19] . Men regeringstiden varede ikke længe, ​​da hans undersåtter gjorde oprør, og fjendens tropper undlod ikke at organisere en invasion. Ved hjælp af magi tilkaldte helten dæmonen Marduk for at håndtere sine modstandere [20] . Men han viste sig at være ukontrollabel og ødelagde Jera, og Eldred måtte flygte til en ny verden. Han overlevede katastrofen i fortiden, og på grund af dette blev han opdelt i fem øgruppelande, bestående af luftøer. Hver af øgrupperne er styret af sin egen gud: Persephone, livets gudinde, hersker over Elysium, James, jordens gud, hersker over Jomfruen, Stratos, luftens gud, hersker over imperiet, Pyro, Ildguden regerer Pyroboria, og Karnel, dødsguden, regerer Stygia. Modsætningerne mellem dem styrkes af Mithras profeti, ifølge hvilken en af ​​de himmelske er en forræder. Eldred ønsker at starte et nyt liv og tilbyder sine tjenester til guderne [6] .

Kampagnen varer ti missioner, i hver af hvilke Eldred frit kan vælge en af ​​de fem guder, der vil give deres besværgelser og skabninger i bytte. Således kan du gennem hele spillet skabe din egen unikke hær, som kan bruges i senere missioner eller i multiplayer. Efterhånden som spillet skrider frem, skal helten endelig vælge én gud [6] . Der er også sekundære opgaver i missionerne, ved at fuldføre hvilke Eldred modtager bonusser til sine indikatorer (modstand mod magiske og fysiske skader, stigning i sundhed og mana osv.) [21] .

Hen mod midten af ​​kampagnen møder Eldred Marduk igen. Dæmonen annoncerer, at denne verden vil lide samme skæbne som Jera. Hovedpersonen advarer guderne om dette, idet han tror, ​​at en af ​​dem støtter dæmonen. På grund af dette begynder verden at ryste krigen mellem dem. Ved slutningen af ​​kampagnen hjælper Eldred sin gud med at håndtere modstanderne og finder ud af undervejs, at forræderen er Stratos. Men i dette øjeblik indrømmer Mithras, at han er inkarnationen af ​​Marduk [22] . Marduk håner Eldreds naivitet og begynder en sidste kamp [23] , hvor helten ødelægger dæmonen.

Multiplayer

Sacrifice giver spilleren mulighed for at kæmpe online med op til fire modstandere (mennesker eller computere) [4] . Fire typer spil er tilgængelige: Domination, Meat Grinder, Collect Souls og Skirmish. I den første type spil skal du fange et bestemt antal monolitter. I den anden tilstand skal du ødelægge et givet antal skabninger så hurtigt som muligt, og i den tredje skal du fange det specificerede antal sjæle så hurtigt som muligt [4] . Gameplayet i sidstnævnte tilstand ligner singleplayer-kampagnen; vinderen skal vanhellige fjendens altre [9] .

Oprindeligt var multiplayer tilgængelig via et lokalt netværk eller via internettet ved hjælp af integrerede matchtjenester [8] . Efterfølgende patches tilføjede online vurderinger og computerforbindelse via TCP/IP [24] [25] . Omfattende Macintosh -matchmaking leveret af GameRanger [26] kan tilføjes med en patch [27] . Multiplayer-spil er ikke muligt for spillere med forskellige computerplatforme [28] .

At lave et spil

Udviklingen af ​​offeret startede i august 1997 [18] . Hovedprogrammøren, Marty Brownlow, var inspireret af 1985 -spillet Chaos: The Battle of Wizards for ZX Spectrum [29] . I det gamle spil kontrollerede spillerne troldmænd, der tilkaldte væsner og kastede besværgelser for at ødelægge deres konkurrenter [30] . Udviklingen af ​​det nye spil blev ikke umiddelbart anerkendt af industrien på grund af Shinys manglende vilje til at gentage den mislykkede marketingoplevelse fra det forrige spil Messiah . Udgivet i marts 2000, blev spillet promoveret på meget ekstravagante måder [13] [31] og holdet var under alvorlig stress på grund af skepsis fra spilpublikationer. I flere måneders udvikling gik informationen om det nye spil således ikke ud over virksomheden [31] [32] . Ifølge Brownlow var hans hold i stand til at koncentrere sig om at arbejde på spillet uden at blive distraheret af journalister og "fans, der satte spørgsmålstegn ved enhver beslutning [33] ."

Det meste af arbejdet blev udført af et lille udviklingsteam. Spildesigner Eric Flannum, tidligere fra Blizzard Entertainment , tilbagekaldte tre nøglepersoner: to programmører og en animator [29] . Efterhånden som spillet skred frem, blev fire niveaudesignere føjet til spillet [34] , og Jon Jwin inviterede Joby Otero til kunstholdet [33] . Efter at have afsluttet arbejdet med de vigtigste aspekter af Sacrifice , blev den tidligere StarCraft -spildesigner og producer James Finney [14] inviteret til at lave et manuskript til en singleplayer-kampagne . Dens første version blev brugt til at optage voice- overs , hvormed udviklerne var i stand til at vurdere spillets atmosfære [35] . Derefter hyrede studiet professionelle skuespillere [36] og stemmeskuespillere til at optage stemmerne fra spilkaraktererne [34] . Gennem lydfiltrering fik gudernes stemmer en overnaturlig kant [37] . Til soundtracket hyrede Shiny komponisten Kevin Manteilla, som tidligere har arbejdet på partituret til filmen Scream 3 (som indeholdt et 25 mands orkester [34] ) og tv-serien Buffy the Vampire Slayer [ 36] . Shiny Entertainment-grundlæggeren David Perris havde så travlt med at arbejde på Sacrifice , at han afviste et tilbud om at lave et spil baseret på filmen The Matrix [ 38] .

Grafik

Grafikmotoren til Sacrifice var baseret på den motor, der blev brugt i spillet Messiah . I det spil blev karakterer skabt på basis af tessellation , som brugte tusindvis af polygoner til at skabe deres modeller og reducerede deres antal, når der krævedes færre detaljer [39] . Standardobjektet i Sacrifice optog fra 200 til 2500 polygoner [40] . Udviklerne udvidede brugen af ​​denne teknologi i det nye spil [39] . I stedet for at dekorere verden med bjerge, græs og blomster med 2D-overlejringer , blev der brugt små landskabsobjekter [40] . Objekter i spillet består af ligebenede retvinklede trekanter . Arrayet af disse trekanter er lagret i en binær trekantet trædatastruktur, den nemme opdeling og styring af dataalgoritmer gør det muligt for GPU'en at øge detaljerne [41] . Spell-effekter i Sacrifice er baseret på parametriske overflader [40] , som kan trianguleres for at hjælpe med tessellation [42] .

I begyndelsen af ​​2000 blev de første grafikkort udgivet , som var i stand til at håndtere T&L . Ved hjælp af passende software var de i stand til at levere detaljeret grafik og jævn animation [43] . Efter at have lært dette, brugte Shiny-personalet flere uger på at omskrive softwaren til det nye spil. De var i stand til at forbedre grafikken ved at øge antallet af polygoner i modellerne og installerede scenescanningssoftware for at bestemme gengivelsesevnen af ​​objekter. Sacrifice var det første spil, der brugte de nye grafikkort ( GeForce 2 og Radeon ) [40] . Takket være dette var det muligt at opnå jævn animation [44] .

Som karaktermodeller opgav Otero og hans team billederne skabt af fantasybøger (såsom Ringenes Herre ) [9] [20] . Udviklernes ideal var udsagnet om, at "form følger formål", hvorefter evnerne og formålet med skabelsen kan bestemmes af udseendet. Efter deres mening burde væsenet, der underminerer fjenderne, ligne en "tegneseriebombe med ben." Gwin detaljerede Oteros arbejde [33] og arbejdede også på Eldreds model [45] . Udviklernes humoristiske holdning til deres arbejde undgik ikke spiljournalisterne [46] ; mange har bemærket jordguden James' lighed med Worm Jim , helten fra tidligere Shiny-spil [12] [13] [32] [47] [48] .

Udgave

I juni var arbejdet med de vigtigste aspekter af spillet afsluttet [34] , og Shiny gik videre til næste trin, og organiserede en beta-test af Sacrifice - multispilleren [49] . Formålet med denne begivenhed var at indsamle information om softwarefejl, ydeevneproblemer og mulige forbedringer. Spillets udgiver, Interplay Entertainment , oprettede en dedikeret QA-afdeling for at se nærmere på singleplayer-tilstanden [50] . Perry annoncerede spillet ved at besøge spiljournalister (såsom FiringSquad) og give dem en betaversion af spillet [32] . Den 17. november 2000 udgav Interplay Sacrifice til Windows-operativsystemet [51] . Shiny tilføjede Scapex-niveaueditoren til spillet, så spillerne kunne oprette deres egne baner. Programmet viste ændringer foretaget af spillerne , efterhånden som de blev tilføjet, og gav fuld kontrol over modeller og scenarier for begivenheder , mens det ikke tillod oprettelsen af ​​nye besværgelser og skabninger [52] . Spillerskabte kort kunne bruges i multiplayer-tilstand [33] .

Tidligere samme måned annoncerede MacPlay en port of Sacrifice til Apple -mærkede computere . Der blev brugt adskillige måneder på dette, og den 14. december 2001 blev en version af spillet til Macintosh [53] tilgængelig , men denne version havde ikke Scapex [16] , og multiplayer-tilstanden blev tilføjet af en senere patch [27] .

Udgiveren af ​​Sacrifice i Rusland var 1C . Udgivelsen af ​​den lokaliserede version af spillet, kaldet Sacrifice , fandt sted den 16. juni 2006 [1] .

Anmeldelser og popularitet

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk89/100
(31 anmeldelser) [58]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil7.0/10 [54]
GameSpot8,6/10 [55]
Spil Spion9,3 ud af 10 stjerner9,3 ud af 10 stjerner9,3 ud af 10 stjerner9,3 ud af 10 stjerner9,3 ud af 10 stjerner9,3 ud af 10 stjerner9,3 ud af 10 stjerner9,3 ud af 10 stjerner9,3 ud af 10 stjerner9,3 ud af 10 stjerner[52]
IGN9.4/10 [56]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil99 % [57] .

Sacrifice blev udviklet og frigivet under væksten på videospilsmarkedet: I 1995 brugte amerikanske indbyggere 3,2 milliarder dollars på dem, og fem år senere - allerede 6 [59] . Et "solid" strategispil i realtid kunne sælge over 100.000 eksemplarer, og spil, der solgte mindre end 75.000 eksemplarer, blev betragtet som kommercielle fiaskoer [60] . Mange udviklere af realtidsstrategi lagde mere vægt på grafik end til gameplay [18] . Shiny Entertainment er blevet hyldet af sine jævnaldrende for sine out-of-the-box spil med humor og unik art direction [6] [9] [26] [31] [61] . Da det blev kendt, at virksomheden ville skabe sin første strategi Sacrifice [9] , blev flere brancheanalytikere interesserede i kvaliteten af ​​det fremtidige spil [32] [62] .

Anmeldelser af spillet var gunstige [18] [32] . Designet af skabninger i Sacrifice gjorde et positivt indtryk på industrien. Det ukonventionelle i spilkreationer fik spiljournalisten Michael Eilers til at konkludere: "Det er som om Salvador Dali og Hans Rudolf Giger fandt sammen og legede med 3D Studio Max i ugevis med et køleskab fyldt med Bass Brewery ved siden af ​​dem.» [16] . Ifølge Kieron Gillen minder Sacrifice om Command and Conquer , designet af renæssancekunstneren Hieronymus Bosch . Ud over grafikken bemærkede GameSpy -anmelder Leah Haumersen plausibiliteten af ​​væsnernes bevægelse og bemærkede, at "de flyvende drager dirigerer deres kroppe i luften på samme måde som Draco fra filmen Dragonheart " [52] . Journalisten Tom Cheek opsummerede det ved at beskrive sin magiker, der førte "en hær af squelching, kravlende, hoppende, hvirvlende skabninger" som essensen af ​​"hvad hele spillet handler om" [2] .

Udformningen af ​​besværgelserne fik også en positiv reaktion fra journalister. Næste generations bidragyder Samuel Bass kaldte dem "spektakulære" [64], mens anmelderen John Bye fandt det "positivt spændende" at se "flammende ildkugler falde på slagmarken, en tornado, der løftede [hans] krigere op i himlen, eller jorden, svulme op. under [hans magikers] fødder" [31] . Mens lignende effekter er blevet brugt i andre spil, siger Gillen, at det er en helt anden oplevelse at se det fra et førstepersonsperspektiv [63] . Anmeldere for FiringSquad og PC Gamer var lige så imponerede over det visuelle [32] [62] . På trods af at skærmen var fyldt med "bevingede, fuldt animerede dæmoner", kørte spillet problemfrit på journalisternes computere, hvilket overraskede personalet i Edge magazine [14] .

Udover grafikken fik spillets lyddesign også positive anmeldelser. GameSpot-personalet nød historien, da den udviklede sig gennem spillets dialog. Efter deres mening overspillede stemmeskuespillerne ikke, på trods af deres karakterers ekstravagante udseende, og var også i stand til at formidle dybden af ​​den indre verden [37] . Haumersen bemærkede, at bevægelsen af ​​karakterernes læber ikke faldt sammen med de talte ord, såvel som begrænsningerne af deres gestus [52] . Michael House of Allgame kaldte forestillingen "blandet" [65] .

Nogle anmeldere bemærkede ulejligheden ved spilgrænsefladen, når de viste kampe [8] [31] . Under kampen skal spilleren udstede kommandoer til kontrollerede væsner og overvåge tryllekunstnerens helbred og mana-niveauer for at kaste magi [4] [47] . Anmeldere har foreslået, at hvis spilleren taber flere tidlige kampe, vil spilleren ikke være i stand til at vinde kampkampen, da hans hær ikke vil have tid til at komme sig efter tab [4] [9] [66] . I multiplayer observerede GameSpots Sam Parker dødvande situationer, der kun sluttede, når der blev opnået kraftfulde besværgelser [67] . PC Zone- journalisten Kate Pullin var frustreret over, at udviklerne ikke var i stand til at træffe taktiske beslutninger for spillerne; hun selv var kun i stand til at vinde ved at tilkalde nye skabninger [47] . Ifølge Bess opvejer fordelene ved spillet dets ulemper [64] . IGN-anmelder Dan Adams mente, at computermodstandernes AI i multiplayer var ringere end singleplayer-delen af ​​spillet [56] .

Sacrifice's antal solgte eksemplarer er ikke blevet frigivet, men nogle i spilindustrien har rapporteret om dårligt salg [63] [68] . Infogrames Senior Vice President James Bell udtalte, at det var et fantastisk spil, men dets dårlige salg skyldtes dårlig markedsføring og en uheldig udgivelsesdato [69] . Ifølge Gillen skylder Sacrifice sin fiasko til udviklerne, der gjorde det til en niche frem for et masseprodukt [29] .

Legacy

Sacrifice blev kåret som det bedste strategispil i 2000 af IGN [ 70] . Samme år kårede arrangørerne af European Computer Trade Show det til showets bedste computerspil [71] . Siden dets udgivelse har spillet været på listen over Top 100 spil, som er udarbejdet af magasinet PC Gamer i 8 år [63] [72] . Når han ser tilbage på historien om strategispil i realtid, påpegede Gamespots Kevin Jerick, at spillets "dybde og originalitet" er uden sidestykke i genren, ofte overset på grund af dets grafik . [61] Redaktionen af ​​spillesiden UGO udtrykte en lignende mening og placerede spillet i 2009 på en 18. plads på listen over de bedste strategispil gennem tiderne [73] .

Mens Sacrifice blev betragtet som et kvalitetsspil, bemærkede GamesRadar , at det var blevet "stort set usynligt for spilfællesskabet" [74] . Ifølge Gillen husker kun få, at Sacrifice var en pioner inden for computermusekontrolsystemet, men ideerne fra det senere Black & White -spil blev betragtet som revolutionerende . Han beklagede også, at med udgivelsen af ​​Sacrifice stoppede Shiny med at lave kreative spil og bevægede sig længere ind i mainstream , såsom ved at udgive Enter the Matrix [63] . På trods af adskillige opfordringer til at udgive en efterfølger , annoncerede udvikleren i 2002, at han ikke ville udvikle en efterfølger [75] . I 2009 gentog GamesRadar denne anmodning og kaldte Sacrifice "et af de mest undervurderede spil nogensinde" [74] .

Noter

  1. 1 2 Til salg: 1C: SAMLING AF LEGETØJ "Sacrifice" . 1C (16. juni 2006). Hentet 13. august 2012. Arkiveret fra originalen 15. november 2010.
  2. 1 2 Chick, Tom Shinys skøre  diamant . Computerspilverden . Ziff Davis (9. januar 2001). Hentet 23. september 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2001.
  3. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  4. 1 2 3 4 5 Kasavin , Greg Sacrifice Review  . GameSpot . CNET-netværk (6. november 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 20. august 2003.
  5. ↑ Schiel , Zack Sacrifice Review  . Stratos Group (8. december 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 26. juni 2002.
  6. 1 2 3 4 5 6 Adams, Dan Sacrifice Review  . IGN . IGN Entertainment (16. november 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 18. februar 2002.
  7. GameSpot personale. Bedste og værste i 2000: Bedste grafik,  kunstnerisk . GameSpot . CNET Networks (5. januar 2001). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 18. juni 2001.
  8. 1 2 3 4 5 Wolpaw, Erik Anmeldelse:  Sacrifice . Computerspil Strategi Plus . Strategi Plus (12. december 2000). Hentet 23. september 2009. Arkiveret fra originalen 18. december 2002.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Closs, Pete Sacrifice Review  . Sharky spil . Jupitermedia (6. december 2000). Dato for adgang: 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 28. juli 2007.
  10. Ajami, Amer Sacrifice God Feature : Tredje del  . GameSpot . CNET-netværk (13. oktober 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2021.
  11. Ajami, Amer Sacrifice God Feature: Del  fire . GameSpot . CNET-netværk (20. oktober 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2021.
  12. 1 2 Ajami, Amer Sacrifice God Feature : Anden del  . GameSpot . CNET-netværk (6. oktober 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2021.
  13. 1 2 3 4 Wojnarowicz , Jakub Sacrifice Review  . Skydestyrken . GX Media (17. december 2000). Dato for adgang: 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 23. marts 2006.
  14. 1 2 3 Offer   // Kant . _ - Bath, Storbritannien: Future plc , 2000. - Oktober ( nr. 89 ). - S. 47-50 . — ISSN 1350-1593 .
  15. Koltookian, Gary. Skænde et alter // Instruktionsmanual  (neopr.) . - Californien: Interplay Entertainment, 2000. - S. 83. - (Sacrifice). — ISBN 1-5762-9609-1 .
  16. 1 2 3 Eilers, Michael IMG Preview:  Sacrifice . Inde i Mac-spil . Tuncer Deniz (14. december 2001). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 24. januar 2002.
  17. Largent, Andy IMG Preview:  Sacrifice . Inde i Mac-spil . Tuncer Deniz (17. december 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 8. juli 2001.
  18. 1 2 3 4 Lopez, Vincent Sacrifice Hands-on / E3 2000-opdatering  . IGN . IGN Entertainment (11. august 2000 / 12. maj 2000). Dato for adgang: 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 22. februar 2002.
  19. " Zyzyx : Skal du være kejser igen?" Har vi lært noget af sidste gang?” — Skinnende Underholdning, Offer. Ed. Interplay Underholdning. Windows 98 (17. november 2000). Niveau/zone: Slutning: Pyro 2.
  20. 1 2 Shamoon, Evan Editorial:  Sacrifice . Good Old Games (19. november 2008). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  21. Blevins, Tal; Lopez, Vincent. Offer interview  . IGN . IGN Entertainment (10. august 2000). Dato for adgang: 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 22. februar 2002.
  22. Stratos : Endnu en gang har mine beregninger vist sig at være af uforlignelig præcision. Marduk er blevet afsendt, men kun efter at have lettet mine rivalers nederlag. / Eldred : Dette var dit design hele tiden? / Stratos : Kom nu, du skal ikke være forbitret. Det var rystende for dig, jeg forstår, men du sejrede.” — Skinnende Underholdning, Offer. Ed. Interplay Underholdning. Windows 98 (17. november 2000). Niveau/Zone: Slutning: Stratos.
  23. Mithras : Ligesom verdenerne adskiller sig, er det også Marduks inkarnationer . Sig mig, hvordan kan du skelne hans svaghed, hvis du intet kender til hans natur? Se og bliv oplyst. / Marduk : Åbn nu dine øjne og se. Jeg er ikke mere Marduk. Mine navne er utallige. Min alder uden beregning. Jeg er legemliggørelsen af ​​al skabelses dårligdomme, og mit formål er kun et simpelt: at udslette alt, der er uværdigt." — Skinnende Underholdning, Offer. Ed. Interplay Underholdning. Windows 98 (17. november 2000). Niveau/Zone: Kapitel 10: Prolog.
  24. Interplay Underholdning . Sacrifice Patch 3  (engelsk) . fileplanet . GameSpy Industries (25. maj 2001). Dato for adgang: 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 8. marts 2008.
  25. Interplay Underholdning. Sacrifice Patch 2  (engelsk)  (utilgængeligt link) . fileplanet . IGN Entertainment (12. december 2000). Hentet 13. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. februar 2012.
  26. 1 2 Tamas , Corey Sacrifice  . MacGamer.com . MacGamer (26. december 2001). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 5. februar 2002.
  27. 1 2 Largent, Andy Sacrifice Beta Multiplayer Patch udgivet  . Inde i Mac-spil . Tuncer Deniz (13. marts 2002). Hentet 13. august 2009. Arkiveret fra originalen 19. juni 2002.
  28. Eilers, Michael Mac Sacrifice Nears Beta  . Inde i Mac-spil . Tuncer Deniz (24. august 2001). Hentet 14. august 2009. Arkiveret fra originalen 6. maj 2003.
  29. 1 2 3 Gillen, Kieron The Making of : Sacrifice  . Sten, papir, haglgevær . Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  30. Brewster, Derek. Derek Brewster's Adventure Trail: Chaos  //  Newsfield Publications. — Ludlow, Storbritannien: Newsfield Publications, 1985. — Maj ( nr. 16 ). — S. 120 . — ISSN 0954-8661 . Arkiveret fra originalen den 6. juni 2003.
  31. 1 2 3 4 5 Farvel , John Sacrifice Review  . Eurogamer (20. november 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  32. 1 2 3 4 5 6 Colayco, Bob Sacrifice Preview  . Skydestyrken . GX Media (9. august 2000). Hentet 11. august 2009. Arkiveret fra originalen 17. august 2000.
  33. 1 2 3 4 Zook, Jonathan Shiny : Sacrifice—Brownlow og Otero  . Strategi Planet . GameSpy Industries (13. september 2000). Dato for adgang: 14. august 2009. Arkiveret fra originalen den 28. april 2001.
  34. 1 2 3 4 Otero, Joby Sacrifice Developer Journal II  . Spil Spion . GameSpy Industries (3. august 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 4. juni 2004.
  35. Otero, Joby Sacrifice Development Update : Episode 1  . Spil Spion . GameSpy Industries (2. juli 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 4. juni 2004.
  36. 12 Walker , Trey . Sacrifice Voice Talent Announced  (engelsk) , GameSpot , Ziff Davis  (19. september 2000). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2021. Hentet 13. januar 2009.
  37. 1 2 GameSpot personale. Det bedste stemmeskuespil i spil  . GameSpot . CNET Networks (19. december 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  38. Sinclair, Brendan AGDC '07: Dave Perrys  bagsider . GameSpot . Ziff Davis (7. september 2007). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2021.
  39. 1 2 Bartle, Richard The Future of Games  ( 21. januar 1999). Hentet 9. august 2009. Arkiveret fra originalen 21. januar 2001.
  40. 1 2 3 4 MacDonald, Thomas. Gaming Engines   // Maksimal pc. - Future US , 2001. - Januar ( vol. 6 , nr. 1 ). - S. 46-47 . — ISSN 1522-4279 .
  41. Dalmau, Daniel Sánchez-Crespo. Udendørs algoritmer // Kerneteknikker og algoritmer i  spilprogrammering (neopr.) . - Indiana, USA: New Riders Education, 2004. - S. 424-425. — ISBN 0-13-102009-9 .
  42. Akenine-Möller, Tomas; Haines, Eric Effektiv Tessallation // Real-Time Rendering  (neopr.) . - Sekund. — Massachusetts, USA: A. K. Peters, 2002. - S. 512. - ISBN 1-56881-182-9 .
  43. Smith, Will. Har T&L leveret?  (engelsk)  // Maksimal pc. - Future US, 2000. - December ( vol. 5 , nr. 12 ). — S. 18 . — ISSN 1522-4279 .
  44. Smith, Will. Anmeldelser: Sacrifice  //  Maximum PC. - Future US, 2001. - Februar ( vol. 6 , nr. 2 ). — S. 79 . — ISSN 1522-4279 .
  45. Gwyn, Jon Rant Fil: Jon  Gwyn . Skinnende underholdning (20. juli 2000). Hentet 13. august 2009. Arkiveret fra originalen 3. december 2000.
  46. ↑ Timperley , Nate Joby Otero om ofring  . Spil Spion . GameSpy Industries (august 2000). Dato for adgang: 14. januar 2009. Arkiveret fra originalen 29. juni 2004.
  47. 1 2 3 Pullin, Keith PC-anmeldelse: Sacrifice  (engelsk)  (link utilgængeligt) . PC Zone . Future Publishing (13. august 2001). Dato for adgang: 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 24. juni 2007.
  48. Deci, Todd Oversigt:  Offer . alle spil . Hentet 9. august 2009. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2010.
  49. Chin, Elliot . Shiny annoncerer Offentlig Beta Test of Sacrifice , GameSpot , Ziff Davis (1. september 2000). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2021. Hentet 13. januar 2009.
  50. Otero, Joby Sacrifice : Developer Diary #4  . Spil Spion . GameSpy Industries (oktober 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 4. juni 2004.
  51. Interplay Delivers Sacrifice , Michigan, USA: Gale (17. november 2000). Arkiveret fra originalen den 1. november 2011. Hentet 1. november 2011.
  52. 1 2 3 4 Haumersen, Lee Anmeldelse:  Sacrifice . Spil Spion . GameSpy Industries (november 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 23. september 2004.
  53. Smith, Sean Sacrifice Goes Gold, Forhåndsvisning  offentliggjort . Inde i Mac-spil . Tuncer Deniz (14. december 2001). Hentet 13. august 2009. Arkiveret fra originalen 14. februar 2002.
  54. Michael, L. House Allgame Review  . alle spil . Arkiveret fra originalen den 16. oktober 2012.
  55. Greg, Kasavin Game Spot Review  . Gamespot (6. november 2000). Hentet 21. august 2012. Arkiveret fra originalen 2. januar 2013.
  56. 1 2 IGN  Review . Arkiveret fra originalen den 16. oktober 2012.
  57. Nomade. Anmeldelse af Sacrifice (ikke tilgængeligt link) . Absolute Games (10. november 2000). Hentet 27. august 2012. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2012. 
  58. Offer for pc-anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere på Metacritic . Hentet 21. august 2012. Arkiveret fra originalen 27. december 2012.
  59. Berger, Arthur Asa. Video Games: A Popular Culture Phenomenon // Video Games: A Popular Culture Phenomenon  (neopr.) . — New Jersey, USA: Transaction Publishers, 2002. - S. 25. - ISBN 0-7658-0102-7 .
  60. Walker, Mark Hvad får spil til at sælge // Spil der sælger!  (neopr.) . - Texas, USA: Wordware Publishing, 2003. - S. 2, 14-15. — ISBN 1-5562-2950-X .
  61. 1 2 Geryk, Bruce A History of Real-Time Strategy Games Del II : 1999-Nu  . GameSpot . CNET Networks (30. marts 2001). Dato for adgang: 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. april 2001.
  62. 1 2 Pierce, Matthew Forhåndsvisning : Sacrifice  . PC-spillere . Future Publishing (august 2000). Hentet 23. september 2009. Arkiveret fra originalen 7. december 2000.
  63. 1 2 3 4 5 Gillen, Kieron Retro : Offer  . Sten, papir, haglgevær (24. oktober 2008). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  64. 1 2 Bas, Samuel. PC Finals: Sacrifice  // Next Generation  . - Imagine Media , 2001. - Februar ( vol. 3 , nr. 2 ). — S. 83 . — ISSN 1078-9693 .
  65. House, Michael Anmeldelse : Sacrifice  . alle spil. Hentet 9. august 2009. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2010.
  66. Eilers, Michael IMG Review:  Sacrifice . Inde i Mac-spil . Tuncer Deniz (25. januar 2002). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 2. september 2002.
  67. Parker, Sam Sacrifice Multiplayer Impressions  . GameSpot . CNET Networks (26. oktober 2000). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2021.
  68. Eilers, Michael Mac Sacrifice Nears Beta  . Inde i Mac-spil . Tuncer Deniz (24. august 2001). Hentet 14. august 2009. Arkiveret fra originalen 14. april 2002.
  69. Walker, Mark. Insidere taler ud // Spil, der sælger!  (neopr.) . - Texas, USA: Wordware Publishing, 2003. - S.  197 . — ISBN 1-5562-2950-X .
  70. IGN-medarbejdere. Best of 2000 Awards: Strategy Game of 2000  (engelsk) . IGN . IGN Entertainment (26. januar 2001). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 12. juni 2002.
  71. Fudge, James Sacrifice kåret som bedste pc-spil ved ECTS 2000 Awards  . Computerspil Strategi Plus . Strategi Plus (7. september 2000). Hentet 23. september 2009. Arkiveret fra originalen 30. maj 2003.
  72. PC Gamer personale. PC Gamer's Top 100  (engelsk) . PC-spillere . Future Publishing (31. juli 2008). Hentet 18. august 2009. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  73. Webster, Locke Sacrifice—Top 50 strategispil  nogensinde . UGO.com . UGO netværk(10. februar 2009). Hentet 15. marts 2009. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  74. 1 2 GamesRadar amerikansk personale. 123 spil med uudnyttet potentiale  . spilradar . Future Publishing (30. april 2009). Hentet 15. juli 2009. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  75. Offer—  Nyheder . Skinnende underholdning (21. februar 2002). Hentet 13. august 2009. Arkiveret fra originalen 8. april 2002.

Links