Sort hvid

sort og hvid
Udvikler Lionhead Studios
Forlægger EA Games , Feral Interactive (Macintosh)
En del af en serie Sort og hvid
Udgivelses dato 25. marts 2001
Genre gud simulator
Aldersvurderinger
_
ESRB : T (teenager)
ELSPA : 11+
Skabere
Spildesigner Peter Molyneux
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme PC , Mac
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør CD
Styring tastatur , mus
Officiel side

Black & White  er et strategisk computerspil , en af ​​de mest karakteristiske repræsentanter for gudsimulatorgenren. Udviklet af Lionhead Studios i 2001 og viderefører ideerne fra Peter Molyneuxs tidligere spil  - Populous og Dungeon Keeper .

Gameplay

Black & White giver spilleren mulighed for at påtage sig rollen som en guddom, der hersker over deres egen stamme af mennesker, der bor på en lille ø. Du bliver nødt til at tage dig af ikke kun din stamme, men også dyrke din egen skabning, træne og uddanne den.

Guds kræfter

Idet han påtager sig rollen som en gud, kan spilleren bruge alle overnaturlige evner. En særlig rolle er tildelt magi, som er opdelt i to typer: at hjælpe mennesker og at ødelægge dem. For eksempel kan spilleren bruge vandmagi til at skabe regn, som hjælper afgrøder med at vokse. Du kan hurtigt bygge nye huse eller udvinde værdifulde ressourcer med tankekraft til at fremskynde udviklingen af ​​dit folk. For at ødelægge mennesker kan en gud bruge destruktiv magi: skabe ildkugler, der brænder alt på deres vej, affyr kædelyn, der kan dræbe en hel gruppe. Spilleren kan frit vælge sin egen måde at opnå mål på, afhængigt af spillets stil.

Afregninger

Hver ø har flere bosættelser. Normalt, i begyndelsen af ​​spillet, ejer hver gud én landsby, og han kan annektere resten under spillet.

Godt og Ondt

Som du kan se af navnet på spillet, spilles en stor rolle i det af valget mellem godt og ondt , hvilket kommer til udtryk i spillerens handlinger (næsten hver opgave i kampagnen har "godt" og "ondt" løsninger - for eksempel redde broderen til kvinden i hvis hus stenen skulle til for at udføre opgaven, hvorefter hun vil give stenen, eller ødelægge sit hus og tage stenen væk med magt) og fører til en holdningsændring mod spilleren fra hans skabnings og undersåtters side.

Rådgivere

To karakterer fungerer som rådgivere for spilleren - en gammel mand med en glorie omkring hovedet, der sidder på en sky og legemliggør det gode, og en dæmon, der legemliggør det onde. Fra tid til anden dukker de op på skærmen og søger at presse spilleren til at gøre gode eller onde gerninger.

Væsen

Hver gud har sin egen inkarnation – et dyr af gigantiske proportioner, som med tiden bliver større og stærkere, tilegner sig nye evner og lærer. Der er i alt 11 væsner i spillet (inklusive alle tilføjelser - 18), men i starten er kun 3 tilgængelige - en tiger , en ko og en abe . Væsenet er i stand til selvstændigt at bevæge sig rundt på øen, observere dets indbyggeres arbejde og lære af dem, men på det rigtige tidspunkt er spilleren i stand til at kalde ham til sig selv ved hjælp af en speciel snor. Når man stryger væsenet eller tværtimod slår det, stimulerer spilleren det til at udføre visse handlinger (et klassisk eksempel på " gulerod og pind "). For eksempel, hvis du stryger et væsen, der lige har spist en person, vil det så søge at spise mennesker.

Liste over skabninger (som de ser ud): store abe , tiger , ulv , ko , får , zebra , chimpanse , skildpadde , løve , brun bjørn , isbjørn , hest , leopard , gorilla , mandrill , krokodille , næsehorn , næsehorn og kylling .

Temple

Blandt de eksisterende bygninger i spillet indtager templet en særlig plads. Hver gud har i begyndelsen sit eget tempel. Går du indenfor i templet, kan du stifte bekendtskab med diverse spilstatistikker, samt gemme og indlæse spillet (således fungerer templet delvist som hovedmenu). Områderne omkring templet er områder for tilbedelse. I hver af de bosættelser, der kontrolleres af spilleren, er der et totem, der bevæger sig, som du kan indstille antallet af indbyggere, der skal tilbede gud i øjeblikket. Tilbedere øger mana, som kan bruges på mirakler, men man skal huske på, at tilbedelse distraherer folk fra arbejdet, og efter en særlig lang bøn kan de dø af træthed. Du kan øjeblikkeligt øge mana, hvis du ofrer; du kan ofre en række spilgenstande (træer, dyr og så videre), men mest af alt mana kan opnås, hvis du ofrer en levende person, især et barn. Hver nation har sit eget område for tilbedelse med sine tilgængelige mirakler. Templet er også "beskyttet" af mennesker og bygninger fra landsbyerne, da hvis skaden påføres templet, afspejles skaden på huse eller mennesker.

Mirakler

En anden interessant funktion er evnen til at udføre mirakler. Mirakler i sort-hvid er analoge med magi, der findes i mange spil. For eksempel får et vandvidunder regn til at falde over et bestemt område, og et teleportunderværk giver folk mulighed for at teleportere mellem to punkter (for eksempel mellem deres hjemby og et tempel). Da spillets skabere forsøgte at minimere grænsefladen, kræver det at kalde et mirakel at tegne en bestemt figur i luften eller på jorden. Dette system blev senere delvist kopieret i spillet " Darwinia ".

Vejret

Vejret er uden for spillerens kontrol, selvom det er muligt at aktivere en mulighed i spillet, der bruger det faktiske vejr på spillerens placering til at simulere det i spillet.

Tillæg

En tilføjelse til spillet, kaldet Black & White: Creature Isle , blev udgivet den 22. januar 2002 . Udvidelsens fokus er på skabninger; handlingen foregår på en separat ø, der ikke på nogen måde er forbundet med øerne fra det originale spil. Udvidelsen finder sted efter begivenhederne i det originale spil. De vigtigste forskelle fra originalen:

Anmeldelser

Spillet vandt nomineringen af ​​"Bedste strategi" (2001) fra magasinet Igromania [1] .

Noter

  1. Bedste spil i 2001  // Igromania . - 2002. - Nr. 2 (53) . - S. 13-21 . Arkiveret fra originalen den 29. oktober 2016.