Regnorm Jim | |
---|---|
Udvikler | Skinnende underholdning [1] |
Forlag | Atari Inc. [en] |
En del af en serie | Regnorm Jim |
Udgivelses dato | annulleret |
Genrer | platformspil , skyd dem op |
Skabere | |
Spildesignere |
David Perry Douglas TenNapel |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation Portable |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | Universal Media Disc |
"Earthworm Jim" eller "Earthworm Jim: PSP" er et annulleret spil , der skulle udgives på PlayStation Portable . Spillet var oprindeligt beregnet til at være en genindspilning af det originale spil , det blev senere afsløret, at spillet for det meste ville indeholde originalt indhold. Spillet blev rapporteret at genforene nogle af de udviklere, der arbejdede på den berømte "Earthworm Jim" og " Earthworm Jim 2 ", men de var fraværende under produktionen af de dårligere spil " Earthworm Jim 3D " og " Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy ". Selvom spillet var 80 % færdigt i august 2006 og planlagt til en tidlig udgivelsesdato i 2007, blev spillet i sidste ende aflyst i midten af 2007.
Rygter om et nyt Earthworm Jim-spil begyndte i 2006 [2] . Det blev oprindeligt antaget at være en genindspilning af den originale Earthworm Jim på grund af Jims optagelser på et niveau, der minder meget om New Junk City -niveauet fra det første spil [2] . Atari annoncerede officielt spillet på E3 2006, og det samme firma sikrede sig også rettighederne til franchisen [3] . Imidlertid var spillet efter sigende stadig under udvikling og involverede udviklerne af de to originale spil Earthworm Jim og Earthworm Jim 2 , inklusive Shiny Entertainment grundlagt af David Perry , Douglas TenNapel , Nick Bruty og Tommy Tallarico [4] . Udviklerne annoncerede senere, at spillet for det meste ville være fyldt med nyt indhold, dog med elementer fra tidligere spil [2] . Blandt de karakterer, der skulle vende tilbage til spillet, blev Princess What-her-it [5] og Peter Puppy [5] nævnt .
I august 2006 var spillet 80 % færdigt, og mange videospilanmeldere havde praktiske opbygninger af spillet, såsom GameSpot [6] , GamesRadar [7] og IGN [1] . Udgivelsesdatoen for spillet var planlagt til begyndelsen af 2007 [6] . Spillet blev dog aflyst og så aldrig dagens lys.
Spillet skulle bevare gameplayet fra de to originale spil, idet det spillede fra et sidebillede i 2D med Run- og pistolelementer , kun med 3D-grafik [8] . Spillet skulle have 3D-gameplay, stort set i stil med Sonic Rivals eller Klonoa: Door to Phantomile [ 5] [9] . Ligesom de originale to spil bestod gameplay af, at Jim manøvrerede gennem banerne ved at løbe, hoppe og besejre fjender med en pistol og hovedet som en pisk [10] .
Mange nye funktioner var også planlagt. En af dem var evnen til at samle forskellige dele til Jims kostume, såsom nye handsker, støvler og rustninger [10] . Nogle dele blev brugt til at lette visse aspekter af niveauerne, såsom hastighedsforøgelsen fra støvleopgraderingen, som gjorde det lettere at bevæge sig gennem niveauet [1] . Spillet skulle også have en konkurrencedygtig tilstand for to spillere [3] . Spilleren havde også mulighed for at få Jim til at danse på et hvilket som helst tidspunkt i løbet af spillet . For eksempel kan spilleren tvinge Jim til at sidde på hug og passe ind i mindre rum [10] .
Spillet blev rapporteret at have otte separate niveauer [1] , men kun to ("New Junk City" og "The Birds and the Bees" [1] [6] ) var specifikt detaljeret. "New Junk City" skulle være en genindspilning af niveauet med samme navn fra den originale "Earthworm Jim", mens "The Birds and the Bees" var et helt nyt niveau, der satte Jim i en krig mellem fugle og bier [ 6] . GameSpot beskrev niveauet som, at Jim blev fanget midt i en krig mellem fugle og bier og skal komme videre gennem et stadig sværere niveau inspireret af brætspillet Mousetrap. Med andre ord, hvad Jim gør på dette niveau påvirker en af hans dele [6] .
Atari forsinkede stille og roligt spillet indtil juni 2007, hvor Atari-talsmand Alyssa Bell udtalte, at hun ikke ville blive inkluderet i deres udviklingsliste, og at de måske ville vende tilbage til det i fremtiden, men titlen på spillet var stadig afventende [11] . Derefter blev der ikke udgivet yderligere meddelelser om spillet, og det er siden blevet annulleret [2] [12] . GameZone rapporterede, at dette hovedsageligt skyldtes økonomiske problemer, som de sagde:
Earthworm Jim blev oprindeligt udgivet af Interplay , et firma, der ofte kæmpede med penge og solgte hele Fallout-franchisen til Bethesda Softworks for at hjælpe med at håndtere deres gældsproblemer. Men tilbage i 2006, før salget af al Fallout intellektuel ejendom , blev det rapporteret, at de havde brug for $75 millioner for at fuldføre Fallout MMO-projektet. Regnorm Jim-projektet skulle starte omkring samme tid. Så heldigvis havde Interplay hårdt brug for pengene og var ikke i stand til at betale royalties tilbage til Shiny Entertainment fra tidligere år , inklusive tv-shows, legetøj og mere, som sendte ormen ind i superstjernestratosfæren [13] .
Derudover er det blevet foreslået, at "80%"-tallet og involveringen af de oprindelige skabere også kan være blevet overdrevet [13] [14] . Interplay var tavs om franchisen indtil 2008, hvor den fjerde del i Jim -serien [15] blev annonceret , men serieskaberen Douglas Ten-Napel nægtede senere dens eksistens i 2010, og ingen anden information blev annonceret [16] .
Regnorm Jim -serien | |
---|---|
Spil |
|
Medier |
|
"Doug" Ten-Napel | |
---|---|
Computer spil |
|
Film/tegnefilm |
|
Web tegneserier |
|
Skinnende spil | |
---|---|
|