Ryse: Roms søn

Ryse: Roms søn
Udvikler Crytek
Forlag Hele verden Microsoft Studios Deep Silver (Windows)
Hele verden
Annoncedato 15. juni 2010
Udgivelsesdatoer Xbox One:
Hele verden 22. november 2013
PC (Windows):
Hele verden 10. oktober 2014
Genrer Hack og skråstreg , action-eventyr
Aldersvurderinger
_
ACB : R
ESRB : M - Moden
PEGI : 18
USK : USK 18
Skabere
Manuskriptforfatter
Tekniske detaljer
Platforme Xbox One
PC ( Windows )
motor Cry Engine 4
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk
Transportør digital distribution
Styring Kinect , gamepad

Ryse: Son of Rome (tidligere kendt som Codename: Kingdoms and Ryse [2] ) er et videospil udviklet af det tyske firma Crytek og udgivet af Microsoft Game Studios eksklusivt til Xbox One -spillekonsollen . Den 7. august 2014 blev spillet annonceret til Windows [3] . Ryse : Son of Rome gør stor brug af Kinect -controllerens muligheder og funktioner.

Spillet blev officielt annonceret den 15. juni 2010 på E3 2010 under navnet "Codename: Kingdoms". Oprindeligt blev det udviklet på Crytek Budapest studio , men siden maj 2011 er udviklingen blevet flyttet til Cryteks centrale Frankfurt-kontor. Den 6. juni 2011 på E3 2011 blev spillets nye sidste titel, "Ryse", officielt annonceret.

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
PlayGround.com6,5/10 [4]

Plot

Handlingen foregår i de alternative 50'ere - 60'ere e.Kr., og dens begivenheder er bevidst ikke historiske. Hovedstaden i Romerriget er belejret af de keltiske barbarer fra Iceni , den despotiske kejser Nero kræver fra balkonen på sit palads, at byens forsvarere skal beskytte ham. Marius Titus, general i Rom og chef for forsvarerne, kræver af centurionen Severius, at han afslører indholdet af den blodige pose, idet han siger, at dette er deres garanti for sejren. Derefter beskytter han herskeren i et hemmeligt rum og begynder efter hans vilje at fortælle sin historie; Yderligere foregår spillets handling i Marys minder.

Efter at have afsluttet sin uddannelse forbereder Marius sig på at forlade Rom som en simpel soldat for at tjene i II Legion stationeret i byen Alexandria. Kort før afrejsen beslutter han sig for at tilbringe resten af ​​sin tid sammen med sin familie og sin far, Leontius, en tidligere general og romersk senator. I dette øjeblik trænger barbarerne ind i byen og dræber heltens forældre og yngre søster. En ven og tidligere kammerat til den myrdede Leonty, Vitalion, søger at overføre Marius til sin XIV Legion og lover ham at hjælpe med at hævne sine myrdede slægtninge. Vitalion rejser med legionen til Britannia , hvor den romerske flåde bliver overfaldet ud for kysten . Marius leder modoffensiven og forhindrer næsten egenhændigt ødelæggelsen af ​​de resterende skibe, for disse gerninger udnævner Vitalion ham til centurion og giver ham en hjelm med insignier.

Efter at have lært om oprøret i York , tager Marius nordpå for at hjælpe den lokale legion for at fange kong Oswald (i virkeligheden eksisterede en sådan konge ikke) og tvinge briterne til at gå til fred. Efter tilfangetagelsen af ​​kong Oswald og hans datter Boudicca , fortæller kejserens søn Basileus om barbarernes tilfangetagelse af hans bror Commodus , hvis opholdssted er ukendt (i virkeligheden havde Nero ingen sønner). Under trusler og magtanvendelse oplyser Oswald, hvor Commodus opholder sig: han blev givet til pikterne , der bor nord for Hadrians Mur . Barbarer bærer hjelme af tyrekranier, og romerne frygter dem og betragter dem som ikke helt menneskelige. Efter at have krydset grænsen i Kaledonien , bliver den romerske afdeling overfaldet. Vitalion er fanget. Efter at have sneget sig ind i fjendens lejr befrier centurionen sine medsoldater og dræber den barbariske leder Glott, hvilket redder Commodus og Vitalion fra at blive brændt inde i den gigantiske Wicker Man .

Commodus, i stedet for at slutte fred med Oswald, dræber ham i ondskabsfuldhed foran en skare af begge folk, hvorfor det britiske oprør blusser op med fornyet kraft. Samtidig indser Marius, at barbarerne, der dræbte hans far, endte i Rom på foranledning af Nero, der ville eliminere hans politiske rival. Det lykkes Boudica at flygte fra fængslet, kelterne ledet af hende begynder belejringen af ​​York. Den XIV legion skal forsvare byen, indtil Commodus kan forlade den. Marius ofrer sig selv for at købe tid til, at de sidste skibe kan sejle, men han bliver genoplivet af gudinden Leto . Hun giver ham ansigtet af Damokles , den legendariske romerske kommandant, der blev forrådt af sine våbenkammerater for politisk vinding, til gengæld forlangende hævn for de myrdede slægtninge og kammerater, og reddede også Rom.

"Damocles" bruger den kejserlige families lidenskab til gladiatorkampe og deltager i spillene . Hans kampdygtighed tiltrækker Basileus, som bliver hans sponsor, og som Marius dræber under et personligt møde. Der lærer han af en fanget orakelpræstinde , at Nero kun kan dræbes med sit eget sværd. Marius arrangerer en kamp med Commodus i det romerske Colosseum , hvor han vinder. Derefter møder han Vitalion, ifølge hvilken Boudicca var i stand til at samle en hær nok til at storme Rom. Han indvilliger i at hjælpe Marius med at vælte Nero, men bliver senere dræbt af Boudica under et angreb fra barbarerne. Marius tager kommandoen over garnisonen og besejrer hende i en duel, sejren overskygget af erkendelsen af, at de begge blev brugt af Nero til at styrke sin egen magt.

Spillet er tilbage i dag. Marius giver posen med det afhuggede hoved af Boudica til sine underordnede, hvorefter han ledsager Nero til sit værelse og fortæller sin historie. Efter at have forstået Damokles' sande natur beslutter kejseren at flygte fra ham. Under jagten støder Marius på nordenvindens gud Anema , som hjælper kejseren af ​​hensyn til Roms sammenbrud. Senere bliver helten dødeligt såret af Neros elitegarde, som ventede på ham i baghold. Men Summer hjælper Mary, som overhaler fjenden og falder med ham fra brystværnet. Nero falder på et sværd holdt af sin egen statue, og Marius dør af sine sår.

Chokeret over deres leders død forlader barbarerne Rom, og Mary bliver posthumt udråbt til en helt og æret.

Udviklingshistorie

Den 26. marts 2009 indgav Crytek en ny varemærkeansøgning til United States Patent and Trademark Office for "KINGDOMS". [5] Spillesamfundet blev opmærksom på dette i begyndelsen af ​​april 2009, og det blev kendt, at Crytek sammen med "KINGDOMS" også ansøgte om registrering af to andre varemærker. Journalister spekulerede i, at "KINGDOMS" refererer til et spil, der foregår i middelalderlige omgivelser , da en teknologisk demo af CryEngine 3 -spilmotoren , der blev sendt på Game Developers Conference 2009 i marts , indeholdt en scene, hvor et middelalderligt slot blev stormet. [6] [7] [8] [9]

Den 15. juni 2010, på Electronic Entertainment Expo (E3) 2010-konferencen i Los Angeles, annoncerede Microsoft officielt det nye computerspil Codename Kingdoms. Under annonceringen blev det kendt, at Crytek var udvikleren og Microsoft Game Studios ville være udgiveren . Det blev også kendt, at "Codename Kingdoms" er en platform eksklusivt til Xbox 360 -spillekonsollen . Derudover blev der udgivet en live action trailer af spillet, som viste flere karakterer i middelalderlige eller antikke omgivelser. [10] [11] [12]

Den 8. juli 2010 afslørede lederen af ​​Microsoft Game Studios , Phil Spencer , nye oplysninger om "Codename Kingdoms". Han sagde, at udviklingen af ​​spillet begyndte før dets annoncering, og det vil aldrig blive porteret til andre platforme, da det bruger nogle "unikke funktioner fra Xbox 360" (senere blev det kendt, at det handlede om Kinect ). Spencer roste også Cryteks ekspertise og erfaring som en topudvikler, med særlig vægt på deres grafiske dygtighed: "Når det kommer til grafik, kan de stå op til enhver i spilindustrien ." [13]

Den 16. februar 2011 talte chefen for Crytek, Cevat Yerli , i et interview med CVG , om "Codename Kingdoms", som Crytek ifølge ham vil skifte til at skabe nye typer af interaktiv underholdning, og ikke kun skydespil. Ifølge Early vil "Codename Kingdoms" tilbyde en helt ny form for interaktiv underholdning, som er muliggjort af samarbejdet med Microsoft. Spillet vil på grund af dets eksklusivitet indlæse Xbox 360 maksimalt, endda mere end multi-platformen Crysis 2 . Derudover talte Early om Kinect- controlleren til Xbox 360 og udtalte, at mens den på tidspunktet for interviewet bruges i afslappede projekter for et generelt publikum, kan den om få år bruges i AAA-projekter. Journalister spurgte Early om brugen af ​​Kinect i Codename Kingdoms, men Early svarede uforpligtende og sagde: "Måske, måske ikke." [14] [15]

Overførsel af udvikling

Den 6. maj 2011 publicerede Gamasutra en artikel med henvisning til sin anonyme kilde om, at Cryteks interne studie, Crytek Budapest , beliggende i Ungarn , som tidligere har udviklet Crysis Warhead og udviklet "Codename Kingdoms", har ændret fokus fra "Codename Kingdoms" til spil for mobile enheder, som et resultat af, at studiepersonalet i begyndelsen af ​​maj blev reduceret fra 80 til 30-35 personer. Blandt fyringerne var medarbejdere involveret i niveaudesign, kvalitetskontrol, lyd, art direction og så videre. Som et resultat af disse fyringer og omfokusering flyttede udviklingen af ​​Codename Kingdoms til Cryteks centrale Frankfurt-studie, og efter spillet flyttede ni medarbejdere fra Budapest-studiet til det centrale studie. Avni Yerli, administrerende direktør for Crytek, bekræftede delvist disse oplysninger som svar på en anmodning fra Gamasutra, der bebudede en ændring i specialiseringen af ​​Crytek Budapest. [16] [17]

Yderligere, ifølge en anonym kilde Gamasutra, var initiativtageren til denne begivenhed Microsoft Game Studios, som traf en uventet beslutning om at overføre udviklingen af ​​spillet til et andet studie. Det forlyder dog også, at Crytek igen øger antallet af udviklere af "Codename Kingdoms", da det planlægger at præsentere spillet på Electronic Entertainment Expo 2013. [18]

Derudover er mange nye detaljer om Codename Kingdoms og dets udvikler blevet afsløret i denne artikel. Udover at det var Crytek Budapest, der udviklede spillet, blev det kendt, at Codename Kingdoms fokuserede på at bruge den trådløse Kinect -controller , som udelukkende fungerer sammen med Xbox 360. Det blev også kendt, at udviklingen varede to år. [19]

E3 2011

Den 6. juni 2011, på E3 2011 -konferencen i Los Angeles, blev en trailer til spillet [20] demonstreret, som viste ægte gameplay ved hjælp af Kinect -controlleren , samt det nye navn - "Ryse". Også takket være denne trailer blev det kendt, at spillet vil finde sted i Romerriget . [2] [21]

Efter

Den 10. december 2011 dukkede rygter op på internettet om, at Ryse ikke ville blive udgivet på Xbox 360, som tidligere annonceret, men på den næste konsol fra Microsoft, efterfølgeren til Xbox 360. Den første kilde til disse rygter var designeren Ashley Morgan ( eng.  Ashley Morgan ), tidligere Crytek-medarbejder, der arbejdede som hoveddesigner på Ryse-projektet. Efter at have forladt Crytek i november 2011, flyttede hun for at arbejde for Ubisoft Montreal , og hendes LinkedIn-profil indeholdt en beskrivelse af hendes tidligere job: "RYSE (X-Box Next Gen) Pushing boundaries of next generation gaming." Den anden kilde var et NeoGAF -medlem , der hævdede, at han under en studenterforelæsning om CryEngine 3 overhørte en Crytek-repræsentant sige, at der var en stærk mulighed for, at Ryse ville blive udgivet på den næste (ottende) generation af konsoller. Crytek og Microsoft Game Studios afviste at kommentere officielt på sagen. [22]

Noter

  1. Internet Movie Database  (engelsk) - 1990.
  2. 12 Daemon Hatfield. E3 2011: Kodenavn Kingdoms er officielt 'Ryse'  (engelsk)  (link utilgængeligt) . IGN (6. juni 2011). Hentet 6. juni 2011. Arkiveret fra originalen 31. juli 2012.
  3. Ryse: Roms søn kommer til pc (downlink) . crytek.com . CRYTEK. Hentet 7. august 2014. Arkiveret fra originalen 13. september 2015. 
  4. Shapoval, Pavel Ryse: Roms søn. Roma locuta, causa finita (22. oktober 2014). Hentet 23. februar 2015. Arkiveret fra originalen 24. december 2014.
  5. KINGDOMS - seneste statusinformation  (engelsk)  (downlink) . United States Patent and Trademark Office . Hentet 22. maj 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011.
  6. Mocib. Crytek-varemærker GFACE, CARVATAR og KINGDOMS  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . inCrysis.com (4. april 2009). Hentet 7. april 2009. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011.
  7. Mumby. Crytek har registreret yderligere tre varemærker (link utilgængeligt) . PlayGround.ru (6. april 2009). Hentet 7. april 2009. Arkiveret fra originalen 11. april 2009. 
  8. Crytek registrerer tre nye varemærker (link utilgængeligt) . GameTech (7. april 2009). Hentet 7. april 2009. Arkiveret fra originalen 25. august 2012. 
  9. Romersk Epishin. Crytek vil ramme middelalderen? (utilgængeligt link) . Gambling (magasin) (7. april 2009). Hentet 7. april 2009. Arkiveret fra originalen 5. august 2013. 
  10. Projekt "Codename Kingdoms" afsløret  (eng.)  (link utilgængeligt) . Officiel hjemmeside for Crytek GmbH (16. juni 2010). Hentet 22. maj 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011.
  11. E3 2010-video: Kodenavn: Kingdoms (downlink) . GameTech (15. juni 2010). Hentet 22. maj 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011. 
  12. Kingdoms er en Xbox 360 eksklusiv fra Crytek (utilgængeligt link) . MGnews.ru (17. juni 2010). Hentet 22. maj 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011. 
  13. Microsoft håber på Kingdoms (link ikke tilgængeligt) . MGnews.ru (8. juli 2010). Hentet 22. maj 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011. 
  14. Ny spiloplevelse i Kingdoms-projektet fra Crytek (utilgængeligt link) . MGnews.ru (16. februar 2011). Hentet 22. maj 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011. 
  15. Cevat Yerli om kongeriger (utilgængeligt link) . GameTech (18. februar 2011). Hentet 22. maj 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011. 
  16. Chris Graft. Kilde: Layoffs At Crytek Budapest, Kinect Game Moves Foward  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Gamasutra (6. maj 2011). — Originalartikel. Hentet 22. maj 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011.
  17. Kingdoms-projektet ændrer udvikleren (utilgængeligt link) . MGnews.ru (21. maj 2011). Hentet 22. maj 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011. 
  18. Fred Duton. Crytek afskediger hos Kingdoms dev - report  (engelsk)  (downlink) . Eurogamer (6. maj 2011). Hentet 22. maj 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011.
  19. Griffin McElroy. Rapport: Crytek Budapest står over for fyringer, Kodenavn: Kingdoms still on og Kinect-kompatibel  (engelsk)  (downlink) . Joystiq (6. maj 2011). Hentet 22. maj 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011.
  20. Ryse - E3 2011: Officiel trailer . YouTube . IGN (6. juni 2011). Hentet 6. juni 2011. Arkiveret fra originalen 26. juli 2013.
  21. Andy Robinson. Microsofts genafslørede Cryteks "Codename Kingdoms", som nu går under navnet Ryse  (  link nede) . Computer og videospil (6. juni 2011). Hentet 6. juni 2011. Arkiveret fra originalen 31. juli 2012.
  22. Rygte: Ryse kommer til den næste Xbox (downlink) . GameTech (10. december 2011). Hentet 22. december 2011. Arkiveret fra originalen 31. juli 2012.