Prince of Persia (spil, 2008)

Prince of Persia
Prince of Persia
Udvikler Ubisoft Montreal
Forlægger Hele verden Ubisoft
Localizer Akella (PS3, Xbox 360, PC)
En del af en serie prinsen af ​​Persien
Udgivelsesdatoer

Xbox 360, PS3:
Region Nordamerika 2. december 2008
5. december 2008
24. december 2008
Microsoft Windows:
Region Nordamerika 9. december 2008
12. december 2008
17. december 2008
macOS:

Hele verden24. marts 2009
Genrer Action-eventyr , platformspil
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : PG - Forældrevejledning PEGI : 12

Skabere
Spildesigner Jean-Christophe Guyot
Komponister Inon Zur ,
Stuart Chatwood [1]
Tekniske detaljer
Platforme Xbox 360 , PlayStation 3 ,
Windows , Macintosh
motor Ambolt motor
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [3] , fransk [3] , italiensk [3] , tysk [3] og spansk [3]
transportører Blu-ray Disc , DVD [2]
Systemkrav
_
Core 2 Duo 2,1 GHz/Athlon 64 X2 4400+, 2 GB hukommelse, grafikkort med 512 MB hukommelse, 8 GB harddiskplads
Styring gamepad , tastatur og mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Prince of Persia  eret  action -  adventure -videospil udviklet af Ubisoft Montreal og udgivet af Ubisoft . Spillet blev udgivet 2. december 2008 til PlayStation 3 og Xbox 360 og 9. december 2008 til Microsoft Windows (i Rusland - 17. december 2008). Prince of Persia  er en ny del af serien med en anden historie, samt en ny grafisk stil og ændret gameplay . Spillets arbejdstitler var Prince of Persia 4 [4] [5] [6] og Prince of Persia (Next-Gen) [7] [8] [9] . Også før udgivelsen af ​​spillet var det kendt under de uofficielle navne Prince of Persia: Ghost of the Past ("Prince of Persia: Ghost of the Past") [10] [11] [12] , Prince of Persia: Prodigy ("Prince of Persia: Miracle") [13] [14] [15] Derudover udgav Game Informer i maj 2008 en artikel med titlen Prince of Persia: Heir Appparent [16] , som mange spilpublikationer og websteder tog som nyt navn til spillet [17] [18] [19] . Snart rapporterede Ubisoft-repræsentanter, at dette var en misforståelse, Heir Appparent  er kun navnet på en artikel, ikke et spil [20] [21] .

Spillet foregår i det gamle Persien, selvom der ikke er angivet nogen specifik alder. Spilleren påtager sig rollen som en prins, hvis navn ikke afsløres. Prinsen er ledsaget af en pige ved navn Elika, som han mødte, efter at han gik vild på grund af en hård sandstorm og endte i ukendte lande. Prinsen hjælper Elika med at redde sit rige fra den onde gud Ahriman , som blev befriet af Elikas far. Grundlaget for gameplayet er prinsens akrobatiske færdigheder, for eksempel wall running. Undervejs på stien skal spilleren kæmpe mod forskellige modstandere for at rense jorden fra det mørke, der har ramt den. Spillets historie og rammer er baseret på gammel persisk mytologi og zoroastrianisme .

Plot

Historien begynder med, at prinsen, der gik vild og mistede sit æsel Faro på grund af en stærk sandstorm, befinder sig i en vidunderlig have, over hvilken et tempel med et kæmpe træ rejser sig. Han møder ved et uheld pigen Elika, som bliver forfulgt af sin fars vagter. Da prinsen afværger deres angreb, beder Elika om at blive eskorteret til templet. Inde i templet bliver prinsen angrebet af Elikas far, som efter at have tabt duellen ødelægger Livets træ og derved befrier Ahriman , ondskabens højeste ånd, fra fængslet, hvor han blev fængslet af godhedens og lysets gud Ormuzd. .

Efter at have befriet sig selv, begynder Ahriman at sprede mørket til de omkringliggende lande , et mørkt gelélignende stof, der er ødelæggende for alt levende. Elika fortæller Prinsen om de talrige frugtbare lande , der fodrer Livets Træ, som skal ryddes af Mørket for at give Magtens Træ til at fængsle Ahriman tilbage i fangehullet, indtil han endelig er befriet.

Mens hun vandrer rundt i landet , fortæller Elika om sin fortid. Prinsen erfarer, at Elikas mor er død, og det var et stort slag for hendes far. Og da Elika selv døde, lavede hendes far, fortvivlet af sorg, en aftale med Ahriman og lovede at løslade ham til gengæld for at bringe Elikas mor tilbage til livet. Prinsen taler også lidt om sit liv: hans forældre døde under krigen, og han blev gravraider for på en eller anden måde at leve. Lige før mødet med Elika gik han med et stort læs tyvekoster, så prinsen beklager ofte den skæbne, der fik ham til at miste så meget guld. Prinsen viser i dialogerne sit ret kyniske og merkantile, men noget filosofiske livssyn, som absolut strider mod principperne om "helgenen", som Prinsen selv kalder det, Eliki. Hans ord er ofte ledsaget af vittigheder baseret på ironi og absurditet.

Elika fortæller, at hun som barn drømte om at bryde ud af sit rige og se andre lande, ørkenen og havet. Men alt dette var umuligt, da hun var prinsessen af ​​Ahuraerne, der vogtede Livets Træ. Og først efter tragedien beskrevet i spillet, indså hun virkelig, at hun elsker sit folk og besluttede bestemt at genoprette de frugtbare lande og returnere sit folk.

Elika afslører, at fire af hans tjenere og tusinde almindelige soldater blev spærret inde med Ahriman.

Da heltene vender tilbage til templet, støder de igen på Elikas far, som solgte sin sjæl til Ahriman og til sidst overgav sig til det onde. Besejret af Prinsen og Elika kaster han sig ned fra kanten, og Mørket fortærer ham. Duoen konfronterer derefter Ahriman, og mens prinsen distraherer ham, helbreder Elika Livets Træ, men for at kunne gøre det var hun nødt til at give sit eget liv til træet. Prinsen beslutter sig for at løslade Ahriman. Han fælder fire hellige træer i ørkenen og Livets Træ i Templet, hermed befrier han Ahriman igen, ligesom Elikas far, for at bringe pigen tilbage til livet. Så går prinsen med Elika i armene ud i ørkenen, mens templet bag ham bliver ødelagt, og Ahriman får sin længe ventede frihed.

Tegn

Positiv

Prince

Prince er kaldenavnet på hovedpersonen. Hans forældre døde under krigen, og han blev en gravraider for på en eller anden måde at leve. Prinsen viser i dialogerne sit ret kyniske og merkantile, men noget filosofiske livssyn, som absolut strider mod principperne om "helgenen", som Prinsen selv kalder det, Eliki. Hans ord er ofte ledsaget af vittigheder baseret på ironi og absurditet. Bevæbnet med et scimitar-sværd og en panserhandske.

Elika

Elika er prinsesse af Akhur-folket, ædle mennesker, der har dedikeret sig til tjenesten for lysets gud, Ormuzd. Hun er en ærlig, venlig og naiv pige, der brugte sin barndom og ungdom på at studere bøger og slet ikke kender verden omkring sig. For sin sjæls renhed belønnede Ormuzd Elika med en magisk gave - hun kan ødelægge Mørket skabt af den onde Ahrimans gud, flyve, helbrede og angribe med lys.

Ormuzd

Gud for lys, godhed og skabelse. Optræder ikke direkte i spillet, men har en vigtig indflydelse på historien.

Negativ

Hunter

Et grusomt og snedigt udyr, der bruger smidighed og hurtighed i kamp. Det ligner en frygtelig pukkelryg pakket ind i iturevne tøj.

Han plejede at være en prins, der havde en passion for jagt, men efterhånden dræbte han alle de farligste udyr i sit rige og kedede sig over manglen på værdige modstandere. Når han så et usædvanligt dyr, jagede efter ham, begyndte dyret at blive til forskellige dyr og gemte sig derefter i en hule. Da prinsen kom dertil, så han Ahriman. Mørkets gud tilbød en aftale - prinsen vil tjene ham, og guden vil opfylde sit ønske og give ham mulighed for at jage de farligste dyr. Men Ahriman fordrejede prinsens ønske og forvandlede ham til et halvsansende dyr. Fra nu af forsøgte de mest modige og dygtigste jægere at dræbe uhyret, og han jagtede dem [22] .

I stand til at skynde sig ind i prinsen med mørke og dække billedet på spillerens skærm med en sort plet. I kampe bruger han tricks og tricks. Skaber fælder på væggene i form af bevægelige klatter af mørke [23] .

Alkymist

En snedig videnskabsmand, der bruger videnskaben til at gøre ondt. Udadtil ligner det et skelet i røde klæder.

Han var engang en af ​​de største Ahura-videnskabsmænd, men ældningen af ​​hans krop tvang videnskabsmanden til at lede efter en måde at blive udødelig på. Han tryglede Ormuzd om at give ham et par år til at fuldføre sin forskning, men guden besvarede ikke hans bønner. Så vendte videnskabsmanden sig til den mørke gud Ahriman, og han gav Ahura det evige liv, han havde så meget brug for, samt magt over mørket, men til gengæld tog han sjælen og tvang ham til at tjene sig selv.

Ødelægger de frugtbare lande med dets mekanismer. I kamp omgiver han arenaen med Darkness, hvilket gør det næsten umuligt at smide ham ud af afsatserne. Nogle gange forsøger han at overbevise prinsen og Elika om at overgive sig til Ahriman ved at love udødelighed. Fylder nogle områder af lokationer med par af mørke, som kan forgifte prinsen, hvis han bliver i sådan en sky i lang tid [23] .

Konkubine

En snedig kvinde, der gør det onde med sin evne til at manipulere mennesker og magten til at skabe illusioner. Fremstår som en kvinde i rigt lyserødt tøj, hvis krop er lavet af Mørke.

For mange år siden var hun kurtisane og brugte sin skønhed til at påvirke politiske anliggender i det kongelige hof, men blev hårdt slået af en anden kvinde, da hun forsøgte at påvirke den kvindes elsker. Berøvet sin skønhed og dermed sin indflydelse vendte kurtisanen sig til Ahriman for at få magt. Hun fik evnen til at læse ønskerne hos den person, hun ønskede at imponere, samt evnen til at ændre sit udseende, så det matcher hans ønsker. Men der var en ulempe: Når en mand vågnede med hende hver morgen, genkendte han hende ikke. På grund af dette måtte hun løbe væk fra ham og transformere sig igen for at matche hans nye ønsker og fortsætte med at tiltrække hver aften. Hun var træt af det, og snart ringede Ahriman hende til kun at tjene ham.

I kamp bruger han ofte sine illusoriske modstykker og teleportation til at bedrage og forvirre prinsen. Nogle gange forfører han Prinsen med løfter om magt og smukke piger. Den er også i stand til at kaste en besværgelse, der forvirrer prinsen, hvilket viser sig i spillerens omvendte kontrol. Skaber flyvende mørkesværme, der stikker prinsen og kaster ham ned fra klipperne [23] .

Warrior

Et kæmpe monster, meget tungt og klodset, som har en utrolig styrke og næsten er usårlig. Han er iført en maske, hans venstre arm og ben er dækket af sten.

For længe siden var han kongen af ​​et folk, der blev angrebet af en farlig fjende. Snart brød fjendens soldater igennem rigets forsvar og begyndte at dræbe sine undersåtter, så vendte kongen sig til den eneste, der, som han troede, kunne hjælpe ham - til den onde Ahrimans gud. Til gengæld for sin sjæl gav Ahriman kongen magten til at besejre fjendens hær og redde sit folk. Men samtidig forvandlede kongen sig til et krigerisk monster. Fredselskende beboere afviste deres konge, da de så hans eneste mål med krig. Derefter begyndte kongen at tjene Ahriman for at knuse hans fjender.

Immun over for sværd, handske og magi, den eneste måde at besejre ham på er at bruge miljøet i kamparenaerne. Krigeren er ikke i stand til at ændre form. Kan brænde Prinsen med lys fra under masken, hvilket svækker Prinsen og tillader Krigeren at starte en magtkombination. Skaber tentakel-lignende fælder, der dukker op fra vægge og griber Prinsen, hvis han rører ved dem [23] .

Den sørgende konge

Den sidste konge af Ahuras var en retfærdig og klog hersker. Men hans kones død svækkede ham meget, som et resultat af hvilket han holdt op med at overvåge sit rige og hengive sig til sin egen sorg. På grund af dette bemærkede han ikke i tide, at kongerigets frugtbare lande begyndte at svigte. Så gik hans datter til dem for at prøve at ordne det, men døde på vejen. Dette fratog endelig kongen fornuften, og han lavede en aftale med Ahriman, med ham, som han lovede at beskytte af al sin magt. Ondskabens Gud vil genoplive sin datter, og han vil fælde det hellige Livets Træ, det eneste, der holder Ahriman tilbage, og derved dømme verden til mørke og ødelæggelse. Men da Elika kom til live, flygtede hun, ude af stand til at holde ud, hvad hendes far havde gjort.

Hans kampstil er kraftfuld, men han mangler akrobatik. Efter at være blevet til Mørke, bliver den mange gange stærkere og får kampevnerne fra alle de andre håndlangere af den onde gud.

Ahriman

Gud af mørke, ondskab og ødelæggelse. For lang tid siden samlede Ahriman adskillige medarbejdere gennem bedrag og løgne, akkumulerede styrke og forstyrrede verdensbalancen ved at angribe sin bror Ormuzd, guden for lys, godhed og skabelse. Det lykkedes Tom at fængsle skurken i Livets Træ, fodret af de frugtbare lande og bevogtet af en respektabel Akhurs stamme. Men den sidste konge af Ahuras befriede ondskabens gud, mørket hang over verden.

Manipulerer mørket, dets mængde, men er samtidig ude af stand til at ændre dets former. I kamp skaber han bølger af mørke, der omslutter vægge, og rammer væggene med sine hænder. I kampen med ham bliver verden vist gennem hans øjne. Faktisk kan det ikke betragtes som en fuldgyldig chef, da kampen ikke udkæmpes direkte med ham, i stedet vises et billede fra hans øjne, og heltene skal befri de sidste tre frugtbare lande.

Det vises kort, ligner et stort væsen bestående af mørke, hvis krop er dækket af pigge, horn på hovedet og kløer på hænderne.

Gameplay

Gameplayet har gennemgået et stort antal ændringer sammenlignet med tidligere spil i serien. Vægten er igen lagt på akrobatik, da udviklerne ønskede at lave en bias mod spillet fra den sidste trilogi, Prince of Persia: The Sands of Time , men hvis listen over prinsens færdigheder der var begrænset til ganske rigtige akrobatiske stunts, så cestus kommer ofte i spil her ( på venstre hånd), ved hjælp af hvilken prinsen f.eks. kan glide ned af en ren væg og klatre lidt i loftet, og Elikas magi, som hjælper prinsen til at springe langt og endda flyve. Hvis du i den forrige trilogi, før du hoppede, først skulle finde ud af, hvordan du kommer til et eller andet punkt, nu er gameplayet baseret på reaktionshastigheden, og kontrollerne er blevet nemmere og mere intuitive, behøver spilleren ikke længere filigran nøjagtighed ved udførelse af hop og tricks.

Prinsesse Elika, der ledsager prinsen, spiller en stor rolle i gameplayet. Hun kan redde prinsen fra døden både i kamp og på rejse. For eksempel, hvis prinsen falder i en afgrund eller falder i mørke, vil Elika samle ham op og bære ham til den sidste stabile platform, han var på. Hvis prinsen bliver besejret i kamp, ​​vil Elika beskytte ham ved at genoprette hans livsenergi [24] .

Elika kan udføre mange kampbevægelser, ofte sammen med prinsen. Hun hjælper ham også med akrobatik. Ved hjælp af sine magiske evner hjælper hun prinsen med at springe længere, end han kan alene. Derudover er hun selv meget akrobatisk og følger let prinsen og gentager hans tricks. Hun hjælper også spilleren med at løse gåder. Hvis prinsen ikke ved, hvor han skal gå hen, vil Elika pege ham i den rigtige retning ved hjælp af et magisk kompas [24] [25] .

Kampsystemet adskiller sig på mange måder fra det, der er med i Sands of Time -trilogien og minder mere om den originale serie og kampspillet . Kamp mod grupper af fjender fra Sands of Time -spillene er blevet erstattet af dueller [25] . Prinsens hovedvåben er et bredsværd, og som et sekundært våben kan han bruge en speciel handske på sin venstre hånd - en cestus, til at blokere en modstanders angreb eller kaste ham højt op i luften [26] . Hvis under leveringen af ​​det næste slag for hurtigt at blokere slaget med sværdet, så vil prinsen have mulighed for at angribe uden frygt for at blokere fjenden. Ved at kombinere de fire typer angreb - sværd, handske, akrobatik og Elikas magi, kan mange typer af kombinationer opnås, afhængigt af antallet og rækkefølgen af ​​angreb af hver type [25] .

Hvis du står i en blok, vil prinsen afspejle alle normale angreb, men sandsynligheden for, at fjenden laver sin combo, vil stige. Alle kombinationer af modstandere, ligesom prinsens, er opdelt i fire typer: akrobatiske, kraftfulde, magiske og kæmpende kombinationer. En akrobatisk kombination kan genkendes ved et modstanders hop, hvorfra du kun kan flygte ved at løbe fra stødzonen, en kraftkombination er karakteriseret ved en direkte konfrontation af modstandere, en magisk kombination er karakteriseret ved brugen af ​​"Mørke" af fjende, kun Elika kan beskytte mod denne Prins med sine magiske evner, Combo i fangst kan genkendes i henhold til fjendens karakteristiske handlinger, som kan opsnappes med en handske.

I kamp har prinsen tre sundhedstilstande: sund, svækket og besejret. Når Prinsen er "sund", er han hurtig, stærk og adræt. Hvis han misser et hit, går han ind i en "svækket" tilstand, hvor han ikke er så adræt og mere sårbar overfor angreb, det går væk efter et stykke tid, med en længere nedkøling i en blok. Et fjendtligt angreb, der savnes i denne tilstand, kan "smide" prinsen til jorden, hvilket gør ham sårbar over for alle fjendens angreb. Samtidig skal du, for at afvise fjendens afsluttende angreb, hurtigt orientere dig og udføre den nødvendige handling (sværdslag, handskeangreb, akrobatisk teknik eller Elikas magi), hvis ikon vises i kort tid i midten af ​​skærmen ( QTE system ) [23] . Hvis blokeringen lykkes, vil fjenden blive slået tilbage, og prinsen vil rejse sig på benene og gå ind i den "svækkede" tilstand. Ellers vil Elika slå fjenden tilbage med et magisk angreb, og prinsen vil også vende tilbage til en "svækket" tilstand, men fjenden vil genoprette en del af hans helbred. Hvis du hurtigt trykker på den akrobatiske knap, mens du banker i gulvet, kan prinsen øjeblikkeligt vende tilbage til kampen ved hurtigt at komme på benene.

I dette spil er alle fjender, undtagen vagterne under tutorialen, krigere af den onde gud Ahriman . Efterhånden som spillet skrider frem, begynder mørket inde i dem at ændre form, i sådanne øjeblikke bliver fjenderne usårlige over for alle angreb, bortset fra en specifik for hver form, efter et sådant angreb vender fjenden tilbage til det normale. Når en fjende går ind i Blue Form , bliver deres krop blå og er kun sårbar over for sværdangreb. I den Gyldne form dukker en bølge af sydende skygger op bag fjenden, og han omgiver sig med en aura, hvor sjældne og tynde gyldne stråler optræder, dette kan kun imødegås ved at kaste fjenden med Prinsens handske. Hvis fjenden modtager Abyssal -formen , kommer der talrige fangarme ud af hans hud, og han selv bliver så sort, at kun kroppens omrids kan skelnes, kun Elikas magi kan klare denne form.

Blandt innovationerne skiller et nyt åben verden-system til serien sig ud: spilleren kan frit besøge forskellige steder i tilfældig rækkefølge. I alt er der 5 zoner i spillet - Templet og fire tilflugtssteder for Ahrimans håndlangere, som hver er opdelt i 6 lokationer - en indgang til området, hvorefter 4 steder åbner sig, som også skal frigives , hvorefter chefens hul åbner sig. Hver zone har sin egen separate chef, som mødes én gang på hver placering i sin zone. Efter hver sejr over chefen helbreder Elika et nyt sted, og fra Ahrimans mørke besiddelse bliver det til en lys og farverig have. 45 frø af lys er spredt på hvert sted - deres helte skal samle sig under spillet for at låse op for nye kræfter i Ormuzd, som giver dem mulighed for at nå nye spilbare zoner.

Akrobatikken er blevet meget forenklet - for at bevæge sig rundt på lokationerne og overvinde forhindringer er kun to knapper nok, som er ansvarlige for henholdsvis springet og handsken. Vægløb sker automatisk, hvis du hopper op på en flad væg. Ved hjælp af en handske klamrer helten sig til ringene, som et resultat af hvilket han gør et skarpt ryk op, ændrer retningen på sit løb og bevæger sig langs lofterne [25] .

Spillet indeholder en avatar -manager , der giver dig mulighed for at spille som forskellige karaktermodeller fra Ubisoft-spil, såsom Prince og Farah fra Prince of Persia: The Sands of Time , Altair fra Assassin's Creed og Jade fra Beyond Good and Evil . Også på listen over kostumer er der prototypeskind, som er tidlige versioner af heltene.

Livets træ og frugtbare lande

For at rumme Ahriman og hans krigere, efter at den onde gud blev besejret af sin bror Ormuzd, skabte Akhurerne Livets Træ, som tjener som en barriere for Ahrimans magiske fængsel inde i templet, og frugtbare lande - territorier, der akkumulerer energi til at opretholde templets stabilitet. Efter skade på træet bryder mørket ud og inficerer de frugtbare lande, hvilket fratager træet energi. Ahrimans håndlangere opnår også frihed og beslaglægger de inficerede lande for at ødelægge dem og befri deres herre, samt for at beskytte dem mod hovedpersonerne, der ønsker at forhindre dette. I alt viser spillet 27 frugtbare lande: 3 inde i templet og 24 bevogtet af fire håndlangere af Ahriman, seks hver. Men alle landområder er ikke umiddelbart tilgængelige: først skal du helbrede det første land - indgangen til stedet, hvorefter fire andre landområder vil være tilgængelige for besøg, som er opdelt i to par; hvert par af landområder for deres passage og helbredelse kræver åbning af en af ​​Ormuzds kræfter ved hjælp af frø af lys, der dukker op efter helbredelsen af ​​landene. Efter at have helbredt dem, vil chefhulen være tilgængelig, som heler efter at have dræbt chefen. Derudover nævner Elika i en af ​​dialogerne frugtbare lande uden for Akhur-kongerigets hovedstad.

Seeds of Light og Ormuzd's Slabs

Seeds of Light er partikler af energi, der opstår efter at have helbredt et andet frugtbart land eller dræbt en boss. Der er i alt 1001 frø i spillet [27] [28] : 45 dukker op i hele det frugtbare land efter det er helbredt, 25 efter at have dræbt bosser og 1 efter at have ødelagt livets træ. Efter at have indsamlet en vis mængde frø af lys, bliver det muligt at erhverve en af ​​de fire specielle kræfter, der er indeholdt i pladerne, der er spredt ud over de frugtbare lande. Efter at have modtaget en af ​​disse kræfter, flytter spilleren til et særligt træningsområde, der består af monotone blå fantomer af bygninger på baggrund af brun tåge. Særlige kræfter giver dig mulighed for at aktivere platforme til bevægelse, som er indgraveret med symboler og billeder. Kræfter:

  • Ormuzds hånd

Langsomt fører prinsen gennem luften. Farve blå [23] .

  • Trin Ormuzd

Prinsen laver et langt og hurtigt hop med Elika. Farve rød [23] .

  • Ormuzds vinger

Giver dig mulighed for at flyve, mens du undgår materielle forhindringer, men Elika vælger selv hovedflyruten. Farve gul [23] .

  • Åndedrag af Ormuzd

Giver dig mulighed for at løbe på vægge og lofter. I processen skal prinsen løbe i en lige linje og undgå forhindringer. Elika teleporterer til hver platform uafhængigt. Farve grøn [23] .

Indhold, der kan downloades

Prince of Persia: Epilogue blev udgivet den 5. marts 2009. Det tilføjer en ny placering - et enormt underjordisk palads, samt en ny chef. DLC er ude til Xbox 360 og PlayStation 3.

Tegneserie

Kort efter spillets udgivelse blev en kort, gratis digital tegneserie "Prince of Persia: Stories and secrets" udgivet på seriens officielle hjemmeside som en prequel til historien i spillet. Heri lytter lille Elika til sin mors historie om Jægerens historie [29] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
MetakritiskXbox 360: 81% (baseret på 70 anmeldelser) [36]
PlayStation 3: 84% (baseret på 58 anmeldelser) [37]
PC: 82% (baseret på 24 anmeldelser) [38]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comXbox 360: B+ [31]
kant5/10 [33]
Eurogamer6/10 [34]
Game InformerXbox 360/PS3: 8.75/10
GameRevolutionXbox 360: B [32]
GameSpotXbox 360/PS3/PC: 8.0/10 [35]
IGNXbox 360/PS3: 9.3/10 [30]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
PlayGround.ru9.1 [39]
" spil "8/10 [26]

Generelt blev spillet modtaget positivt. Blandt fordelene ved spillet blev usædvanlig grafik, smukke landskaber, glat animation, fabelagtig atmosfære, velvalgt musik, farverig akrobatik, avanceret Elika AI, sjove og interessante dialoger [23] [24] [26] fremhævet . Blandt manglerne: kedeligt gameplay, gentagne niveaudesign, kedelig lysfrøindsamling, lille antal karakterer, gentagne bosskampe, få kampe og gåder, der er for nemme at løse [23] [24] [26] .

Magasinet Igromania roste spillets lokalisering og kaldte det næsten perfekt og bemærkede skuespillernes velvalgte stemmer og oversættelseshastigheden [40] .

Noter

  1. Prince of Persia Soundtrack komponeret af Inon Zur og Stuart Chatwood  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Music4Games (30. oktober 2008). Arkiveret fra originalen den 19. december 2008.
  2. Prince of Persia: Prodigy Page (downlink) . gamepro . Dato for adgang: 29. maj 2008. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012. 
  3. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  4. Prince of Persia 4 i detaljer - Spilnyheder Prince of Persia: The Two Thrones,Prince of Persia (2008),Street Fighter 4,Okami (utilgængeligt link) . Dato for adgang: 23. juni 2012. Arkiveret fra originalen 2. april 2013. 
  5. Prince of Persia 4 i detaljer. | Wizeer Cont - et websted om alle de mest interessante ting i verden! Arkiveret fra originalen den 28. oktober 2010.
  6. December Coming of Prince of Persia 4 (downlink) . Hentet 25. juni 2012. Arkiveret fra originalen 8. januar 2010. 
  7. Prins af Persien (næste generation) | spilradar . Hentet 23. juni 2012. Arkiveret fra originalen 14. december 2014.
  8. Prince of Persia Next-Gen? — IGN . Hentet 23. juni 2012. Arkiveret fra originalen 14. februar 2009.
  9. Prince Of Persia Next-Gen-interview fortsættes | Gameplay  (utilgængeligt link)
  10. Prince of Persia: Ghost of the Past . Dato for adgang: 29. januar 2012. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  11. LCI | Prince of Persia: Ghosts of the Past . Hentet 29. januar 2012. Arkiveret fra originalen 14. januar 2012.
  12. og Prequels Prince of Persia Arkiveret 4. marts 2016 på Wayback Machine
  13. Første information om "Prince of Persia Prodigy" . Hentet 29. april 2020. Arkiveret fra originalen 3. august 2020.
  14. Nyheder / Prince of Persia: Vidunderbarnet er nævnt igen (link ikke tilgængeligt) . Dato for adgang: 29. januar 2012. Arkiveret fra originalen 22. februar 2010. 
  15. Prince of Persia Prodigy tager os tilbage til rødderne . Hentet 29. april 2020. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  16. Arkiveret kopi (link ikke tilgængeligt) . Hentet 23. juni 2012. Arkiveret fra originalen 3. januar 2009. 
  17. Ubisoft: Prince of Persia Heir Apprent er ikke det officielle navn på det nye spil . Hentet 23. juni 2012. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  18. Lenta.ru: Spil: Prince of Persia vender tilbage tidligst i oktober . Hentet 29. april 2020. Arkiveret fra originalen 22. november 2021.
  19. Nyheder: New Prince of Persia navngivet og dateret - ComputerAndVideoGames.com . Hentet 23. juni 2012. Arkiveret fra originalen 21. december 2014.
  20. Nyheder - Hvad vil du kalde prinsen? . Hentet 23. juni 2012. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2014.
  21. Ubisoft: Prince of Persia is not Heir Apparent - GameMAG Arkiveret 20. oktober 2014.
  22. Prince of Persia: Tegneserie for historier og hemmeligheder
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Sergey Tsilyurik. Prince of Persia (utilgængeligt link) . Gameland (29. december 2008). Dato for adgang: 25. juni 2012. Arkiveret fra originalen 16. april 2013. 
  24. 1 2 3 4 Roman Epishin. Prince of Persia (2008) (utilgængeligt link) . Hasardspil (10. december 2008). Hentet 25. juni 2012. Arkiveret fra originalen 15. maj 2011. 
  25. 1 2 3 4 Oleg Stavitsky. En kort illustreret guide til fremtiden > Prince of Persia (link ikke tilgængeligt) . Hasardspil (8. oktober 2008). Dato for adgang: 25. juni 2012. Arkiveret fra originalen 14. januar 2011. 
  26. 1 2 3 4 Georgy Kurgan. Prince of Persia  // Gambling . - Igromedia, 2009. - Nr. 1 (136) . - S. 72-76 .
  27. Gennady Saprykin. Prins af Persien . Bedste pc-spil (marts 2009). Hentet 26. juni 2014. Arkiveret fra originalen 5. august 2014.
  28. Andrew Yun. Trofæer: Prins af Persien . Joystiq (7. november 2008). Hentet 26. juni 2014. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2014.
  29. Prince of Persia: Historier og hemmeligheder . Hentet 9. september 2012. Arkiveret fra originalen 24. november 2012.
  30. Goldstein, Hilary Prince of Persia anmeldelse på IGN (link ikke tilgængeligt) . IGN (26. november 2008). Dato for adgang: 2. januar 2009. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012. 
  31. Varanini, Giancarlo Prince of Persia anmeldelse på 1UP (downlink) . 1UP.com (2. december 2008). Dato for adgang: 2. januar 2009. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012. 
  32. Ferris, Duke "Prince of Persia" anmeldelse på GameRevolution (downlink) . Game Revolution (3. december 2008). Dato for adgang: 2. januar 2009. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012. 
  33. E197 p84-85
  34. Tom Bramwell. Prince of Persia anmeldelse // Xbox 360 /// Eurogamer (utilgængeligt link) . Eurogamer (5. december 2008). Dato for adgang: 2. januar 2009. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012. 
  35. VanOrd, Kevin Prince of Persia (2008) til PC-anmeldelse (link ikke tilgængeligt) . GameSpot (2. december 2008). Hentet 2. januar 2009. Arkiveret fra originalen 5. december 2008. 
  36. Prince of Persia på Metacritic (Xbox 360) (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk. Dato for adgang: 6. januar 2009. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012. 
  37. Prince of Persia hos Metacritic (Playstation 3) (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk. Dato for adgang: 6. januar 2009. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012. 
  38. Prince of Persia hos Metacritic (PC) (utilgængeligt link) . Metakritisk. Dato for adgang: 6. januar 2009. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012. 
  39. Alexandra_BulleTT_Cost. Prinsen af ​​Persien. Tusind og en nat (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (23. december 2008). Dato for adgang: 25. juni 2012. Arkiveret fra originalen 31. juli 2013. 
  40. Georgy Kurgan. Indenlandske lokaliseringer > Prince of Persia (utilgængeligt link) . Gambling (8. marts 2009). Dato for adgang: 25. juni 2012. Arkiveret fra originalen 14. januar 2011. 

Links