Prins | |
---|---|
Prins | |
Udseende historie | |
Spil-serie | prinsen af Persien |
Debut | prinsen af Persien |
Ide | Jordan Mechner |
Stemmeskuespil |
Engelsk version :
Russisk version :
|
Bevægelsesanimation _ |
David Meckner |
Live optræden | Jake Gyllenhaal (Prince of Persia (2010)) |
Prinsen er kaldenavnet på hovedpersonen i Prince of Persia -videospilserien , den grafiske roman og filmen af samme navn.
På trods af at alle hovedpersonerne i spillene i Prince of Persia -serien omtales som Princes of Persia, er der faktisk flere forskellige karakterer, der bærer dette kaldenavn. De findes alle i forskellige fiktive universer og er ikke forbundet med hinanden. Hver prins har enestående akrobatiske og sværdmandsevner og kæmper mod ondskabens magiske kræfter.
I alle seriens spil bliver navnet på Prinsen aldrig nævnt, i filmen hedder han Dastan, og i den grafiske roman optræder prinserne Guiv og Ferdos.
Den første Prince, der først dukkede op i 1989-spillet , blev designet af Jordan Mechner. Denne prins deltager i tre spil i serien: "Prince of Persia", " Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame ", " Prince of Persia 3D ".
Senere dukkede spillet " Prince of Persia: The Sands of Time " op, som genoplivede serien og gav en ny hovedperson. Ifølge Mechners oprindelige idé skulle dette spil være en prequel til den originale trilogi, og Prinsen skulle være den samme karakter som i de første tre spil [2] . Men efter udgivelsen af " Prince of Persia: Warrior Within " udtalte Ubisoft Montreal, at disse spil tilhører den nye serie, og hovedpersonen har intet at gøre med den forrige, fordi spillerne næppe er bekendt med de originale spil [ 3] . Denne prins optræder i fem spil: The Sands of Time, Battles of Prince of Persia, Warrior Within, The Two Thrones, The Forgotten Sands.
Den tredje ændring af prinsens karakter kom i spillet " Prince of Persia (2008) " [4] . Her blev hovedpersonen ikke arving til tronen, men røveren af gravene. Denne Prince er med i Prince of Persia -spillet , dets Prince of Persia: Epilogue -udvidelse og Nintendo DS -eksklusive version af Prince of Persia: The Fallen King .
Ben Matthes, spillets producer, sagde: "Vi følte aldrig, at det var Prince of Persia. Dette er Prince of Persia. Der er mange Princes of Persia i dette fantasiunivers, vi kalder Prince of Persia .
Den fjerde inkarnation af prinsen, men ikke bare et spil, men et filmisk, skete i filmen " Prince of Persia: The Sands of Time ". Prinsen blev spillet af skuespilleren Jake Gyllenhaal . Her modtog prinsen for første gang i historien om karakterens eksistens navnet - Dastan. Billedet af denne prins har absorberet mange funktioner i hovedpersonerne i de tidligere spil i denne serie.
Yderligere to prinser optrådte i Prince of Persia grafiske roman . I det 9. århundredes Persien vil prins Guivs bror dræbe ham for selv at tage tronen. I det 13. århundrede flygter den persiske prinsesse Shirin fra paladset og møder Ferdos. Den magiske fugl Thulin samler personerne i det ødelagte citadel, så de kan fortryde ondskaben.
Spillene i den første serie blev udviklet af Jordan Mechner. Designet af hovedpersonen i alle spil i den originale trilogi blev udviklet af ham.
Sultanen er i krig, og i hans fravær forsøger den onde vesir Jaffar at erobre tronen. Jaffar tog fat i prinsessen og gav hende tid til at beslutte, om hun skulle blive hans kone eller dø. Spillets helt er prinsessens sande kærlighed; skal flygte fra fængslet, dræbe Jaffar og redde prinsessen, inden denne tid udløber. Dette er, hvad prinsen af Persien gør, og kæmper modigt med sværd med vagterne, sin skygge og til sidst med Jaffar selv. Efter sin løsladelse gifter han sig med en prinsesse og bliver Prins af Persien.
Elleve dage senere genopstår Jaffar, bliver prinsens dobbeltgænger og ændrer udseendet af sin rival. Den rigtige prins formår næsten ikke at flygte. Sultanen går igen i krig, og Jafar tager magten i Persien. Prinsessen er dødeligt syg. Efter at være flygtet fra paladset stiger prinsen på et handelsskib, hvor en ukendt kvinde i en drøm ringer til ham. Vezieren skaber en havstorm, der ødelægger skibet med prinsen. Prinsen overlever stormen og befinder sig strandet på en ø fyldt med gamle ruiner og huler.
En gang på en ukendt ø, opdager prinsen et magisk sværd der og finder ud af, at han er det eneste overlevende medlem af kongefamilien, der overlevede invasionen af mørke kræfter forårsaget af Jafar, og nu skal han genforenes med den syge prinsesse og tage hans arvede trone. Fra øen flyver prinsen væk på flyvende heste og ender i paladset.
Prinsen vil hævne sultanen. Han finder Jafar på taget af slottets højeste tårn, og for at genvinde sit udseende slår prinsen Jafar ihjel for altid og genforenes med den prinsesse, han fangede. Prinsessen kommer sig og udforsker sammen med prinsen hele Persien på bevingede heste.
Den afdøde sultans yngre bror, kong Assan, ønskede at erobre den persiske trone ved at give prinsessen (der er gift med prinsen) for sin søn Ragnor (halv mand, halv tiger). Assan inviterer den nye sultan og prinsen og prinsessen til sin reception, hvor han fanger prinsessen og kaster prinsen i et fangehul. Prinsesse Assan bliver givet til Ragnor, og han fængsler hende i sit palads, hvor han vil holde hende fængslet, indtil hun går med til at gifte sig med ham og glemme alt om prinsen. Men prinsen, med hjælp fra andre fanger, flygter fra fængslet, efter at have fået et sværd til sig selv. Og søger igen at befri prinsessen fra undertrykkelsen af Ragnar.
Efterhånden som spillet skrider frem, kæmper prinsen mod Assans og Ragnors soldater på mange naturskønne steder, såsom et flyvende luftskib og i bibliotekets haller.
Til sidst når prinsen bjergslottet, hvor Ragnor holder prinsessen, og finder tronsalen, hvor han finder Ragnor med den fangede prinsesse. I en duel med Ragnor besejrer prinsen halvdyret og redder prinsessen fra fangenskab. Han kysser hende og undersøger de ukendte lande for sidste gang og tager afsted med prinsessen tilbage til Persien.
Prinsen er søn af den persiske kong Sharaman, der sammen med sin far er på venskabeligt besøg i naboriget Azad. På vejen planlægger de sammen med deres hær at erobre den indiske maharajas palads, hvor de bliver hjulpet af en lumsk vesir, som faktisk forfølger sine egne planer - for at få tidens Dolk fra maharajaens statskasse. , hvormed du kan styre tiden selv og vinde udødelighed, da alder og forbrug langsomt dræber ham. Vizierens plan forpurres, da prinsen tager Dolken som et trofæ i sit første slag, og Shahraman tilegner sig Sands of Time for at præsentere dem, sammen med eksotiske dyr, som en gave til sultanen af Azad. Når vi ankommer til sultanens hof, til receptionen, siger vesiren, at hvis du kombinerer dolken og timeglasset, så vil tidens sand dukke op fra uret med utallige rigdomme og styrke. Efter anmodning fra sultanen indsætter prinsen dolken i timeglasset, som frigiver tidens sand, som gør hans far, indbyggerne i paladset og talrige persiske krigere og sultanens vagter til forfærdelige sandmonstre. Vizieren, som er i stand til at kontrollere monstre med sin stav, kræver Dolken af Prinsen, men Prinsen nægter, hvorefter han og Timeglasset bliver adskilt af et jordskred.
På flugt fra sandmonstre møder prinsen den fangede datter af en indisk maharaja, Farah, som bliver angrebet af Shahraman, forvandlet til et monster. Prinsen dræber sin far for at redde pigen. Ud over Prinsen og Farah rørte Sands ikke vesiren, som stræber af al sin magt for at få Dolken. Farah forklarer prinsen, at for at få alt tilbage, skal Dolken genindsættes i uret. Heltene rejser rundt i paladset sammen, kæmper mod sandzombier og forelsker sig i hinanden. Efter en lang rejse ender de i Tower of Dawn, sultanens skatkammer, hvor vesirens tjenere flyttede timeglasset, men prinsen tøver, og har mistanke om, at Farah forsøger at hævne ham for ødelæggelsen af hendes hus, og Vizier tager ham og Farah til krypten. Da prinsen falder i søvn efter en nat sammen i badet, tager Farah sit sværd sammen med Tidens Dolk og går alene for at returnere Sands of Time til Timeglasset og efterlader ham hendes medaljon, der beskyttede hende mod Sandets ødelæggende kræfter .
Efter at være vågnet i krypten går prinsen efter Farah og overhaler hende omgivet af monstre, tidligere persiske generaler, på toppen af daggryets tårn. Farah ofrer sig selv for sin elsker. Prinsen, der er knust på grund af sin døde far og elskede, ønsker at dræbe vesiren, men den snedige intrigant fortsætter med at kræve Dolken og lover, at han vil dele evigt liv med ham. Men Prinsen, som ikke vil leve evigt, når alle han elskede er døde, råber, at han "foretrækker døden", hvorefter han skynder sig til toppen af Timeglasset og rammer der med et spids, hvorfor Sands of Tiden vender tilbage til timeglasset, og alle begivenheder, der fandt sted i Azad, ruller tilbage til "startpunktet" - daggryet før angrebet på Maharajs palads.
Vågnende op i sit telt med en dolk i hånden går Prinsen til Maharajaens palads, sniger sig hemmeligt ind i Farahs kamre, som ikke er klar over vesirens forræderi. Da han møder Farah, fortæller han hende sin historie. Da prinsen er færdig med historien, dukker en to-facet vesir op i Farahs kamre, som, da han ser Farah og prinsen, beslutter sig for først at dræbe den ene og derefter den anden for at slå Maharaja og Sharaman ud og fuldføre sin plan. Prinsen kæmper og besejrer vesiren og efterlader ham til at dø i en pøl af hans eget blod. Efter at have dræbt vesiren, giver prinsen dolken til Farah for at returnere den til sin fars skatkammer. Mens Farah er taknemmelig over for prinsen for at redde hendes rige fra en planlægger, kan hun ikke tro på hans historie. Først kysser Prinsen hende, men hun skubber ham kun væk, hvorefter han skruer tiden tilbage og blot giver Dolken. Før prinsen flygtede ind i junglen, spørger Farah hans navn, hvortil han svarer "Kakolookiyam" (en sætning, som hendes mor plejede at fortælle Farah for at afværge hendes frygt), hvorefter hun indser, at prinsens historie er sand.
Begivenhederne i dette spil foregår kronologisk mellem Sands of Time og Warrior Within, så prinsen er ikke længere så ung og uerfaren som i The Sands of Time, men heller ikke så barsk og grusom som i Warrior Within. PSP-, Nintendo Wii- og Nintendo DS-versionerne af spillet har en helt anden historie fra de vigtigste PS3-, Xbox 360- og pc-versioner.
PS3, Xbox 360 og pcI dette spil havde både de tidligere spil i serien og filmen Prince of Persia: The Sands of Time , som blev udgivet samtidigt med spillet, indflydelse på Prinsens udseende .
Nogen tid efter hændelsen i Azad besøger prinsen sin bror, Malik, og ønsker at være en god hersker for sit rige.
Han ankommer til Maliks rige midt i en konflikt. Da han overvinder militære territorier, bliver han endelig genforenet med sin bror, som ønsker at afslutte krigen så hurtigt som muligt, før indbyggerne i hans rige lider. De to mødes ved et skattekammer, hvor soldaterne fra kong Salomons hær får besked på at hvile sig.
Prinsen er imod Maliks idé, men hans bror åbner forseglingen, der alligevel holder den legendariske hær, og udløser utilsigtet endnu en storm over hans folk. Brødrene er tvunget til at skilles fra hinanden og flygte fra statskassen, før sandet kan fortære dem, uden at vide, at medaljonen, de tog fra hvælvingen, beskytter dem. For at slippe af med den angribende hær vender prinsen sig til Razia, Jinn og beskytteren, der er tilbage i paladset for at vogte Salomons hær.
Malik bliver inficeret med Ratash, en ifrit , og bliver senere besejret af prinsen med Sword of Jin, der indeholder Razias essens. Desværre er prinsen ikke i stand til at redde Malik, som blev såret af Ratash. Prinsen ser kun på, mens hans bror dør i hans arme. Senere returnerer Prinsen Genies Sword og bemærker, at bladet er koldt. Razia reagerer ikke på hans opfordringer, og prinsen beslutter, at Razia døde i kamp; han returnerer sværdet til den underjordiske by, vel vidende at Razia gerne vil begraves her, ude af stand til at tage det med sig. Bagefter vender prinsen tilbage til Babylon for at fortælle sin far om sin brors død.
WiiEt stykke tid efter begivenhederne i Azad finder prinsen geni-pigen Zahra på markedet. Hun lover ham magt over døden, en prinsesse og sit eget rige. Prinsen købte en ånd og sammen gik de på jagt efter et nyt kongerige. Efter at have rejst gennem ørkenerne i flere måneder, bringer Zahara prinsen til kongeriget Izdihar. Ved at aktivere en helligdom nær slottets mure styrker Zahra sit bånd til prinsen og giver ham udødelighed og adgang til åndens magi.
Mens han udforsker sit nye kongerige, finder prinsen ud af, at riget er blevet inficeret med Haoma-planten. Efter at prinsen uforvarende har befriet troldkvinden ved at trække sværdet frem, der fangede hende, bliver prinsen angrebet af et enormt monster, det trukne sværd knækker i monsterets krop. Zahra tror, at det knækkede sværd er nøglen til at ødelægge infektionen, og prinsen begynder at jage monsteret med hende.
Mens han forfølger monsteret, møder prinsen en befriet troldkvinde, der afslører, at Zahra blev forvist fra kongeriget Izdihar for længe siden, og at hun ikke kan opfylde sine løfter. Senere beder troldkvinden prinsen om at slutte sig til Haoma og lover Izdihar, Persien og derefter hele verden. Prinsen nægter, og troldkvinden lover at slå ham ihjel næste gang de mødes. Zahra afslører, at hendes folk engang var anklaget for at beskytte Izidhar, men undlod at beskytte kongeriget mod Haoma.
Til sidst indhenter prinsen monsteret. Prinsen beder ham om at aflevere sværdet, og så stopper prinsen med at jagte monsteret. Monsteret nægter og dør efterfølgende i hænderne på prinsen. Det viser sig, at dette monster var den sidste sultan af Izdihar, og nu beder han om at redde sin datter fra Haoma.
Ved at tage sværdbladet fører Zahra prinsen til en smedje bygget til ære for guderne, hvor prinsen kan reparere sværdet og bevise, at det er værdigt til at udøve gudernes magt. Efter at have repareret klingen kæmper prinsen og Zahra sig vej til Haomas hjerte og møder troldkvinden igen.
Efter at prinsen dræber Haom, kollapser troldkvinden og bliver til prinsessen af Izdihar, Nasreen. Inden han dør, trækker Haoma Izdikhar ind i sandet, mens vinstokken viklede Nasrin ind, og for at redde hende giver prinsen hende sine geni-evner. Zahra forsøger at få prinsen ud af Izdihar, men hun er tvunget til at tage prinsen med til helligdommen, hvor de har styrket deres bånd. Prinsen, der ikke kan finde Zahra i nærheden, rejser alene ind i ørkenen, hvor Izdihar engang stod.
PSPPrinsen erfarer, at mange af hans slægtninge dør på mystisk vis og begynder at undersøge, hvad der skete med dem. En dag, fra vinduet i sine kamre, ser han et lys, der vinker ham i det fjerne og flygter fra paladset på vej mod ørkenen. Der møder han en lysstråle, som viser sig at være levende. Helem er et mystisk væsen, der fortæller prinsen sin historie, som er direkte relateret til prinsens slægtninges død. Den ældgamle ildånd Aihud fanger Helem og hendes søstre Lamia, Tala og Namayan, døtrene af tidens gud, for at få magt over verden. Men søstrene forudsiger Aihuds død i hænderne på den kongelige person, og ånden begynder at dræbe hele det kongelige folk. Prinsen og Helem ødelægger alle den onde ånds håndlangere og derefter sig selv.
NDSEn mystisk kult fanger åndens prins og dronning Razia for at bruge kongeligt blod og åndernes magt til at befri deres magisk fængslede leder. Det lykkes, og prinsen mister sin hukommelse, Razia mister sine kræfter, og kultisterne bliver til monstre. Det lykkes hovedpersonerne at ødelægge sektererne og deres ledere, og dermed redde verden, men for dette ofrer Razia sit liv.
Efter begivenhederne i Indien vender prinsen tilbage til Persien. Hans ven, den store persiske general Darrius, begynder at træne ham. En dag bliver de angrebet af en kæmpe sort dæmon. Darrius frastøder dæmonen og tager kampen, men bliver dræbt. Prinsen forsøger at finde ud af, hvilken slags monster der angriber ham og går til det store bibliotek i Azad, hvor der også er bøger fra Tidens Ø. Der finder han ud af, at Dahaka, tidsstrømmens målmand, jager ham. Men prinsen leder efter, hvordan man kan slippe af med tidens vogter og finder en omtale af en gammel og kraftfuld artefakt - Æsken med tusinde obligationer, der er i stand til at låse alt. Han finder ud af, at hun er i de omstridte lande Persien og Indien. Prinsen overtaler sin far til at angribe Indien under påskud af at tage den provins tilbage, der er hjemsted for prinsens mor. Kong Sharaman blev vred over sin søns uforskammethed og besluttede at teste sine evner som kommandør. Efter at have bestået testen tatoverer ældste Akbar Prinsen med "Kongens Tegn", som viser, at Prinsen kan lede hæren på lige fod med sin far. Han erklærer krig mod Indien, angriber hende og kæmper med Maharajaens mellemste søn - Arun og besejrer ham. Herefter følger han ørkenområdet, hvor han møder en sindssyg kvinde, der mumler "Kist ... Vizier ...". Det lykkes prinsen at finde området, hvor kassen opbevares, men den bliver bevogtet af en hel hær af devaer – frygtelige dæmoner, der bruger magi i kamp. Prinsen besejrer dem og nærmer sig kisten, men flere og flere devaer dukker op fra den. Prinsen er tvunget til at trække sig tilbage til Babylon. I mellemtiden belejrer Sharaman allerede Patna, Indiens hovedstad. Forsvaret ledes af Maharajaens yngste søn - Kalim, han formår at slå angrebet tilbage og presse perserne tilbage til selve grænsen. Kalims hær forener sig med resterne af Aruns hær og angriber Babylon. Det lykkes dem at vinde og erobre byen, hvorunder dronningen, prinsens mor, dør. Den persiske hær er tvunget til at trække sig tilbage inde i landet. Da prinsen vender tilbage til Babylon under devaernes angreb, kaster Sharaman ham i fængsel af sorg over tabet af sin kone og vrede på sin søn. Han siger, at han ved, hvad prinsen går efter, og siger, at æsken blev opbevaret i Babylon, men blev stjålet, før prinsen blev født. På dette tidspunkt angriber devaerne Persiens hovedstad, taget til fange af indiske tropper. Kalim og Arun formår at afvise dæmonernes angreb, men i stedet for at fortsætte kampen, kommer de til Indien. Brødrene formår at overhale fjendens hær nær selve Patna. Indiske prinser formår igen at besejre devaerne. Maharaja siger, at disse ikke er dæmoner, men de gamle folk af tryllekunstnere, der blev forbandet. Og hans tidligere vesir leder dem. Det viser sig, at vesiren for mange år siden angreb paladset til devaernes herre Saurva med en lille hær og fangede sin kone. Vizieren forlangte i bytte for det en kisten med tusinde obligationer, som blev opbevaret i Persien. Saurva er tvunget til at underkaste sig og angriber Babylon. Det lykkes ham at snige sig ind i statskassen og stjæle kassen. Men vesiren opfyldte ikke sit løfte og dræber konen til devaernes konge. Saurva angriber vesiren, men paladset bliver samtidig angrebet af perserne, anført af den unge Sharaman. En kamp finder sted, hvor Saurva næsten dræber Sharaman, men vesiren låser alle devaerne i en kasse, som han gemmer indtil bedre tider i ørkenen. I mellemtiden overtaler prinsen Kalim til at bekæmpe devaerne sammen. Han er først enig, men går derefter i kamp med fjender uden perserne og dør i hænderne på Saurva. Og prinsen erfarer, at kvinden, ved hjælp af hvem han fandt kassen, er søster til devaernes herre - Syndra, som vesiren kastede en fortryllelse af glemsel. Nu har hun ledet de resterende devaer og vil hjælpe prinsen.
Prinsen tager i et forsøg på at ændre sin skæbne til Tidens Ø, hvor Tidens Kejserinde engang skabte Sandet og Tidens Dolk, hvorfra de senere blev stjålet af den samme indiske Maharaja, som prinsens og hans fars hær angreb i den første del af spillet. Prinsen har til hensigt at mødes med kejserinden og forhindre oprettelsen af Sands of Time og dermed fuldstændig annullere deres eksistens i historien. På vej til øen bliver Prinsens skib angrebet af sanddæmoner ledet af en bestemt kvinde, Shadi. I kampen med hende bliver Prinsen besejret, mister skibet, sit folk og våben, men kommer til Tidens Ø. Han jager Shadi og følger hende ind i en portal, der fører ham til fortiden, til et øjeblik, hvor Sands endnu ikke var skabt. Yderligere eventyr af Prinsen på Tidens Ø vil konstant føre ham til tidsportaler ved hjælp af det samme Sand of Time, og Prinsen vil være i stand til at bevæge sig fra Tidens blomstrende fortid til den dystre nutid.
Efter at have indhentet Shadi, ser prinsen, hvordan hun næsten dræber en bestemt pige, og går i kamp med hende, denne gang vinder. Den reddede pige kalder sig selv Kaileena og fortæller prinsen, at tidens kejserinde ikke vil se ham og vil have travlt med at skabe sandet. Hun forklarer prinsen, hvordan slottet fungerer, og hvordan man åbner porten til tronsalen, hvor kejserinden er.
Dahaka fandt på den anden side Prinsen på øen og forfølger ham konstant. Den dødsdømte prins må flygte fra Dahakaen, tidens vogter kan ikke passere gennem vandet, hvilket prinsen udnytter. Han håber, at han ved at forhindre oprettelsen af Sands vil forhindre sig selv i at åbne Timeglasset i fremtiden (i Sands of Time) og slippe af med Dahaka.
Ud over Dahaka møder prinsen også konstant et bestemt menneskeligt væsen, som til sidst dør i hænderne på Dahaka i stedet for prinsen selv. Prinsen åbner tronsalen og finder ud af, at Kaileena er tidens kejserinde og dræber hende i kamp - i fortiden, idet han troede, at han ved at gøre det forhindrede skabelsen af Sands. Prinsen forbereder sig allerede på at sejle hjem til Babylon, da Dahaka atter dukker op bag ham. Prinsen indser, at Kaileena ved at dø er blevet til Sands of Time (som Maharajaen vil samle i Timeglasset i fremtiden), og at hans forsøg på at forhindre skabelsen af Sands kun har bidraget til deres skabelse. Prinsen gemmer sig for Dahaka i slottets grav, hvor han læser en historie udskåret på væggene, skrevet af en af Maharajaens krigere, om Sandåndens Maske, som er i stand til at vende tilbage til fortiden og give en chance for at ændre sin skæbne, men den kan kun fjernes, når bærerens andet "jeg" Masken, der eksisterer på samme tid, vil dø. Prinsen tager masken på og bliver til Sandånden, selve den skabning, som prinsen så tidligere (det vil sige, han så sig selv). Nu kan han bruge sandets kræfter næsten uden begrænsninger, men hans livskræfter er langsomt, men sikkert opbrugt. Prinsen beslutter sig for at rejse tilbage i tiden og søger at dræbe Kailina i nuet, i håb om endelig at slippe af med sandet, så Maharajaen ikke kan stjæle dem, hvis de bliver skabt i nuet. Og nu befinder han sig i det øjeblik, hvor Dahaka må dræbe Sandånden og efterlade prinsen i live. Men denne gang undviger prinsen Dahaka'en, mens han er i Åndelig form, og tillader ham at tage prinsen fra fortiden. Da hans andet jeg, der eksisterede i løbet af denne tid, dør, falder masken fra prinsens ansigt, og han holder op med at være sandånden.
Prinsen kommer til tronsalen for at bekæmpe kejserinden, men i denne version af slaget dræber helten ikke Kaileena i fortiden, hvilket ville føre til fremkomsten af Sand of Time, men trækker Kaileena med magt ind i nutiden. .
Yderligere plot afhænger af, om prinsen fandt alle ni piedestaler, der øger sundheden. Hvis ikke, kæmper prinsen mod Kaileena og dræber hende: The Sands of Time skabes i nutiden, og begivenhederne i det første spil er slettet fra historien, hvilket betyder, at Dahakaen ikke har nogen grund til at forfølge prinsen, og prinsen tager til Babylon alene . Hvis prinsen finder alle livets opgraderinger, så modtager han et særligt våben i hallen med Timeglasset - Vandsværdet, som er i stand til at besejre tidens vogter. Da han og Kaileena kæmper i nuet, dukker Dahaka op, denne gang kommer hun efter Kaileena, da hun er ude af sin tid. Prinsen engagerer ham i kamp, redder sig selv og kejserinden, og derefter, efter at have besejret Dahaka, forlader de Tidens Ø sammen. Men uanset slutningen, i den sidste frame af den sidste video, ser prinsen de brændende vægge i sit hjemland Babylon og siger: "Hvad har jeg gjort ...".
At dømme efter begivenhederne i tredje del bør varianten af udviklingen af begivenheder med mordet på Dahaka betragtes som den kanoniske slutning.
Da de vender tilbage til Babylon, opdager prinsen og Kaileena, at byen er i krig med en ukendt fjende, hvis hær snart fanger Kaileena. På jagt efter hende får prinsen kendskab til, at den indiske vesir, på jagt efter kejserinden, tager tidens dolk i besiddelse og indtager først Tidens Ø, derefter Indien og Persien. Ved at dræbe Dahaka og efterlade kejserinden i live, annullerede prinsen selve skabelsen af Sands of Time, han aflyste også alle begivenheder: angrebet af sin fars hær på slottet i den indiske Maharaja, åbningen og lukningen af timeglasset, og mordet på vesiren. Kailina bliver straks ført til paladset, hvor vesiren venter på hende. Ankommer der, bliver prinsen vidne til vesirens mord på Kailina. Da hun blev dræbt, blev sandet i hende frigivet, hvilket begyndte at gøre de levende til monstre, da prinsen i det øjeblik ikke havde en dolk, inficerede sandet ham også. Det lykkes prinsen at flygte fra vesiren ved at tage tidens dolk i besiddelse. På vej gennem Babylons kanaler opdager prinsen et alter ego, der er vågnet i ham, forbundet med det faktum, at prinsen allerede er inficeret med Sands of Time, som er en kynisk og grusom stemme, der taler til ham. Prinsen begynder også med jævne mellemrum at blive til et sandmonster, som konstant mister helbred og kun fylder det op med Sand. Kun vand kan stoppe transformationen og bringe den tilbage til sin normale tilstand.
En gang på overfladen, befinder prinsen sig langt fra Babylon. Når prinsen kommer til vesiren med en ny "mørk allieret", møder prinsen den indiske prinsesse Farah, som også søger at ødelægge vesiren, som forrådte og dræbte sin far. Men på et tidspunkt er Farah og Prinsen adskilt, på grund af det faktum, at prinsen var besat af hævntørst, og Farah ønskede at hjælpe folk, der led af et angreb eller er i fangenskab. Og prinsen, der alene er nået frem til vesiren, opdager, at Faro er blevet fanget af den genfødte vesir. Prinsen dræber vesiren, men så snart han stikker tidens dolk ind i vesirens døde legeme og returnerer dolken til Kaileenas ånd, beslutter den mørke prins at overtage prinsens krop, og bekæmper derved prinsen i hans sind, hvor Prinsen sejrer over sin mørke halvdel. Når prinsen vågner op til spørgsmålet om Farah, hvordan han lærte hendes navn, begynder prinsen sin historie om tidens flow, og hvordan han forsøgte at vende den.
Historien begynder med, at prinsen, der gik vild og mistede sit æsel Faro på grund af en stærk sandstorm, befinder sig i en vidunderlig have, over hvilken et tempel med et kæmpe træ rejser sig. Han møder ved et uheld pigen Elika, som bliver forfulgt af sin fars vagter. Da prinsen afværger deres angreb, beder Elika om at blive eskorteret til templet. Inde i templet bliver prinsen angrebet af Elikas far, som efter at have tabt duellen ødelægger Livets træ og derved befrier Ahriman, ondskabens højeste ånd, fra fængslet, hvor han blev fængslet af godhedens og lysets gud Ormuzd. . Efter at have befriet sig selv, begynder Ahriman at sprede mørket til de omkringliggende lande, et mørkt gelélignende stof, der er ødelæggende for alt levende. Elika fortæller Prinsen om de mange frugtbare lande, der fodrer Livets Træ, som skal ryddes af Mørket for at give Magtens Træ til at fængsle Ahriman tilbage i fangehullet, indtil han endelig er befriet. Mens hun vandrer rundt i landet, fortæller Elika om sin fortid. Prinsen erfarer, at Elikas mor er død, og det var et stort slag for hendes far. Og da Elika selv døde, lavede hendes far, fortvivlet af sorg, en aftale med Ahriman og lovede at løslade ham til gengæld for at bringe Elika tilbage til livet. Prinsen taler også lidt om sit liv: hans forældre døde under krigen, og han blev gravraider for på en eller anden måde at leve. Lige før mødet med Elika gik han med et stort læs tyvekoster, så prinsen beklager ofte den skæbne, der fik ham til at miste så meget guld. Prinsen viser i dialogerne sit ret kyniske og merkantile, men noget filosofiske livssyn, som absolut strider mod principperne om "helgenen", som Prinsen selv kalder det, Eliki. Hans ord er ofte ledsaget af vittigheder baseret på ironi og absurditet. Elika fortæller, at hun som barn drømte om at bryde ud af sit rige og se andre lande, ørkenen og havet. Men alt dette var umuligt, da hun var prinsessen af Ahuraerne, som netop vogtede Livets Træ. Og først efter tragedien beskrevet i spillet, indså hun virkelig, at hun elsker sit folk og besluttede bestemt at genoprette de frugtbare lande og returnere sit folk. Elika afslører, at fire af hans tjenere og tusinde almindelige soldater blev spærret inde med Ahriman. Da heltene vender tilbage til templet, støder de igen på Elikas far, som solgte sin sjæl til Ahriman og til sidst overgav sig til det onde. Besejret af Prinsen og Elika kaster han sig ned fra kanten, og Mørket fortærer ham. Duoen konfronterer derefter Ahriman, og mens prinsen distraherer ham, helbreder Elika Livets Træ, men for at kunne gøre det var hun nødt til at give sit eget liv til træet. Prinsen beslutter sig for at redde Elika. Han fælder fire hellige træer i ørkenen og Livets Træ i Templet, hermed befrier han Ahriman igen, ligesom Elikas far, for at bringe pigen tilbage til livet. Så går prinsen med Elika i armene ud i ørkenen, mens templet bag ham bliver ødelagt, og Ahriman får sin længe ventede frihed.
Prince of Persia: Epilogue finder sted efter begivenhederne i det originale spil. Prinsen skar livets træ for at genoplive Elika, og derved befriede Ahriman. På flugt fra sandstormen arrangeret af Ahriman gemmer heltene sig i det nærmeste ly. Men så indser de, at de er låst inde i et kæmpe underjordisk palads. Elika er vred på prinsen for at have ofret hele verden for hende og flygter fra ham. Prinsen forsøger at indhente hende, men løber ind i den triste konge – Elikas far, som fortsætter med at tjene ondskabens gud. Ifølge ham har Ahriman ikke brug for Elika, men Prinsen. Pigen hjælper helten i kampen og beslutter sig for at slå sig sammen med ham, indtil de kommer ud af paladset. Helte overvinder fælder og forhindringer, mens de kæmper mod fjender undervejs. De finder graven til den første konge af Ahuras, under hvilken Ahriman blev fanget. Elika fortæller, at det lykkedes ham at tilkalde Ormuzd, som besejrede sin bror. De bliver derefter angrebet af Elikas far, som de besejrer, men Elika formår ikke at befri hans sjæl og dør. I sidste ende finder heltene en vej ud af katakomberne, Elika siger, at hun vil gå for at lede efter sit folk for at fortsætte med at kæmpe mod Ahriman og forlader prinsen, som er alene tilbage.
Efter begivenhederne i Prince of Persia og Prince of Persia: Epilogue er Prince og Elika adskilt. Mens Elika bliver hos Ahuraerne for at kæmpe mod Ahriman, går prinsen på jagt efter kongen af byen New Dawn i håb om, at han kan tilkalde Ormuzd. På sin farefulde rejse finder han sig selv en ny allieret - Hallens magiker, som blev påvirket af Distortion. På grund af dette er han i stand til at kontrollere Warp, men den overtager også periodisk hans sind. Heltene slår sig sammen for at redde kongeriget fra korruption og i sidste ende stoppe Ahriman. Og til dette skal du finde 4 dele af det magiske skjold. Hall afslører senere, at korruptionen påvirkede kongen og delte ham i to dele - ond og god. Og som det senere viser sig, er det Hallen, der er den gode halvdel. Forfaderen, en venlig ånd, der fra tid til anden har hjulpet heltene, fører dem til en "særlig kraft", der smelter Prinsen og Salen sammen til ét væsen, og bevarer førstnævntes akrobatik og sidstnævntes magi. Sammen besejrer Prinsen og Hallen den mørke halvdel af kongen, hvilket får Hallen til at blive befriet fra Korruptionen, men også dræber ham. Prinsen befrier riget fra korruptionen ved at helbrede det frugtbare land med skjoldet.
Prinsens rolle blev spillet af den amerikanske skuespiller Jake Gyllenhaal. For første gang fik prinsen et navn - Dastan. Hans billede er noget anderledes end spillet: Især er han nu den adopterede søn af kong Sharaman (han havde også to naturlige sønner, Tas og Garsiv).
Skyggen vises i det originale spil, når den fremtidige prins passerer gennem det magiske spejl, skyggen forbliver bag skueglasset. Hun forpurrer gentagne gange prinsen, men ved slutningen af spillet smelter de sammen igen til én. The Shadow dukker op i det næste spil, hvor hun ikke vender tilbage til prinsens krop, men besejrer og brænder Jafar levende.
Princes alter ego i Warrior Within . Prinsen forvandler sig til en sandånd i et af spillets stadier, iført Sandwraith -masken , i håb om at stoppe Dahaka. Sandånden kan bruge kræfterne i Sands of Time næsten uden grænser, men hans helbred falder konstant. Han kan dog kun vende tilbage ved at dræbe sit andet jeg på det tidspunkt.
Bagsiden af prinsens personlighed. Hun vågner under indflydelse af Sands of Time i The Two Thrones . Hun er grusom, hensynsløs, hensynsløs og egoistisk. Søger fuldstændig at tage kontrol over Prinsens krop og få magt over Babylon. Ligesom Sandånden falder Mørkeprinsens helbred konstant, men det kan genopfyldes med tidens sand, ikke vand. Den mørke prins, der trådte i vandet, bliver til en almindelig prins. I skikkelse af Mørkeprinsen er hans hovedvåben Kædebladet ( Chain-knife ), som kan kvæle fjender og trække dem mod sig. Han kan også flyve lange afstande, klamre sig til gesimser, kroge og andre genstande med en kæde. Den fuldstændige bortskaffelse af dette "jeg" vil finde sted i slutningen af spillet, men prinsen vil stoppe med at vende sig efter en lang diskussion med sin indre stemme ved synet af sin døde far, kong Shahraman, når han tager sværdet af Lys.
Karakteren er gentagne gange blevet dækket i spilpressen og har taget plads i forskellige klassificeringer af computerspilfigurer:
Karakterens inkarnation i Prince of Persia: Warrior Within blev citeret af GamesRadar som et eksempel på en "brooding good-looking guy" på deres liste over tilbagevendende skabelonkarakterer [9] .
Prince of Persia / Prince of Persia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||
Andre værker |
| ||||||||||
Karakterer |