Slaget ved Prince of Persia | |
---|---|
spil logo | |
Udvikler | Ubisoft Montreal |
Forlægger | Ubisoft |
En del af en serie | prinsen af Persien |
Udgivelses dato | december 2005 |
Genre | Trin-for-trin strategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E10+ - Alle 10+ OFLC (A) : PG - Forældrevejledning PEGI : 12 |
Tekniske detaljer | |
Platform | nintendo ds |
Spiltilstande |
single player , multiplayer |
Transportør | Nintendo DS spilkort |
Styring | Touchskærm , stylus , DS controller |
Battles of Prince of Persia er et videospil til Nintendo DS -spillekonsollen udgivet af Ubisoft den 6. december 2005 i Nordamerika og Australien og den 9. december 2005 i Europa . Denne del er "broen" mellem historierne i " The Sands of Time " og " Warrior Within ". Med tiden bliver prinsen mere alvorlig, sejere og mørkere, men han er stadig ikke i stand til at stoppe Dahaka.
Efter begivenhederne i Indien vender prinsen tilbage til Persien. Hans ven, den store persiske general Darrius, begynder at træne ham. En dag bliver de angrebet af en kæmpe sort dæmon. Darrius frastøder dæmonen og tager kampen, men bliver dræbt.
Prinsen forsøger at finde ud af, hvilken slags monster der angriber ham, og går til det store bibliotek i Azad, hvor der også er bøger fra Tidens Ø. Der finder han ud af, at Dahaka, tidsstrømmens målmand, jager ham. Men prinsen leder efter, hvordan man kan slippe af med tidens vogter, og finder en omtale af en gammel og kraftfuld artefakt - Æsken med tusinde obligationer, der er i stand til at låse alt. Han finder ud af, at hun er i de omstridte lande Persien og Indien. Prinsen overtaler sin far til at angribe Indien under påskud af at tage den provins tilbage, der er hjemsted for prinsens mor. Kong Sharaman blev vred over sin søns uforskammethed og besluttede at teste sine evner som kommandør. Efter at have bestået testen tatoverer ældste Akbar Prinsen med "Kongens Tegn", som viser, at Prinsen kan lede hæren på lige fod med sin far.
Han erklærer krig mod Indien, angriber hende og kæmper med den indiske general Aruns hær og besejrer ham. Herefter følger han ørkenområdet, hvor han møder en sindssyg kvinde, der mumler "Kist ... Vizier ...". Det lykkes prinsen at finde området, hvor kassen opbevares, men den bliver bevogtet af en hel hær af devaer – frygtelige dæmoner, der bruger magi i kamp. Prinsen besejrer dem og nærmer sig kisten, men flere og flere devaer dukker op fra den. Prinsen er tvunget til at trække sig tilbage til Babylon.
I mellemtiden belejrer Sharaman allerede Patna, Indiens hovedstad. Forsvaret ledes af Maharajaens søn - Kalim, han formår at slå angrebet tilbage og presse perserne helt til grænsen. Kalims hær forener sig med resterne af Aruns hær og angriber Babylon. Det lykkes dem at vinde og erobre byen, hvor dronning Mehri, prinsens mor, dør. Den persiske hær er tvunget til at trække sig tilbage inde i landet. Da prinsen vender tilbage til Babylon under devaernes angreb, kaster Sharaman ham i fængsel af sorg over tabet af sin kone og vrede på sin søn. Han siger, at han ved, hvad prinsen går efter, og siger, at æsken blev opbevaret i Babylon, men blev stjålet, før prinsen blev født.
På dette tidspunkt angriber devaerne Persiens hovedstad, taget til fange af indiske tropper. Kalim og Arun formår at slå dæmonernes angreb tilbage, men i stedet for at fortsætte kampen tager de til Indien. Det lykkes indianerne at overhale fjendens hær nær selve Patna. Indiske prinser formår igen at besejre devaerne. Maharaja siger, at disse ikke er dæmoner, men de gamle folk af tryllekunstnere, der blev forbandet. Og hans tidligere vesir leder dem.
Det viser sig, at vesiren for mange år siden angreb paladset til devaernes herre Saurva med en lille hær og fangede sin kone. Vizieren forlangte i bytte for det en kisten med tusinde obligationer, som blev opbevaret i Persien. Saurva er tvunget til at underkaste sig og angriber Babylon. Det lykkes ham at snige sig ind i statskassen og stjæle kassen. Men vesiren opfyldte ikke sit løfte – og dræber konen til devaernes konge. Saurva angriber vesiren, men paladset bliver samtidig angrebet af perserne, anført af den unge Sharaman. En kamp finder sted, hvor Saurva næsten dræber Sharaman, men vesiren låser alle devaerne i en kasse, som han gemmer indtil bedre tider i ørkenen.
I mellemtiden overtaler prinsen Kalim til at bekæmpe devaerne sammen. Han er først enig, men går derefter i kamp med fjender uden perserne og dør i hænderne på Saurva. Og prinsen erfarer, at kvinden, ved hjælp af hvem han fandt kassen, er søster til devaernes herre - Syndra, som vesiren kastede en fortryllelse af glemsel. Nu har hun ledet de resterende devaer og vil hjælpe prinsen.
De fleste af handlingerne udføres med pennen på skærmen, knapperne udfører sekundære handlinger, såsom at tænde for information om holdet eller måden at opmåle området på.
Spillet er et turbaseret strategispil. Spillet er opdelt i kampe afbrudt med plot-indlæg. Hver kamp består af et vist antal spilletimer, som igen er opdelt i omgange. Spilletimen slutter, når: enten spilleren ikke er i stand til at flytte sine enheder eller bruge kort, eller er uvillig til at gøre det. Hver tur flytter spilleren enten en enhed eller bruger et evnekort.
Hvert kort er kendetegnet ved et nummer og nogle billeder på det. Tallet bestemmer antallet af ordrer, som spilleren kan give i løbet af spilletimen, og billedet bestemmer den handling, som kortet har.
Kort har en pointpris, som skal bruges på dem for at kunne bruges. Kort giver nogle fordele, men kan også have ulemper, for eksempel at tillade enheden at lave to træk i træk, men fratage den evnen til at angribe under disse træk, eller øge angrebet af skytterne, men reducere nøjagtigheden.
Andre kort påvirker muligvis ikke spillerens tropper, men fjendtlige enheder, hvilket reducerer deres præstation.
Kort kan handle under en tur, i en time, permanent, eller for eksempel indtil en fjende angriber den enhed, som kortet bruges på.
Nogle kort kan kun bruges på visse kort, såsom at være uskadte eller specifikke heltegeneraler.
I løbet af turen kan du bruge ét kort i et bestemt beløb. I slutningen af turen kan du kassere de resterende unødvendige kort og modtage nye til gengæld. Nogle kort kan vende tilbage efter spilletimen, men de er særligt stærke kun i den næste kamp. Efter at have vundet, modtager spilleren nye kort, som han kan placere i sine bunker, og før en ny kamp skal du vælge et af de tre bunker.
Hver enhed har sin kontrolzone omkring sig , inden for hvilken den kan bevæge sig frit. Dette giver dig mulighed for at bygge en forsvarslinje for at beskytte krigsherren.
Et hold kan bestå af et forskelligt antal krigere af en bestemt klasse eller en speciel helt - en general, og hold og generaler har deres egne fordele og ulemper.
Desuden har hver enhed en orientering i rummet, og at angribe fjenden bagfra er mere effektivt end et frontalangreb. I frekvens afhænger det af, hvor succesfuldt enheden angriber, når den angribes af fjenden. Når en enhed angriber en anden, vises en stiliseret kampscene på den øverste skærm.
Med meget vellykkede angreb, når den angrebne enhed mister 9 eller flere point, så modtager den yderligere negative effekter, for eksempel springer den over sin tur i denne spilletime og trækker sig et felt tilbage, og den angribende enhed indtager sin plads. Hvis enheden ikke kan trække sig tilbage, for eksempel fordi en anden enhed er bagud, så tager den yderligere halvdelen af den tidligere modtagne skade. Hvis en enhed øjeblikkeligt mister halvdelen af sine hitpoints under et angreb, så går soldaterne i panik, trækker sig et par celler tilbage mod kanten af kortet, og hver spilletime passerer de en check for moral, hvis det mislykkes, fortsætter de med at løbe til kanten af kortet.
Efter ødelæggelsen af hver fjendtlig enhed modtager spilleren sejrspoint, for at vinde i de fleste kampe skal du score et vist antal sejrspoint. Men nogle gange bringes point og sejr ved udførelsen af visse handlinger, for eksempel at holde porten fra fjendens angreb i et vist antal timer.
Hver side har tre krigsherrer med deres egne styrker og svagheder. Hver af dem skal kontrolleres på bestemte stadier af spillet.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 65,16 % [1] |
Metakritisk | 64/100 [2] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 5/10 [3] |
Eurogamer | 4/10 [4] |
Game Informer | 8,5/10 [5] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 5,5/10 [7] |
Nintendo Power | 6,5/10 [9] |
Nintendo World Report | 5,5/10 [10] |
PALGN | 7/10 [11] |
videogamer | 4/10 [12] |
Battles of Prince of Persia fik blandede anmeldelser. GameRankings gav det 65,16 % [1] og Metacritic gav det 64 ud af 100. [2]
Prince of Persia / Prince of Persia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||
Andre værker |
| ||||||||||
Karakterer |