Bytte | |
---|---|
Udvikler | Arkane Studios Austin |
Forlægger | Bethesda Softworks |
Annoncedato | 12. juni 2016 |
Udgivelses dato | 5. maj 2017 |
Version | 1.10 |
Genre | førstepersonsskydespil , fordybende sim |
Aldersvurderinger _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ ESRB : M - Moden PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Rafael Colantonio |
Spildesigner | Ricardo Beir |
Manuskriptforfatter | Chris Avellone |
Komponist | Mick Gordon |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 |
motor | Cry Engine 4 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , russisk , polsk , brasiliansk portugisisk , traditionel kinesisk , japansk og forenklet kinesisk |
transportører | optisk disk , digital distribution |
Styring | gamepad , tastatur og mus |
Officiel side |
Prey ( eng. prey - Russian prey, victim ) er et sci-fi first-person shooter og fordybende sim [1] [2] [3] computerspil tilMicrosoft Windows , PlayStation 4 og Xbox One platforme . Spillet blev udgivet den 5. maj 2017. Prey er ideologisk relateret til 2006-spillet af samme navn , men er ikke en direkte fortsættelse af det og har ingen forbindelse med det aflyste spil Prey 2 i 2014 .
Spillet foregår på den fiktive rumstation Talos 1, der ligger ved det første Lagrange-punkt i kredsløb om Jord - Måne-systemet . Spilleren styrer en ensom helt ved navn Morgan Yu, som forsøger at flygte fra stationen, der er fanget af rumvæsener - "tyfoner". Prey er bygget ikke-lineært i metroidvanias ånd - spilleren får gradvist adgang til tidligere utilgængelige rum på stationen, finder nøgler og nye evner.
Prey i Arkanes version modtog nogle rollespilselementer: Spilleren kan vælge hovedpersonens køn, og beslutninger påvirker spillets historie. For at overleve og besejre rumvæsnerne kan spilleren lære aliens evner (såsom at forklæde sig som miljøet), søge efter ressourcer og våben. Ifølge kreativ direktør Rafael Colantonio er stationen designet som en helhed i stedet for at bryde ind i separate niveauer og opgaver, hvilket nogle gange kræver en tilbagevenden til tidligere undersøgte områder. Spilleren kan også gå ud i rummet i fravær af tyngdekraften for at få adgang til de lukkede dele af stationen. Spillet har flere afslutninger afhængigt af omfanget af spillerens interaktion med de overlevende, evner og station.
Selve spillet foregår i en alternativ virkelighed , hvor den amerikanske præsident John F. Kennedy overlevede et mordforsøg i 1963 og stærkt finansierede rumprogrammer, og Sovjetunionen brød aldrig sammen. I 1958 lancerede USSR Voron 1-satellitten i kredsløb, som kommunikationen hurtigt forsvandt med. Tiltrukket af menneskelig aktivitet i rummet angreb styrkerne fra en fremmed race kaldet Typhons de sovjetiske kosmonauter, der var kommet for at undersøge årsagen til Ravens fiasko. USA og USSR forenes i kamp mod tyfonerne og bygger sammen Cellestationen i kredsløb om Månen, hvor de studerer tilfangetagne rumvæsner. USA overtager snart fuld kontrol over stationen. Efter en hændelse mellem stationens videnskabsmænd og tyfonerne lukkes stationen ned.
I 2030 bliver den forladte station købt af den amerikanske regering af det transnationale selskab TranStar, som i løbet af kort tid bygger en ny station, Talos-1, baseret på Ravnen. På selve stationen begyndte de igen at studere den mystiske tyfons race. Snart blev neuromodifikatorer eller neuromods opdaget. De tillod en person at udføre handlinger, som han ikke kunne udføre før: spille klaver som en professionel musiker; løb med hastigheden af de hurtigste mennesker på Jorden; slog supercomputere i skak. Men når man fjernede Neuromods, mistede en person ikke kun de erhvervede evner, men også hukommelsen i intervallet mellem installation og fjernelse af Neuromod.
Folk stoppede ikke der: TranStar ønskede at overtage Typhons evner, men til dette havde de brug for en frivillig, der ville teste Neuromods på sig selv og derefter fjerne dem. Denne frivillige i 2032 var Morgan Yu, hovedpersonen i Prey. Konstante eksperimenter førte til personlighedsustabilitet: i dag støtter han ideen om eksperimenter i alt, i morgen ønsker han at ødelægge hele stationen sammen med alle optegnelserne om de samme eksperimenter. Alt dette varede i næsten 3 år.
I 2035 opstod et Typhon-indeslutningsbrud: en af ingeniørerne, Trevor Young, befandt sig ved siden af en sindkontrollerende Typhon uden tilstrækkelig beskyttelse. Under kontrol af Telepath ødelagde Trevor en af cellerne, hvor Mimics, de lavere repræsentanter for racen, var placeret. I løbet af få timer spredte de sig over hele stationen og begyndte at formere sig og udviklede sig gradvist til mere udviklede væsner.
Omtrent samtidig begynder robotoperatøren January sit arbejde. Han ændrer Morgans neuromods til falske, så han ikke mister hukommelsen efter ekstraktion. Efter at have udført flere tests på Morgan, dræber mimiken en af forskerne. Helten bliver lagt til at sove, og neuromoderne fjernes. Efter nogen tid kommer Morgan til fornuft og opdager, at næsten alle på stationen er døde. January tager kontakt til ham og siger, at de sammen skal ødelægge hele stationen, så tyfonerne ikke falder til jorden.
To år efter Prey 2 blev annulleret , har Bethesda officielt annonceret planer om at relancere Prey . På E3-pressekonferencen blev det kendt, at arbejdet med det nye spil vil blive ledet af Arkane Studios CEO Rafael Colantonio og hans team [4] . Colantonios planer var at skabe et spil, der er ulig den originale version af Prey og uden lån fra Prey 2 .
Idéen til plottet om Prey kom fra Colantonio, mens han rejste med fly [5] . I løbet af året har udviklerne tænkt over konceptet med en alternativ historie i spillet, strukturen og designet af niveauerne, baggrunden for hovedplottet, og konstant forbedre synopsis . For at få hjælp til at skabe quests og karakterer henvendte Colantonio sig til spildesigneren Chris Avellone , som tog aktiv del i arbejdet med projektet.
Konceptet med spillet var i høj grad forbundet med ideen om det såkaldte "mega-dungeon" [6] . Et stort, indbyrdes forbundet fangehul, som spilleren frit kunne udforske, udviklerne passer ind i entourage af en rumstation fyldt med fjendtlige rumvæsener. Skaberne af spillet havde ikke et mål om at komme med gåder med den eneste rigtige løsning. Det blev antaget, at spilverdenen ville være livlig og dynamisk, og for hver opgave ville der være mange måder at løse den på.
I et interview bemærkede Preys hoveddesigner , Ricardo Bare, at spillet ikke har nye niveauer indlæst med en beskrivelse af den kommende mission [7] . Spilleren navigerer simpelthen gennem en "åben" rumstation, der ændrer sig hele tiden. Prey bruger Crytek 's CryEngine (4. generation) spilmotor , som først blev introduceret i 2013 og er blevet konstant forbedret siden da. Spillets soundtrack blev komponeret af Mick Gordon [8] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PC) 82/100 [9] (PS4) 79/100 [10] (XONE) 84/100 [11] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8/10 [12] |
EGM | 8/10 [13] |
Game Informer | 8.25/10 [15] |
GameRevolution | [fjorten] |
GameSpot | 6/10 [3] |
Spilradar | [16] |
IGN | 8/10 [17] |
PC-spiller (USA) | 79/100 [18] |
Polygon | 8,5/10 [19] |
videogamer | 8/10 [20] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 8/10 [21] |
kanobu | 8/10 [22] |
PlayGround.ru | 9.8/10 [23] |
Riot Pixels | 90 % [24] |
StopGame.com | Fantastisk [25] |
Mail.ru spil | 8,5/10 [26] |
Ifølge statistik fra SteamSpy -tjenesten pr. 2. november 2017 er der solgt 483.000 eksemplarer [27] .
I 2018 tog Prey tredjepladsen i Stealth of the Year 2017-nomineringen af det russiske forlag Igromania [ 28 ] , og blev også kåret til årets spil 2017 af den russisksprogede side PlayGround.ru [29] .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Arkane Studios spil | |
---|---|
Spil |
|
Aflyste spil | |
Mennesker |