Colantonio, Raphael

Rafael Colantonio
fr.  Raphaël Colantonio

Colantonio i 2017
Fødselsdato 1971( 1971 )
Fødselssted
Land
Beskæftigelse spildesigner
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Raphaël Colantonio ( fr. Raphaël Colantonio , født 1971 ) er en fransk spildesigner , grundlægger af Arkane Studios og dets præsident i 18 år. Kreativ direktør for adskillige Arkane-spil, inklusive medskaber af Dishonored -serien [1] .

Karriere

Da Colantonio var omkring 18 år gammel, på grænsen til obligatorisk militærtjeneste, som dengang var i Frankrig , deltog han i konkurrencen afholdt af Electronic Arts for viden om Ultima -spilserien , som han var fan af. Uden at han vidste det, havde konkurrencen til formål at finde egnede kandidater til et nyt studie, som Electronic Arts åbnede i Frankrig. Gennem konkurrencen blev Colantonio hyret af Electronic Arts til at hjælpe med at oprette en kundesupporttjeneste i Frankrig [1] [2] .

Arkane Studios

Med fremkomsten af ​​hjemmevideospilskonsoller så Colantonio Electronic Arts bevæge sig mod mere sportsorienterede spil, et område der ikke interesserede ham. Så han forlod virksomheden og tog en kort stilling hos Infogrames . Omkring 1999 besluttede han, at han ville åbne sit eget studie, og med økonomisk støtte fra sin onkel grundlagde han og tre af hans venner Arkane Studios i Lyon [1] [2] [3] [4] .

Colantonio håbede oprindeligt at påtage sig udviklingen af ​​Underworld 3 - et spil, der skulle fungere som en efterfølger til Ultima Underworld: The Stygian Abyss og Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds - men det lykkedes ham ikke at nå til enighed med Electronic Arts, endda tilbyde virksomheden en færdiglavet prototype af spillet. Repræsentanter for Electronic Arts sagde, at de ikke var interesserede i konceptet Colantonio i den foreslåede form, men foreslog deres egne radikale ændringer. Colantonio fandt dem uacceptable: med hans ord besluttede han "fast, at han ville skabe dette særlige spil, og ikke en anden version" [1] . Som et resultat måtte Colantonio og hans team lave det fremtidige spil om, placere det i deres eget univers, der ikke længere var forbundet med Ultima - dette spil blev udgivet under navnet Arx Fatalis [5] . Udviklingen af ​​Arx Fatalis opbrugte studiets økonomiske reserver – det var på randen af ​​konkurs; Det lykkedes Colantonio at underskrive en kontrakt med udgiveren JoWooD Entertainment [1] i sidste øjeblik .

Arx Fatalis svigtede i salget, men modtog presseros og gjorde studiet opmærksom på pc-spilindustrien, herunder prisen som Rookie of the Year ved Game Developers Conference . Derudover blev Arx Fatalis nomineret til Bedste RPG i 2002 af Computer Gaming World [6] , GameSpot og Academy of Interactive Arts & Sciences [7] . Det lykkedes Arkane at underskrive en kontrakt med Valve om at bruge den ekstremt moderne og efterspurgte Source -spilmotor på det tidspunkt til at skabe Arx Fatalis 2 . Denne kontrakt tiltrak sig opmærksomhed fra et andet stort fransk firma , Ubisoft , som ønskede at udgive et spil i Might and Magic -serien på denne motor . Colantonio var klar over, at Arx Fatalis 2 let kunne gentage den kommercielle skæbne fra første del, og denne gang gik han med til Ubisofts tilbud - i stedet for Arx Fatalis 2 tog studiet spillet Dark Messiah of Might and Magic , udgivet i 2006 [1 ] . Ligesom Arx Fatalis var Dark Messiah et førstepersons rollespil med magi og stealth - elementer [8] .

Under udviklingen af ​​Dark Messiah flyttede Colantonio fra Frankrig til USA, efterlod det gamle studie i hænderne på kolleger og åbnede en ny afdeling i Austin , Texas - på dette sted var det meget lettere at finde kvalificerede spiludviklere, der var klar til at tage fat på noget nyt og ikke bare tjene penge og tiltrække opmærksomhed. I 2008 bragte Colantonio en anden kendt udvikler Harvey Smith til studiet og gjorde ham til medejer af virksomheden - i løbet af de følgende år arbejdede de som medforfattere [1] [5] . Forskellige projekter, som studiet arbejdede på i 2000'erne - som Half-Life-spillet Ravenholm, der blev udviklet i samarbejde med Valve, LMNO - projektet skabt med Steven Spielberg , det usædvanlige multiplayer-spil The Crossing , hvis koncept Colantonio og Smith foreslog at forskellige forlag - endte med ingenting [9] . I 2010 blev Arkane Studios opkøbt af det amerikanske firma Bethesda Softworks - Colantonio betragtede dette salg som "en god handel" [1] .

Et projekt oprindeligt udtænkt af Colantonio og Smith som et "ninja-spil" og udviklet under deres fælles ledelse - Dishonored - blev allerede udgivet under Bethesdas fløj; dette spil har modtaget adskillige priser og nomineringer, herunder British Academy Video Game Award [10] , prisen "Bedste Action-Adventure Game " ved Spike Video Game Awards [11] , titlen som "årets bedste spil" fra Ars Technica [12] , CNET [13] og CNN [14] . Det var sådan en kommerciel succes, at Bethesda annoncerede den videre udvikling af Dishonored som en hel mediefranchise [1] [15] . Mens Smith arbejdede på efterfølgere til Dishonored med Lyon-studiet , var Colantonio i gang med et nyt projekt, Prey , med det amerikanske studie i Austin . Colantonio ønskede oprindeligt at skabe et fantasispil med magi, der udviklede Arx Fatalis ' ideer [16] ; senere ændrede fantasidesignet sig til sci-fi - en rumstation fanget af rumvæsener. Spillet havde ingen direkte links til 2006 's Prey eller det annullerede Prey 2 , men Colantonio sagde, at titlen var let at få fat i - i det mindste på et højt niveau var spillenes koncepter ens nok til at give mening [17] .

I juni 2017 forlod Colantonio Arkane Studios, mens han stadig arbejdede i Arkanes filial i Lyon for at hjælpe med overgangen til ny ledelse, mens Harvey Smith , medskaber af spilserien Dishonored, overvågede Austin -studiet . Colantonio udtalte, at han ønsker at bruge mere tid med sin søn og genoverveje sine mål for fremtiden [18] . I et interview fra 2020 sagde han, at en del af årsagen til hans afgang var "kreativ angst" for at udgive spillet i AAA - kvalitet, hvor udviklingsprocessen mere lignede at bygge et pipeline-produkt, samt et ønske om at tage en pause til fokus på andre spørgsmål [19] .

WolfEye Studios

Colantonio og Julien Roby, tidligere producer af Arkane, annoncerede i november 2019, at de havde skabt et nyt studie, WolfEye Studios, med tyve personer, der arbejder eksternt [20] . De annoncerede deres første spil , Weird West , ved The Game Awards 2019 . Den blev udgivet af Devolver Digital [21] .

Weird Wolves

Colantonio var med til at stifte bandet Weird Wolves, hvor han komponerer og fremfører musik med Ava Lee Gore, datter af Depeche Mode- guitaristen Martin Gore . Colantonio synger, spiller guitar og bas. Sangen Ghost Voices blev temasangen for Weird West og spilles i spillets hovedmenu.

Generelt er Colantonios musik lejlighedsvis med i hans spil. Så hans sange Mind Game og Semi-Sacred Geometry kan høres i Prey .

The House of The Dev

I 2021 lancerede Rafael Colantonio sammen med den russiske journalist Petr Salnikov The House of The Dev podcast dedikeret til spiludvikling og rettet mod entry-level og mid-level udviklere. Hvert nummer fokuserer på et specifikt aspekt af videospilskabelse (verdensdesign, scripting, teamledelse, lydeffekter osv.). Den første sæson indeholdt Warren Spector , Ken Levine , Harvey Smith , Viktor Antonov og andre [22] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Russ Pitts. Spejlmændene i Arkane  . Polygon (28. september 2012). Hentet 24. maj 2022. Arkiveret fra originalen 30. april 2019.
  2. ↑ 1 2 Mathew Kumar. The Passion of Raphael Colantonio: Arkane Studios' Transatlantic Touch  (engelsk) . Spiludvikler (11. december 2006). Hentet 24. maj 2022. Arkiveret fra originalen 24. maj 2022.
  3. Wawro, Alex. 'Føles som et anderledes liv': Arkane's Colantonio på vej fra Ar  (engelsk) . Spiludvikler (15. februar 2017). Hentet 24. maj 2022. Arkiveret fra originalen 24. maj 2022.
  4. N. Evan van Zelden. Spillet er alt . austinchronicle.com (27. oktober 2006). Hentet 24. maj 2022. Arkiveret fra originalen 4. december 2016.
  5. 1 2 3 Peel, Jeremy. Hvordan Arkanes passion for simmere overvandt alle  odds . PC Gamer (26. december 2020). Hentet: 4. august 2022.
  6. CGW-medarbejdere (april 2003). " Computer Gaming World 's 2002 Games of the Year (RPG of the Year)" (PDF) . Computerspilverden . Ziff Davis (225): 88. Arkiveret (PDF) fra originalen 2020-07-05 . Hentet 1. oktober 2019 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  7. Arx Fatalis . Academy of Interactive Arts & Sciences . Hentet 2. september 2020. Arkiveret fra originalen 15. september 2020.
  8. Mørke Messias-detaljer kommer frem i  lyset . GameSpot (18. august 2005). Hentet: 4. august 2022.
  9. Purslow, Matt Arkane Studios: The Story So Far  . IGN (22. juli 2021). Hentet: 4. august 2022.
  10. Pressemeddelelse: Vinderne af British Academy Games Awards annonceret  ( 5. marts 2013). Hentet 21. februar 2014. Arkiveret fra originalen 26. februar 2014.
  11. Nunneley, Stephany. VGAs 2012: vindere annonceret, få alle nyhederne  her . VG247 (7. december 2012). Hentet: 5. august 2022.
  12. Orland, Kyle. Ars Technicas 2012 års  spil . Ars Technica . Conde Nast Publications (29. december 2012). Dato for adgang: 4. januar 2013. Arkiveret fra originalen 4. januar 2013.
  13. ↑ De 11 bedste spil i 2012  . CNET (13. december 2012). Dato for adgang: 4. januar 2013. Arkiveret fra originalen 4. januar 2013.
  14. Frum, Larry. . De 10 bedste videospil i 2012  (eng.) , CNN  (27. december 2012). Arkiveret fra originalen den 4. januar 2013. Hentet 4. januar 2013.
  15. Hillier, Brenna. Dishonored : "Vi har helt klart en ny franchise", siger Bethesda  . VG247 (27. november 2012). Hentet: 4. august 2022.
  16. Ben Barrett. Preys oprindelse i Arx Fatalis og legenden om Turret Lord med hoveddesigneren Ricardo  Bare . PCGamesN (februar 2017). Hentet: 4. august 2022.
  17. Pereira, Chris. Prey Dev forklarer, hvorfor den er opkaldt efter en ikke-relateret  serie . GameSpot (8. august 2017). Hentet: 4. august 2022.
  18. Brendan Caldwell. Preys kreative direktør og grundlægger af Arkane Studios, Raphael Colantonio, træder tilbage  //  Rock, Paper, Shotgun. — 2017-06-27. Arkiveret fra originalen den 24. maj 2022.
  19. Kridt, Andy. Tidligere Arkane-boss om, hvorfor han forlod triple-A: 'Du laver ikke et spil længere, du laver et produkt'  //  PC Gamer. - 2020-08-10. Arkiveret fra originalen den 24. maj 2022.
  20. Arkane-veteraner lancerer WolfEye: et lille studie, der laver store  spil . GamesIndustry.biz . Hentet 24. maj 2022. Arkiveret fra originalen 8. maj 2022.
  21. Weird West er en pistolslyngende fantasy action-RPG fra tidligere Dishonored, Prey devs , Eurogamer.net  (13. december 2019). Arkiveret fra originalen den 5. december 2021. Hentet 24. maj 2022.
  22. Lena Pi. Piotr Salnikov åbnede The House of The Dev podcast med Rafael Colantonio . Hasardspil (22. juni 2021). Hentet: 4. august 2022.