Rafael Colantonio | |
---|---|
fr. Raphaël Colantonio | |
Colantonio i 2017 | |
Fødselsdato | 1971 |
Fødselssted | |
Land | |
Beskæftigelse | spildesigner |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Raphaël Colantonio ( fr. Raphaël Colantonio , født 1971 ) er en fransk spildesigner , grundlægger af Arkane Studios og dets præsident i 18 år. Kreativ direktør for adskillige Arkane-spil, inklusive medskaber af Dishonored -serien [1] .
Da Colantonio var omkring 18 år gammel, på grænsen til obligatorisk militærtjeneste, som dengang var i Frankrig , deltog han i konkurrencen afholdt af Electronic Arts for viden om Ultima -spilserien , som han var fan af. Uden at han vidste det, havde konkurrencen til formål at finde egnede kandidater til et nyt studie, som Electronic Arts åbnede i Frankrig. Gennem konkurrencen blev Colantonio hyret af Electronic Arts til at hjælpe med at oprette en kundesupporttjeneste i Frankrig [1] [2] .
Med fremkomsten af hjemmevideospilskonsoller så Colantonio Electronic Arts bevæge sig mod mere sportsorienterede spil, et område der ikke interesserede ham. Så han forlod virksomheden og tog en kort stilling hos Infogrames . Omkring 1999 besluttede han, at han ville åbne sit eget studie, og med økonomisk støtte fra sin onkel grundlagde han og tre af hans venner Arkane Studios i Lyon [1] [2] [3] [4] .
Colantonio håbede oprindeligt at påtage sig udviklingen af Underworld 3 - et spil, der skulle fungere som en efterfølger til Ultima Underworld: The Stygian Abyss og Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds - men det lykkedes ham ikke at nå til enighed med Electronic Arts, endda tilbyde virksomheden en færdiglavet prototype af spillet. Repræsentanter for Electronic Arts sagde, at de ikke var interesserede i konceptet Colantonio i den foreslåede form, men foreslog deres egne radikale ændringer. Colantonio fandt dem uacceptable: med hans ord besluttede han "fast, at han ville skabe dette særlige spil, og ikke en anden version" [1] . Som et resultat måtte Colantonio og hans team lave det fremtidige spil om, placere det i deres eget univers, der ikke længere var forbundet med Ultima - dette spil blev udgivet under navnet Arx Fatalis [5] . Udviklingen af Arx Fatalis opbrugte studiets økonomiske reserver – det var på randen af konkurs; Det lykkedes Colantonio at underskrive en kontrakt med udgiveren JoWooD Entertainment [1] i sidste øjeblik .
Arx Fatalis svigtede i salget, men modtog presseros og gjorde studiet opmærksom på pc-spilindustrien, herunder prisen som Rookie of the Year ved Game Developers Conference . Derudover blev Arx Fatalis nomineret til Bedste RPG i 2002 af Computer Gaming World [6] , GameSpot og Academy of Interactive Arts & Sciences [7] . Det lykkedes Arkane at underskrive en kontrakt med Valve om at bruge den ekstremt moderne og efterspurgte Source -spilmotor på det tidspunkt til at skabe Arx Fatalis 2 . Denne kontrakt tiltrak sig opmærksomhed fra et andet stort fransk firma , Ubisoft , som ønskede at udgive et spil i Might and Magic -serien på denne motor . Colantonio var klar over, at Arx Fatalis 2 let kunne gentage den kommercielle skæbne fra første del, og denne gang gik han med til Ubisofts tilbud - i stedet for Arx Fatalis 2 tog studiet spillet Dark Messiah of Might and Magic , udgivet i 2006 [1 ] . Ligesom Arx Fatalis var Dark Messiah et førstepersons rollespil med magi og stealth - elementer [8] .
Under udviklingen af Dark Messiah flyttede Colantonio fra Frankrig til USA, efterlod det gamle studie i hænderne på kolleger og åbnede en ny afdeling i Austin , Texas - på dette sted var det meget lettere at finde kvalificerede spiludviklere, der var klar til at tage fat på noget nyt og ikke bare tjene penge og tiltrække opmærksomhed. I 2008 bragte Colantonio en anden kendt udvikler Harvey Smith til studiet og gjorde ham til medejer af virksomheden - i løbet af de følgende år arbejdede de som medforfattere [1] [5] . Forskellige projekter, som studiet arbejdede på i 2000'erne - som Half-Life-spillet Ravenholm, der blev udviklet i samarbejde med Valve, LMNO - projektet skabt med Steven Spielberg , det usædvanlige multiplayer-spil The Crossing , hvis koncept Colantonio og Smith foreslog at forskellige forlag - endte med ingenting [9] . I 2010 blev Arkane Studios opkøbt af det amerikanske firma Bethesda Softworks - Colantonio betragtede dette salg som "en god handel" [1] .
Et projekt oprindeligt udtænkt af Colantonio og Smith som et "ninja-spil" og udviklet under deres fælles ledelse - Dishonored - blev allerede udgivet under Bethesdas fløj; dette spil har modtaget adskillige priser og nomineringer, herunder British Academy Video Game Award [10] , prisen "Bedste Action-Adventure Game " ved Spike Video Game Awards [11] , titlen som "årets bedste spil" fra Ars Technica [12] , CNET [13] og CNN [14] . Det var sådan en kommerciel succes, at Bethesda annoncerede den videre udvikling af Dishonored som en hel mediefranchise [1] [15] . Mens Smith arbejdede på efterfølgere til Dishonored med Lyon-studiet , var Colantonio i gang med et nyt projekt, Prey , med det amerikanske studie i Austin . Colantonio ønskede oprindeligt at skabe et fantasispil med magi, der udviklede Arx Fatalis ' ideer [16] ; senere ændrede fantasidesignet sig til sci-fi - en rumstation fanget af rumvæsener. Spillet havde ingen direkte links til 2006 's Prey eller det annullerede Prey 2 , men Colantonio sagde, at titlen var let at få fat i - i det mindste på et højt niveau var spillenes koncepter ens nok til at give mening [17] .
I juni 2017 forlod Colantonio Arkane Studios, mens han stadig arbejdede i Arkanes filial i Lyon for at hjælpe med overgangen til ny ledelse, mens Harvey Smith , medskaber af spilserien Dishonored, overvågede Austin -studiet . Colantonio udtalte, at han ønsker at bruge mere tid med sin søn og genoverveje sine mål for fremtiden [18] . I et interview fra 2020 sagde han, at en del af årsagen til hans afgang var "kreativ angst" for at udgive spillet i AAA - kvalitet, hvor udviklingsprocessen mere lignede at bygge et pipeline-produkt, samt et ønske om at tage en pause til fokus på andre spørgsmål [19] .
Colantonio og Julien Roby, tidligere producer af Arkane, annoncerede i november 2019, at de havde skabt et nyt studie, WolfEye Studios, med tyve personer, der arbejder eksternt [20] . De annoncerede deres første spil , Weird West , ved The Game Awards 2019 . Den blev udgivet af Devolver Digital [21] .
Colantonio var med til at stifte bandet Weird Wolves, hvor han komponerer og fremfører musik med Ava Lee Gore, datter af Depeche Mode- guitaristen Martin Gore . Colantonio synger, spiller guitar og bas. Sangen Ghost Voices blev temasangen for Weird West og spilles i spillets hovedmenu.
Generelt er Colantonios musik lejlighedsvis med i hans spil. Så hans sange Mind Game og Semi-Sacred Geometry kan høres i Prey .
I 2021 lancerede Rafael Colantonio sammen med den russiske journalist Petr Salnikov The House of The Dev podcast dedikeret til spiludvikling og rettet mod entry-level og mid-level udviklere. Hvert nummer fokuserer på et specifikt aspekt af videospilskabelse (verdensdesign, scripting, teamledelse, lydeffekter osv.). Den første sæson indeholdt Warren Spector , Ken Levine , Harvey Smith , Viktor Antonov og andre [22] .