Arx Fatalis | |
---|---|
Udvikler | Arkane Studios |
Forlag |
JoWooD Dreamcatcher Interactive 1С og Nival Interactive |
Localizer | Nival Interactive |
Annoncedato | 21. juni 2001 [1] |
Udgivelsesdatoer |
PC
Xbox
Damp
|
Version | 1.21 |
Genrer | action / RPG , fordybende simulering |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : M (moden) pegi 16 usk 16 |
Skabere | |
Spildesigner | Raphael Colantonio |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Xbox |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , tysk [2] , italiensk [2] , spansk [2] og russisk [2] |
transportører | CD, DVD |
Systemkrav _ |
|
Styring | mus , tastatur , gamepad (til Xbox -version ) |
Officiel side |
Arx Fatalis ( lat. Citadel of Doom ) er et førstepersons RPG udviklet af det franske studie Arkane Studios , udgivet i november 2002, og betragtes som en videreudvikling af ideerne fra Ultima Underworld . Officielt udgivet i Rusland under navnet "Arx Fatalis. Den sidste bastion" .
I begyndelsen af 2011 åbnede Bethesda Softworks , som Arkane Studios er en afdeling af, spillet under en GPLv3-licens [3] [4] .
Den verden, som spillet foregår i, hedder Exost. En mystisk meteorit faldt på planeten , og et par år senere begyndte Exosta-solen gradvist, men støt at falme, og hver dag blev det koldere. Næsten ingen gættede sammenhængen mellem disse begivenheder.
Indbyggerne i Ekzosta indså, at de var nødt til at lede efter et andet husly. For et stykke tid glemte alle racer (mennesker, nisser , trolde , nisser og andre) fjendskab og sluttede sig til deres bestræbelser på at tilpasse dværgenes enorme miner til boliger, hvor du kan gemme dig fra den evige kulde og mørke. Ved hjælp af magi var det muligt at skabe et udseende af en biosfære i minerne og overføre alt nødvendigt for livet der. Under arbejdet mødte folk først en mystisk race af slangekvinder, som hjalp på mange måder med deres magiske og alkymistiske viden, og rottemennesker, undvigende mordere, der er vant til at leve under jorden, i kloakker og forladte miner. Med tiden var alle racer i stand til at slå sig ned og vænne sig til livet under jorden, og en generation blev født, som aldrig havde set overfladen. Sjældne nyheder kom fra Traveler's Guild, en håndfuld desperate vovehalse, der havde udviklet måder at modstå kulden på. De strejfer rundt på overfladen og transporterer varer fra en underjordisk by til en anden. I en af disse underjordiske højborgsbyer, Arx, befinder hovedpersonen sig i et nissefængsel og husker intet om sig selv. Efter at være flygtet fra fængslet genvinder han gradvist sin hukommelse. Han er en budbringer fra dimensionen af Gods of Noden sendt for at forhindre ødelæggelsesguden Akbaa i at forsøge at tage fysisk form i Arx.
I starten af spillet giver Arx Fatalis spilleren mulighed for at skabe deres spilbare karakter ved at tildele færdighedspoint mellem forskellige statistikker, inklusive trylleformidling, våbenfærdigheder, rustningsfærdigheder, stealth og mere. Arx Fatalis har elementer af håndværk, herunder madlavning, skabelse af våben og rustninger.
Hovedopgaven er at besejre guden Akbaa, for at opnå dette skal du udføre en række opgaver for at skabe et sværd, der kan stoppe ham. Side-quests kan komme på tværs af spilleren, mens de udforsker Arx, inklusive løsning af konflikter mellem forskellige fraktioner. Måden at løse dem på kan variere, og hvert resultat vil på en eller anden måde påvirke historiens overordnede forløb. Spillet har ikke et dialogsystem, i stedet påvirker spilleren historien ved at vælge mellem tilgængelige øjeblikkelige handlinger, såsom at dræbe en nøglefigur, aflevere et nøgleelement eller løse et puslespil.
Et karakteristisk træk ved Arx Fatalis kampsystem er et unikt trylleformularsystem. Spilleren, der ønsker at kaste en bestemt besværgelse, skal "tegne" sine komponentruner i luften ved at flytte musen og holde kontroltasten nede. Hvis runen kommer forkert ud, vil besværgelsen ikke blive udført. Mens du udforsker verden, vil spilleren være i stand til at finde eller købe forskellige runer, hvis kombinationer fører til skabelsen af forskellige besværgelser.
Et andet vigtigt element i Arx Fatalis er stealth-systemet, som giver spilleren mulighed for at gemme sig i skygger og mørke steder.
Arx Fatalis ' gameplay og overordnede stil var stærkt påvirket af spillene i Ultima Underworld -serien . Arkane Studios' første spilprojekt skulle være Ultima Underworld III [5] , men på trods af støtten fra de originale Ultima Underworld -udviklere lykkedes det ikke Arkane Studios at nå til enighed med indehaveren af serierettighederne Electronic Arts , som krævede en række ændringer i projekt. Ved at afvise disse ændringer blev Arkane Studios tvunget til at skabe et spil i de originale omgivelser, som har sin egen historie.
I de senere udviklingsstadier havde studiet problemer med at finde en udgiver til spillets kommende udgivelse, forværret af det faktum, at virksomhedens kontanter var ved at løbe tør. Til sidst var Arkane i stand til at sikre sig en aftale med det tyske udgiver JoWooD Productions , og spillet blev udgivet i 2002 til Windows -platformen og året efter til Xbox .
I 2011 udgav Arkane Studio den sidste patch 1.21 samt spillets kildekode under GPLv3 [6] [3] . Baseret på denne kode startede Arx Libertatis -projektet , som rettede mange af originalens fejl og tillod spillet at blive porteret til andre platforme, inklusive Linux og macOS [7] [8] .
Anmeldelser | ||
---|---|---|
Konsolideret rating | ||
Udgave | karakter | |
PC | Xbox | |
Spilrangeringer | 79,65 % (36 anmeldelser) [15] | 72,61 % (46 anmeldelser) [16] |
Metakritisk | 77/100 (24 anmeldelser) [19] | 71/100 (31 anmeldelser) [20] |
Fremmedsprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
PC | Xbox | |
GameSpot | 8.4/10 [9] | 8,3/10 [10] |
Spil Spion | [elleve] | [12] |
IGN | 8.0/10 [13] | 7,8/10 [14] |
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B- [21] |
Alle spil | [22] [23] |
CVG | 8.3/10 [24] |
Eurogamer | 7/10 [25] [26] |
GameRevolution | B [28] |
GamePro | [27] |
Xbox afhængig | 72,7 % [29] |
Hjemme-pc | [tredive] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 80 % [31] |
" spil " | 8,0 / 10 [34] |
" Legeland " | 8,0 / 10 [32] [33] |
Selvom spillet blev godt modtaget af kritikere [19] [20] , var det en kommerciel fiasko, som var påvirket af det uheldige udgivelsestidspunkt: før det tiltrak de meget succesrige The Elder Scrolls III: Morrowind og Neverwinter Nights opmærksomhed fra spillerne.
Arx Fatalis blev nomineret til Bedste PC RPG i 2002 af Computer Gaming World [35] , GameSpot og Academy of Interactive Arts & Sciences [36]
Den kritiske succes med Arx Fatalis gav Arkane en aftale med Valve om at udvikle det næste spil på Source -motoren . Oprindeligt planlagde udviklerne at udgive Arx Fatalis 2 , men det manglende salg af det første spil skræmte udgiverne væk. I sidste ende lykkedes det Arkane at nå til enighed med Ubisoft , som bestilte studiet til at udvikle et spil i Might and Magic -universet , som blev udgivet i 2006 under navnet Dark Messiah of Might and Magic . Fra Arx Fatalis arvede spillet kampsystemet og nogle rollespilselementer.
Tematiske steder |
|
---|
Arkane Studios spil | |
---|---|
Spil |
|
Aflyste spil | |
Mennesker |