planetens side | |
---|---|
Diskomslag til den lokaliserede version af spillet | |
Udvikler | Sony Online underholdning |
Forlag |
Sony Online Entertainment [1] Ubisoft [1] Akella-Online [2] |
Localizer | Akella online |
Udgivelsesdatoer |
20. maj 2003 [1] 22. maj 2003 [1] 5. april 2006 [2] |
Version | 3.15.54 (25. marts 2009) [3] |
Genre | MMO first person shooter |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teens PEGI : 16 [4] |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spilletilstand | multiplayer |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
|
Officiel side |
PlanetSide er en MMOFPS fra Sony Online Entertainment . Udgivet i Rusland af Akella-Online .
PlanetSide er et videospil første gang udgivet af Sony Online Entertainment (SOE) den 19. maj 2003. I PlanetSide er tre imperier i krig om territorial kontrol på ti forskellige verdener. Spilleren kan styre karakteren af et hvilket som helst af de tre imperier. Spilleren kan vælge mellem forskellige specialiseringer, der kan kombineres, såsom Hacker, Medic, Engineer, Sniper osv. Det er også muligt at styre mange forskellige køretøjer, både på jorden og i luften.
Gameplayet er typisk for de fleste skydespil . Spillernes mål er at storme og erobre baserne på kontinentet, efter at et af imperierne har erobret alle kontinentets baser, kommer det under dets kontrol. Der er tre hovedforskelle fra andre online skydespil - dette er den samtidige deltagelse af 450 personer på ét kort, i modsætning til andre skydespil, hvor deltagelse normalt er begrænset til 32 eller 64 spillere. Den anden forskel er, at der er snesevis af typer udstyr og fly, hvis antal ikke er begrænset af nogen grænser på samme tid, mens der i de fleste skytter slet ikke er noget udstyr eller dets antal er meget begrænset.
For at øge effektiviteten af deres handlinger forenes spillere i kampgrupper. Der er flere typer brandhold i PlanetSides verden.
Empire ( eng. Empire ) er den største sammenslutning af spillere. Når du opretter en karakter, vælger spilleren et imperium at tjene. Spillere, der kæmper for det samme imperium, har præcis det samme arsenal og får lige adgang til venlige bygninger og kan også kommunikere i visse chatkanaler . Ethvert imperium har små organisatoriske strukturer.
A Squad er en midlertidig sammenslutning af spillere med maksimalt 10 medlemmer. Kamperfaring deles mellem alle holdmedlemmer på samme kontinent. Holdlederen modtager holderfaringspoint for vellykkede handlinger under erobringen eller tilbageleveringen af bygningen, og holdmedlemmerne får yderligere kamperfaring. Filialmedlemmer kan kommunikere med hinanden i en separat chatkanal, samt bruge den indbyggede stemmeserver i spillet.
En deling ( eng. Platoon ) er en kampgruppe bestående af to eller tre hold. Squads inden for en deling er opdelt i primær (guld), sekundær (indigo), tertiær (orange) fløj. De opnåede erfaringer deles inden for hvert hold, ikke hele delingen. Taget i betragtning, at en deling kan bestå af 30 spillere, er det en formidabel styrke. Delingen er også en midlertidig forening.
Et outfit er et permanent brandteam , der fortsætter, selv efter dets medlemmer har logget ud og logget ind igen. Som i andre onlinespil, hvor klansystemet er meget brugt , har enheder i PlanetSide deres eget unikke navn og kan have deres eget logo. For at oprette en sådan gruppe er det nødvendigt at samle en fuld trup på ti personer, hvoraf ingen er inkluderet i en anden enhed. Inden for divisionen er spillerne opdelt efter rang (der er otte i alt). Enhedsofficerer med de fire højeste rang kan invitere andre spillere til at deltage. Når en enhed når ti tusinde point, kan dens chef vælge et specielt logo, der vises på rustningen og kampudstyret for alle soldater, der er inkluderet i denne enhed. Enhedsmedlemmer kan kommunikere med hinanden ved hjælp af en separat chatkanal.
Siden 2006 er Outfit wars-arrangementet blevet afholdt for konkurrence mellem divisioner .
For næsten alle handlinger, der påvirker spillets gang (ødelægge fjenden, reparere venligt udstyr osv.), tildeles karakteren erfaringspoint. Efter at have nået en vis mængde erfaringspoint tildeles karakteren den næste kamprang. Det maksimale du kan tjene er den 40. kamprang [7] . Kamprækker tilføjer såkaldte "certificeringspunkter", der kan "byttes" til et certifikat, der giver dig mulighed for at bruge en bestemt type teknik, våben eller udstyr og ændre udseendet af karakterens rustning. Hver 6. time kan du "glemme" et certifikat (eller en gruppe certifikater, hvis du "glemmer" et certifikat, uden hvilket du ikke kan have andre certifikater). I kamprækkerne 6, 12 og 18, i stedet for certificeringspoint, gives et implantat til karakteren , som forbedrer hans evner. I modsætning til certifikater kan implantater skiftes til enhver tid. Hvert implantat har en specifik "opladning" tid. Hvis karakteren døde (eller implantatet lige blev implanteret), skal der gå noget tid, før implantatet virker. Karakteren kan også modtage kommandorækker. For at opnå den næste kommandantrang kræves der erfaringspoint for kommandør, som opnås, når holdet eller delingen kommanderet af karakteren fanger en fjende eller forsvarer en venlig base. Den maksimale kommandorang er 5. Hver ny kommandørrang tilføjer flere funktioner til karakteren og ændrer en smule karakterens udseende.
Folk koloniserede hele solsystemet og forsøgte at mestre det "dybe rum". I lang tid var disse forsøg mislykkede. Men snart lykkedes det republikkens skib, der regerede på Jorden i mere end tusind år, at nå en planet, der var egnet til liv, gennem en rumtidstunnel .
De første undersøgelser af planeten, som fik navnet Auraxis ( eng. Auraxis ), viste, at den er fuldstændig blottet for alle former for liv, med undtagelse af planter. Samtidig blev enorme kunstige strukturer opdaget - overgangens porte, der giver dig mulighed for at teleportere fra et kontinent i Auraxis til et andet øjeblikkeligt.
Pludselig viste det sig, at man ikke kan dø på denne planet . Der opstod en splittelse blandt kolonisterne, der havde mistet deres frygt for døden. En krig udbrød mellem republikken og de to resulterende imperier, Det Nye Konglomerat og Vanu suverænitet.
Republikken forsøgte at sende en kampflåde til Auraxis for at dæmpe oprøret. Et øjeblik før flåden gik ind i tunnelen, begyndte den imidlertid at deformere sig, bøje sig ... og forsvandt.
Bending ( Eng. The Bending )
Snart blev Auraxis knækket (dette blev kendt efter opdateringen den 14. august 2004 ). Dette skyldtes sandsynligvis eksperimenter med gammel teknologi. Som et resultat begyndte Auraxis at repræsentere et system af mindre planeter, spredt over hele rummet, men stadig forbundet med hinanden ved overgangsporte. Et af kontinenterne i Auraxis, Oshur , blev splittet og blev et system af Battle Islands .
Auraxis består af seksten kontinenter (hvoraf tre er hjemsted for imperier) og seks underjordiske huler. Hvert shelter kan kun tilgås af en soldat fra det imperium, så der er ingen kamp der. Spilleren kan komme fra en planet til en anden på en interplanetarisk shuttle eller ved hjælp af overgangsporten. Gennem spilmenuen kan du også flytte til punktet for den aktuelle kamp ( eng. Instant action ) eller reagere på ly ( eng. Recall to sanctuary ).
Forbindelser med hulerne er ustabile: de åbner og lukker. Kun to huler er åbne på én gang.
Det Nye Konglomerat var et imperium skabt af de soldater, der mente, at Jordboernes Republik var for militariseret og på mange måder en forældet styreform. Der var mange utilfredse, men modstand mod sådan en kæmpe som republikken var udelukket. Da den dimensionelle tunnel forsvandt, begyndte mange soldater åbent at kritisere metoderne og principperne for forvaltning af Republikken Jordboer. Kort efter brød en revolution ud, hvilket resulterede i dannelsen af det nye konglomerat og Vanu-suveræniteten.
Det nye konglomerat stræber efter at skabe et frit samfund, der forsøger at bevæge sig så langt som muligt fra de traditionelle metoder til at styre republikken Jordboerne. Konglomeratets soldater er tvunget til at kæmpe med både republikken, der ønsker at knuse modstanden, og Vanu suverænitetskrigerne, som på egen hånd ønsker at bruge al fremmed teknologi.
Det meste af det nye konglomerats arsenal giver den største skade pr. hit, men våbnet mangler den skudhastighed, der er tilgængelig for våben i Republikken Jordmænd.
Den terraanske republik er et imperium, der søger at hævde sine beføjelser som en enkelt regerende organisation. Selvom republikken nu officielt er i krig med det nye konglomerat og Vanu-suveræniteten, er dets primære mål at forene alle mennesker under dets banner.
Tilhængere af den gamle orden, loyale over for Jordboernes Republik, er forvirrede og forargede over den uenighed, der er opstået, og ønsker at give deres egne hænder tilbage så hurtigt som muligt. Ud over ønsket om udelt magt er de drevet til aggression af frygten for straffeforanstaltninger, der helt sikkert vil følge, hvis den rumlige tunnel genåbner, og metropolen får kendskab til, at de udpegede ledere tillod en sådan splittelse i deres soldaters rækker.
Udstyret i Republikken Earthlings er stærkt afhængig af hastighed og er baseret på våben med høj skudhastighed. Hvert enkelt projektil i deres arsenal har ikke den dødelige kraft fra det nye konglomerats våben, men de gør op for det med deres ekstremt høje skudhastighed.
Vanu suverænitet var et imperium, der sammen med Det Nye Konglomerat brød ud fra Terran-republikken . I modsætning til Det Nye Konglomerat, der blot ønskede mere frihed, og Jordboernes Republik, som kæmpede for at genvinde deres magt, var tilhængerne af dette nye imperium så gennemsyret af Vanu Alien-teknologien, der findes på Auraxis, at de endda kaldte sig Vanu-suveræniteten.
Vanu Sovereignty Warriors mener, at afbrydelsen af båndene til den almindelige Terran Republic var en velkommen befrielse, der gjorde det muligt for dem officielt at løsrive sig og skabe deres eget imperium, der var i stand til at genoprette og bruge Vanus teknologi alene. De så med utilsløret foragt på Jordboernes republik og stolede ikke på Det Nye Konglomerats ideer om at skabe et "frit" samfund. De indså, at ingen af de imperier, der var imod dem, indså det sande potentiale i Vanus teknologi, så Vanu-suveræniteten kæmpede åbent mod Det Nye Konglomerat og Republikken Terrans for at bevare og kontrollere al opdaget fremmedteknologi.
I modsætning til det nye konglomerat og republikken jordboere, der bruger mere traditionelle våben og køretøjer, brugte suveræniteten videnskaben om det gamle Vanu til at skabe hybrider af menneskelig og fremmed teknologi, hvilket resulterede i et usædvanligt arsenal af energivåben og kampkøretøjer baseret på anti -gravity pad teknologi.
Nedgangen i spiludviklingen (introduktion af nye elementer, rettelse af eksisterende fejl osv.) siden 2005 forårsagede et kraftigt fald i antallet af spillere (i begyndelsen af 2005 havde spillet 60 tusinde abonnenter, i midten af 2006 allerede 20 tusinde ) [8] .
Akella Online, en afdeling af Akella, annoncerede en udgivelsesaftale med Sony Online Entertainment den 23. december 2005 [9] . I henhold til aftalens vilkår modtog Akella Online eksklusive udgivelsesrettigheder til at distribuere PlanetSide i Rusland og CIS-landene .
En lokaliseret version blev udgivet den 5. april 2006 [2] .
Takket være Akella Online var russisktalende brugere i stand til at spille den lokaliserede version af PlanetSide mod spillere fra hele verden. Derudover har spillere fra Rusland og CIS nydt godt af lavere abonnementsgebyrer og vejledende priser end den originale version af PlanetSide.
Siden lanceringen har spillet haft 5 servere.
engelsk navn | russisk navn | Beliggenhed |
---|---|---|
Markov | Markov | USA vest |
Johari | Yohari [10] | USA vest |
Smaragd | Smaragd | USA øst |
Konried | Conreid [10] | USA øst |
Werner | Werner | Europa |
Nogen tid efter en betydelig reduktion af spillere [8] blev Johari- og Konried-serverne lukket, og karaktererne fra dem blev overført til henholdsvis Markov og Emerald.
Den 20. maj 2008 blev to nordamerikanske servere (Markov og Emerald) slået sammen til én, som kaldes Gemini [11] [12] (fra engelsk - "Gemini"). Denne forening er også forbundet med et fald i antallet af spillere.
Faldet i antallet af spillere medførte således en reduktion i antallet af servere fra fem i 2003 til to i 2008.
Den 6. marts 2009 blev det annonceret på spillets officielle forum, at arbejdet var i gang med at fusionere de to resterende Gemini- og Werner-servere til én [13] . Den 25. august 2009 fandt en serverfusion sted: tegn fra den europæiske Werner-server blev overført til den amerikanske Gemini-server. [fjorten]
Den 1. juli 2016 slukkede Daybreak Games-studiet for alle servere, men før nedlukningen lancerede en storstilet begivenhed - et meteorbombardement af planeten, indtil den var fuldstændig ødelagt. [15] Et eksempel på apokalypsen kan ses på YouTube .
Den 20. november 2009 annoncerede Akella-Online en prisændring for nøgler for at forlænge spilletid [16] . Således er prisen på koder for 30, 90 og 180 dage nu:
kode i 30 dage | kode i 90 dage | kode i 180 dage |
---|---|---|
349 gnid. | 987 gnid. | 1794 rub. |
På trods af dette blev nogle typer af brugersupport afskaffet og blev utilgængelige. [17]
Historik over ændringer i kodeomkostningerSiden udgivelsen af den lokaliserede version af spillet [2] var omkostningerne (kontoaktiveringskode + 30 dage af spillet) 395 rubler , fornyelse af abonnementet i 30 dage var 149 rubler [18] .
Den originale version kostede væsentligt mere. I maj 2008 kostede et 90-dages abonnement $ 39,99 [19] . I marts 2009 var et 30-dages SOE-spilkort (som giver dig mulighed for at spille PlanetSide) $14,99 [20] og et 90-dages kort var $44,99 [21] .
Således var omkostningerne ved at abonnere på spillet i den lokaliserede version i 30 dage mere end tre gange billigere end prisen for at abonnere på det originale spil (mens alle spillere spiller på de samme servere, er det kun grænsefladesproget, der adskiller sig).
Den 25. september 2009 sendte SOE invitationer ud til abonnenter om at deltage i en afstemning om en mulig efterfølger til spillet. [22]
Et par dage tidligere havde SOE registreret domænenavnet planetside2.com [22] .
![]() |
---|
Daybreak Game Company Games | |
---|---|
PlayStation Studios -franchise | |
---|---|
Nuværende |
|
Tidligere | |
Crossovers |