SingStar spilserie | |
---|---|
Genre | festspil |
Udvikler | london studie |
Forlægger | Sony Interactive Entertainment |
Platform | PlayStation |
Det første spil |
SingStar (maj 2004) |
Sidste spil |
SingStar Celebration (oktober 2017) |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
SingStar er en serie konkurrencedygtige musikspil til PlayStation . Spillene i serien er udviklet af London Studio og udgivet af Sony Interactive Entertainment . Det største antal spil er beregnet til PlayStation 2 og PlayStation 3 konsoller . Spillene i serien er også tilgængelige som gratis download til PlayStation 4 , men brugere skal købe individuelle downloadsange eller sangpakker. Spillene i serien har modtaget adskillige separate ikke -engelsksprogede udgaver i forskellige europæiske lande.
Spil i SingStar-serien til PlayStation 2 og PlayStation 3 kunne distribueres enten i det almindelige spil-på-disk-format eller bundtet med to USB -tilsluttede røde og blå mikrofoner . En variant med trådløse mikrofoner var også tilgængelig. Spillene er kompatible med EyeToy- , PlayStation Eye- og PlayStation 4-kameraerne, hvilket giver spillerne mulighed for at se eller optage deres sang.
I SingStar-spillene skal spilleren synge med på den musik, der gives point for. Afspilleren interagerer med deres konsol gennem SingStar-mikrofonerne, mens den afspiller en musikvideo på skærmen . Den tonehøjde, som spilleren skal spille, vises som vandrette grå bjælker, der fungerer som en stav , med det tilsvarende stykke sangtekst vist nederst på skærmen. Antallet af tildelte point vælges ud fra analysen af spillerens præstation og sammenligning af de opnåede data om tonehøjden og timingen af sangen med den originale optagelse. I forskellige spiltilstande kan dette princip ændres noget, mens det generelt forbliver uændret.
Spillene i serien har en række spiltilstande. I normal tilstand kan spillere synge alene eller sammen, konkurrere med hinanden eller i en duet . Spillene har også en "Pass the Mic " -tilstand , hvor op til otte personer kan konkurrere i to hold i en serie af runder. Det originale SingStar -spil til PlayStation 2 introducerede Star Maker -tilstanden, som er en karrieretilstand for én spiller. Denne tilstand blev dog udelukket fra følgende spil på grund af den større popularitet af multiplayer-tilstanden og festtilstanden ( engelsk festtilstand ). [en]
PlayStation 3-versionerne af spillene har også understøttelse af trofæer, der kan opnås ved at fuldføre bestemte mål.
De fleste spil i SingStar-serien til PlayStation 2 adskiller sig kun i listen over lydoptagelser på spillets cd. Der er typisk 30 poster på en disk i SingStar-serien. [2] Individuelle spil i serien indeholder sange i en eller anden vilkårlig genre, såsom rockmusik (spil SingStar Rocks! ) eller popmusik (spil SingStar Pop ). Nogle gange, når spil i serien er lokaliseret til forskellige regioner, erstattes lydoptagelser også for at passe til andre markeder og territorier. Derudover er et betydeligt antal ikke-engelske SingStar-spil udelukkende blevet udgivet i visse europæiske lande.
Alle spil i serien, undtagen det originale SingStar -spil og PlayStation 2 -spillet Singalong med Disney , giver spilleren mulighed for at bytte spildisken (kaldet masterdisken ) med en anden SingStar-spildisk. Dette giver dig adgang til lydoptagelserne af et andet spil uden at skulle genstarte konsollen. Denne funktion giver dig også mulighed for at afspille lydoptagelser fra diske til PlayStation 2 på PlayStation 3, og lancerer masterdisken designet til denne konsol. [3] [4] Denne funktion virker, uanset om spillerens PlayStation 3-hardware understøtter at køre PlayStation 2-diske . Efter udskiftning af disken bevarer spillet funktionerne og udseendet af det spil, der oprindeligt blev lanceret. Med denne funktion kan spillere starte et nyere spil og derefter erstatte disken med et, der indeholder et ældre spil, og dermed få nye funktioner og udseende til det gamle spil.
PlayStation 3-versionen af SingStar introducerede en række onlineoplevelser, der er tilgængelige via PlayStation Network . Brugere kan købe sange online fra SingStore-siden, som udvider rækken af lydoptagelser, der er tilgængelige for brugerne. Da SingStore blev lanceret i Australien i 2007, indeholdt den 41 sange, [5] som var steget til 1.108 fra 2009. [6] I starten var alle musikvideoer tilgængelige i standardopløsning , hvor der arbejdes på at tilføje videoklip af deres HD-versioner, hvis de er tilgængelige. [7]
PlayStation 3- versionen af SingStar har en online-fællesskabsressource kaldet My SingStar Online. Idéen til dette websted var inspireret af folk, der uploadede billeder og videoer fra fester, hvor de spillede SingStar til websteder som Flickr og YouTube . [8] Spillet gemmer billeder og videoer af folk, der spiller SingStar ved hjælp af PlayStation Eye eller et andet kompatibelt USB-kamera. Disse billeder og videoer kan gemmes på PlayStation -harddisken eller uploades til My SingStar Online. Brugere kan bedømme hinandens præstationer og efterlade kommentarer på andre brugeres profilsider.
Der er udgivet over 70 SKU'er i SingStar-serien , med 16 til Storbritannien og Australien og 10 til Nordamerika . Derudover er der udgivet en række specielle ikke-engelsk lokaliserede versioner for udvalgte europæiske lande, herunder Østrig, Belgien, Tyskland, Spanien, Italien, Holland, Norge, Portugal, Frankrig, Kroatien, Sverige. På trods af at de fleste af spillene i serien blev udgivet til PlayStation 2 , blev der udgivet en række spil til PlayStation 3 . SingStar Ultimate Party - spillet er blevet udgivet til både PlayStation 3 og PlayStation 4 . Det seneste spil i serien, SingStar Celebration , blev udgivet den 24. oktober 2017 til PlayStation 4.
På E3 i 2010 annoncerede Sony, at de havde til hensigt at udvide publikum med spillene SingStar Dance og SingStar Guitar . Ud over at synge bragte det første spil danseelementer til serien ved hjælp af PlayStation Move -controlleren . Det andet spil giver brugeren mulighed for at spille guitar ved hjælp af enhver kompatibel guitarcontroller. [9] Guitar udkom i oktober 2010, og Dance udkom en måned senere. Begge disse spil fik efterfølgende ikke en fortsættelse.
Sony annoncerede seriens overgang til en gratis finansiel model den 23. oktober 2012. For at opnå dette blev en gratis SingStar -app indbygget i en kommende PlayStation 3-softwareopdatering . [10] Nye funktioner inkluderer muligheden for at bruge PlayStation Move-controlleren som mikrofon og en opdatering til trofælisten. Lydoptagelser kan afspilles fra detail-cd'en til PlayStation 2- eller PlayStation 3-spillet (men kan ikke kopieres til en harddisk), eller efter køb gennem SingStore.
PlayStation 3-softwareopdateringen til version 4.30 blev tilgængelig den 24. oktober 2012. [10] Det forårsagede en række klager, da applikationsikonet blev gjort obligatorisk på alle europæiske PlayStation 3-konsoller uden mulighed for at fjerne det via XrossMediaBar- menuen . [11] På trods af brugernes utilfredshed er der ikke gjort noget i denne retning, med undtagelse af opdatering af ikonet den 28. oktober 2014.
Udviklingen af teknologien bag SingStar-spillene begyndte som forskning i stemmeinput af SCE London Studios prototypeafdeling . [12] Det oprindelige mål med projektet var at udvikle et system til at detektere banen, såvel som projekter af spil beregnet til et børnepublikum. To hovedspilprojekter blev udviklet. Et af disse var Songlines , et tredjepersons eventyrspil , hvor spilleren kunne synge for at låse op for nye områder. Spillets andet projekt var SingAlong Safari , hvor spilleren skal udføre opgaver ved at synge sammen med dyr. [13]
I 2003 ændrede udviklingsvektoren sig. Det nye projekt indeholdt state-of-the-art musikvideoer samt understøttelse af dobbelt mikrofon til multiplayer-funktion. [14] Denne prototype blev videreudviklet med pitch-detektionsteknologi, et grundlæggende interfacedisplay, et scoringssystem og (på det tidspunkt) ulicenserede musikstykker. Spillets første udstilling var på Team SCEE-konferencen i Paris med sangene Wonderwall af Oasis og Independent Women af Destiny's Child . [13]
SingStar-mikrofoner - en blå og en rød - er påkrævet for at spille SingStar-spil. De forbindes til PlayStation-konsoller via en speciel USB -konverter . Konverteren er nødvendig, så begge mikrofoner kan tilsluttes et USB-stik, da PlayStation 2 og senere versioner af PlayStation 3 kun var udstyret med to USB-stik, mens det andet stik er nødvendigt for at tilslutte kameraet. [15] Oprindeligt blev PlayStation 2 Headset foreslået som et alternativ til mikrofonerne, men dets ydeevne blev anset for utilstrækkelig, og London Studio indså, at mikrofoner i hånden var vigtige for at give ægthed. [13]
Trådløse mikrofoner med en 2,4 GHz USB- sender blev sat til salg i Europa i marts 2009. Det var planlagt, at Bluetooth -mikrofoner skulle tilbydes samtidig med PlayStation 3 - versionen af SingStar , men der blev identificeret vanskeligheder med at bruge to Bluetooth-mikrofoner på samme tid. PlayStation 3-versionen af spillet blev udgivet med de samme USB-mikrofoner som PlayStation 2. [16]
Fra den 21. maj 2014 kunne brugere af PlayStation 4-versionerne af spillene bruge en smartphone som mikrofon . [17] Denne funktion er også tilgængelig på PlayStation 3-versionen.
Mikrofoner bestemmer tonehøjden ved at analysere frekvensen af inputsignalet ved hjælp af en hurtig Fourier-transformation ved hjælp af digital signalbehandling . Den resulterende frekvensværdi sammenlignes derefter med de optagne værdier, på grundlag af hvilke der tages stilling til rigtigheden af den sungede tone. Når man analyserer et normalt sangfragment, bruges talegenkendelse ikke , så man kan lave vilkårlige lyde (brummende, summende osv.) ind i mikrofonen ved den korrekte tonehøjde, som de tilsvarende point vil blive tildelt for. [2] Til uddrag fra rapsange kan en kombination af talegenkendelse og rytmeregistrering bruges. [atten]
Lydoptagelserne af den originale SingStar til PlayStation 2 er blevet ændret for at tillade fuldstændig fjernelse af kunstnerens stemme. Efterfølgende blev denne funktion opgivet, da behovet for at behandle lydoptagelser kunne begrænse antallet af sange, der var tilgængelige for udvikleren. [16] PlayStation 3-versionen af SingStar introducerede digital vokalundertrykkelse ved hjælp af ADRess (Azimuth Discrimination and Resynthesis ) teknologi udviklet af Dan Barry fra Audio Research Group placeret på Dublin Institute of Technology . ADRess-indstillinger er forskellige for hver lydoptagelse. Teknologien er i stand til med succes at fjerne vokal fra cirka 80 % af optagelserne. [19]
PlayStation 3-versionen understøtter også forskellige VST -plugins , udviklet af Sound Forge , tilpasset til at køre og udføre på konsollen. Signalet kommer ind i stemmesignalkæden, blandt hvis funktioner er et højpasfilter , Wave Hammer, rumklang med en henfaldstid på 1,2 s. Brugere kan kontrollere, hvordan lyden behandles under afspilning ved at tilføje effekter såsom tonehøjdebøjning. [19]
Den 24. september 2009 lancerede SCE London Studios et temaområde på online-fællesskabssiden PlayStation Home. Dette rum blev kaldt The SingStar Rooms og omfattede: et dansegulv, en jukebox og forskellige typer gaver til brugere. [20] Den er tilgængelig i de europæiske og nordamerikanske versioner af PlayStation Home.
Der er også et VIP-rum, der bruges under arrangementer. Den første af disse begivenheder var dedikeret til den britiske rapkunstner og Mercury Prize- vinder Dizzy Rascal og løb fra 24. september til 9. oktober 2009. [21] Kunstneren optrådte for PlayStation Home- og SingStar -fællesskaberne og besvarede spørgsmål i en time efter forestillingen. Samtidig blev specielle genstande såsom Dizzee Mask udgivet for at falde sammen med begivenheden. Arrangementet blev afholdt for både den europæiske og den nordamerikanske version, men spørgsmålene blev kun besvaret for europæiske brugere. [22]
Også VIP-rummet blev brugt fra den 17. december 2009 til den 14. januar 2010 i juleferien, der blev spillet minispil og uddelt gaver. [23]
SingStar-spillene er blevet ret kommercielt succesfulde i Europa og Australien. Det samlede salg i PAL -regionen beløb sig til mere end 16 millioner eksemplarer, [24] det solgte også 1,5 millioner eksemplarer i USA. [25] Over 4 millioner sange er blevet downloadet fra SingStore. [24] SingStar Games og SingStar Party blev i fællesskab tildelt British Academy Video Game Award for Originality i 2005 . [26] I 2017 blev SingStar Celebration nomineret til den 21. årlige Academy of Interactive Arts & Sciences Awards for Family Game of the Year . [27]
Spillene i SingStar-serien har modtaget positive anmeldelser fra kritikere. Samlede vurderinger på anmeldelsesaggregatorer var i gennemsnit 70-75 % på både Metacritic, [28] og GameRankings [29] . Samtidig fik det første spil i serien - SingStar til PlayStation 2 - en samlet vurdering på 84,56% ifølge GameRankins. [30] PlayStation 3-versionen af dette spil scorede 82,69% på GameRankings , [31] 82/100 på Metacritic, [32] og 85/100 på Criticism. [33]
SingStar , det første spil i serien, fik en varm modtagelse fra kritikere. Eurogamer kaldte SingStar for "et unægteligt socialt spil" og roste spillet som "poleret, poleret og designet til at levere det højeste niveau af underholdning som muligt" . Samtidig noterede de sig den ulempe, at der nogle gange er en desynkronisering af scoringssystemet og lydoptagelsen. [34] Den australske onlinepublikation PALGN kaldte singleplayer-tilstanden "lidt kedeligt", men kaldte multiplayer-komponenten "det bedste aspekt af SingStar ", og kaldte selve spillet "vanedannende". [35]
SingStar-serien er kommet ind på det amerikanske marked med SingStar Rocks! , hvor det blev sammenlignet med Karaoke Revolution-serien af spil. IGN kritiserede spillets mangel på mulighed for at fjerne vokal fra lydoptagelser og bemærkede, at brugen af de originale musikvideoer "skadede evnen til at fordybe dig fuldt ud i sangen". De beskrev også SingStars interface som et "groft hacket system" sammenlignet med Karaoke Revolutions audio-scrolling interface . [36] 1UP kritiserede spillet for dets manglende karakterskabelse, belønninger og oplåsbare muligheder. De bemærkede, at " SingStars spil mangler den slags 'spil'-fornemmelse, som Karaoke Revolution har." [37]
Nogle PlayStation 2-spil i serien har tilføjet nye funktioner. Duet-tilstanden blev beskrevet af Eurogamer som "hits og misser med sange tilsyneladende bevidst opdelt i 'sjove' og 'kedelige' segmenter". [38] PALGN bemærkede, at rapstykkerne i SingStar Pop var "de sværeste dele af hele spillet" og er elementer, der tilføjer variation til serien. [39] SingStar Pop indeholdt også såkaldte "mixes" ( eng. medleys ), som består af en kombination af omkvæd fra tilfældige sange. Disse blandinger er blevet beskrevet som "sjove at se, spændende at spille", på trods af at de er skuffende. [40]
Den største forskel mellem de forskellige PlayStation 2-titler i serien er sammensætningen af lydsporene på spillets disk. Nogle af dem blev modtaget mere positivt end andre. Den britiske udgave af SingStar Legends ' lydoptagelsesliste blev bedømt som "både eklektisk og fantastisk" af Eurogamer, [41] mens musikken fra SingStar Pop Hits blev kaldt "en vandre samling af det, hitlisterne kalder cool, uanset om det måtte være sjovt til en karaokefest ." [42] Lokaliseringen af nogle spil i serien er også blevet kritiseret. PALGN roste det lokaliserede australske indhold af SingStar Rocks! , [43] mens SingStar Pop Hits (som indeholdt en liste over lydoptagelser stort set identiske med den britiske version) indeholdt sange, som australiere aldrig havde hørt før. [44]