EverQuest II

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 24. maj 2021; checks kræver 8 redigeringer .
EverQuest II
Udvikler Sony Online underholdning
Forlægger Sony Online Entertainment Ubisoft Square Enix Gamania Akella -Online



Localizer Akella online
Udgivelses dato 8. november 2004
Genre rollespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
PEGI : 12
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows
Spilletilstand multiplayer
Interface sprog engelsk [1]
Transportør DVD download
Styring tastatur
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

EverQuest II  er et fantasy Massively Multiplayer Online Rollespil (MMORPG). Den blev udgivet den 8. november 2004 og er efterfølgeren til EverQuest- projektet udviklet af Sony Online Entertainment . Ændringerne påvirkede grafik og gameplay .

Spillet blev oversat og udgivet på russisk af Akella-Online . Det blev en af ​​de første officielt oversatte fantasy MMORPG'er og tiltrak meget opmærksomhed fra spillere, der foretrækker at kommunikere på russisk. Det er værd at bemærke, at oversættelsen kun påvirkede tekstkomponenten i spillet: karaktererne blev ikke genudtalt. Siden december 2011 er spillet skiftet til Free to Play-modellen og er blevet shareware [2] . Onsdag den 30. marts 2016 kl. 23:59 Moskva-tid afsluttede Akella driften af ​​EverQuest II-projektet på russisk. Konti og karakterer fra russiske servere blev overført til Daybreak Game Company- servere . Alle spiltekster og brugersupport leveres nu på engelsk [3] .

Spilunivers

Spillet foregår i Norraths verden , svarende til det originale spil, men skaberne af spillet flyttede handlingen 500 år ud i fremtiden. Samtidig betragtes EverQuest II 's verden som en parallel virkelighed, som gør det muligt for den stadig populære EverQuest ikke at være begrænset til plotbegivenhederne i efterfølgeren. Ifølge EverQuest II overlevede Norrath adskillige katastrofer, der fuldstændig ændrede det sædvanlige layout på kontinenterne og isolerede nogle lande. De glemte stier bliver dog gradvist genoprettet, hvilket åbner op for nye områder for udforskning, som er kendt for spillerne fra den originale EverQuest , i hver spiludvidelse.

Hele Norraths verden er bipolar og opdelt i to store lejre. Det godes kræfter er repræsenteret af dronning Antonia Bale og lysets hovedstad, Qeynos, mens Lord Lucan D'Lire og den benbyggede frihavn repræsenterer ondskaben. Ud over nøglebyerne Qeynos og Freeport har de modsatte kræfter flere mindre større forpostbyer . Desuden er Norrath i sig selv slet ikke skarpt opdelt i godt og ondt – der er neutrale bebyggelser og hele racer og mulighed for at løbe fra den ene lejr til den anden.

Interessant nok blev EverQuests verden ikke oprindeligt skabt til et PvP -spil, så som mange spillere bemærker, er der ingen reel konfrontation. På PvE- servere skændes det onde og det gode slet ikke: Spillere fra begge fraktioner kan frit kommunikere og erobre Norrath sammen. Der er i øjeblikket to servere i russisk EverQuest II , PvE- Barren Sky og PvP- Harla Dar . Nexus -serveren , som var den anden PvE-server og hele dens befolkning, blev forbundet til Barren Sky' i slutningen af ​​januar 2011.

Musik og stemmeskuespil

Musikken til den originale version af spillet og de første opdateringer blev komponeret af den amerikanske komponist Laura Karpman . I fremtiden blev musikalsk akkompagnement skrevet af Inon Zur . Mange af NPC'erne i spillet er blevet professionelt udtrykt. Nogle af dem havde endda en finger med i Hollywood-stjerner. For eksempel taler Vladyka Lucan Di Lire i stemmen af ​​Christopher Lee , og dronning Antonia Bale i stemmen til Heather Graham . Stemmerne fra Wil Wheaton , Dwight Schultz , Danica McKellar , Steven Bloom lyder også i spillet .

Gameplay

Spillere skaber karakterer, der er deres avatarer i onlineverdenen. Når du genererer en helt i EverQuest II , kan du vælge mellem 19 forskellige løb, og antallet af løb er steget med nogle spiltilføjelser og 25 forskellige klasser. Eventyr i Norrath omfatter udførelse af quests , der adskiller sig i type og giver forskellige belønninger i forbindelse med dette, ødelægge monstre på jagt efter nyttige ting, udforske verden, kommunikere og interagere med andre spillere. Et system med fredelige håndværksfag er blevet implementeret, hvilket giver dig mulighed for at skabe håndlavede genstande, der er meget mere praktiske end genstande købt fra NPC'er . Quests og jagtmonstre øger kampniveauet, mens crafting-genstande øger crafting-niveauet. I øjeblikket (efter udgivelsen af ​​Visions of Vetrovia-udvidelsen ) er tærsklen for dem niveau 125.

I modsætning til mange andre MMORPG'er er der i EverQuest II en mulighed og et behov for at købe lejligheder eller huse, som der er et stort antal specielle møbler til. I sit hus kan spilleren åbne sin egen butik , hvor varer sælges uden yderligere mæglers opmærkning . Et fuldgyldigt spil i EverQuest II er umuligt uden oprettelsen af ​​guilds - frivillige sammenslutninger af spillere til i fællesskab at bestå svære tests, dræbe særligt vanskelige monstre, hjælpe begyndere og få unikke genstande til kamp eller dekoration af det indre af lejligheder. Derudover kan nogle særligt værdifulde huse eller køretøjer kræve medlemskab af guild på højt niveau. Udviklingen af ​​guilds svarer til udviklingen af ​​en spiller: at være medlem af et guild, tilføjer helten en del af den opnåede erfaring.

Forskelle fra prequel-gameplay

Løb

Klasser

Der er 4 karakterarketyper i EverQuest II : Warrior , Scout , Priest og Mage . Ved at vælge en af ​​arketyperne kan spilleren hente en anden klasse og underklasse. For hver af de fire grupper er der tre klasser, underklasserne i en af ​​dem er strengt opdelt i godt og ondt, og de to andre er nødvendigvis neutrale. Valget af en kampprofession begrænser færdighedstræet, giver det indledende sæt af færdigheder og dispositioner i opdelingen af ​​parametre. I starten var der 24 klasser i spillet, men derefter blev Beastmaster (i AoD-tilføjelsen) og Medium (i ToV-tilføjelsen) tilføjet til dem.

Kriger Fighter Bersærk
Værge
Korsfarer Paladin
Den sorte Ridder
Fighter Munk
bandit
spejder Bard Troubadur
Minstrel
Jæger Stifinder
Morder
Tramp Bandit
Rogue
Præst Druid Raseri
Målmanden
Gejstlig Tempelherre
Inkvisitor
Shaman Mystiker
Defiler
Mage Heks guiden
Warlock
troldmand caster
Necromancer
troldmand Illusionist
Hypnotisør

Der er også flere håndværksfag:

Sekundære håndværkerhverv:

Tilføjelser

Navn Type udgivelses dato
The Bloodline Chronicles Eventyr modul 21. marts 2005
Splitpaw-sagaen Eventyr modul 28. juni 2005
Flammernes ørken Tilføjelse 13. september 2005
Himmelriget Tilføjelse 21. februar 2006
Det faldne dynasti Eventyr modul 14. juni 2006
Ekkoer af Faydwer Tilføjelse 14. november 2006 (udgivet i Rusland den 6. februar 2007 )
Rise of Kunark Tilføjelse 13. november 2007 (udgivet i Rusland den 19. december 2007 )
The Shadow Odyssey Tilføjelse 18. november 2008 (udgivet i Rusland den 18. november 2008 )
Sentinels skæbne Tilføjelse 16. februar 2010
Velious skæbne Tilføjelse 22. februar 2011
Age of Discovery Tilføjelse 6. december 2011
Evighedens kæder Tilføjelse 13. november 2012
Veeshans tårer Tilføjelse 12. november 2013
Ondskabens Alter Tilføjelse 11. november 2014
Thalumbras terror Tilføjelse 17. november 2015
Kunark Stigende Tilføjelse 15. november 2016

SOEmote

EverQuest II var det første spil, der brugte SOEmote-teknologi, som gør online spilsamtaler mere realistiske. Det er en softwarepakke, der udfører to funktioner. For det første ændrer det spillerens stemme, så den passer bedre til den valgte karakter. For det andet, ved hjælp af et webcam, "fjerner" han spillerens følelser fra ansigtet, og gengiver dem ved hjælp af en spilfigur [4] .

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. Lenta.ru: Spil: EverQuest II bliver shareware . Hentet 15. november 2011. Arkiveret fra originalen 13. november 2011.
  3. Officiel meddelelse om lukningen af ​​den russiske version af EverQuest 2 (utilgængeligt link) (29. februar 2016). Hentet 7. april 2017. Arkiveret fra originalen 1. april 2016. 
  4. Siden 7. august vil det være muligt at lave ansigter i EverQuest 2 - "[email protected]" Arkivkopi af 29. september 2015 på Wayback Machine  (russisk)

Links