EverQuest Næste

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 7. marts 2021; checks kræver 2 redigeringer .
EQNext
Udvikler Sony Online underholdning
Forlægger Sony Online underholdning
En del af en serie Ever Quest
Annoncedato 2010
Online support opsagt 11. marts 2016
Genre rollespil
Skabere
Producent Emily Taylor
Komponist Jeremy sjæl
Tekniske detaljer
Platform Windows , PS4
motor Forgelight motor
Spilletilstand multiplayer
Transportør digital distribution / DVD
Officiel side

EverQuest Next (EQNext, EQN) er den annullerede tredje rate i den massive multiplayer online rollespilsfranchise EverQuest , efterfølgeren til EverQuest og EverQuest II . Det første tegn på udviklingen af ​​den tredje del var kapitlet i bogen (2009), dedikeret til tiårsdagen for den første del, skrevet af EverQuests kreative direktør Rich Waters. Sony Online Entertainment ,  udvikleren og udgiveren af ​​hele franchisen , afslørede flere detaljer om udviklingen i august 2010 på deres FanFaire-show i Las Vegas .

Siden 2009 er spillets koncept og mekanik blevet fuldstændig redesignet to gange, og kun den tredje version blev anerkendt som vellykket og demonstreret på SOE Live -konferencen den 2. august 2013 i Las Vegas.

Spillet vil ikke replikere Norraths verden, selvom historien foregår flere århundreder før eventyrene i den originale version af EverQuest. Historien om EQN, fortalt af udviklerne, dækker cirka 20.000 år før de begivenheder, som spillerne vil deltage i. Efter adskillige tidsaldre fyldt med spændende og episke hændelser (Keldarians tidsalder, den glemte tidsalder, Dalens tidsalder og Det Forenede Imperiums tidsalder), vil begivenheder finde sted på et enkelt kontinent Amaril (i de tidligere dele er det kendt som Tunaria og derefter Antonica). Pantheoner omfatter både velkendte guddomme (f.eks. Erollisi, Mithaniel, Solusek, Brell), men udfører lidt forskellige funktioner, samt helt nye herskere (f.eks. Amaril, Ansha, Nor'Ai).

Selvom Norrath vil bevare nogle af de velkendte placeringer og historiebånd til tidligere spil, vil karaktererne og mekanikken i spillet være fundamentalt anderledes end dem, der er set før. Udviklerne positionerer spillet som en "ny generation" MMO. Ved den første præsentation af spillet blev fire "hjørnestene" identificeret, som skulle sikre produktets unikke og attraktivitet for spillerne:

ForgeLight-motoren (brugt i spillet PlanetSide 2 ) er ansvarlig for den grafiske komponent, som skal give unikke lyseffekter, ændring af tidspunkt på dagen, vejrfænomener. De spilbare figurmodeller er meget forskellige fra tidligere versioner og er mere "tegneserieagtige". Karakterernes ansigtstræk er bevidst forstørret for fuldt ud at realisere potentialet i SOEmote-teknologien, som aflæser ansigtsudtrykket af en person, der sidder foran et webcam, og overfører det til karakteren. Den omgivende verden er fuldstændig voxel , det vil sige, den består af små "klodser", på grund af hvilken verdens ødelæggelse og skabelsen af ​​dens egne objekter blev mulig.

Udviklerne forlod fuldstændig konceptet med karakterniveauer - i stedet for at pumpe vil spillere være i stand til at få nye karakterfærdigheder ved at udforske spilverdenen og opdage nye klasser. Udover kombinationen af ​​færdigheder/besværgelser, der er specifikke for en bestemt klasse, vil en anden del af færdighederne afhænge af det våben, der bruges.

Tilbage på PAX East 2013 annoncerede Dave Georgesan, udviklingsdirektør hos SOE, sin hensigt om at implementere et stærkt håndværkssystem i EQNext, da håndværkere er "limen" i MMO-fællesskabet og bidrager til oprettelsen af ​​guilds, organisere forskellige begivenheder og andre former for social aktivitet. [en]

Udvikling aflyst 11. marts 2016 [2] .

Noter

  1. Udviklere lover at skabe et stærkt håndværkssystem . GoHa.ru. Hentet 26. marts 2013. Arkiveret fra originalen 4. februar 2013.
  2. Daybreak har aflyst EverQuest. Næste, Landmark lancerer 'i dette forår' . Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 12. marts 2016.