Planet side 2

planet side 2
Udvikler Daybreak Game Company
Forlægger Daybreak Game Company
Annoncedato 7. juli 2011
Udgivelses dato 20. november 2012
Genre Massivt multiplayer first-person shooter
Skabere
Maler Tramell Ray Isaac
Komponister Jeff Broadbent
Don Ferrone
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows ), PlayStation 4 og muligvis Xbox One
motor Light Engine
Spilletilstand multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , tysk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , spansk [1] , russisk [1] og forenklet kinesisk [1]
Transportør digital distribution
Styring mus
Officiel side

PlanetSide 2 er et MMOFPS  videospil af Daybreak Game Company , annonceret den 7. juli 2011 på den årlige SOE Fan Faire. Det er en genindspilning af PlanetSide .

I 2011 fandt beta-test af spillet [2] sted i Europa. PlanetSide 2 blev udgivet den 20. november 2012 [3] . I december 2012 annoncerede virksomheden " Innova " begyndelsen på lokaliseringen af ​​spillet i Rusland . Spillet er udgivet med en Free-to-play forretningsmodel , hvilket betyder, at spillere ikke skal betale et abonnementsgebyr [4] .

Russisk server Planetside 2

Den russisksprogede version af spillet var tilgængelig på Fogame- platformen . Lukket beta-test af den russiske version af spillet fandt sted fra 12. april 2013 til 4. juli 2013. Åben beta-test startede den 23. august omkring kl. 16.00. Den russisksprogede version af spillet blev lukket den 12. april 2016 kl. 10:00 Moskva-tid. [5] Nu (2022) også tilgængelig på Steam.

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil75 % [7]
PlayGround.com9,4/10 [6]

Gameplay

Funktioner

PlanetSide 2 er en genskabelse af PlanetSide , der byder på den samme verden og finder sted omkring samme tidsperiode. Ligesom det forrige spil vil det byde på enorme åbne rum, massive kampe med op til 3.000 spillere til fods eller jord-/luftfartøjer. Landskabssystemet vil være mere komplekst end det originale PlanetSide og vil spille en stor rolle i at forme slagmarken. Kampen vil være hurtigere end i den originale PlanetSide. Det vil potentielt omfatte tusindvis af spillere. Det vil også omfatte velkendte first-person shooter-elementer såsom løb, sigte og skjoldregenerering. Et vigtigt aspekt vil være, at spillerens færdigheder vil være den afgørende faktor, når det kommer til at kunne dræbe andre spillere. Det er planlagt at gøre det sådan, at færdigheder kun giver 15-20% af forskellen mellem enhver spiller. Modellen for at opnå disse færdigheder vil ligne Eve Onlines. Spillet vil også byde på unikke dag/nat-cyklusser, hvilket betyder, at kamp vil finde sted på forskellige tidspunkter af dagen, hvilket påvirker de overordnede kampmetoder.

Konstruktionssystem

Spillet har et system til at bygge separate baser, som inkluderer: mure, tårne ​​(anti-personel, luftforsvar, anti-tank), som kan være automatiske, skjolde, spawns. Baser kan ikke bygges for tæt på andre (territorier besat af andre baser vil blive fremhævet med rødt på minikortet.) Systemet er ret simpelt. I byggeriet har du brug for en ressource - krystaller, som dukker op på slagmarken i forskellige størrelser. Videotutorial om dette system - [1] ( eng.)

Parter i konflikten

Der er 3 fraktioner i spillet, der kæmper om planeten Auraxis territorium. Hver af dem har sin egen historie, styrker og svagheder, ideologi, handlingsprincip på slagmarken, spillernes moral og taktik.

Terran Republic

En totalitær supermagt bygget på ideerne om total befolkningskontrol. Den terraanske republik afsluttede alle krige på deres hjemplanet og indledte en æra med fred og velstand, der varede i hundreder af år . Det var under Jordens banner, at mennesker nåede stjernerne og til sidst landede på Auraxis. Deres republik er baseret på orden og retsstatsprincippet, med hovedforskriften, at "der er intet individ over reglerne."

Den klassiske tone af republikkens udstyr er kombinationen af ​​sort og rød, såvel som de grå uniformer af almindelige tropper. Terran-krigsmaskinen er baseret på princippet om at undertrykke fjenden med kraftig ild, pansrede køretøjers og flys mobilitet samt indsættelse af tunge våben for at støtte de fremrykkende styrker, hvilket forhindrer fjenden i at stikke næsen frem.

Af våben er de mest populære maskingeværer med en imponerende ammunitionskapacitet, høj nøjagtighed og skudhastighed til prisen af ​​en lille kaliber, på grund af hvilken skaden forårsaget af Terran-kugler er minimal, men dette opvejes af den høje pålidelighed af våben. hvert våben, samt den taktiske brug af lette haglgeværer, taktiske snigskytterifler og Stingers på feltkampen. For at støtte hovedinfanteriets fremmarch blev der udviklet prøver af kraftfulde frakturkanoner, Gatling-kanoner samt modifikatorer for at give MAX panserdragter og Predator-tanke mulighed for at udsendes til mere tæt og præcis ild. Loyalitet og loyalitet over for eden er grundlaget for kammeratskabet i den terranske republik, standhaftigt bestået årenes prøve, erobrede kosmos og er klar til at knuse enhver forræder og skør tekno-tilbeder, der står i vejen for Terran Republic.

Det nye konglomerat

Det Nye Konglomerat ( eng. New Conglomerat ) fremstod som en modvægt til republikken, skabt ud fra idealerne om fri vilje og personlighed. Anført af industrifolk, der er uenige i Terran-politikken og deres totale markedskontrol (dårligt for pengepungen), pirater og smuglere, såvel som udstødte fra republikken, fandt konglomeratet hurtigt ligesindede folk klar til at kæmpe på en ny side mod tyranni af Terran-diktatet og den fremmede infektion båret af suveræniteten. Bevæbnet til tænderne er uddannede lejesoldater og oprørere fra konglomeratet klar til at forsvare deres idealer og frihed fra ethvert indgreb og for enhver pris.

Conglomerat-soldaternes uniform er sandfarvet, og rustningen er malet i blå toner med gule udstyrselementer. Baseret på den industri, der var til rådighed for konglomeratet, blev der skabt et stort antal våben af ​​Gauss-typen, såvel som førsteklasses pansrede køretøjer og tunge haglgeværer. I modsætning til Terran Republic giver konglomeratets våben stor skade, men har høj rekyl, hvilket får vedvarende ild til at blive en sparkende maskingeværkontrol. Derfor foretrækker erfarne soldater fra konglomeratet at skyde på mellemlange og lange afstande i korte udbrud, kun skifte til en dødbringende storm på tæt hold eller med opgraderede våben for at dæmpe rekyl.

Ud over de vigtigste gauss-angrebsrifler og maskingeværer samt tunge haglgeværer, bruger konglomeratet med succes tunge snigskyttevåben, der påfører skytten dødelige sår fra sikker afstand, granatkastere, tunge karabiner i stor kaliber. De vigtigste pansrede køretøjer er i stand til at aktivere et skjold, der absorberer enhver skade i en periode, der er tilstrækkelig til at bryde igennem fjendens positioner. Pansrede køretøjer påfører også den største skade og kan tilpasses til alle kampforhold. Alt dette udgør konglomeratets stålnæve, som fejer fjenden væk, hvor end han måtte være, og beskytter loyale og frihedselskende kolonister mod slaveri, hvad enten det er diktatur eller xenotech-tilbedelsesideer. En fri udstødt er bedre end en tilfreds slave – det er princippet i Det Nye Konglomerat.

Vanu suverænitet

Vanus lære er baseret på ideen om, at kun ved hjælp af de teknologier, som de Gamle opdagede, vil menneskeheden være i stand til at tage det næste skridt på vejen til produktiv evolution. Vanu suverænitet er den mest teknologisk avancerede side, med succes ved at bruge fremmed teknologi på slagmarken. Deres hovedmål er at afsløre hemmelighederne bag de gamle artefakter spredt ud over overfladen af ​​Auraxis, og de er klar til at ødelægge enhver, der forsøger at blande sig med dem.

Da Vanu-krigerne betragter sig selv som sande troende, kæmper de indædt mod både Terrans diktatoriske magt og Conglomerat-oprøret, idet de betragter deres idealer som blindgyder og parasitære i evolutionens gren. Vanuerne tror på, at teknologi og viden indeholder svarene på alle menneskehedens problemer, at de gamle, på grundlag af hvis teknologier Vanu byggede deres unikke krigsmaskine, viste dem vejen. De tror, ​​de er blevet velsignet med teknologiens gave og retten til at slå dem ned, der står i vejen for viden og almagt. Også Vanu-krigere tror tolerant, at enhver person har ret til at tro på de gamle, som de gør.

Vanus uniform er et teknologisk gennembrud, der bruger højkvalitets perlemorsfarvede og askegrå polymerer til beskyttelse og mobilitet. Hver kriger er bevæbnet med det nyeste energivåben, der har lav-middel skade, middel skudhastighed, men næsten umærkeligt rekyl og derfor har en fantastisk nøjagtighed. Pålideligheden af ​​Vanus innovationer bevises af, at de findes på Auraxis, som konglomeratet og republikken må regne med.

Vanus bedste opdagelser har forsynet deres elitetropper med overlegen mobilitet, præcision og høj skadesydelse, såvel som at udstyre avancerede pansrede køretøjer med tyngdekraftpuder og bedre taktisk bevægelse på Auraxis end store, sportrukne mammutter. Alle de gamles kræfter er i hænderne på Vanu, klar til at falde på hovedet af fjender, der ikke ønsker at anerkende deres teknologiers overlegenhed og blindt klamrer sig til forældede principper for væren.

"Medium" fraktion med "medium" våben.

Fraktionsvåben

Våben skabt af Nanite-systemer er tilgængelige for alle fraktioner. Med en middel ildhastighed, lav skade og rekyl ligner de suverænitetsvåben (der er undtagelser i NSX-serien). De er velegnede til alle situationer, men er primært lavet til headshots, ellers vil de tabe til alle fraktioner på grund af den reducerede drabsrate. Til hver klasse er der 1-3 hovedvåben fra NS og også 1-2 yderligere. Til de tunge angrebsfly er der 3 varianter af NS raketkasterne. Absolut alle af dem koster 1000 certifikater, for rigtige penge kan du købe våben fra NS, som kan bruges af alle dine karakterer.

3D-motor

Spillet bruger Forge Light Engine , som igen bruger PhysX til sin fysikmotor. Dette giver mulighed for mere realistisk køretøjskontrol sammenlignet med den tidligere PlanetSide, især når det kommer til at flyve i et fly. Samtidig lader granaternes fysik meget tilbage at ønske. Vejr, dag/nat-cyklusser, volumetrisk tåge og skyer for spillere at gemme sig i. Kugler bruger også fysik, så spillere bliver nødt til at kompensere for tyngdekraften, når de sigter. Spillet er ikke for krævende for videokort, hvis grafikken ikke er særlig vigtig for dig, er det vigtigste, som spillet angriber i kampens øjeblikke, eller når der er mange spillere på 1 sted på samme tid, processoren, fordi spillet skal bruge klient-side beregninger (for eksempel karakter animationer). Der kræves en 4-core processor til et normalt spil.

En anden forbedring i forhold til PlanetSide er introduktionen af ​​skadesafhængighed (hitboxes) for soldater og køretøjer på det ramte sted. Så et hovedskud fra en snigskytteriffel kan have en kæmpe fordel i forhold til et hurtigt skydevåben.

Nationsledere

Den 18. december 2012 modtog abonnenter på mailinglisten et brev om, at den 25. januar 2013 vil det såkaldte "Battle of the Nations" (Ultimate Empire Showdown) finde sted. I denne henseende blev lederne af de kombatterende nationer valgt: Det nye konglomerat vil blive ledet af SeaNanners, Terran Republic vil blive ledet af TotalBiscuit , og Vanu-suveræniteten vil blive styret af LevelCap. Disse mennesker er berømte spillere og anmeldere. Det er muligt, at sådanne kendte personligheder SOE har valgt at reklamere for deres spil til masserne af abonnenter på deres kanaler.

Betaling

PlanetSide 2 vil bruge Freemium- forretningsmodellen . Ifølge udviklerne vil det ikke være muligt at få en direkte kampfordel for rigtige penge, spillerne vil have adgang til designforbedringer, samt værktøjer, der øger hastigheden for at opnå spiloplevelse og ressourcer.

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
  2. CNews: Planetside 2 beta-test Arkiveret 2. april 2015.
  3. PlanetSide 2 udkommer den 20. november - "[email protected]" (utilgængeligt link) . Dato for adgang: 19. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 2. april 2015. 
  4. PlanetSide 2 Beta starter snart | Softwarenyheder - 3DNews - Daily Digital Digest (link ikke tilgængeligt) . Dato for adgang: 14. januar 2012. Arkiveret fra originalen 12. januar 2012. 
  5. PlanetSide 2 skydespil lukker . da.4game.com. Hentet: 11. april 2016.  (ikke tilgængeligt link)
  6. Anmeldelse af spillet PlanetSide 2 fra PlayGround.ru . Hentet 5. december 2012. Arkiveret fra originalen 8. december 2012.
  7. Anmeldelse af PlanetSide 2 af AG.ru. Hentet 8. februar 2013. Arkiveret fra originalen 12. februar 2013.

Links