Might & Magic Heroes VII

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 27. februar 2018; checks kræver 38 redigeringer .
Might & Magic Heroes VII
Udvikler Limbisk underholdning
Forlægger Hele verden Ubisoft
Localizer Logrus [1]
En del af en serie Might & Magic Heroes
Annoncedato 13. august 2014
Udgivelses dato 29. september 2015
Version 2.2.1 ("Trial by Fire"-tilføjelse)
Genre turbaseret strategi med rollespilselementer
Aldersvurdering
_

ESRB : T - Teenagere
PEGI : 16
USK : 12

RSVR : 16+
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platform Windows
motor Unreal Engine 3
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , tjekkisk [2] , ungarsk [2] , koreansk [2] , polsk [2] , russisk [2] , brasiliansk portugisisk [2] , traditionel kinesisk [2] , og rumænsk [2]
transportører digital distribution
Systemkrav
_

Minimum:
OC: Windows 7 SP1 eller Windows 8/8.1/10 (64bit)
RAM: 4 GB
Videokort: NVidia GeForce GTX460 eller AMD Radeon HD5850 (1 GB VRAM)

Anbefalet:
OC: Windows 10 SP1 eller Windows 8/8.1/10 (64bit versioner)
Processor: Intel Core i5 2400 @ 3,1 GHz eller AMD FX-6100 @ 3,3 GHz
RAM: 6 GB

Videokort: NVidia GeForce GTX670 eller AMD Radeon HD7870 (2 GB VRAM)
Styring tastatur , mus
Officiel side

Might & Magic Heroes VII (fra  engelsk  -  "Might and Magic. Heroes VII") er et turbaseret strategicomputerspil med RPG - elementer , den syvende og i øjeblikket sidste del i Heroes of Might and Magic -serien . Udgivet den 29. september 2015 af det franske firma Ubisoft .

Plot

Spillet foregår mellem begivenhederne i Heroes VI og Heroes V , syv år efter mordet på kejserinde Miv. Plottet fortæller historien om det vanskelige valg af hertug Ivan fra Griffin-klanen, som hævder tronen efter Falcon Empires sammenbrud. Uden at vide hvilken beslutning han skal træffe - at forlade kampen om magten eller fortsætte den syv år lange frugtesløse krig - samler Ivan Skyggerådet, som omfatter repræsentanter for forskellige fraktioner. I seks kampagner vil hver af rådgiverne fortælle Ivan en historie fra fortiden om en legendarisk helt af deres folk, så Ivan kan lære vigtige lektioner, før han træffer en endelig beslutning. I den syvende kampagne er Ivan selv hovedpersonen, den bliver først tilgængelig efter at have afsluttet mindst tre allerede åbne.

Gameplay

Fraktioner

Der er syv fraktioner i spillet:

Hver fraktion har 6 klasser af helte (3 magiske og 3 ikke-magiske). Hver fraktion har også 3 basisvæsner, 3 elitevæsner og 2 mesterskabninger. Champion-boliger kan ikke bygges sammen i det samme slot, og ligesom i Heroes VI skal spilleren vælge, hvilket væsen de vil have først, ligesom med bygninger, der markant øger væksten af ​​visse væsner. Endelig den såkaldte. støtteenheder, en analog af kampkøretøjer fra tidligere dele, og nu er de unikke for hver fraktion, selvom de udfører lignende funktioner.

Kampagner

Der er syv kampagner involveret i spillet: en for hver fraktion plus den sidste. Plottet for hver fraktion består af fire scenarier, som grundlæggende fortæller om livet for en enkelt helt og hans tætte cirkel i forskellige perioder af tidskontinuumet af Ashans univers. Kampagner præsenteres i en anakronistisk rækkefølge, og du kan spille for alle undtagen den sidste med det samme. Den sidste kampagne består kun af to scenarier, og for at åbne dem skal du spille mindst tre af de seks tilgængelige kampagner fra andre fraktioner. I slutningen af ​​det sidste scenarie er der et valg, som Ivan skal træffe, som er en reference til Tears and Blood path mechanics fra Heroes VI .

Kampagner er bygget efter varianten af ​​både strategier (helte med slotte) og rollespil (en helte). Generelt er valget af handlinger for at vinde mindre end i den forrige del, men der er flere karakterer og sideopgaver, der ikke kan spilles, hvor belønningen ud over erfaringspoint kan være yderligere tropper eller specielle artefakter. Boss-enhederne introduceret i Heroes VI er blevet erstattet med traditionelle for serien, statistisk stærke modstanderhelte med imponerende tropper. En hel bog med plotoplysninger for hver af fraktionerne blev føjet til spillet, og de leverede også en masse videopauseskærme af heltenes samtaler, som var en størrelsesorden mindre i den forrige del.

Udvikling

Udviklingen af ​​spillet blev udført af det tyske studie Limbic Entertainment , som tidligere har udviklet tilføjelser og patches til Heroes VI. Unreal Engine 4 blev taget som grundlag .

Blandt nyskabelserne kan man bemærke: kortgrænsefladeelementer (minikort, heltehandlinger, ressourcer) kan ikke kun skjules, men også trækkes rundt på skærmen, hvilket tillader en finere justering af spilleren. Det er også muligt at tildele almindeligt anvendte færdigheder og besværgelser (f.eks. Portal to City) til specielle slots på skærmen for hurtig adgang. Med hensyn til gameplay blev systemet med lokal rekruttering af enheder vendt tilbage til spillet (i stedet for puljesystemet , der findes i Heroes VI ), hvor antallet nu udelukkende afhænger af byen, hvor de er ansat, og ikke af den samlede rigets vækst. Som et resultat blev muligheden for at overføre væsner ved hjælp af campingvogne også returneret, som det var tilfældet i Heroes of Might and Magic V.

Efter udgivelsen af ​​betaversionen blev den tidlige meddelelse fra udviklerne om behandlingen af ​​heltens færdigheder og evner bekræftet. Nu er de omgrupperet og opdelt i 10 skoler, som hver har niveauet "begynder", "professionel" og "ekspert", og tre af disse skoler - at vælge imellem, afhængig af heltetype - kan også udvikles til at niveauet "stormester". Hvert niveau låser seks færdigheds-/evnepoint op i hjulet, og for at lære dem får helten et point pr. niveau, som han kan bruge både til at vælge en færdighed/evne og til at åbne adgang til nye skoler eller nye niveauer. Det samlede antal af alle mulige variationer er 81 point.

Udover at vælge levested for mesterskabninger, opstår valget mellem yderligere tre strukturer i byen, som heller ikke kan bygges på samme tid (f.eks. en struktur, der øger væksten / en struktur, der tilføjer færdighedspoint til en helt, når belejrer en by). Mange af de nye funktioner med hensyn til både interface og gameplay-muligheder (såsom muligheden for at vælge at tildele færdigheds-/evnepoint til en helt tilfældigt af computeren) var også til stede i betaen.

Spilmeddelelse

Annonceringen af ​​spillet fandt sted den 13. juli 2015 på den internationale udstilling af elektronisk underholdning Gamescom [3] . Umiddelbart efter det blev den officielle hjemmeside lanceret. Spillerne fik mulighed for at påvirke udviklingsprocessen - i første omgang blev fire fraktioner annonceret (Alliance of Light, Academy of Magic, Rebellious Tribes, Necropolis), mens skæbnen for de resterende to blev afgjort ved afstemning blandt fællesskabet. Under den første afstemning blev der tilbudt et valg mellem de nordlige klaner og Skovunionen [4] . Valget af spillere faldt på fraktionen af ​​elvere. Da resultaterne blev annonceret, fulgte en yderligere afstemning angående fordelingen af ​​skabninger i den udvalgte fraktions slot [5] . Herefter blev der afholdt en afstemning om valget af den sidste fraktion: League of Shadows eller Inferno, hvor dæmonerne tabte til de mørke elvere [6] .

Beta

I april 2015 annoncerede udviklerne forberedelser til en betaversion af spillet. Den 4. maj 2015 begyndte registreringen til betatestning, som begyndte den 3. juni. Alle kunne spille betaen ved at anmode om en betakode, som blev udstedt til dem, der bestilte spillet på forhånd. Testen var åben indtil 17. juni, og spillere fik mulighed for at beskrive en eventuel fundet fejl efter at have trykket på en speciel knap, og derved sende en beskrivelse af fejlen til udviklerne. I betaversionen af ​​spillet var der to fraktioner (Alliance og Academy) og to maps (store for fire spillere og små for to), mens selve betaen kun var tilgængelig på engelsk [7] .

Den 5. august blev det annonceret, at en anden beta-test ville køre fra den 26. august til den 2. september, også tilgængelig for dem, der bestilte spillet. Denne gang vil det blive afholdt på fem sprog (engelsk, fransk, tysk, polsk og russisk), i samme øjeblik vil udviklerne åbne den sidste, sjette fraktion (The League of Shadows) for fansene. Den officielle udgivelse var planlagt til den 29. september 2015. [otte]

Udgivelse og tekniske problemer

10 dage før udgivelsen, planlagt til den 29. september, begyndte Ubisoft at tilbyde brugere, der er registreret på uPlay online-portalen, at bestille en licenseret kopi af spillet på forhånd (med femten procent rabat). Nogle brugere kunne således downloade spillet fra portalen den 24. september, men kunne ikke spille på grund af manglen på spilnøgler til aktivering, som Ubisoft først distribuerede på udgivelsesdagen. Spillet dukkede op på Steam-tjenesten den 23. I de allerførste timer begyndte spillerne at klage over umuligheden af ​​at starte spillet på mange enheder såvel som et stort antal fejl. Udviklerne hos Limbic brugte en hel dag på Ubisofts teknologiforum og udgav patch efter patch til spillet med rettelser. Således, fra version 1.11, udgivet den 29. september, nåede patches version 1.19 allerede dagen efter, mange problemer blev rettet. Udgav patch 1.3, og derefter 1.4 var i stand til delvist at fjerne kritiske fejl i spillet, men denne hændelse havde en negativ indflydelse på vurderingen af ​​spillet af fans. Spillet modtog allerede negativ feedback fra spillerne på den første udgivelsesdag og befandt sig øjeblikkeligt i den "røde zone" af Steam -vurderingen , kun 21% af spillerne, der forlod anmeldelsen, betragtede dette projekt som en værdig grund til at bruge penge.

Anmeldelser og kritik

Umiddelbart efter udgivelsen modtog spillet blandede anmeldelser fra spillere. De fleste af spillerne klagede over tekniske problemer og manglende evne til at starte spillet. Kritik fra andre spillere blev rettet mod den angiveligt "ubeskrivelige visuelle stil, tomme kort, mærkelige interface og ligheder med Heroes VI ". Blandt plusserne blev karakterudviklingssystemet og tilbagevenden af ​​funktioner fjernet i den sjette del (for eksempel det tidligere ressourcesystem og kampkøretøjer) noteret. Det blev også bemærket, at det nye multiplayer-system generelt modtog meget mere positive anmeldelser end dets forgænger. Den visuelle fortælling ( cutscenes ) blev udsat for særskilt kritik , animationen blev lavet i stil med en tegneserie, omend godt tegnet. Og dialogerne fra medlemmerne af Shadow Council ved bordet, som var fuldt animerede i den første teaser, måtte efterlades uden animation på grund af for mange grafiske fejl i Unreal scripts.

Tilføjelser

Heroes VII har to gratis tilføjelser (som DLC), samt en betalt (som selvstændig). Gratis DLC-tilføjelser er 2 kampagner, 4 scenarier hver, og fortæller om begivenhederne i Axeoth, der er omtalt i Heroes of Might og Magic IV . Begge blev udgivet i første halvdel af 2016.

Trial by Fire

Udviklerne har lovet, at de to racer, der tabte afstemningen (Northern Clans og Inferno), vil blive tilføjet i betalte tilføjelser. Den 26. april 2016 blev annonceringen af ​​den første store tilføjelse givet, som blev kaldt Trial by fire [ 9 ] .  Det føjede en ny fraktion til spillet - de nordlige klaner (dværgfraktion). I flere måneder blev fans af serien introduceret til byen, helte og andre funktioner i den nye fraktion, og udgav artikler på spillets officielle hjemmeside. Den 4. august 2016 blev tilføjelsen frigivet.

Tilføjelsen består af 8 ekstra missioner, hvoraf 6 spilles for klanerne selv, og 2 for Alliance of Light. Begivenhederne i tilføjelsen udspiller sig et år før oprettelsen af ​​skyggerådet af Ivan og antyder sådan set, at historien om lederen af ​​dværgene, Vilma Bjørnsdottir, får Ivan til at tænke på krigens nytteløshed. Nogle menuindstillinger er blevet forbedret, grafiske problemer er blevet rettet (inklusive dem, der overbelaster svagere GPU'er), lydoverlejringer og selve kortene er blevet hurtigere at indlæse. Men ligesom det originale spil modtog udvidelsen blandede anmeldelser, og antallet af tekniske fejl, ifølge spillerne, "er ikke faldet overhovedet."

Afslutning af projektet

Den 22. september 2016 udgav virksomheden patch 2.2, som skulle rette mange fejl, og allerede den 5. oktober annoncerede Ubisofts ledelse opsigelsen af ​​samarbejdet med Limbic Entertainment og opsigelsen af ​​teknisk support til Might & Magic Heroes VII [10 ] [11] . Virksomheden udgav et afskedsbrev på spillets officielle hjemmeside sammen med patch 2.2.1. Så version 2.2.1. var den endelige udvikling af projektet.

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer64 % [14]
Metakritisk66/100 [13]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
IGN6.4/10 [15]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" spil "6/10 [12]

Salg

I sommeren 2018 blev det, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 174.672 personer [16] .

Noter

  1. Might And Magic Heroes VII (2015) . Hentet 3. november 2019. Arkiveret fra originalen 3. november 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam - 2003.
  3. Trailer til meddelelse om Might & Magic Heroes VII . Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 7. juni 2017.
  4. Valg af næste fraktion: Forest Union eller Northern Clans? . Hentet 18. august 2014. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  5. At vælge fordelingen af ​​skabninger i Skovunionen . Hentet 12. september 2014. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  6. Valg af næste fraktion: League of Shadows eller Inferno? . Hentet 2. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 29. juni 2015.
  7. Beta - Opdatering tilgængelig | Might & Magic® Heroes 7 | Ubisoft embedsmand . Hentet 12. juni 2015. Arkiveret fra originalen 31. august 2015.
  8. MMH7 tilgængelig på S | Might & Magic® Heroes 7 | Ubisoft embedsmand . Hentet 6. august 2015. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2015.
  9. Meddelelse om udvidelse af Trial by Fire . Hentet 28. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2017.
  10. Ubisoft annoncerede opsigelsen af ​​samarbejdet med Limbic Entertainment. . ubinews.ru. Hentet 29. marts 2020. Arkiveret fra originalen 4. december 2020.
  11. Ubisoft nægter at samarbejde med udviklerne af Might & Magic Heroes VII . 3DNews - Daily Digital Digest. Hentet 29. marts 2020. Arkiveret fra originalen 29. marts 2020.
  12. Artemy Kozlov. Anmeldelse: Hvad er der galt med Might & Magic: Heroes VII (29. oktober 2015). Arkiveret fra originalen den 15. november 2016.
  13. Might & Magic Heroes VII . Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 4. oktober 2015.
  14. Might & Magic Heroes VII . Dato for adgang: 5. februar 2016. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2015.
  15. Might & Magic Heroes 7 anmeldelse - IGN . Dato for adgang: 5. februar 2016. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2015.
  16. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.

Links