Metro 2033 | |
---|---|
Udvikler | 4A spil |
Forlægger |
THQ Deep Silver ( Redux ) |
Localizer | Akella [1] |
En del af en serie | Universe Metro 2033 |
Annoncedato | 17. august 2006 |
Udgivelses dato |
Windows , Xbox 360 : 16. marts 2010 18. marts 2010 19. marts 2010 Xbox One , PlayStation 4 : 26. august 201429. august 2014 Linux : 11. december 2014 OS X : 14. april 2015 Nintendo Switch : 2020 |
Licens | proprietære |
nyeste version |
|
Genre | first-person shooter , survival horror , stealth |
Aldersvurdering _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : D - Alder 17 og op ESRB : M - Moden PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Andrey Prokhorov |
Manuskriptforfatter | Dmitry Glukhovsky |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Xbox 360 , Linux , OS X , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
motor | 4A motor |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Russisk sprog er til stede fuld liste: engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , tjekkisk , dansk , polsk , russisk , ukrainsk |
Transportør | optisk disk , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows [2]
Minimum: Operativsystem: Windows XP, Vista, 7 Processor: Intel Core 2 Duo 2 GHz Videokort: NVIDIA GeForce 8800 GT RAM: 1 GB Anbefalet: Operativsystem: Windows Vista, 7 Processor: Intel Core 2 Quad 3 GHz RAM: 2 GB grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 480 |
Styring | gamepad , tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Metro 2033 er et post-apokalyptisk førstepersons skydespil med elementer af overlevelseshorror og stealth udviklet af det ukrainske studie 4A Games og udgivet af det amerikanske firma THQ i marts 2010. Spillet er en fortolkning af romanen af samme navn af den russiske forfatter Dmitry Glukhovsky . Ifølge spillets plot fandt en atomkrig sted , og de overlevende bosatte sig i tunnelerne og stationerne i Moskvas metro . Hovedpersonen er en ung overlevende Artyom, som er tvunget til at redde sin hjemmestation fra forskellige farer, der lurer i metroen.
Metro 2033 er debutspillet til 4A Games. Dets grundlæggere arbejdede hos Kiev-virksomheden GSC Game World og havde en finger med i STALKER: Shadow of Chernobyl . Forfatteren til Metro 2033, Dmitry Glukhovsky, valgte det nyslåede studie til spiltilpasningen af sit arbejde, da han ønskede, at udvikleren skulle være placeret i Østeuropa og have erfaring med at skabe first-person shooters. Forfatteren gav ukrainerne kreativ frihed og deltog minimalt i skabelsen af en spilfortolkning. 4A Games valgte at fokusere på atmosfære og historiefortælling, mens de bevidst undgik at skabe nogen form for multiplayer-spil . Metro 2033 blev udviklet på ukrainernes interne motor, 4A Engine . Den officielle annoncering af spillet fandt sted i 2006 under navnet Metro 2033: The Last Refuge (fra engelsk - "Metro 2033: The Last Refuge").
Spillet modtog positive anmeldelser fra professionelle kritikere og spillere - overlevelsesgyserelementer, detaljeret miljø, plot og atmosfære i det post-apokalyptiske Moskva blev udnævnt til dets vigtigste fordele , dog blev kunstig intelligens af modstandere, tekniske fejl og kampsystemet noteret som ulemper. Spillet blev en kommerciel succes for udgiveren THQ, med et samlet salg på halvanden million eksemplarer i juni 2012, på trods af at markedsføringen ifølge en THQ-talsmand "ikke var ordentligt understøttet". Metro 2033 var starten på Metro 2033-universets spilfranchise : i 2013 blev den direkte spilefterfølger Metro: Last Light udgivet , udgivet af Deep Silver efter THQ's konkurs, og i 2019 Metro Exodus på PlayStation 4 , Xbox One og Windows . I august 2014 udkom den opdaterede Metro 2033 med undertitlen Redux i Metro Redux -pakken (fra engelsk - "Metro: Return"), som også indeholdt en remaster af Metro: Last Light .
Metro 2033 er et førstepersons skydespil med elementer af overlevelsesrædsel og stealth [3] . Det meste af spillet foregår i tunnelerne og stationerne i Moskvas metro, men ofte foregår handlingen på nogle niveauer af spillet også på overfladen, på ruinerne i den russiske hovedstad [4] . Historien om spillet fortælles gennem en lineær singleplayer-kampagne, og vigtige plotpunkter afsløres i mellemsekvenser [5] [6] .
Hovedpersonen bliver modarbejdet af fjendtlige soldater fra forskellige fraktioner og mutanter, som kan dræbes med et stort arsenal af skydevåben. Spillet byder på både traditionelle våben som revolveren, kampgeværer og haglgeværer, såvel som opfindsomme som den pneumatiske armbrøst [6] [7] . I kamp bruger menneskelige modstandere dækning og kan flankere spilleren, mens mutanter skynder sig direkte mod karakteren og forsøger at bide ham [8] . Alternativt kan spilleren bevæge sig gennem områder med soldater lydløst ved at bruge kasteknive til at dræbe langvejs fra, eller ved at skyde på fjenden med våben, der er lydløst [9] [10] . Hvis spilleren er skadet, kan de vente til de regenererer eller bruge en førstehjælpskasse, der hurtigt heler sår [5] . Spillet har en minimalistisk in-game interface - information om ethvert element i gameplayet gives gennem visuelle og lydsignaler. For eksempel skal spilleren konstant kontrollere mængden af ammunition på sit våben for at genoplade i tide [11] .
Da spillet fokuserer på elementer af overlevelsesrædsel, er spilleren ofte lav på ammunition og skal indsamle dem fra forskellige gemmer og døde kroppe [5] . Den vigtigste ammunition er ammunition af militær kvalitet, som også er en valuta i spillet. Til dem kan spilleren købe våben eller patroner af meget lavere kvalitet [5] [12] [13] . Da der ikke er lys i de fleste områder af Metro 2033 , kan afspilleren tænde en manuelt opladet lommelygte [5] [14] . Ofte vil hovedpersonen befinde sig på en overflade, der er forgiftet af stråling, og til sådanne tilfælde skal han have en gasmaske med filtre med. Gasmasken kan blive beskadiget i kampe med fjender, hvilket tvinger spilleren til at lede efter en ny [10] . Filtrene slides gradvist - Artyoms vejrtrækning bliver sværere, og gasmaskens briller dugger til; hvis karakteren ikke har nogen erstatningsfiltre tilbage, vil han blive kvalt og dø [15] . Beholdningen af filtre er markeret som en nedtællingstimer på Artyoms armbåndsur; de giver dig også mulighed for at finde ud af tidspunktet og er også en indikator for detektion af modstandere [14] .
Spillet indeholder flere slutninger; valget af "dårlig" eller "god" slutning afhænger af de mange beslutninger, som spilleren træffer under spillet. For at få en god afslutning skal spilleren for eksempel vise medfølelse over for de stakkels mennesker, der bor i metroen, ved at give dem ammunition af militær klasse. Systemet med "moralske point" skjult for spilleren løser sådanne beslutninger, på grund af hvilke man ofte er nødt til at håndtere tvetydige situationer [16] .
Metro 2033 finder sted i Moskva 20 år efter den globale atomkrig, der fandt sted i 2013. Moskva er blevet en ødemark med ruiner fyldt med mutanter, og luften er forgiftet med stråling. De overlevende bor i Moskvas metro, beskrevet som "en labyrint af jernbaner, tunneller og bunkere". Inde i metroen er der mangel på mad, vand og forsyninger, hvorfor der er dannet fraktioner fra militæret: Spartaordenen (alias Rangers), Den Røde Linje, Det Fjerde Rige og Hansa. Metroen er forfalden, og nogle gange har du endda brug for en universaloplader for at aktivere visse kontakter. Andre dele af metroen er bestrålet og fyldt med snavset vand eller affald, og nogle indeholder overnaturlige fænomener, der kan forårsage psykiske traumer. Moskva er øde, dets luft og vand er radioaktivt, og næsten alt er dækket af sne og is. På trods af dette er det blevet hjemsted for mange mutanter, især de mystiske sorte [17] .
I 2013 brød en atomkrig ud, som ødelagde Jorden og ødelagde milliarder af liv. Blandt de ramte lande var Rusland og dets hovedstad Moskva. En lille del af de overlevende gemmer sig i metropolen. Dyr som rotter eller bjørne muterede til farlige monstre, og luften blev radioaktiv. Der er en konstant krig mellem stalinisterne og nazisterne , og opportunistiske banditter stræber efter at få fat i overlevende og forsyninger i undergrundstunnelerne. Til sådanne formål blev der dannet en neutral fredsbevarende styrke - Spartaordenen.
I 2033 bliver den nordlige station af VDNKh , nu kaldet "Udstilling", angrebet af de sortes mystiske skabninger. En eliteranger af Sparta-ordenen ved navn Hunter beder om støtte fra den 24-årige overlevende Artyom, den adopterede søn af lederen af stationen, Alexander Sukhoi. Inden Artyom går på jagt efter de sorte, giver Hunter ham sine tokens og beder ham præsentere dem for sine overordnede i Polis, en slags "hovedstad" i metroen.
Dagen efter bliver Artyom ansat som vagt i en campingvogn på vej til Rizhskaya . På vejen bliver besætningen invalideret af et psykisk angreb, men Artyom er ikke såret. Efter at karavanen har nået et sikkert sted, møder hovedpersonen Bourbon, en lokal smugler, som tilbyder at tage ham med til Polis. De kommer igennem flere stationer og tunneler og passerer endda over Moskvas radioaktive overflade, men undervejs bliver de fanget af banditter fra Sukharevskaya, og Bourbon bliver dræbt. Artyom bliver reddet af den omvandrende filosof-rejsende Khan. Efter at have ledsaget Artyom gennem tunnelerne med spøgelser og anomalier og en strålende sejr i kampen om Turgenevskaya (forbandet station), råder Khan hovedpersonen til at mødes med Andrey Master, som bor på Kuznetsky Most , bevogtet af den røde linje. Takket være ham forlader Artyom i al hemmelighed stalinisterne, men bliver efterfølgende taget til fange af deres fjender – det nynazistiske Fjerde Rige.
Artyom reddes fra henrettelse af spartanerne Ulman og Pavel; sidstnævnte dør, mens han eskorterer hovedpersonen gennem nazistisk territorium. Nu, på rejse alene, mødes Artyom med "Children of the Underground"-afdelingen og forsøger at forhindre en horde af mutanter i at trænge ind i Paveletskaya (The Hole). Selvom deres forsøg mislykkes, redder hovedpersonen en lille dreng. De flygter, og forsvarerne hjælper Artyom med at komme op til overfladen, hvor han leverer en besked fra kaptajn Maxim Komarov, chefen for "Undergrundens børn", til Polis. Og så baner helten sig vej gennem den nazi-besatte Sorte Station og genforenes med Ulman, som bringer ham til Polis, hvor han mødes med grundlæggeren og lederen af Sparta, oberst Svyatoslav Melnikov, med tilnavnet "Melnik".
Melnik indkalder til et hastemøde for medlemmerne af Polisrådet, men efter at have lyttet til Artyom, nægter de i sidste ende at hjælpe VDNKh. Og så beslutter Melnik sig for at tage sagen i egen hånd og fortæller Artyom sin backup-plan for at redde metroen fra Chernys - Ordenens efterretningstjeneste opdagede Chernyh-kuben i den botaniske have nær VDNKh, samt velbevarede missilbaser i Moskva Region, hvoraf den ene kan bringes i orden og slå mod hulen af mutanter. Der er kun ét problem: missiler kan affyres fra et kommandocenter placeret et sted i den hemmelige D-6-bunker , men hvor præcist, ved ordenen ikke, men heldigvis er der et russisk statsbibliotek lige over Polis på overfladen , hvor det hemmelige militærarkiv ligger, hvor dokumenter med planer for den legendariske bunker stadig kan opbevares, og Melnik aftaler med Artyom. På vej til biblioteket bliver Artyom tvunget til at konfrontere mutanterne alene. Til sidst modtager han en mappe med materialer på D-6, og efter at være kommet ud af biblioteket, stikker han af med Melnik og Ulman til Sparta-basen i St. Nicholas the Wonderworker-kirken ved Rukavishnikov krisecentret. Fra papirerne opdager Melnik, hvor indgangen til bunkeren er placeret, og afdelingen rykker sammen med Artyom frem dertil. Når de bryder igennem til D-6, lider spartanerne tab, men trods dette finder de stadig en indgang og trænger ind i den legendariske bunker. Der er dog næsten ingen strømforsyning på grund af, at bunkerens hovedreaktor er tilgroet med en ukendt fjendtlig biomasse, Artyom bruger en kran til at løfte stængerne og neutralisere biomassen, og D-6 bunkeren får igen den nødvendige energi. Efter en vellykket mission i D-6 tager Artyom og Melnik til Ostankino tv-tårnet . Planen er enkel - klatre så højt som muligt, opstil et lasermål og sigt missiler mod det sorte bikube for at slå til. Artyom klatrer op på det øverste spir i tårnet og sætter en laserpeger op, men de sorte, der mærker fare, sender en række hallucinationer mod ham og forsøger at stoppe ham.
Efter at Artyom har overvundet hallucinationerne, er der to mulige afslutninger, der følger af spillerens beslutninger, efterhånden som de skrider frem. I den "kanoniske" slutning tillader Artyom raketterne at skyde og ødelægger derved den sorte bikube. I den "alternative" slutning har helten mulighed for at nulstille styresystemet, idet han ser en såret sort foran sig, som beder om at redde deres liv og etablere fredelig kontakt. I den sidste scene af begge slutninger ser Artyom på daggryet og diskuterer sin handling.
Metro 2033 blev udviklet af det ukrainske studie 4A Games , grundlagt i 2005. Dets grundlæggere er fra Kiev-virksomheden GSC Game World - på det tidspunkt den største udvikler af computerspil i Ukraine. Efter udgivelsen af STALKER: Shadow of Chernobyl , som medlemmer af fremtidens 4A Games havde en hånd med, forlod den ukrainske spildesigner Andriy Prokhorov GSC Game World på grund af en konflikt med ledelsen om løn, og grundlagde sit eget studie. Udvikleren STALKER forlod også hele kunstafdelingen, og næsten alle dens ansatte flyttede til 4A Games [18] [19] .
Spillet er en tilpasning af romanen af samme navn af den russiske forfatter Dmitry Glukhovsky [20] . Da han skabte Metro 2033, blev Glukhovsky inspireret af Roger Zelaznys og Ray Bradburys bøger såvel som den første del af Fallout [21] . År før han blev tilbudt en aftale om at udgive bogen i 2005, uploadede han manuskripter af romanen til sin personlige hjemmeside, hvilket fik en række spilstudier til at henvende sig til ham for en potentiel spiltilpasning . [20] Glukhovsky anlagde et ret bredt syn på valget af studier, der skabte nye kapitler i sin serie, og beskrev det som "en lige så stor ære som at filme en bog og gøre den til en film", og håbede, at spiltilpasningen ville øge publikum [22 ] . Han mente også, at tilpasningen ville give ham mulighed for at fokusere på sine andre projekter og efterlade Metro-universet i hænderne på andre forfattere [20] .
Da han valgte udvikleren af fortolkningen af Metro 2033, valgte forfatteren det nyslåede 4A Games-studie, da han ønskede, at udvikleren skulle være i Østeuropa og have en direkte idé om Sovjetunionens sammenbrud . Derudover sagde forfatteren, at Andrei Prokhorov sammen med sit team var blandt de første læsere af hans bog. Han var imponeret over 4A's arbejde og deres tilbud om at gøre hans roman til et førstepersonsskydespil, da bogen, der er skrevet i tredje person, afslører hovedpersonernes tanker [20] [23] . For skabelsen af en spiltilpasning bad forfatteren udviklerne om en million dollars, men gik med til et meget mere beskedent beløb [24] [25] . Glukhovsky gav ukrainerne en enorm kreativ frihed og begrænsede sig til at polere dialogerne, så de passede til den russiske version. Som forfatteren sagde, var hovedtemaet i hans roman fremmedhad - især en persons fjendtlige reaktion på de mystiske sorte, og bemærkede også Artyoms opvækst i løbet af værket og forsøgte at finde meningen med hans liv [26] . Politisk satire og social kritik blev føjet til spillet , især om det moderne Rusland, men ifølge udviklerne fokuserer spillet ikke på dette [27] . Metro 2033 adskiller sig fra sin oprindelige kilde ved, at den tilbyder to slutninger, som ifølge Dmitry kan være "meget interessant" [22] .
Spillet blev udviklet på studiets interne motor, 4A Engine . Den blev udviklet af programmørerne Oles Shishkovtsov og Alexander Maksimchuk, som tidligere arbejdede på røntgenmotoren for STALKER [ 28] . I starten ønskede udviklerne at bruge det i skabelsen af Metro 2033 , men ideen måtte opgives [29] . Grundlæggeren og administrerende direktør for GSC Game World Sergey Grigorovich anklagede 4A Games for at bruge pre-release-versioner af X-Ray-motoren til at skabe sin egen, men Shishkovtsov benægtede dette. Ifølge ham fungerede X-Ray ikke på konsoller, og 4A Engine blev udviklet til dem. Oles sagde også, at 4A Engine er hans foretrukne idé og udvidede det med sit hold, og han var skuffet over motoren fra GSC Game World [28] [30] [31] . 4A Engine bruger PhysX -understøttelse , forbedret spil- AI og Xbox 360 -konsollen SDK [32] . IBM PC- versionen inkluderer understøttelse af DirectX 11 og beskrives som "et kærlighedsbrev til pc-spillere" på grund af udviklerens beslutning om at "gøre pc-versionen virkelig fænomenal" [33] [34] .
Studiets hovedmål var at skabe en atmosfære og bevare historien om den originale kilde, inspireret af Half-Life 2 [35] . De ønskede , at Metro 2033 skulle skille sig ud fra andre post-apokalyptiske spil som Fallout og STALKER gennem sin historiefortælling [36] . Ifølge producer Hugh Beynon ønskede udviklerne, at hver scene skulle bidrage til historien, og beskrev den som "filmisk" [37] . Da det var upraktisk at omdanne alle vigtige plotpunkter til en cutscene, besluttede 4A Games at skabe en "opslugende" atmosfære ved hjælp af både miljøbeskrivelser og samtaler fra tilfældige NPC'er. Så hver NPC har sine egne linjer og sladder med nogen [20] . Ukrainerne inkluderede også stealth , der havde til hensigt at diversificere gameplayet og tilføje en "fornemmelse" af opdagelse [26] . In-game-grænsefladen er lavet minimalistisk, så spilleren er fordybet i spilverdenen maksimalt med færre distraktioner. De fleste af alle hints, såsom at se opgaven og dens mål, bør spilleren lære fra Artyoms notesbog [26] [38] . 4A-spil fokuserede strengt på at skabe et enkeltspillerspil, og nægtede grundlæggende at udvikle nogen multiplayer-komponent [26] .
I august 2006 fandt den officielle annoncering af spillet sted, som på det tidspunkt hed Metro 2033: The Last Refuge . Det blev bemærket, at debuten af 4A Games vil blive udgivet på Windows og PlayStation 3 [39] . Efter at have set de tidlige optagelser var THQ 's Dean Sharpe imponeret over ukrainernes arbejde og overbeviste virksomhedens ledelse om at fungere som udgiver. Senere vil han slutte sig til 4A Games som administrerende direktør [40] [komm. 1] . Partnerskabet mellem 4A Games og THQ blev officielt annonceret i oktober 2009. Derudover blev undertitlen The Last Refuge fjernet , og Metro 2033 blev annonceret til at blive udgivet på pc og Xbox 360 [42] . Beslutningen om ikke at udgive Metro 2033 på PlayStation 3 var et marketingtrick fra THQ [43] . Ved at forudbestille spillet på Steam kunne spilleren modtage en gratis kopi af Red Faction: Guerrilla som gave [44] . Før udgivelsen udgav THQ en begrænset udgave, der inkluderede en DVD af spillet, fire temapostkort og et spilbart automatisk haglgevær [45] [46] . På udstillingen af computerspil " Igromir 2009", som blev afholdt fra 5. til 8. november, blev en demoversion af Metro 2033 fra ti niveauer [47] [48] vist .
Spillet blev udgivet den 16. marts 2010 i Nordamerika og den 19. marts i Europa [49] [50] . Umiddelbart efter udgivelsen af spillet annoncerede 4A Games, at de var begyndt at udvikle indhold til download [51] . Den 3. august 2010 blev Ranger Pack frigivet , der tilføjede to nye typer våben og en bonus " Ranger Mode", hvilket fuldstændigt fjernede in-game grænsefladen, øgede skaden på spilleren og reducerede udbuddet af ammunition [52] [53 ] . I december 2012 og marts 2021 var skytten midlertidigt gratis på Steam [54] [55] .
Efter at have reflekteret over spillet et år efter dets udgivelse, erkendte THQs vicepræsident Danny Bilson, at spillet ikke var "korrekt understøttet på alle områder", og bemærkede udviklings- og reklameproblemer. Bilson kaldte Metro 2033 for " en forældreløs stedsøn ", fordi udgivelsesaftalen mellem 4A Games og THQ blev underskrevet sent i udviklingen, hvilket efterlod kritisk tid til markedsføring [56] .
I 2014 blev en opdateret version af Metro 2033 udgivet på PlayStation 4 og Xbox One-konsollerne i Metro Redux- pakken , som også inkluderede den efterfølgende del, Last Light [57] . I 2020 blev spillet som en del af denne samling udgivet på Nintendo Switch og på cloud-spiltjenesten Stadia [58] [59] . Fra 26. september til 3. oktober 2019 og 22. december 2020 var Metro 2033 Redux et af de gratis spil , der blev givet væk på Epic Games Store [60] [61] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | PC: 80,65 % [66] X360: 78,28 % [67] |
Metakritisk | PC: 81/100 [62] X360: 77/100 [63] PC ( Redux ): 90/100 [64] NS: 86/100 [65] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | C+ [68] |
Destruktoid | 8/10 [5] |
Eurogamer | 8/10 [10] |
Game Informer | 9/10 [13] |
GamePro | [69] |
GameSpot | 8/10 [7] |
Spilradar | [71] |
GameTrailers | 7,8/10 [70] |
IGN | 6,9/10 [3] |
Joystiq | [72] |
videogamer | 7/10 [73] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 8/10 [74] |
Absolutte spil | 80 % [75] |
PlayGround.ru | 8.9/10 [76] |
StopGame.com | "Fantastisk" |
" spil " | 8/10 [78] |
Mail.ru spil | 8/10 [77] |
Efter udgivelsen modtog Metro 2033 for det meste positive anmeldelser fra professionelle kritikere, ifølge vurderingsaggregatorwebstedet Metacritic [62] [63] .
Historien blev meget rost af kritikere. Phil Kollar fra Game Informer bemærkede scenariets mangfoldighed og roste især spillets klimaks såvel som rammerne for hovedhistoriekampagnen [13] . Variationen i historien blev også rost af Eurogamers Jim Rossignol , som også understregede, hvordan "handlingen er dygtigt multipliceret med uventede indtryk" [10] . Mens han roste plottet, roste Justin McElroy fra Joystiq også de "modige og modstandsdygtige" karakterer. Men IGN 's Ryan Clements havde en anden mening - han kaldte spillets historie "klumpet" og karaktererne "uudtrykkelige", selvom han bemærkede, at Metro 2033 indeholdt "interessante seværdigheder og lyde" [3] . Jim Sterling kaldte historiekampagnen "værdig" og dens temaer "intrigerende" og "kraftfuld", men var skuffet over, at spillet ikke var så detaljeret, som det var i pre-release materialer [5] . Tai K. Kim fra GamePro bemærkede, at spillet manglede kontekst for en stærk baggrundshistorie, hvilket gør spillet til et akavet punkt for fiktion . Anton Kostyukevich fra 3DNews bemærkede bogens plot og kaldte det et ideelt scenarie for et computerspil med interessante temaer og filosofiske overtoner, men kritiserede spilpræsentationen af historien - spillet opdeles i en række skitser, hvert niveau slutter med en indlæsningsskærm med korte beskeder, hvorfor anmelderen kaldte sådan en præsentation af "det sidste århundrede" [74] .
Atmosfæren har også fået anerkendelse fra journalister. Matthew Pellett fra GamesRadar omtalte indstillingen som "opvågning" og sammenlignede spillet med Half-Life 2 og BioShock [71] . GameSpot- anmelder Chris Waters kaldte atmosfæren "undertrykkende" og bemærkede, at "den ubønhørlige dysterhed kan blive trættende" [7] . Dialog mellem NPC'er er ofte blevet rost for at gøre spillets verden mere fordybende og atmosfærisk [5] [7] [10] [13] . McElroy bemærkede detaljer i spillet, såsom Artyoms armbåndsur eller lommelygtens batteripumpe, som tilføjer fordybelsen [72] . Rossignol bemærkede, at spilverdenen er fyldt med apokalyptiske detaljer, og at bære gasmasker forårsager en følelse af klaustrofobi [10] . Jim Sterling skrev, at det nådesløse gameplay også bidrager til spillerens fordybelse. Han kaldte Metro 2033 for "et af de mest traditionelle survival horror-spil at se i de seneste år", da spilleren skal overleve i tunneler med minimale ressourcer, hvilket gør det skræmmende [5] . Tai K. Kim roste udviklerens 4A Engine for at bringe "en øde og trist verden" til live, samt at sammenflette gameplay med historie [69] . Tom Orry fra VideoGamer.com roste Metro 2033 's billeder og fordybelse, men kritiserede lineariteten og hyppige indlæsningsskærme [73] .
Kritikernes indtryk af gameplayet var blandede. Waters roste Metro 2033 for at belønne spillere for at udforske steder og et mangfoldigt arsenal af våben, men Kollar mente, at våbnene "ikke var interessant nok" [7] [13] . Anton Kostyukevich fra 3DNews bemærkede den fænomenale opmærksomhed på detaljer - ifølge ham er alle dens mindre detaljer synlige i hver type pistol [74] . En anmelder fra PlayGround.ru roste stealth-tilstanden, som ikke kun føles "fantastisk", men også er næsten den eneste sikre måde at fuldføre niveauet på, og bemærkede også balancen i arsenalet [76] . Georgy Kurgan fra Igromania fremhævede dog problemer med våben - ifølge ham er de fremlagte haglgeværer praktisk talt ubrugelige, og den mest almindelige revolver hjalp mere end én gang i kamp [78] . Jim Rossignol fra Eurogamer bemærkede de minimale ammunitions- og kampoverlevelseselementer, men kritiserede sigtet, som blev fundet at være "unøjagtigt" [10] . Kollar kritiserede også skydevåbens syn og rekyl [13] . Ved at analysere gameplayet mente Destructoids Jim Sterling , at spillet var bedre fokuseret på overlevelse end action [5] . Sterling og Ryan Clements fra IGN kritiserede stealth-mekanikken for fejl, hvor McElroy bemærkede, at fjender kan blive uovervindelige under visse animationer [3] [5] [72] . Anmeldere kritiserede også den kunstige intelligens og manglen på afspilningsværdi [8] [13] [76] .
Redux- versionen modtog også positive anmeldelser fra kritikere. Den opdaterede version blev rost for betydelige forbedringer af spillets grafik og gameplay. Ifølge IGNs Mikel Reparaz er Redux - versionen lettere at spille end originalen, hvorfor kritikeren anbefalede, at den blev spillet på "hardcore" [80] . Denis Shchennikov fra 3DNews udtalte, at takket være den opdaterede version funklede Metro 2033 med nye farver [81] .
En uge efter udgivelsen var Metro 2033 rangeret som nummer fem på Storbritanniens bedst sælgende spilliste [82] . THQ CEO Brain Farrell kaldte spillet "meget rentabelt" for sin virksomhed og bemærkede, at på grund af det lave udviklingsbudget garanterede beskedne salg allerede kommerciel succes. Spillet viste sig at være mere populært i Europa end i Nordamerika [83] . I juni 2012 var det samlede antal solgte eksemplarer halvanden million [84] . Det præcise antal salg er ukendt, men Metro 2033 's nye udgiver Deep Silver oplyste, at Metro Redux også solgte 1,5 millioner eksemplarer i april 2015 [85] .
I 2013 udkom den direkte efterfølger til Metro 2033 , Last Light . Spillet ignorerer begivenhederne i bogen " Metro 2034 " og er en direkte fortsættelse af spiltilpasningen [86] . Last Light bygger på den "dårlige" afslutning på Metro 2033 som kanonisk - efter et missilangreb på Cherny viser det sig, at kun én person overlevede, og nu mangler Artyom at finde den [87] . I december 2012 gik Metro 2033 's udgiver THQ konkurs og efterlod Deep Silver til at udgive efterfølgeren . Den tredje rate i Metro 2033 -gamingfranchisen , Metro Exodus , blev udgivet i 2019 [89] . Plottet i dette spil er baseret på den "gode" slutning af den forrige del - sammen med de overlevende forlader Artyom Moskvas metro og begiver sig ud på en rejse gennem post-nuklear Rusland på et gammelt damplokomotiv "Aurora" [90] .
Begge spil modtog positive anmeldelser fra både kritikere og spillere [91] [92] [93] [94] [95] [96] .
Kommentarer
Kilder
Tematiske steder |
---|
Dmitry Glukhovsky | |
---|---|
Serie af bøger "Metro" | |
Andre bøger | |
Metro serie forfatter | Metro 2033 Metro: Last Light Metro Redux Metro Exodus |
manuskriptforfatter | |