Mafia II | |
---|---|
| |
Udvikler |
Originalversion: 2K Czech Director's Cut (macOS): Feral Interactive Definitive Edition: Hangar 13 d3t |
Forlægger |
2K Feral Interactive (macOS) |
Localizer |
1C-SoftClub Cenega |
En del af en serie | Mafia |
Udgivelsesdatoer |
Original Edition (Windows, PlayStation 3, Xbox 360): 24. august 2010 27. august 2010 Director's Cut (macOS): 1. december 2011 Definitive Edition (Windows, PlayStation 4, Xbox One): 19. maj 2020 |
Licens | Proprietære |
nyeste version | 1.4 |
Genre |
tredje persons skydebilsimulator |
Aldersvurdering _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 18 [1] USK : 18 |
Skabere | |
Producent |
Lucas Cure Denby Grace |
Spildesigner |
Pavel Brzak |
Manuskriptforfatter | Daniel Vavra |
Programmører |
Dan Dolezel Laurent Gorga Michal Janacek |
Komponister | Matush Wide og Adam Kuruc |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows macOS Xbox 360 Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 |
motor | Illusion motor |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , tysk [2] , italiensk [2] , spansk [2] , tjekkisk [2] , polsk [2] og russisk [2] |
transportører | disk , digital distribution |
Systemkrav _ |
minimal
OS: Microsoft Windows XP (Service Pack 2 eller nyere) / Windows Vista / Windows 7 Processor: Pentium D 3 GHz eller AMD Athlon 64 X2 3600+ (dual core) eller bedre RAM: 1,5 GB harddisk: 8 GB ledig plads Videokort : nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro eller bedre Lydkort: Fuldt DirectX 9.0c-kompatibelt anbefalede OS: Microsoft Windows XP (Service Pack 2 eller nyere) / Windows Vista / Windows 7 Processor: Quad-core 2,4 GHz RAM: 2 GB HDD: 10 GB ledig plads Videokort: nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 eller bedre lyd kort: Fuldt DirectX 9.0c kompatibel |
Styring |
tastatur og mus gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Mafia II eret action-adventure- videospil i åben verden , der kombinerer en bilsimulator og et tredjepersonsskydespil udviklet af det tjekkiske firma 2K Czech ; det andet spil i Mafia -serien . Plottet i Mafia II har praktisk talt ingen forbindelse med den første del , men eksisterer med den i det samme univers.
Spillet blev udgivet i 2010 på Windows personlige computere og Xbox 360 og PlayStation 3 videospilkonsoller . Den udenlandske udgiver er det amerikanske firma 2K Games , i Rusland blev det udgivet og oversat til russisk af firmaet " 1C-SoftKlab ".
I 2011 blev den udgivet på macOS som Mafia II: Director's Cut (komplet med alle tilføjelser). Genudgivet i 2020 som Mafia II: Definitive Edition (udover pc, også på PlayStation 4 og Xbox One ) med forbedret grafik.
Spillet er lavet i genren action-adventure (action-adventure) og kombinerer også elementer fra et skydespil med en tredjepersonsvisning og en bilsimulator . Spilleren i rollen som Vito Scaletta skal rejse rundt i byen Empire Bay, kommunikere med forskellige karakterer, fuldføre opgaver, der inkluderer pistolkampe, behovet for at køre bil osv.
Placeringen af spillet - byen Empire Bay - er et meget stort område, hvis bevægelse er helt gratis.
Selvom et åbent-verden-spil er implementeret, er gameplay - strukturen mere historiedrevet end fri-roaming: et kapitel følger det næste, med spilleren mellem kapitlerne (når de har afsluttet alle opgaverne i det aktuelle kapitel og skal køre hjem i rækkefølge til så næste eventyr begynder dagen efter) gives tid til fri udforskning af byen. Når spilleren desuden allerede er i gang med at udføre opgaven, kører han rundt i byen, han er heller ikke begrænset i sine bevægelser.
Handlingen i forskellige kapitler finder sted på forskellige tidspunkter af dagen og forskelligt vejr. Den dynamiske ændring af tidspunktet var ikke målrettet implementeret - udviklerne indstillede manuelt de nødvendige vejrforhold for hvert kapitel.
Mafia II er et af de første spil og det første spil i denne genre, der byder på sæsonskifte. Hele spilleområdet er lavet i to versioner - vinter og sommer - alt efter de epoker, hvor begivenhederne i plottet finder sted.
Mafia II 's hovedmiljø er den fiktive by Empire Bay - navnet er en henvisning til kaldenavnet på staten New York [3] .
Byen Empire Bay er modelleret helt fra bunden og inspireret af forskellige amerikanske byer . Så det ligner New York (forfatterne studerede denne by og tog en masse fotografier) på grund af sådanne attraktioner som Brooklyn Bridge , Empire State Building , Chrysler Building , Central Park ; til Los Angeles , da Hospitalet ligner rådhuset i Los Angeles, observatoriet ligner det i Los Angeles , der er en inskription på bakkerne i stil med Hollywood-skiltet .
Området på spillets verdenskort er omkring 10 kvadrat miles i form af rigtige måleenheder; placeringen er omkring dobbelt så stor som byen Lost Haven fra den første del [4] . Byen er åben for udforskning fra begyndelsen.
På grund af det faktum, at to epoker (og to sæsoner) er implementeret i spillet, adskiller en type by (vinter) sig fra den anden (sommer).
Spillet implementerer et komplekst system til efterligning af byens virkelige liv: forbipasserende bevæger sig gennem gaderne, bruger betalingstelefoner , går på spisesteder, kører i bil og så videre.
Politifolk patruljerer byen enten til fods eller i biler. Når politiet bemærker en forbrydelse, kan politiet handle på forskellige måder afhængigt af situationen: advarsel (for at slås med forbipasserende), kontrol af dokumenter (for at skubbe en politimand flere gange), bøder (for en ulykke eller fremskyndelse), anholdelse ( for at nægte at betale en bøde eller for biltyverier) eller begynde at skyde for at dræbe (for at dræbe tilskuere eller politifolk). Empire Bay-politiet viser ikke kun interesse for hovedpersonen, men også for alle borgere i byen, der på den ene eller anden måde overtrådte loven.
Hvis politimanden annoncerer Vitos tegn i radioen, så vil han blive efterlyst. I dette tilfælde vil enhver politimand forsøge at tilbageholde ham (i særligt "farlige" tilfælde, skyd ham). Det er dog muligt at unddrage sig retsforfølgelse ved at købe (eller stjæle) nyt tøj i en butik, ved at skifte tøj derhjemme eller ved at betale bestikkelse ved at ringe til politiet fra enhver telefon. Derudover kan politiet huske Vitos bilnummer. Nummeret kan ændres på et autoværksted eller igen give bestikkelse over telefonen. Sætter du dig ind i politibilen, bliver hun sat på efterlysningslisten. Den har ikke en radio, og radioskiftknappen er erstattet af en sirene tænd/sluk knap.
I spillet er der, i modsætning til den første del, ingen straf for at køre over for rødt lys. Men Vitos passagerer (såsom Joe og Henry) fortæller ham om at bryde reglerne. Spillet har en straf for fart - en bøde på $ 50. For at overskride det er nødvendigt at køre foran politiet med en hastighed på 60 miles i timen (i byen - 40 miles i timen) eller hurtigere.
Våben er et nødvendigt middel til at gennemføre langt de fleste historiemissioner.
Mange typer våben vendte tilbage til spillet fra den første del: Thompson M1928 , Colt 1911 , pumpehaglgevær . Også nye våben fra Anden Verdenskrig dukkede op : MP40 , M3 , Beretta MAB 38 , MG42 [5] . I modsætning til forgængeren er antallet af våben, som helten bærer, ikke begrænset - kun ammunitionen er begrænset. Du kan genopfylde dit arsenal og købe patroner i byens våbenbutikker såvel som hos Harry, en krigsveteran, som Vito vil møde i en af missionerne. Også lockpicks, en revolver " Magnum " og " Colt 1911 " med et forstørret magasin sælges i Giuseppes butik. Bandemedlemmer i hele byen bærer Colt 1911'erne. Nogle barfunktionærer og alle våbenhandlere er bevæbnede. Den dræbtes våben falder til jorden og kan samles op.
Mafia II foregår i 1943-1951 i den fiktive amerikanske by Empire Bay (baseret på det rigtige New York , Chicago , San Francisco , Los Angeles , Boston og Detroit ). Byen er "drevet" af tre vigtigste mafia "familier": Vinci, Clemente og Falcone.
Hovedpersonen er Vitorio Antonio "Vito" Scaletta . og ital. Vito Scaletta , søn af en italiensk migrant , der flyttede med sin familie fra Sicilien til USA , i håbet om et " bedre liv ". Men i virkeligheden gik alt anderledes. Vitos far, Antonio, arbejdede på havnen for elendige skillinger, som han på grund af problemer på arbejdet drak på et værtshus. Et par år senere faldt han ifølge den officielle version beruset i vandet og druknede. Hans fars ubetydelige position, der "arbejdede som en helvede for en krone", og ønsket om at bryde ind i folket vil være Scaletts hovedmotivation gennem hele spillet.
Senere besluttede hans forældre at sende ham i skole. Der blev han venner med Joe Barbaro, en kendt bølle i området. Begge var fra fattige familier, og efter at være blevet bedste venner blev de hurtigt afhængige af det grundlæggende i banditry - at arbejde som lommetyve , røve butikker osv. Som en 18-årig dreng besluttede Vito og Joe at røve en smykkebutik. Den første alvorlige sag var ikke helt vellykket: de blev bemærket af en politimand. Vito blev fanget, og det lykkedes Joe at flygte. Der var Anden Verdenskrig , frivillige med kendskab til det italienske sprog var påkrævet ved fronten, så Vito fik et valg: gå i fængsel og afsone sin tid, eller gå på en soldats vej og sone for hans skyld over for samfundet med nazisternes blod. På grund af sin modvilje mod at afsone i fængsel, vælger Vito den anden mulighed.
I 1943 blev Vito sendt til Sicilien som en del af et faldskærmsregiment. Under missionen bliver Vito bedøvet af en eksplosion, men han overlever. Nazisterne, der bragede ind i bygningen efter dette skud, begyndte at afslutte de bevidstløse soldater, men i det øjeblik, hvor det var Vitos tur til at dø, ankom chefen for den sicilianske mafia, Don Calo , og beordrede Mussolinis tropper til at stoppe med at skyde . Vito overlevede, men blev såret.
I 1945, efter at være blevet såret og liggende på hospitalet, vender Vito, efter at have fået en måneds orlov, tilbage til Empire Bay, hvor Joe straks møder ham på stationen. Han "undskylder" Vito for yderligere militærtjeneste og hjælper ham med at blive i byen. Senere introducerer Joe Vito for Henry Tomasino, et medlem af Clemente-familien. Han vil have Vito til at stjæle sparsomme gaskuponer fra Federal Price Regulatory Service, som har været svære at få fat på på grund af den igangværende krig. Efter at have fuldført opgaven bringer Vito kuponerne til Henry, men han bemærker pludselig, at de udløber om en time og giver Vito til opgave at sælge kuponerne på tankstationer inden udløbsdatoen. Et par dage senere, efter at have forladt Joes lejlighed, falder Vito Scaletta direkte i hænderne på en politidetektiv fra Empire Bay. Vito blev overrakt af en af billetkøberne. Efter 3 måneder afsagde domstolen i Empire Bay en dom - ti års fængsel. Tre dage senere modtager Vito et brev fra Joe, som råder ham til at finde en vis Leo Galante. Mens han går gennem fængslets gård, opstår der et slagsmål mellem ham og medfangen Brian O'Neill, lederen af den irske bande, som Vito og Joe stødte på, mens de røvede en smykkebutik, hvilket tiltrækker Galantes opmærksomhed. Efter at Leo erfarer, at Vito er fra Clemente-familien, nægter han først at hjælpe, men ændrer senere mening og lover også, at han vil hjælpe Vito med at tage af sted før sin termin. I løbet af denne tid fik Vito kampsportfærdigheder. Brian O'Neill, der forsøgte at dræbe Vito, døde for sine egne hænder, fordi en af hans banditter slog Galantes underordnede.
Året 1951 er kommet, det lykkedes Vito, takket være Leos forbindelser, at komme ud på prøveløslatelse, efter at have afsonet kun 6 år ud af 10 påkrævede .. Joe rapporterer, at han nu arbejder for Falcone-familien og viser Vito den lejede lejlighed til ham. På den første dag møder Vito Eddie Scarpa, højre hånd af den indflydelsesrige mafia Falcone. Efter flere afsluttede opgaver introducerer Eddie Vito for selveste Don Carlo Falcone. Efter at have gennemført endnu en mission bliver Vito og Joe medlemmer af Falcone-familien. Falcone betror sine venner en særlig opgave - at dræbe Don Alberto Clemente. Joes plan er at sprænge et værelse i luften med Clemente og hans "top" på det bedste hotel i byen. På missionen tog Joe sin ven, Marty, som skulle tage Vito og Joe efter eksplosionen på hotellet. På selve hotellet - efter lang tids forberedelse mislykkedes planen på grund af fraværet af donen i rummet med bomben, men resten af mafiaen Clemente døde. Alberto undslipper hotellet med sikkerhed. Marty bliver fundet død på parkeringspladsen. Som et resultat af jagten indhenter Vito og Joe familiens overhoved og dræber ham. Joe er meget ked af det på grund af Martys død, og efter at have været fuld i Lone Star-baren dræber han ved et uheld bartenderen. Vito måtte først tage Joe med hjem, og så af med bilen med liget.
Henry, der arbejdede for den dræbte Don Clemente, beder Vito om at tale med Falcone om hans fremtidige arbejde for den nye familie. Og Henrys første opgave var at dræbe Leo Galante. Scaletta, der er ankommet til Leos hus før Henry, redder ham fra døden (ved at løbe væk fra huset med Leo eller ved at overbevise Henry om ikke at dræbe ham) og tager ham til stationen, hvorfra han tager toget til Lost Haven. Herefter blev Henry et fuldgyldigt medlem af Falcone-familien og Vito og Joes nye partner. Efter nogen tid opfordrer Henry venner til at gøre deres forretninger i hemmelighed fra familiens overhoved: han erfarede, at den kinesiske mafia sælger importerede stoffer for en lille mængde, der kunne tredobles på en uge. Først nægter Vito at beskæftige sig med stoffer, men Henry overbeviser ham om at være med. Solgte stoffer giver mange penge. Vito og Joe tager dog hurtigt til parken for at møde Henry, hvor de bliver vidne til det brutale mord på Henry af den kinesiske mafia, hvorefter de smadrer en kinesisk restaurant som gengældelse og dræber lederen af den lokale kinesiske mafia.
Eddie giver Joe og Vito et job for at dræbe en tidligere gangster, der meldte sig til sin familie ved navn Tommy Angelo (hovedpersonen i den første del af spillet) . Da han ankommer til hans hus, dræber Joe ham. Nogen tid efter tager Vito til Joe, men han er ikke hjemme. Mens han leder efter Joe, besøger Vito Vincis mænd på Mona Lisa-restauranten. Der bliver han lamslået, og han kommer til fornuft på en byggeplads, hvor de sammen med Joe bliver personligt afhørt af Vinci, som er ekstremt utilfreds med tingenes tilstand i byen og massakren i Chinatown . Snart formår heltene at flygte med en kamp.
Om morgenen vågner Vito fra et opkald fra Eddie, som beder ham om at komme til Falcone ved observatoriet for en vigtig samtale. Når Vito går udenfor, ser han Vincis mænd. Han bliver inviteret til at stige ind i bilen, hvor Leo Galante venter på ham. Leo anklager Vito for at starte en rigtig krig med Joe ved at begå en massakre i Chinatown som hævn for Henrys død, som, som det viste sig, arbejdede for regeringen. Nu vil Vinci og hele kommissionen "fjerne" Vito, men Leo rejser sine forbindelser og slår den sidste chance for frelse ud for ham - at dræbe Falcone. Vito er enig. Efter skudkampen går Vito ind i planetariet på observatoriets territorium uden for byen, hvor Carlo befinder sig. Pludselig sætter Joe, som blev bestukket af Falcone, tønden af en revolver til Vitos tempel, hvilket viser sig kun at være en distraktion, og sammen dræber de Carlo. Efter at have afsluttet Falcone, forlader Vito og Joe planetariet. Vincis folk, ledet af Leo, ventede allerede på dem udenfor. Vito bliver bedt om at stige ind i Leos bil, mens Joe sætter sig ind i en anden. Biler kører ned ad vejen, men pludselig svinger bilen med Joe om et hjørne, mens bilen med Leo og Vito fortsætter. Vito spørger Leo, hvad det hele betyder, hvortil han svarer: "Undskyld, Joe var ikke en del af aftalen."
Udviklingen blev håndteret af 2K Czech , som blev transformeret fra et uafhængigt studie Illusion Softworks, grundlagt af Petr Wohozka - udviklingsdirektør for det første spil, Mafia: The City of Lost Heaven , som forlod studiet under dets erhvervelse og reorganisering af Take- To interaktive . Den første information om, at Mafia II var under udvikling, dukkede op i 2003, da Illusion Softworks rapporterede dette faktum [6] [7] . Fra et interview med spillets producer, Lukas Kure ( tjekkisk. Lukas Kure ), blev det kendt, at udviklingsteamet i første omgang ønskede at lave en tilføjelse til Mafia 1 og selv begyndte dets udvikling, men efterfølgende blev det besluttet at fokusere på at skabe en fuld -fledged anden del [8] . (I et andet interview med udviklerne - "Oprindeligt skulle vi udgive et par tilføjelser på den samme motor og med de samme materialer, men efter at have set projektets succes besluttede vi, at vi skulle sigte mod noget nyt " [9] ).
I 2008 blev det privatejede firma Illusion Softworks et datterselskab af udgiveren 2K Games , og virksomhedens navn blev ændret til 2K Czech [10] . I maj 2010 blev det rapporteret, at spillet ville bruge Nvidia 3D Vision til stereoskopisk billeddannelse og PhysX fysikmotoren [11] [12] .
Massive Bear Studios deltog også i konsolporten og udførte nogle optimeringsopgaver [13] [14] .
Forfatterne stødte ofte på forskellige vanskeligheder. I 2004 blev nyheden offentliggjort, at udviklingen af Mafia II blev suspenderet som følge af konstante konflikter, og manuskriptforfatteren Daniel Vavra ( tjekkisk Daniel Vavra ) forlod virksomheden [15] . Vavra blev dog senere interviewet om spillet [16] , hvilket bekræfter hans tilbagevenden; senere forlod han sandsynligvis virksomheden igen, ifølge et interview med producenten (2010) . Det samme gør grundlæggeren af Illusion Softworks, Petr Vochozka ( tjekkisk Petr Vochozka ) [17] .
Ændring af spilmotorerPå grund af den lange udviklingscyklus og ønsket om at følge med nye teknologier (mens Mafia II blev skabt , dukkede en ny op til at erstatte den tidligere generation af konsoller som Xbox og PlayStation 2 - Xbox 360 , PlayStation 3 ) ændrede virksomheden sig spilmotoren mere end tre gange - den vigtigste tekniske komponent, som hver gang indebar en del behandling af spilmaterialer.
Så på den senere offentliggjorte video, der demonstrerer den fungerende samling for 2004 [18] , er der et logo for RenderWare -spilmotoren . På det tidspunkt var denne teknologi kendt for sin brug i Grand Theft Auto-serien , som også har en åben verden.
”Ændringer i målplatforme og udfordringen med nye teknologier standsede udviklingen i lang tid. Hvis du går fra den ene generation af hardware til den næste, er du nødt til at rette næsten alle nyhederne i spillet. Disse ændringer fører til en rettelse i designet og antallet af innovationer i spillet. Af forskellige årsager var vi nødt til at skifte motor mere end tre gange. Innovation var også et stort problem. Vi har altid skullet udvikle eller vælge teknologi for at passe til de mål, vi ønskede at nå. Snart vil du opleve frugterne af denne tilgang (...) Jeg vil også have, at spillerne husker, hvad historien handlede om; huskede interessante øjeblikke, hovedpersonen og hans venner. De kunne om nogle år huske, hvad der var i spillet, huske, at de spillede det og nød det,” siger spilproducent Lukas Kure [8] .
I sidste ende blev det besluttet at omskrive deres egen spilmotor . Spilmotoren blev skabt helt fra bunden, med mulig brug af en lille del af motorkoden til den første Mafia - LS3D-motor . Den nye teknologi kaldes Illusion Engine (se også afsnittet Game Engine nedenfor og den separate artikel om motoren ).
Afvisning af nogle af de oprindelige intentionerIkke alle de ting, der oprindeligt blev udtænkt af forfatterne, nåede den endelige version af spillet, hvilket ofte fik nogle spillere til at være utilfredse med manglen på forventede funktioner. Men mange af disse funktioner blev enten ikke officielt lovet af udviklerne eller blev fjernet af tekniske årsager. I starten skulle det lave flere versioner af slutningen. Interfacet (den såkaldte HUD ) kunne være fuldstændig fraværende [19] . Plottet i spillet blev ikke præsenteret så strengt, og spilleren kunne vælge, hvilken af klanerne der skulle tilsluttes [16] (efterfølgende slutter helten sig kun til en bestemt mafiaklan i henhold til spillets plot). Spilleren kunne røve banker for at tjene ekstra penge. Typen af steder kan være noget anderledes. Nogle af sidemissionerne, der blev "uddelt" af andre helte, nåede ikke frem til den endelige version - til dels, ifølge forfatterne, blev dette gjort, fordi nogle af disse quests i høj grad ville distrahere fra hovedhistorien, så de blev vævet ind i det [20] .
På et bestemt udviklingstrin tænkte forfatterne på muligheden for en multiplayer-tilstand , men opgav senere dette og fokuserede på fortællingen. "Der var mange ændringer, nu kan du ikke huske det. Vi tænkte bestemt på multiplayer, og når man tænker over det, synes jeg, vi gjorde det rigtige ved ikke at inkludere det i udgivelsen. På trods af det sjove vi får fra multiplayer, planlagde vi oprindeligt at lave et seriøst projekt uden at spilde tid. Vi efterlod dette til dem, der vil forsøge at ændre spillet ”- fra et interview med spiludvikleren David Semik ( tjekkisk David Semik ) [21] .
Spillet bruger Illusion Engine , udviklet specielt til Mafia II.
Motoren understøtter behandlingen af åbne steder af stor størrelse, mens bevægelse rundt i territoriet sker uden synlig belastning i baggrunden, på grund af hvilken effekten af verdens "sømløshed" opnås (hovedbelastningen udføres kun kl. starten af spillet) [22] .
Grafikmotoren understøtter mange efterbehandlingseffekter, for eksempel: sløring (sløring, defokusering af billedet), bevægelsessløring (sløring af billedet), solskin (solskin), linseudstråling (refleksion af solskin på et virtuelt kamera) , varmetåge (varmlufteffekt, brugt ved gengivelse af skud fra skydevåben), dybdeskarphed (brugt i reklamer til at skabe en filmisk effekt), HDR og andre [23] . Farvekorrektionsmetoder bruges aktivt, og farvefiltre såvel som effekter bruges af designere til at give en vis stemning til episoden: farver er koldere om vinteren, varmere om sommeren; når helten er fuld, bliver billedet sløret, og farverne forvrænges.
Vand afspejler realistisk verden omkring. Dynamiske bløde skygger, som er påvirket af lyskilder, understøttes fuldt ud, selvskygge af objekter er implementeret.
nVidias PhysX er integreret som en fysikmotor . Implementeret en funktion, der simulerer en " blast wave ", der er i stand til at løfte genstande op i luften uden brug af scripts; virkningen af fysiske forhold på tøj efterlignes (for eksempel kan hovedpersonens kappe, eller nederdelen af en pige, der passerer på gaden, flagre i vinden uden at passere "gennem" karaktermodellen) [24] [25] [ 26] . Den fysiske model for transport beregner mange aspekter. For at biler skal opføre sig realistisk på vejene, anvendes mange parametre på dem, hver af bilerne har en vis masse og andre forskelle. Bilernes adfærd er forskellig afhængig af vejret og årstiden. Den beregner også, hvor mange personer der sidder i bilen, og hvor meget hver af dem, der sidder, vejer - afhængigt af dette ændres bilens landing og masse [27] .
Yderligere nyheder kom den 21. august 2007: spillet blev afsløret ved Leipzig Games Convention . Adskillige foreløbige skærmbilleder blev frigivet , generel information blev annonceret: for eksempel blev det kendt, at plottet ville udfolde sig i slutningen af 1940'erne og begyndelsen af 1950'erne, spillerne ville igen blive tilbudt en filmisk historie og en by fri til at udforske [28] . I 2009 blev det kendt, at udgangen blev udskudt og tidligst ville finde sted i 2010 [29] . Samme år, i august, blev det vist for pressen på gamescom [30] [31] , hvor det vandt prisen for bedste udvalgte spil og 2K Czech for bedste spilstudie [32] . Senere, i begyndelsen af 2010, dukkede der igen information op om, at udgivelsen ville blive forsinket - projektet skulle ikke udgives i maj 2010, men i august-oktober [33] .
I slutningen af maj 2010 blev der annonceret en samlerudgave, som udover disken med selve spillet i en metalæske indeholdt et album med illustrationer i hardcover, en cd med musik fra spillet, et kort over byen hvori handlingen finder sted, samt Made Man Pack -tilføjelsen - den første af flere efterfølgende udgivne tilføjelser (også kaldet DLC - indhold, der kan downloades) [34] . I juli 2010 blev det kendt, at spillet ville blive solgt på Valves digitale distributionstjeneste Steam , og ville have fuld understøttelse af dets funktioner, såsom statistik og et præstationssystem [34] . Det er således et Steam-spil, fordi den indrammede, ikke kun digitale, version også er tilknyttet Steam - kontoen efter installationen [35] .
Mafia II blev udgivet den 24. august 2010 (27. august - i Rusland) på alle tidligere annoncerede platforme: den blev udgivet af udgiveren 2K Games på personlige computere med Windows og Xbox 360 og PlayStation 3-konsoller . Den primære og prioriterede version var versionen til den personlige computer [17] . Portering til spilkonsoller udføres også af 2K Czech. Konsolversionerne udkom samtidig med pc-versionen.
Adskillige tie-in-produkter blev frigivet til udgivelsen af Mafia II .
I alt fem sæt ekstra genstande (tøj og biler til Vito) blev udgivet til spillet i september 2010: Vegas Pack, War Hero Pack, Renegade Pack, Greaser Pack og Made Man Pack.
Tre historieudvidelser er også blevet frigivet:
I 2011 blev den overført til computere med macOS af Feral Interactive , som også fungerede som udgiver på denne platform. Ud over det originale spil, tilføjede forfatterne af porten alle de frigivne tilføjelser til sættet, og navngav denne version som Mafia II: Director's Cut [38] . Den officielle udgivelse fandt sted den 1. december 2011.
Den 13. maj 2020 annoncerede 2K en kompilation kaldet Mafia: Trilogy , som inkluderede en genindspilning af det første spil samt genudgivelser af det andet og tredje spil, tilpasset til næste generations konsoller ( PlayStation 4 og Xbox One ) med alle officielle historietilføjelser og forskellige bonusser. I modsætning til det tredje spil, hvis genudgivelse ikke krævede væsentlige grafiske ændringer og i det væsentlige kun bestod af tilføjelser, blev genudgivelsen af det andet spil, kaldet Mafia II: Definitive Edition , skabt som en remaster med forbedrede teksturer, belysning , skygge, nye våbenlyde og udgivet i onlinebutikker den 19. maj samme år til både konsoller og Windows [39] .
Forfatterne af in-game soundtracket - det vigtigste musikalske tema, der spiller i menuen, og som ledsager forskellige videoer og episoder af kompositionerne - var Matus Wide ( tjekkisk Matus Siroky ) og Adam Kuruc ( tjekkisk Adam Kurus ) [40] .
Numrene fremført af FILMharmonic Prague Orchestra er også blevet udgivet digitalt (og tilgængelige for ejere af samlerudgaven) som Mafia II Orchestral Score (den officielle udgave inkluderer 48 numre og to bonusnumre) [41] .
Der er tre radiostationer som et licenseret soundtrack i spillet , som spilleren kan tænde, mens de er i bilen eller i et af deres hjem (radioen spiller også i spisesteder og nogle andre steder) [42] .
Radiostationerne byder på musik, der er relevant for de historiske epoker, hvor spillet foregår, forskellige genrer (herunder blues , jazz , rock and roll ) og kunstnere (f.eks. Muddy Waters , Django Reinhardt , Dean Martin , The Andrews Sisters , The Ames Brothers og andre). Nyheder udsendes også i radioen .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (PC) 76,71 % [55] (X360) 76,08 % [56] (PS3) 75,05 % [57] |
Metakritisk | (PC) 77/100 [52] (X360) 74/100 [53] (PS3) 75/100 [54] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 4/10 [43] |
GamePro | [44] |
GameSpot | 8,5/10 [45] |
IGN | [46] |
Officielle Xbox Magazine | 7/10 [47] |
PC Gamer UK | 78 % [48] |
1UP.com | B [49] |
kant | 6/10 [50] |
SpilTM | 8/10 [51] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9/10 [58] |
Absolutte spil | 54 % [59] |
PlayGround.ru | (PC) 7/10 (X360) 6.6/10 (PS3) 6/10 [60] |
" spil " | 7.5/10 (hjemmeside) [61] 9.5/10 (magasin) [62] |
ITC.UA | 4/5 [63] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Score for pc-versionen var 77 ud af 100 på Metacritic [52] . Spilrangeringer gav spillet en score på 76,71 % baseret på 28 anmeldelser [55] .
Mafia II var topsælgeren i Storbritannien i to uger [64] .
Nogle anmeldelser udtrykte forvirring over manglen på forventede funktioner, der ikke nåede det endelige snit. For eksempel bemærker Eurogamer - artiklen , at spillets åbne verden ikke er "tilstrækkeligt åben", da helten ikke har sekundære opgaver; forfatteren talte også dårligt om kampsystemet. Ifølge forfatteren af denne ressource ødelægger Mafia II myten om, at mafiaen generelt er interessant. Spillet hævder, at verden er beboet af dumme robotter, der vågner op hver morgen, udfører gentagne handlinger og går hjem .
PC Gamer UK gav spillet en score på 78 %, men bemærkede, at "På 10 timers kriminalitet leverer 2K Czech den perfekte elegi til en mafiafilm. Der skulle dog gøres mere af selve spillet .
GameSpot-anmelder Kevin VanOrd bemærker også i sin anmeldelse, at "verden er ikke åben nok , der er for mange rutinemissioner" [45] .
Forfatterne af " Gambling " i en anmeldelse offentliggjort på webstedet, kommenterede negativt på gameplayet og beskrev det som "løbende fra punkt A til punkt B", mens de på samme tid bemærkede den "fantastiske" detalje i verden: "hver gateway, hver facade i Empire -Bays er håndskulpturerede (...) i ny og næ ser du dig omkring, undrer dig over detaljerne i interiøret, og går ned af trappen, kan du møde en rengøringsdame, der aflytter under døren , som umiddelbart er flov over vores udseende (...) 2K Czechs omhyggelighed ophører aldrig med at forbløffe selv i anden og tredje gang"; i anmeldelsen på siden fik spillet 7,5 ud af 10, mens det i den "alternative mening" fik 9,5 ud af 10, og anmeldelsen blev opsummeret med ordene: "du vil leve i denne verden". spil, og ordet "live" her skal det ikke forstås på den måde, at spil som Gothic eller Oblivion normalt lægger i det . Du bliver ikke her længe, men de få dage, vi tilbringer sammen med Vito og Joe, er mange måneders vandring gennem fantasiskove værd.
Vladimir Goryachev, a.k.a. Nomad, anmelder for Absolute Games- webstedet, talte ekstremt negativt om spillet . Ved at give spillet 54 ud af 100 %, beskrev forfatteren spillet som "sprængt i sømmene", med en "uinteressant verden", en "elendig slutning", og kaldte hovedpersonerne i Nomad "grøntsag" og "snegl". Det var også svært for forfatteren at bestå spillet, da "hyppig død fra herreløse skud" blev bemærket [59] .
Den stik modsatte mening blev udtrykt i en artikel fra det velkendte site 3DNews [58] . Journalisten fra publikationen taler meget positivt om forskellige aspekter af spillet, herunder plottet, grafikken, gameplayet, og kalder Mafia II "et tilbud, der ikke kan afvises." Forfatteren opsummerer sammenligninger med GTA -serien med disse ord:
“ Mafia II passer ikke ind i Procrustean seng af imitation og sekundær, hvor dens kritikere presser - de siger, Grand Theft Auto i entourage af fyrrerne, og kun. På trods af den lignende spilmekanik er der tale om to helt forskellige projekter. 2K Czechs skabelse minder om klassiske gangsterfilm i Hollywood. Lyset strømmer dovent gennem persiennerne. Køller af tobaksrøg i de kolde reflektioner af skilte. En ret åben flaske whisky på et bord nær sofaen. Seriøse mænd i hatte og med revolvere i barmen, femme fatales … En melankolsk voice-over, der kommer med kommentarer med en god portion sort humor. Det fjerne hyl fra en politisirene, og en persons lig bløder ... Hver scene i spillet er fyldt med mening, perfekt koreograferet og filmet. Der er ingen ansigtsløse og uinteressante karakterer. Hver karakter er en kompleks mangefacetteret personlighed. Og det gælder både for hovedpersonerne og de sekundære. Vær opmærksom på den gamle mor, der beder før en mager middag, bekymrer sig om sin søn Vitos skæbne og ringer til sine barmvenner om morgenen for at finde ud af, hvor han overnattede, og om han fik et ærligt job. "Samlet indtryk" - "genialt arbejde!" [58]
I sommeren 2018 blev det, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede Mafia II mindst én gang, er 2.312.872 personer [65] .
I februar 2020 gennemgik det tidligere Colombo-familiemedlem Michael Francese, som afsonede 10 år i fængsel for afpresning og hvidvaskning af penge, spillets gameplay efter forslag fra BuzzFeed og gav det en 4,5 ud af 10 rating, og bemærkede en række uoverensstemmelser og bommerter med udviklere med hensyn til at beskrive hovedpersonens mulige handlinger, lige fra kampe til indbrud i pengeskabe [66] .
Udgivet i 2020 fik Definitive Edition en blandet modtagelse fra spillere og spilpublikationer. På Metacritic blev pc-versionen vurderet lidt lavere end originalversionen for den samme platform med en score på 74 ud af 100, mens PlayStation 4- og Xbox One-versionerne fik blandede anmeldelser fra pressen - genudgivelsesversionerne for disse platforme modtog henholdsvis 57 og 63 point [67] [68] [69] . De første spillere reagerede negativt på genudgivelsen, primært på grund af den "rå" samling - mange spillere bemærkede spilfejl og grafikproblemer selv på konsoller med den maksimale konfiguration [70] .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Mafia | |
---|---|
original serie | |
Tilføjelser og genindspilninger |
|
Spilmotorer | |
Udviklere |
Computerspil udviklet af 2K Czech | |
---|---|
|