Maskinarium

Maskinarium

originalt omslag
Udvikler Amanita design
Forlag Amanita Design
Hele verdenLace Internationa Daedalic Entertainment og Soft Club
Hele verden
Localizer Snowball Studios
Udgivelses dato 16. oktober 2009
Licens proprietære
Genre søgen
Skabere
Spildesigner Jakub Dvorsky
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Mac OS X , Linux , Wii ( WiiWare ), PlayStation 3 ( PSN ), PlayStation Vita , Android , Apple iOS , BlackBerry Tablet OS , GS GameKit , Nintendo Switch , Xbox 360 , Xbox One
motor Adobe Flash (release), proprietær (definitiv version)
Spilletilstand Single player spil
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , tjekkisk [1] , japansk [1] , koreansk [1] , polsk [1] , portugisisk [1] , Brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] , forenklet kinesisk [1] , traditionel kinesisk [1] og tyrkisk [1]
transportører CD-ROM , digital distribution
Styring mus , tastatur
Officiel side (  engelsk)

Machinarium  er et eventyrspil udviklet af dettjekkiske studie Amanita Design . Spillet blev udgivet den 16. oktober 2009 til personlige computere Windows , Mac OS X og Linux operativsystemer . Demoer til pc og Mac blev tilgængelige den 30. september 2009. Apple iPad 2 -versionen blev udgivet den 8. september 2011.PlayBook- blev udgivet den 21. 2011 . Android- versionen blev udgivet10. maj 2012 . Den russiske udgave inkluderer versioner til GNU/Linux , Microsoft Windows og Mac OS X.

Gameplay

Machinarium  er en traditionel peg-og-klik- quest. Den mest radikale forskel fra andre spil i genren er, at du kun kan interagere med de objekter, der er inden for karakterens rækkevidde, samt det faktum, at du kan strække eller klemme hovedpersonens krop, som foretager sine egne justeringer til det "traditionelle". Spillet indeholder ikke den sædvanlige dialog, der bruger i stedet et system af animerede " tankebobler ".

Passagen af ​​et separat område i spillet kan ses i opslagsbogen ved at fuldføre et simpelt rulleskydespil , skyde edderkopper. Hvis du ikke ønsker at bruge denne funktion, kan du bruge et tip , som kun antyder de nødvendige handlinger (fremstår som en sky af heltens tanke).

Plot

I robotternes by hærger Machinarium Banden af ​​sorte hatte. I starten startede det hele med simple hooligan-løjer, der startede med at skyde fra en slangebøsse og sluttede med tyveri af en grammofon. Et af bandemedlemmerne angriber dog borgmesteren og inficerer sidstnævntes hjerne med sorte hat-parasitter. Det lykkes borgmesteren at tilkalde en skralderobot for at sende banditten til lossepladsen. Dog suger pedellen fejlagtigt pedellen Josef ind. Og banditten vaskes af og tager rengøringsdamen Bertha, Josefs kæreste, med. Fra dette øjeblik begynder spillet.

Josef befinder sig i en skrotplads i adskilt tilstand, og reparerer sig selv og flygter til Machinarium. Ved at overvinde forskellige forhindringer og genoprette skaderne forårsaget af banden, kommer Josef til borgmesteren og helbreder ham for parasitter. Til allersidst flyver Josef og den reddede ven væk fra byen i en helikopter, men styrter ned. Fugle redder dem, men de bærer ofrene i forskellige retninger.

Spillet er blottet for en introduktionsvideo, og det er i første omgang uvist, hvorfor Josef, hovedpersonen, endte på en losseplads. Forudsætningerne og motivet for robottens handlinger gives til spillerne i form af minder eller ønsker, der vises på skærmen i form af en "sky".

Udvikling

Machinarium blev udviklet i løbet af tre år af syv tjekkiske udviklere, som finansierede projektet af deres egne opsparinger. Spillets marketingbudget oversteg ikke $1.000 [2] . Jakub Dvorsky , mens han kom op med indstillingen af ​​spillet, kom også med historien om udseendet af robotter på planeten:

Da jeg udviklede Machinariums verden, skabte jeg også dens historie – for mig selv, for at forstå denne verden bedre og kunne gennemtænke den i detaljer. Denne historie er ikke i selve spillet, men jeg vil fortælle dig kort. Det hele skete på én fjern og glemt planet, hvor folk plejede at sende det affald, de producerede – gamle biler, mekanismer, computere og så videre. Flere simple robotter blev dannet af dette mekaniske skrot. Nogen tid senere byggede de andre, mere avancerede robotter, og så en bosættelse. Og så blev byen Machinarium skabt.Jakub Dvorsky , interview med spillesiden GamesLife.ru [3]

23. juni 2017 udgav den "endelige version" af spillet (Eng. Definitive Version). [4] Versionen er gratis for alle ejere af licenserede kopier af spillet, og erstatter den originale version. Karakteristiske træk er:

Soundtrack

Priser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk85 % [5]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant8/10 [7]
Eurogamer8/10 [6]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil83 % [8]
PlayGround.ru9,5/10 [10]
" spil "9.0/10 [11]
" Legeland "8,5/10 [9]

Machinarium vandt kategorien Excellence in Visual Art ved den 12. årlige Independent Games Festival [ 12] . Derudover modtog spillet en række af følgende priser:

Spillet var inkluderet i de ti bedste spil i 2009 til pc ifølge portalen Msnbc.com [19]

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam - 2003.
  2. Den 12. årlige uafhængige spilfestival - finalister og vindere . ThinkServices. Dato for adgang: 29. oktober 2009. Arkiveret fra originalen den 9. april 2012.
  3. Interview med Jakub Dvorsky (utilgængeligt link) . Interview . gameslife.com. Hentet 1. april 2010. Arkiveret fra originalen 9. april 2012. 
  4. Steam Community :: Gruppemeddelelser :: Machinarium . steamcommunity.com. Hentet: 26. juni 2017.
  5. Machinarium (PC) anmeldelse . Metakritisk. Dato for adgang: 29. oktober 2009. Arkiveret fra originalen den 9. april 2012.
  6. Whitehead, Dan Machinarium (PC) Anmeldelse  2. EuroGamer (17. oktober 2009). Dato for adgang: 29. oktober 2009. Arkiveret fra originalen den 9. april 2012.
  7. Machinarium (PC) anmeldelse  1. Edge Online (15. oktober 2009). Hentet 29. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2009.
  8. AG.ru
  9. Spilland
  10. Legeplads
  11. IgroMania
  12. Vågn op til videospils sleeper hits . MSNBC. Dato for adgang: 29. oktober 2009. Arkiveret fra originalen den 9. april 2012.
  13. Gamasutra: Bedste indiespil i 2009
  14. VGChartz.com: Bedste indie-spil i 2009 (link ikke tilgængeligt) . Hentet 16. februar 2010. Arkiveret fra originalen 4. februar 2010. 
  15. Gamerview.com.br: Bedste indie-spil i 2009 Arkiveret 22. december 2009 på Wayback Machine  (downlink siden 14/05/2013 [3455 dage] - historie )
  16. DIYgamer.com: Årets spil (downlink) . Hentet 16. februar 2010. Arkiveret fra originalen 25. februar 2010. 
  17. Acegamez.com: Bedste traditionelle eventyrspil i 2009 (utilgængeligt link) . Hentet 16. februar 2010. Arkiveret fra originalen 17. januar 2010. 
  18. Kirill Voloshin. Årets mission  // Igromania . - Igromedia, 2010. - Nr. 2 (149) . - S. 58 .
  19. Msnbc.com: 10 bedste pc-spil i 2009

Links