Maskinarium | |
---|---|
originalt omslag | |
Udvikler | Amanita design |
Forlag |
Amanita Design ![]() ![]() |
Localizer | Snowball Studios |
Udgivelses dato | 16. oktober 2009 |
Licens | proprietære |
Genre | søgen |
Skabere | |
Spildesigner | Jakub Dvorsky |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Mac OS X , Linux , Wii ( WiiWare ), PlayStation 3 ( PSN ), PlayStation Vita , Android , Apple iOS , BlackBerry Tablet OS , GS GameKit , Nintendo Switch , Xbox 360 , Xbox One |
motor | Adobe Flash (release), proprietær (definitiv version) |
Spilletilstand | Single player spil |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , tjekkisk [1] , japansk [1] , koreansk [1] , polsk [1] , portugisisk [1] , Brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] , forenklet kinesisk [1] , traditionel kinesisk [1] og tyrkisk [1] |
transportører | CD-ROM , digital distribution |
Styring | mus , tastatur |
Officiel side ( engelsk) |
Machinarium er et eventyrspil udviklet af dettjekkiske studie Amanita Design . Spillet blev udgivet den 16. oktober 2009 til personlige computere på Windows , Mac OS X og Linux operativsystemer . Demoer til pc og Mac blev tilgængelige den 30. september 2009. Apple iPad 2 -versionen blev udgivet den 8. september 2011.PlayBook- blev udgivet den 21. 2011 . Android- versionen blev udgivet10. maj 2012 . Den russiske udgave inkluderer versioner til GNU/Linux , Microsoft Windows og Mac OS X.
Machinarium er en traditionel peg-og-klik- quest. Den mest radikale forskel fra andre spil i genren er, at du kun kan interagere med de objekter, der er inden for karakterens rækkevidde, samt det faktum, at du kan strække eller klemme hovedpersonens krop, som foretager sine egne justeringer til det "traditionelle". Spillet indeholder ikke den sædvanlige dialog, der bruger i stedet et system af animerede " tankebobler ".
Passagen af et separat område i spillet kan ses i opslagsbogen ved at fuldføre et simpelt rulleskydespil , skyde edderkopper. Hvis du ikke ønsker at bruge denne funktion, kan du bruge et tip , som kun antyder de nødvendige handlinger (fremstår som en sky af heltens tanke).
I robotternes by hærger Machinarium Banden af sorte hatte. I starten startede det hele med simple hooligan-løjer, der startede med at skyde fra en slangebøsse og sluttede med tyveri af en grammofon. Et af bandemedlemmerne angriber dog borgmesteren og inficerer sidstnævntes hjerne med sorte hat-parasitter. Det lykkes borgmesteren at tilkalde en skralderobot for at sende banditten til lossepladsen. Dog suger pedellen fejlagtigt pedellen Josef ind. Og banditten vaskes af og tager rengøringsdamen Bertha, Josefs kæreste, med. Fra dette øjeblik begynder spillet.
Josef befinder sig i en skrotplads i adskilt tilstand, og reparerer sig selv og flygter til Machinarium. Ved at overvinde forskellige forhindringer og genoprette skaderne forårsaget af banden, kommer Josef til borgmesteren og helbreder ham for parasitter. Til allersidst flyver Josef og den reddede ven væk fra byen i en helikopter, men styrter ned. Fugle redder dem, men de bærer ofrene i forskellige retninger.
Spillet er blottet for en introduktionsvideo, og det er i første omgang uvist, hvorfor Josef, hovedpersonen, endte på en losseplads. Forudsætningerne og motivet for robottens handlinger gives til spillerne i form af minder eller ønsker, der vises på skærmen i form af en "sky".
Machinarium blev udviklet i løbet af tre år af syv tjekkiske udviklere, som finansierede projektet af deres egne opsparinger. Spillets marketingbudget oversteg ikke $1.000 [2] . Jakub Dvorsky , mens han kom op med indstillingen af spillet, kom også med historien om udseendet af robotter på planeten:
Da jeg udviklede Machinariums verden, skabte jeg også dens historie – for mig selv, for at forstå denne verden bedre og kunne gennemtænke den i detaljer. Denne historie er ikke i selve spillet, men jeg vil fortælle dig kort. Det hele skete på én fjern og glemt planet, hvor folk plejede at sende det affald, de producerede – gamle biler, mekanismer, computere og så videre. Flere simple robotter blev dannet af dette mekaniske skrot. Nogen tid senere byggede de andre, mere avancerede robotter, og så en bosættelse. Og så blev byen Machinarium skabt.Jakub Dvorsky , interview med spillesiden GamesLife.ru [3]
23. juni 2017 udgav den "endelige version" af spillet (Eng. Definitive Version). [4] Versionen er gratis for alle ejere af licenserede kopier af spillet, og erstatter den originale version. Karakteristiske træk er:
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 85 % [5] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 8/10 [7] |
Eurogamer | 8/10 [6] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 83 % [8] |
PlayGround.ru | 9,5/10 [10] |
" spil " | 9.0/10 [11] |
" Legeland " | 8,5/10 [9] |
Machinarium vandt kategorien Excellence in Visual Art ved den 12. årlige Independent Games Festival [ 12] . Derudover modtog spillet en række af følgende priser:
Spillet var inkluderet i de ti bedste spil i 2009 til pc ifølge portalen Msnbc.com [19]
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Amanita design spil | |
---|---|
|