Hitman GO | |
---|---|
Udvikler | Square Enix Montreal |
Forlægger | Square Enix |
En del af en serie | Lejemorder |
Annoncedato | Februar 2014 |
Udgivelses dato | |
Genre | puslespil , brætspil |
Skabere | |
Tilsynsførende | Daniel Lutz |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Android , iOS , Windows , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Windows Phone , Linux |
motor | Enhed [1] |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | Engelsk, fransk, italiensk, tysk, spansk og portugisisk |
transportører | digital distribution |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side |
Hitman GO er et turbaseret puslespil, udviklet af det canadiske studie Square Enix Montreal og udgivet af det japanske internationale firma Square Enix . Spillet blev annonceret i februar 2014. Først blev det udgivet på iOS i april 2014, derefter på Android (i juni 2014). Versioner til Windows og Windows Phone blev udgivet året efter, i april 2015. I februar 2016 blev spillet udgivet på PlayStation 4 og PlayStation Vita-konsollerne samt Linux under undertitlen Definitive Edition . Hitman GO er debutspillet fra Square Enix Montreal, grundlagt i 2011. Udviklingen af spillet begyndte i 2013, hvor elleve personer arbejdede på det. I modsætning til andre spil i franchisen er Hitman GO baseret på Unity -motoren [1] .
Ligesom tidligere spil i Hitman-serien , kontrollerer spilleren Agent 47 . I modsætning til andre spil i serien, ligner Hitman GO et brætspil – figurerne er lavet i form af legefigurer. Niveauer består af noder og linjer til bevægelse. Fjendtlige karakterer, der ligner skak , flytter til den node, de besætter under deres tur. Efterhånden som spilleren skrider frem gennem niveauerne, introduceres nye typer fjender for at øge sværhedsgraden af gåderne.
Efter udgivelsen modtog spillet positive anmeldelser fra både kritikere og spillere. Blandt dets vigtigste fordele blev kaldt simpel spilmekanik, æstetik og tilpasningsevne til mobile enheder . Hitman GO har modtaget adskillige priser og nomineringer fra forskellige spilpublikationer. Spillet blev en slags begyndelse på GO -serien : efter Hitman GO blev Lara Croft GO udgivet i 2015 , baseret på Tomb Raider -franchisen , i 2016 - Deus Ex GO , lavet i henhold til Deus Ex -serien .
Hitman GO er et turbaseret puslespil-videospil i Hitman [2] -serien . For hvert niveau i spillet oprettes en gitterbaseret spilleplade, der består af noder og linjer. Noder er positioner, som en spiller og hans modstandere kan indtage, og linjer bruges til at flytte mellem noder under en tur [2] [3] . Spillere tager kontrol over hovedpersonen i Hitman -serien af spil, Agent 47 . Ved at bruge berøringsknapper på mobile enheder stryger spilleren langs linjen i den retning, agenten skal gå [4] . I Definitive Edition til computere erstattes berøringen af klik, hold og flyt med musen [5] . Så snart spilleren afslutter deres tur, begynder alle fjender på brættet at bevæge sig på samme tid [6] . Hvert niveau har en hovedopgave for at fuldføre det: I nogle niveauer skal spilleren føre 47 til den sidste knude eller dræbe et bestemt mål. Spilleren kan dræbe fjender ved at flytte til en fjende node, og Agent 47 kan lige så nemt blive dræbt af en fjende, der er flyttet til hans node [7] [4] .
Efterhånden som spillet skrider frem, bliver niveauerne sværere, og nye fjender og mekanik introduceres . For hver type fjende leveres tøj i en anden farve, som giver spilleren mulighed for at spore deres bevægelser. Nogle fjender kan forblive stationære, mens andre bevæger sig langs bestemte ruter [8] . På højere niveauer skal spilleren nogle gange låse døre op, der blokerer vejen til målet; for at gøre dette skal han samle nøglerne gemt på brættet [4] . Luger, der forbinder forskellige punkter på brættet, giver spilleren mulighed for at flytte mellem dem på deres tur [7] . Som med alle spil i Hitman-serien , kan agenten forklæde sig selv ved at klæde sig ud som en modstander. Med dens hjælp kan du passere forbi fjender af en bestemt kategori uden at tiltrække deres opmærksomhed [7] . Bregnebladknuder tillader Agent 47 at forblive uopdaget. Det er muligt at aflede (eller tiltrække) fjendens opmærksomhed ved hjælp af genstande, der kan kastes [8] . Skydevåben kan også bruges - de er nødvendige for at skyde mod mål eller forhindringer [7] .
De fleste niveauer har bonusmål, såsom at fuldføre en dokumentmappe eller fuldføre en mission uden at dræbe nogen (undtagen målet). For at fuldføre bonusopgaver gives der stjerner, som er nødvendige for at låse op for den næste serie af niveauer [7] . Spillet blev oprindeligt udgivet med fem sådanne serier [3] , hvoraf den ene var en reference til Hitman: Blood Money [7] . Spillet har evnen til at lave mikrotransaktioner , der giver ledetråde til gåder eller låse op for nye serier af niveauer [2] .
Hitman GO blev udviklet af det canadiske studie Square Enix Montreal [2] . Spillet var det første i studiets historie, som blev grundlagt i slutningen af 2011 af medarbejdere fra et andet studie, Square Enix Europe [2] [9] . Ved starten annoncerede studiet, at dets første projekt ville være et videospil i Hitman-serien [9] . De oprindelige planer fra grundlæggerne af studiet inkluderede skabelsen af AAA -klasse konsolspil og udvidelse af holdet til 150 personer [2] [9] . Et år senere, mens udviklingsteamet stadig udvidede, blev arbejdet med konsolspillet aflyst, og beslutningen blev taget om at skifte til mobilspil [2] [10] [11] . Denne beslutning resulterede i, at omkring en tredjedel af medarbejderne forlod [11] .
Fire personer arbejdede på udviklingen af Hitman GO- konceptet [12] . De første modeller blev bygget på papir ved hjælp af figurer trykt på en printer . Udviklingen af selve projektet begyndte i midten af 2013 [2] . Dens kreative direktør var Daniel Lutz, og teamets størrelse nåede i løbet af det videre arbejde op på 11 personer [12] . Square Enix Montreal kiggede på flere forskellige motorer at bygge spillet på, men besluttede sig hurtigt for Unity -motoren , da den havde en lav adgangsbarriere og blev understøttet af store mobile platforme. Derudover havde nogle medlemmer af udviklingsteamet erfaring med at skabe projekter på Unity . Den første fungerende prototype og grundlæggende niveau-editor til motoren blev udviklet på få dage [12] .
Ved design af Hitman GO overvejede Lutz og hans team specifikke faktorer såsom pris, mærke, genre, spillerforventninger osv. [10] I en beskrivelse af Hitman GO-genren sagde Lutz , at Square Enix Montreal kunne designe et uendeligt grundlag for Hitman . Udviklerne besluttede dog, at denne spillestil ikke ville være i overensstemmelse med seriens værdier og ville blive dårligt modtaget af Hitman -fans [10] . Derfor blev det besluttet at integrere Hitmans verden i et brætspils entourage , da en sådan genre giver spillerne tid til at tænke og planlægge deres handlinger, før de foretager et træk. Dette passede godt med seriens koncept som "et spil for den tænkende person" [2] . Designerne testede blandt andet en funktion, der gjorde det muligt for spillere at sidde i baghold og forfølge målet, som det gøres i spillene i seriens hovedlinje. I sidste ende kom denne funktion dog ikke med i den endelige version, da den tillod spillere at dræbe ethvert mål på brættet, hvilket forhindrede gåderne i at fungere korrekt [2] . Billedernes stil efterlignede arkitektoniske modeller og dioramaer [2] . Karaktererne blev skabt i faste stillinger, med ubevægelige lemmer. I stedet for at skabe detaljerede teksturer, der kræver ekstra hukommelse, besluttede kunstnerne at begrænse sig til at bruge et sæt farver som en måde at skelne mellem karakterer. Denne metode gjorde det muligt for udviklere at skabe mange farvestrålende karakterer uden at bruge betydelige renderingsressourcer [12] . Square Enix Montreal besluttede også ikke at inkludere dialoger og mellemsekvenser i spillet og for at forenkle den overordnede historie så meget som muligt, med henvisning til det faktum, at folk normalt ikke spiller på en smartphone i lang tid [12] .
Hitman GO blev officielt annonceret i februar 2014 [14] . Den 17. april 2014 blev spillet udgivet på iOS [15] , og den 4. juni samme år på Android [16] . Versioner til Microsoft Windows og Windows Phone blev frigivet den 27. april 2015 [17] . Ved E3 2015 demonstrerede Oculus VR en VR-version af Hitman GO til Samsung Gear VR [ 18] . Den 5. december 2015 blev spillet annonceret til udgivelse på PlayStation 4 og PlayStation Vita-konsoller under titlen Definitive Edition [19] på PlayStation Experience -konferencen , og spillet blev udgivet på konsoller den 23. februar 2016. The Definitive Edition blev udgivet på Linux og Windows via Steam- butikken [20] . I 2020 blev spillet midlertidigt gratis på telefoner [21] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 81/100 (iOS) [22] 72/100 (PC) [23] 77/100 (PS4) [24] 80/100 (PSV) [25] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8/10 [3] |
Eurogamer | 7/10 [8] |
GameSpot | 6/10 [26] |
IGN | 8.2/10 [7] |
Joystiq | [fire] |
PC Gamer (Storbritannien) | 72/100 [5] |
Polygon | 8/10 [6] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
IGN Rusland | 8/10 [28] |
kanobu | 7/10 [30] |
StopGame.com | "Prisværdig" [27] |
Mail.ru spil | 8/10 [29] |
Hitman GO modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere, ifølge aggregatorwebstedet Metacritic [22] . Før udgivelsen af spillet var mange skeptiske over for Hitman GO på grund af afvigelsen fra den oprindelige idé om Hitman og dets transformation til et mobilt puslespil , men efter at have spillet spillet indrømmede kritikere, at Hitman GO er sjovt og kreativt passer til konceptet med franchisen [3] [7] [6] [8] .
Den visuelle og æstetiske komponent i brætspilsdesignet blev positivt anmeldt af de fleste anmeldere [7] [6] . Ifølge Joystiq - redaktør Anthony John Aniello er Hitman GOs farveskema og visuelle motiver mere tiltalende end Hitman: Absolutions design . I sin anmeldelse fremhævede han niveauvalgsskærmen og brugen af brætspilsfelter i menuen. Aniello kaldte Hitman GO for en imponerende debut for Square Enix Montreal og udtalte, at spillet er perfekt til touchscreen-enheder [4] . Brittany Vincent fra Destructoid var også positiv over for grænsefladen og bemærkede, at det minimalistiske design af banerne, som får dem til at ligne dukkehuse, ikke forstyrrer nydelsen af spillet [3] . Karakterernes lighed med brætspilschips blev også påpeget af anmeldere fra Eurogamer og IGN [7] [8] . Det lette gameplay og den minimalistiske tilgang blev rost af Polygons Arthur Gies . Ifølge ham fangede og udtrykte skaberne af Hitman GO på glimrende vis essensen af elementerne i serien gennem det komplekse brætspil [6] . Anmeldere roste gentagelsesværdien og den intellektuelle udfordring, som bonusmissionerne præsenterer for spilleren [6] [4] .
Der har været kritik af de begrænsninger, som gitteret, der ligger til grund for spillepladen, pålægger valget af veje til at fuldføre en opgave og fuldføre et niveau. Polygon skrev, at distraktions- og dræbsmekanikken var godt tilpasset bordpladens indstilling, men beklagede, at nogle niveauer ikke kunne fuldføres uden at dræbe vagter uden for målet [6] . Destructoid- anmelderen delte også utilfredsheden med, at friheden til at vælge vej til at fuldføre opgaven, som var en af nøgledyderne i den originale serie, går tabt i de nye omgivelser [3] . Eurogamer og IGN skrev, at mikrotransaktioner i spillet er meget dyre, men bemærkede også, at de nemt kan undværes, da løsninger til hele niveauer jævnligt dukker op på internettet [7] [8] . Phil Savage fra PC Gamer understregede, at pc-versionen af Definitive Edition ikke formåede at slippe af med funktionerne i spil til mobile enheder . Så ifølge ham fungerede træk-og-slip- funktionen langt fra perfekt, men æstetikken og gameplayet var stadig godt [5] . GameSpots anmelder var dybt skuffet over VR - versionen . Efter hans mening formåede spillet ikke at give den eskapisme , der forventes af et VR-spil. Mens han anerkendte, at spillet i sig selv var godt, afskrækkede Gamespot læserne fra at købe VR-versionen, som kritikere mente ikke var besværet værd [26] .
Hitman GO modtog to priser - Bedste spildesign og bedste iOS -spil - ved Canadian Videogame Awards i 2014 [31] . Samme år, National Video Game Academy(NAVGTR) nominerede det til en pris i kategorien "Special Class Game" [32] . Hitman GO blev nomineret til Golden Joystick Awards i to kategorier - for det bedste visuelle design og for det bedste mobilspil i 2014 [33] . I 2015 blev spillet nomineret til den 11. British Academy Games Awards også i to kategorier - Debut Game og Mobile & Handheld [34] . Hitman GO blev inkluderet af GameSpot og IGN på deres lister over de bedste mobilspil i 2014 [35] [36] . Den russiske spilside Mail.ru kårede det til et af de bedste spil i april 2014 [37] .
Ved E3 2015 annoncerede Square Enix Montreal udgivelsen af spillet Lara Croft GO , som udvikler ideerne fra Hitman GO , men i Tomb Raiders univers [38] . Spillet blev udgivet den 27. august 2015 [39] . I Lara Croft GO bruger spillere touch-kontroller til at navigere Lara Croft gennem et niveau, der også består af noder og linjer [38] . Spillets kernemekanik og design ligner Hitman GO . Udviklerne ønskede ikke, at Lara Croft GO skulle ligne Hitman GO , så fokus var på puslespilsløsning og gameplay-elementer, der var specifikke for Tomb Raider -franchisen [38] . I 2016 annoncerede Square Enix Montreal Deus Ex GO , et spil baseret på Deus Ex -serien [40] .
Tematiske steder |
---|
Lejemorder | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||
Film |
| ||||||
se også |
Onoma | Spil udviklet af|
---|---|
|