Decima

Decima
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler
Udgivelses dato 15. november 2013
Hardware platform PlayStation 4
PlayStation 5
PC
Understøttet OS Windows , macOS , Linux
Licens proprietære

Decima  er en proprietær spilmotor udviklet af Guerrilla Games og udgivet i november 2013. Motoren blev oprindeligt skabt til de interne projekter på PlayStation 4 , men senere blev der skabt spil på den til Microsoft Windows og PlayStation 5 .

Decima inkluderer funktioner såsom spil AI og spilfysik , og er også kompatibel med 4K-opløsning og billeder med højt dynamisk område .

Historie

Motoren blev skabt af det hollandske studie Guerrilla Games til udviklingen af ​​Killzone: Shadow Fall (2013) [5] . Som en intern udvikling havde motoren i starten ikke et kendt navn [6] . Det blev brugt til at skabe det næste spil Guerrilla Games  — Horizon Zero Dawn (2017) [5] .

Succesen med Killzone: Shadow Fall henledte Supermassive Games opmærksomhed på teknologien, som Guerrilla Games licenserede motoren til at skabe Until Dawn (2015) [7] [8] og Until Dawn: Rush of Blood (2016) [9] . Disse spil brugte Havok fysikmotoren [7] [10] .

Den 3. december 2016 under PlayStation Experience annoncerede Hideo Kojima sit studies partnerskab med Guerrilla Games . I henhold til vilkårene for partnerskabet modtog Kojima Productions motoren til udviklingen af ​​deres Death Stranding -projekt uden nogen kontraktlige forpligtelser [11] [12] . Samtidig blev navnet på motoren annonceret - Decima . Navnet blev valgt fra en ø på den japanske kyst Dejima , hvor en hollandsk handelsstation lå i det 17. århundrede. I lang tid var Holland det eneste land, der fik lov til at handle med Japan [13] [14] . På denne måde afspejler Decima samarbejdet mellem de japanske og hollandske studier [15] [12] .

Guerrilla Games ' næste spil , Horizon Forbidden West , blev udviklet på en opdateret version af motoren [16] . Mere detaljeret gengivelse af skygger og teksturer, samt opdateret værktøj, strålesporing og flere shaders [17] [komm. 1] .

Funktioner

Ved PlayStation Experience 2016 talte Guerrilla Games- direktør Hermann Hulst om motorens muligheder. Ifølge ham er Decima i stand til at skabe kunstig intelligens , fysiske og logiske værktøjer og funktioner samt ressourcer til at skabe hele verdener [12] . Erklæret understøttelse af opløsninger 4K og HDR [18] samt virtual reality-hjelme PlayStation VR [9] . Motoren understøtter DirectX 12 og OpenGL , og Death Stranding blev udviklet ved hjælp af Vulkan API [19] .

Spil på motoren

År Navn Platform(er) Udvikler
2013 Killzone: Shadow Fall PlayStation 4 Guerilla spil
2015 Indtil Dawn PlayStation 4 supermassive spil
2016 Until Dawn: Rush of Blood
RIGS: Mechanized Combat League PlayStation 4 Guerilla Cambridge
2017 Horizon Zero Dawn PlayStation 4, Windows Guerilla spil
2019 Death Stranding PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows Kojima Productions
2022 Horisont forbudt vest PlayStation 4, PlayStation 5 Guerilla spil

Noter

Kommentarer
  1. Takket være disse to komponenter mister vandeffekter som bølger eller hav ikke detaljer selv på stor afstand. Det samme gælder for vegetation [17] .
Kilder
  1. Renardson, Adam The Hideo Kojima Death Stranding-interview : Strands, Decima and Guerrilla Games  . PlayStation.Blog (23. februar 2017). Hentet 15. juli 2017. Arkiveret fra originalen 10. juli 2019.
  2. Horizon Zero Dawn PC anmeldelse . Hentet 6. august 2020. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2020.
  3. Delahunty-Light, Zoe. "Horizon: Zero Dawn anmeldelse: "En verden, der beder dig om at udforske hvert hjørne"" . GamesRadar+ . Hentet 23. november 2020. Arkiveret fra originalen 4. juni 2017.
  4. Kollar, Philip. "Horizon Zero Dawn anmeldelse" . polygon . Hentet 23. november 2020. Arkiveret fra originalen 12. maj 2017.
  5. 12 VanDervoot , Oliver . Horizon: Zero Dawn er 1080p/30fps og bruger modificeret KIllzone: Shadowfall Engine , GamingBolt  (19. juni 2015). Arkiveret fra originalen den 9. juli 2019. Hentet 3. december 2016.
  6. Leadbetter, Richard . Teknologien fra Killzone Shadow Fall , Eurogamer  (24. november 2013). Arkiveret fra originalen den 9. juli 2019. Hentet 3. december 2016.
  7. 12 Imtiaz , Khurram . PS4 Eksklusiv Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine i disse Direct-Feed-skærmbilleder , GearNuke  (24. august 2015). Arkiveret fra originalen den 2. oktober 2018. Hentet 3. december 2016.
  8. Nunneley, Stephany Until Dawn er blevet "omfokuseret, omskrevet, genopbygget" til PS4 og DualShock 4 . VG247 (12. august 2014). Hentet 3. december 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2018.
  9. 1 2 Shea, Brian . Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood , Game Informer  (11. december 2015). Arkiveret fra originalen den 13. august 2018. Hentet 4. december 2016.
  10. Nunneley, Stephany Until Dawn er blevet "omfokuseret, omskrevet, genopbygget" til PS4 og DualShock 4 . VG247 (12. august 2014). Hentet 3. december 2016. Arkiveret fra originalen 1. maj 2019.
  11. Death Strandings "Decima"-motor afsløret af Hideo Kojima; det er Guerrilla Games' Engine , DualShockers  (3. december 2016). Arkiveret fra originalen den 13. august 2018. Hentet 3. december 2016.
  12. 1 2 3 Rad, Chloi . PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine , IGN  (3. december 2016). Arkiveret fra originalen den 13. august 2018. Hentet 3. december 2016.
  13. van Miltenburg, Olaf . Kojima starter studie ved Guerrilla Games i Amsterdam , Tweakers  (5. december 2016). Arkiveret fra originalen den 13. august 2018. Hentet 25. marts 2017.
  14. Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Paneldebat  (3. december 2016). Arkiveret fra originalen den 5. december 2016. Hentet 25. marts 2017.
  15. Death Strandings "Decima"-motor afsløret af Hideo Kojima; det er Guerrilla Games' Engine , DualShockers  (3. december 2016). Arkiveret fra originalen den 13. august 2018. Hentet 3. december 2016.
  16. Battaglia, Alex Horizon Forbidden West: hvordan Decima-motoren udvikler sig til PS5 . Eurogamer (29. juni 2020). Hentet 30. juni 2020. Arkiveret fra originalen 3. juli 2020.
  17. 1 2 Strandov, Semyon. Vi analyserer grafikken i Horizon Forbidden West - en eksklusiv PlayStation 5: The Evolution of the Decima Engine . gamemag . Hentet 30. november 2020. Arkiveret fra originalen 7. august 2020.
  18. Pereira, Chris . Kojima samarbejder med Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding , GameSpot  (3. december 2016). Arkiveret fra originalen den 13. august 2018. Hentet 3. december 2016.
  19. Leadbetter, Richard. Hvordan Death Stranding PC leverer på Kojima Productions originale vision . Eurogamer . Hentet 24. november 2020. Arkiveret fra originalen 3. november 2020.