Visceral motor

Visceral motor
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler Viscerale spil
Hardware platforme Windows , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , GameCube , Wii
Understøttet OS Microsoft Windows
Licens proprietære
Første spil på motoren James Bond 007: From Russia with Love / 1. november 2005
Sidste spil på motoren Dead Space 3 / 5. februar 2013

Visceral Engine (også tidligere kendt som Godfather Engine og Dead Engine ) er en spilmotor udviklet af Visceral Games (indtil maj 2009 kendt som EA Redwood Shores) til internt brug. Visceral Games, en afdeling af Electronic Arts , har brugt Visceral Engine i alle sine spil siden 2005 . Visceral Engine er bedst kendt for sin brug i spil i Dead Space -serien ; det blev også brugt i to spil i Godfather -serien.

Historie

Det første spil, der brugte motoren, var tredjepersonsskydespillet James Bond 007: From Russia with Love , udviklet af EA Redwood Shores og udgivet i november 2005 til PlayStation 2 , Xbox og GameCube -platformene . PlayStation Portable - versionen af ​​spillet blev udviklet af et separat firma, Rebellion Developments . [1] [2] [3]

Det næste spil, der brugte Visceral Engine, var The Godfather: The Game , baseret på The Godfather og udviklet af tre virksomheder til flere platforme. Visceral Games udviklede PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 og Wii versionerne af dette spil ved hjælp af Visceral Engine . Selve spillet blev udgivet i marts og september 2006 til forskellige platforme. Takket være brugen af ​​Visceral Engine i dette spil fik det sit første offentligt kendte navn - Godfather Engine. [1] [4]

Den 17. maj 2007 rapporterede GamesIndustry.biz , at Electronic Arts planlægger at investere penge og ressourcer i Visceral Engine for at bruge det i deres spil i fremtiden. Det blev sagt, at Visceral Engine er planlagt til at blive brugt i fem forskellige spil, herunder efterfølgeren The Godfather: The Game og et nyt spil baseret på den animerede serie The Simpsons . Påstanden blev fremsat af  analytiker Todd Greenwald , efter at han besøgte EA Redwood Shores kontorer. Denne besked indeholdt information om, at Electronic Arts planlægger seriøst at omarbejde motoren og tilpasse den til alle fem spil. [5]

I oktober og november 2007 udkom The Simpsons Game , hvis PlayStation 3- og Xbox 360 -versioner blev udviklet af EA Redwood Shores ved hjælp af Godfather Engine [5] . Versioner til andre platforme er blevet overført af andre virksomheder.

Efter udgivelsen af ​​The Godfather: The Game fokuserede EA Redwood Shores-studiet på spillet Dead Space og en seriøs forfining af motoren til det. [6] Arbejdet med motoren blev udført parallelt med udviklingen af ​​spillet og tog omkring to et halvt år i alt. Som et resultat blev Dead Space udgivet i oktober 2008 til Microsoft Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 og blev udelukkende udviklet af EA Redwood Shores. Efter udgivelsen af ​​dette spil blev Godfather Engine kendt som Dead Engine [2] [4] , og selve studiet blev omdøbt til Visceral Games.

Den 10. september 2008, omkring en måned før udgivelsen af ​​Dead Space , gav Glen Schofield , chef og executive producer af spillet, et interview til Gameplayer-hjemmesiden, hvori han gav nogle oplysninger om motorens fortid og virksomhedens intentioner mht. det. Ifølge Scofield var Electronic Arts så imponeret over motorens kvalitet og egenskaber, at de ville licensere den til tredjeparter, hvilket også indebar at give motoren et officielt permanent navn. Visceral Engine-udviklere troede, at motoren ville blive en seriøs konkurrent til motorerne fra Unreal Engine og id Tech -serien på spilmarkedet. [1] [2] [4] [3] Men på trods af disse udtalelser, fra februar 2011, er Visceral Engine fortsat udelukkende en intern motor, der ikke er tilgængelig for licensering.  

Den 7. og 10. april 2009 blev efterfølgeren The Godfather: The Game  - The Godfather II udgivet, udviklet eksklusivt af Visceral Games og udgivet til Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360. Visceral Engine, der blev brugt i spillet, indeholdt yderligere forbedringer til dens egenskaber. [7]

Den 15. juli 2009 udgav det amerikanske site IGN.com en artikel "The 10 Best Game Engines of This Generation" ( russisk: Ten Best Game Engines of This Generation ), hvori også Den døde motor var placeret. Forfatteren bemærkede implementeringen af ​​meget høj kvalitet af motorens grafik- og lydkomponenter , og sagde, at det i høj grad var takket være dem, at Dead Space blev et så atmosfærisk og skræmmende spil. [8] Det er dog værd at bemærke, at denne artikel er blevet kritiseret af andre autoritative ressourcer for at være forudindtaget. [9]

I begyndelsen af ​​februar 2010 blev hack and slash-spillet Dante's Inferno , udviklet af Visceral Games ved hjælp af en nyligt forbedret version af Visceral Engine, udgivet på PlayStation 3 og Xbox 360. Den vigtigste nyskabelse i denne version af motoren, kaldte udviklerne selv en stabil billedhastighed per sekund , når de arbejder på konsoller, som ikke falder under 60 billeder. [ti]

Den 25. januar 2011 blev Dead Space 2 udgivet , en efterfølger til det originale 2008-spil. Udviklet af Visceral Games til Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360, indeholdt den en nyligt forbedret Visceral Engine. Lyssystemet i grafikmotoren [11] og fysikmotoren [12] har gennemgået betydelige forbedringer . Derudover, på tidspunktet for udgivelsen af ​​spillet, blev motoren tildelt sin tredje efter tur og efternavnet for 2011 - Visceral Engine.

Teknologiske funktioner

Visceral Engine - grafikmotoren bruger udskudt lys- og skyggeteknologi , som giver dig mulighed for at gengive scener med et stort antal lyskilder og med lavt grafikhukommelsesforbrug; denne teknologi er især relevant for spilkonsoller med en ret begrænset mængde grafikhukommelse. [13] 

Den seneste version af Visceral Engine, der bruges i Dead Space 2 , kører ved 720p og ingen anti- aliasing på Xbox 360- og PlayStation 3-konsollerne . I Windows-versionen er anti-aliasing tilgængelig, og grafikmotoren bruger Direct3D 9 . [13]

Anmeldere har kommenteret den gode multithreading af Visceral Engine [7] .

Visceral Engine bruger Havok Physics fra virksomheden af ​​samme navn som dens fysikmotor . [fjorten]

Anmeldelser og beskrivelser

Electronic Arts har konsekvent og løbende forbedret Visceral Engine, øget dens funktionalitet og gjort den velegnet til brug i spil af forskellige genrer og indstillinger : "korridor"-skydespil, sandkasse-RPG'er i åben verden, slashers osv. [5] Nick Earl ( Eng .  Nick Earl ) , en nøgleudvikler af Visceral Games, sagde i et interview med journalister fra Gamasutras hjemmeside, at han anser Visceral Engine og Frostbite Engine udviklet af EA DICE for at være de to bedste motorer, som Electronic Arts har til rådighed. [femten]

I april 2009 lavede det tyske magasin og websted PC Games Hardware en kort analyse af Visceral Engine ved at bruge The Godfather II som eksempel . Journalisterne testede spillets ydeevne og beskrev kort dets teknologiske muligheder og fordele. [7]

Den 29. januar 2011 offentliggjorde Digital Foundry , en afdeling af den store europæiske spilressource Eurogamer , en detaljeret gennemgang og analyse af Dead Space 2 's grafikkvalitet og ydeevne på Xbox 360 og PlayStation 3 spilkonsoller såvel som på personlige computere. Digital Foundry sammenlignede teknologi- og ydeevneniveauerne for Windows-, Xbox 360- og PS3-versionerne og konkluderede, at Windows-versionen er den mest avancerede med hensyn til teknologisk kvalitet. Versioner til Xbox 360 og PS3 har ingen væsentlige forskelle mellem dem. [13]

Liste over spil, der bruger Visceral Engine

Navnet på spillet Første udgivelsesdato Platforme
James Bond 007: Fra Rusland med kærlighed 1. november 2005 PlayStation 2 , Xbox , GameCube
The Godfather: The Game 21. marts 2006 PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Wii
Simpsons spil 30. oktober 2007 PlayStation 3 , Xbox 360
dødt rum 24. oktober 2008 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Gudfaderen II 7. april 2009 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Dantes Inferno 4. februar 2010 PlayStation 3 , Xbox 360
Dead Space 2 21. januar 2011 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Dead Space 3 5. februar 2013 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360

Noter

  1. 1 2 3 James Orry. EA skal omdanne Dead Space-motoren til middleware Skal navngives officielt, men en meddelelse forventes snart.  (engelsk) . VideoGamer.com (10. september 2008). Hentet 26. februar 2011. Arkiveret fra originalen 26. februar 2011.
  2. 1 2 3 Petr Petrov. Dead Space-motoren vil konkurrere med Unreal Engine 3 . 3DNews (10. september 2008). Hentet 26. februar 2011. Arkiveret fra originalen 26. februar 2011.
  3. 12 Stuart Houghton . Dead Space Engine håber på at splitte Middleware Market . Kotaku.com (10. september 2008). Hentet 26. februar 2011. Arkiveret fra originalen 26. februar 2011.  
  4. 1 2 3 Andy Robinson. Dead Space for at jagte Unreal Engine-succes EA til at licensere horror-motor til  udviklere . ComputerAndVideoGames (10. september 2008). Hentet 26. februar 2011. Arkiveret fra originalen 26. februar 2011.
  5. 1 2 3 Eugene Huang. EA 's Godfather-motor er ombygget til fem forskellige franchises  . GamePro (17. maj 2007). Hentet 26. februar 2011. Arkiveret fra originalen 26. februar 2011.
  6. Tom Orry. Dead Space bruger The Godfather-motoren EA's kommende action-horror-titel bygget på en stærkt modificeret version af EA's open-city-motor.  (engelsk) . VideoGamer.com (13. februar 2008). Hentet 26. februar 2011. Arkiveret fra originalen 26. februar 2011.
  7. 1 2 3 Sauter, Riemann. The Godfather 2 : Skærmbilleder, systemkrav og DRM-kopibeskyttelse  . PC Games Hardware (7. april 2009). Hentet 26. februar 2011. Arkiveret fra originalen 26. februar 2011.
  8. Chris Stead. De 10 bedste spilmotorer i denne generation Uden mod kan der ikke være nogen herlighed: fra Ambolt til Unreal.  (engelsk) . IGN.com (15. juli 2009). Dato for adgang: 25. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 28. marts 2012.
  9. Jube. Start dine  spilmotorer . Voodoo Extreme 3D (15. juli 2009). Hentet 25. juli 2011. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  10. EAcomSmoothie. Dantes Inferno Q&A med Executive Producer - Jonathan  Knight . Electronic Arts (30. juli 2009). Hentet 26. februar 2011. Arkiveret fra originalen 26. februar 2011.
  11. Belysningssystem i Dead Space 2 . GameTech (26. januar 2011). Hentet 26. februar 2011. Arkiveret fra originalen 26. februar 2011.
  12. Richard Walker. Dead Space 2 Preview (Xbox360)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . strategiinformer . Hentet 26. februar 2011. Arkiveret fra originalen 26. februar 2011.
  13. 1 2 3 Face-Off : Dead Space 2  . Digitalt Støberi . Eurogamer (29. januar 2011). Hentet 26. februar 2011. Arkiveret fra originalen 26. februar 2011.
  14. Tilgængelige  spil . Havok officielle hjemmeside. Hentet 26. februar 2011. Arkiveret fra originalen 26. februar 2011.
  15. Christian Nutt. A Distinct Vision: Nick Earl And Visceral Games  (engelsk) 4. Gamasutra (22. februar 2010). Hentet 26. februar 2011. Arkiveret fra originalen 26. februar 2011.