DayZ (modifikation)

Arma 2: DayZ Mod

Mod cover på Steam
Udviklere Dean "Rocket" Hall
Bohemia Interactive
Forlægger Hele verden Bohemia Interactive
En del af en serie Arma
Udgivelsesdatoer Hele verden21. januar 2012 ( alfa )
Hele verden 21. februar 2013 ( Steam ) [1]
Licens gratis software
Version 1.9.0 / 12. december 2017
Genrer overlevelsessimulator , taktisk tredjepersons- og førstepersonsskydespil , overlevelsesrædsel
Skabere
Spildesigner Dekan Hall
Tekniske detaljer
Platform PC ( Windows )
motor Virkelig virtualitet 3
Spilletilstand multiplayer
Interface sprog Russisk sprog mangler liste over sprog: Engelsk
Fransk
Italiensk
Spansk
Tjekkisk
transportører digital distribution
Styring tastatur og mus
Officiel side

DayZ , også kendt som ArmA 2: DayZ Mod  , er en gratis multiplayer - mod til pc-spillet ArmA 2 og dets tilføjelse Arma 2: Operation Arrowhead , skabt af den newzealandske spildesigner Dean Hall. Mens ArmA 2 er et taktisk skydespil i åben verden , der simulerer militær handling i detaljer, forvandler DayZ spillet til en postapokalyptisk overlevelseshorror og overlevelsessimulering . Handlingen af ​​ændringen finder sted i den fiktive post-sovjetiske stat Chernarus, hvis indbyggere, som et resultat af en form for katastrofe, blev til aggressive zombier . Den spillerkontrollerede karakter skal overleve i et fjendtligt miljø ved at undgå fjender og plyndre forladte bygninger for våben og forsyninger. Karakteren er ikke kun truet af computerstyrede zombier og andre spillere, men også af naturlige faktorer - sult, tørst, skader og sygdom. Døden i spillet er endelig og irreversibel  - med en karakters død inviteres spilleren til at træde ind i spillet igen, skabe en ny karakter og starte akkumuleringen af ​​forsyninger fra bunden.

DayZ har modtaget mange udmærkelser og priser fra spilpressen som et eksempel på innovativt spildesign. I løbet af de første fire måneder efter udgivelsen af ​​alfa-versionen oversteg antallet af spillere i moddet en million mennesker, hvor hundredtusindvis af spillere købte ArmA 2 bare for at spille mod. Hall arbejdede oprindeligt på modifikationen som et amatørprojekt, men blev senere hyret af Bohemia Interactive , studiet bag ArmA 2 . Mod'et blev udgivet i sin endelige form i 2013, men fansfællesskabet fortsatte med at tilføje og omarbejde det i de efterfølgende år; Bohemia Interactive omudviklede selv moddet til et selvstændigt spil , udgivet i 2018. Succesen med DayZ påvirkede fødslen af ​​Battle Royale-genren i slutningen af ​​2010'erne.

Gameplay

Gameplayet af DayZ forsøger at skildre et realistisk overlevelsesscenarie, hvor karakteren er truet af forskellige farer fra spilmiljøet. Karakteren kan skade ben og få brækkede knogler , skudsår eller bid fra zombier kan forårsage chok, kollision med zombier eller syge spillere kan føre til infektion , blødning kan føre til bevidsthedstab. Spilleren skal kontrollere tørst og sult ved at finde mad og vand i byer og ørkenen, mens kropstemperaturen spiller en vigtig rolle i karakterens overlevelse [2] . Spillet prioriterer overlevelse og den menneskelige faktor i en zombieapokalypse - spilleren skal prioritere grundlæggende menneskelige behov og fokusere på umiddelbare mål, før han tænker på nogen langsigtede strategier [3] .

Spilleren i DayZ har ingen andre mål end sin egen karakters overlevelse [4]  - dette bringer DayZ tættere på virtuelle universer som Second Life , hvor deltagerne ikke får nogen spilopgaver [5] . DayZ er bemærkelsesværdig blandt multiplayer-spil ved, at det samtidig giver spillerne muligheden for at såre og dræbe hinandens karakterer og ikke sætter nogen begrænsninger for, hvordan eller hvorfor de kan gøre det. DayZ 's verden er fuld af anarki: døden betyder tab af alle genstande og behovet for at starte spillet helt fra begyndelsen - når man mødes med en anden spiller, kan en karakter, der ikke har tid til at finde godt nok udstyr, nemt blive røvet eller dræbt. I 2012 annoncerede den officielle hjemmeside for ændringen, at den gennemsnitlige spilsession fra karakterskabelse til død er 1 time 5 minutter [5] . Selvom succes ofte kræver samarbejde fra spillerne, er der ingen partier eller hold i moddet, og der er ingen skelnen mellem venner og fjender: enhver midlertidig alliance af spillere kan bryde op til enhver tid [5] , og det er farligt at stol på fremmede - en angiveligt venlig spiller kan angribe deres ledsagere [4] .

Udvikling

Skaberen af ​​ændringen, Dean Hall, tænkte på at skabe et sådant spil under sin egen tjeneste i den newzealandske hær : han mente, at som en del af træningen af ​​soldater ville det være nyttigt at føre dem gennem virtuelle situationer, der provokerer følelser og tanker [6] . Halls idé var også påvirket af deltagelse i erfaringsudvekslingsprogrammet for de væbnede styrker i Singapore  - som en del af dette program tog han et kursus i vildmarksoverlevelse i Bruneis skove , efter at have oplevet sult og afsavn [7] . Da han lavede moddet, ønskede Hall at skabe en fordybende oplevelse for spilleren, der tvang dem til at opleve følelser og stress som en integreret del af gameplayet [8] .

Den 8. august 2012 blev det annonceret, at Bohemia Interactive ville være i færd med at omdanne moddet til et selvstændigt spil [9] . Den 22. januar 2018 blev opdateringer til mod'et afbrudt.

Anmeldelser og priser

Ændringen har vundet betydelig popularitet blandt spillerne. I august 2012, fire måneder efter de første versioner af ændringen blev offentliggjort online, oversteg antallet af spillere i DayZ en million [10] . Modifikationens popularitet ansporede salget af det originale ArmA 2 -spil  - umiddelbart efter udgivelsen af ​​den første offentlige alfa-version af DayZ i maj 2012 toppede ArmA 2 , på dette tidspunkt allerede relativt forældet, ranglisten over de bedst sælgende spil på Damp [11] [12] .

Spilwebsteder Kotaku og Eurogamer beskrev moddet som "det bedste zombiespil, der nogensinde er lavet" [13] [14] . IGN bemærkede, at modifikationen er blevet et af de mest populære pc-spil i verden [ 15 ] , og magasinet PC Gamer udnævnte det til en af ​​de vigtigste ting, der skete med computerspil i 2012 [16] og inkluderede det også i deres liste de fem mest uhyggelige videospil nogensinde [17] .

Priser

Noter

  1. Arma 2: DayZ Mod nu på Steam - Polygon . Hentet 5. juni 2019. Arkiveret fra originalen 5. juni 2019.
  2. Usher, William . DayZ hjælper Arma 2 med at samle mere end 300.000 i salg , biografblanding (1. juli 2012). Arkiveret fra originalen den 3. juli 2012. Hentet 3. juli 2012.
  3. Harman, Stace . DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising , Eurogamer (21. august 2012). Arkiveret fra originalen den 23. august 2012. Hentet 21. august 2012.
  4. 12 Pottenger , Mike . Surviving The Zombie Apocalypse: The DayZ Experiment , The Conversation (10. september 2012). Arkiveret fra originalen den 13. september 2012. Hentet 11. september 2012.
  5. 1 2 3 Brandom, Russell . Scener fra The (Virtual) Zombie Apocalypse , BuzzFeed (21. august 2012). Arkiveret fra originalen den 21. august 2012. Hentet 21. august 2012.
  6. Lahti, Evan . Dag Z + Arma 3-interview - på Left 4 Dead, Skyrim, spillerfølelser og sygdom i spillet , PC-spiller (22. juni 2012). Arkiveret fra originalen den 26. juni 2012. Hentet 22. juni 2012.
  7. Hall, Charlie . Dag Z - Interview med Dean 'Rocket' Hall, spillets skaber , pc-spiller (8. juni 2012). Arkiveret fra originalen den 18. juni 2012. Hentet 22. juni 2012.
  8. Gera, Emily . Walking with the Dead: Hvordan krigen formede 'DayZ's zombier , The Verge (15. juni 2012). Arkiveret fra originalen den 18. juni 2012. Hentet 21. juni 2012.
  9. Cocilova, Alex DayZ til at blive et selvstændigt spil  . pcworld.com (8. august 2012). Hentet 1. januar 2013. Arkiveret fra originalen 22. januar 2013.
  10. Benedetti, Winda 'DayZ' æder en million zombiefans, som snart er et fuldt  spil . NBC (8. august 2012). Hentet 1. januar 2013. Arkiveret fra originalen 22. januar 2013.
  11. ↑ Zombier hjælper med at ælde titlen på Arma II's bedste videospildiagrammer  . BBC News (1. juni 2012). Hentet 1. januar 2013. Arkiveret fra originalen 7. januar 2013.
  12. Rose, Mike Hvordan en mod satte tre år gamle Arma 2 på toppen af ​​Steams  hitlister . Gamasutra (18. maj 2012). Hentet 1. januar 2013. Arkiveret fra originalen 7. januar 2013.
  13. Plunket, Luke . Dette kan være det største zombiespil, der nogensinde er lavet , Kotaku (9. maj 2012). Arkiveret fra originalen den 19. juni 2012. Hentet 21. juni 2012.
  14. Smith, Quitin . Dag Z: Det bedste zombiespil nogensinde lavet? , Eurogamer (25. maj 2012). Arkiveret fra originalen den 25. juni 2012. Hentet 21. juni 2012.
  15. Campbell, Colin . How DayZ Came to Life , IGN (1. august 2012). Arkiveret fra originalen den 4. august 2012. Hentet 7. juli 2012.
  16. Lahti, Evan . Dag Z-interview - hvordan zombier + Arma 2 skabte gamings bedste historiemaskine , PC Gamer (16. maj 2012). Arkiveret fra originalen den 20. juni 2012. Hentet 2. januar 2013.
  17. Pearson, Craig . Juster ikke dit gamma: De 5 mest uhyggelige pc-spil nogensinde , PC Gamer (27. oktober 2012). Arkiveret fra originalen den 29. oktober 2012. Hentet 2. januar 2013.
  18. Cocke, Taylor . GDC Online Awards-nominerede fremhæver det seneste års bedste onlinespil , GameSpy (26. juli 2012). Arkiveret fra originalen den 11. november 2012. Hentet 30. juli 2012.
  19. Lahti, Evan . Årets Mod 2012: DayZ , PC Gamer  (29. december 2012). Arkiveret fra originalen den 2. februar 2013. Hentet 27. januar 2013.
  20. GG Awards 2012: Quiet Achiever , Australian Broadcasting Corporation  (4. december 2012). Arkiveret fra originalen den 29. december 2013. Hentet 27. januar 2013.
  21. Daniel Hindes. http://www.pcpowerplay.com.au/2013/02/pc-powerplay-game-of-the-year-2012/2/  (engelsk) (26. februar 2013). Hentet 2. maj 2013. Arkiveret fra originalen 16. maj 2013.

Links