DayZ (spil)

DayZ

Cover af udgivelsesversionen af ​​spillet
Udvikler Bohemia Interactive
Forlægger Hele verden Bohemia Interactive
Annoncedato 7. august 2012
Udgivelsesdatoer Windows :
Hele verden16. december 2013 ( Tidlig adgang )
Hele verden 13. december 2018 (udgivelse)
Xbox One :
Hele verden29. august 2018 ( Tidlig adgang )
Hele verden 27. marts 2019 (udgivelse)
PlayStation 4 :
Hele verden 29. maj 2019
Version
  • 1.16 (pc) / 15. februar 2022
  • 1.16 (PS4) / 15. februar 2022
  • 1.16 (XOne) / 15. februar 2022
nyeste version
Genrer overlevelsessimulering , tredjepersonsskydespil , førstepersonsskydespil , overlevelsesrædsel , åben verden
Aldersvurderinger
_
ESRB : M - Moden
PEGI : 18
RARS : 18+ USK : USK 18

Skabere
Tilsynsførende David Durchak
Producent Eugene Harton
Spildesignere Peter Slow
Dean Hall (indtil 2014)
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows )
PlayStation 4 og Xbox One
Motorer Enfusion Engine , tidligere brugt af Real Virtuality 3
Spilletilstand multiplayer
Interface sprog Russisk sprog er til stede liste over sprog: Russisk
Engelsk
Fransk
Italiensk
Tysk
Spansk
Tjekkisk
Kinesisk
transportører Blu-ray , digital distribution
Styring tastatur , mus og gamepad
Officiel side

DayZ  eret åben-verden multiplayer survival horror videospil udviklet af det tjekkiske selskab Bohemia Interactive . Spillet er en genindspilning af modifikationen af ​​samme navn til Arma 2 , skabt af spildesigneren Dean Hall. En tidlig alfaversion af spillet til Windows blev udgivet i slutningen af ​​2013 på Steams digitale distributionsnetværk . Udgivelsen af ​​spillet på Windows -platformen fandt sted den 13. december 2018 [2] [3] . PlayStation 4- versionen blev udgivetden 29. maj 2019 .

Spillet foregår i den fiktive postsovjetiske stat Chernarus, hvis indbyggere, som et resultat af en form for katastrofe, er blevet til aggressive zombier . Den spillerkontrollerede karakter skal overleve i et fjendtligt miljø ved at undgå fjender og plyndre forladte bygninger for våben, mad og andre forsyninger. Samtidig er andre spillere aktive på samme kort; hver spiller har ret til at dræbe andre spilleres karakterer, undgå dem eller forene sig med dem i grupper for fælles overlevelse.

Udviklingen af ​​spillet begyndte i 2012, da modder Dean Hall sluttede sig til Bohemia Interactive . På trods af dets tidlige alfa-status og mangel på mange planlagte funktioner havde spillet i maj 2014 solgt over 2 millioner eksemplarer af spillet, hvilket indbragte omkring $100 millioner til udviklerne [4] .

Gameplay

Spilleren i DayZ har til opgave at overleve en fjendtlig verden i grebet af en zombieapokalypse . Den skabte karakter optræder i spilverdenen tomhændet, med kun det enkleste tøj, en chemlight og en bandage. Spillets åbne verden er et stort område på 225 kvadratkilometer, med mange byer, landsbyer, marker og skove uden interne barrierer og downloads; i modsætning til modifikationen af ​​samme navn , kan du indtaste næsten enhver bygning i spillet [5] . For at holde sig i live skal karakteren gennemsøge forladte bygninger efter mad, vand og medicin [6] [7] . Ud over de forsyninger, der faktisk er nødvendige for at overleve, kan spillet også finde en række forskellige beklædningsgenstande - tøj gør ikke kun overlevelse lettere ved at beskytte karakteren mod fjender og dårligt vejr og give dig mulighed for at bære flere genstande med dig, men også dig at understrege hans individualitet, hvilket gør ham anderledes end andre karakterer [8] . DayZ giver spilleren mulighed for at beskytte sig selv mod fjendtlige zombier og andre spillere, og DayZ indeholder en række forskellige våben af ​​enhver art, fra køkkenknive til moderne maskingeværer (selvom deres antal er blevet kraftigt reduceret siden version 1.0), såvel som en række forskellige af ammunition, kikkerter og andet tilbehør (bl.a.: håndbeskyttere, numser, bipods, sigtemidler og selve våbnet kan males (fjernet fra officielle servere siden version 1.0). Spillet introducerede muligheden for at dyrke grøntsager, fiske og en række forskellige jagt, lige fra snarer til fangst af harer til banal skydning på hjorte.

Udviklingshistorie

Dean Hall, skaberen af ​​ændringen, er en pensioneret officer i New Zealands væbnede styrker . I 2009, efter flere års civilt liv, meldte Hall sig igen til den newzealandske hær og blev pålagt at gennemgå langvarig og besværlig omskoling. Som amatørprogrammør var Hall fascineret af ideen om en virtuel slagmarkssimulering, og under genoptræning modificerede han computerspillet ArmA 2 , skabte en slags træningsplads i spillet og spillede scenarier på det, der kunne gentages under rigtige øvelser [9] . Senere deltog han også i Singapore Armed Forces Exchange Program og gennemførte under dette program et vildmarksoverlevelseskursus i Bruneis skove . Ifølge Halls erindringer var programdeltagerne forpligtet til at leve 20 dage i junglen, og den udsultede Hall blev tvunget til at stjæle mad fra de andre programdeltageres telte. Efter at have vendt tilbage til sit hjemland, forsøgte Hall at inkorporere sin erfaring i junglen i sin hobbymodifikation, idet han lagde mere vægt på overlevelse i naturen [10] .

Han formåede ikke at interessere sine chefer i sit projekt, så efter at have forladt hæren, begyndte Hall at bearbejde modifikationen til et underholdende computerspil, inklusive zombier i det  - dette emne havde længe tiltrukket ham [11] . Hall citerede den populære tegneserieserie The Walking Dead som en af ​​hans inspirationer . Hall betragtede aldrig spillet som PvP -orienteret - han tilskrev muligheden for at dræbe nogle spilbare karakterer af andre snarere som et spørgsmål om moral og selvforsvar [11] .

DayZ bruger Real Virtuality 3-motoren , forbedret fra den version, der blev brugt i ArmA 2 , men ikke den samme som Real Virtuality 4 -motoren, der blev brugt i Arma 3 [12] . I juli 2014 annoncerede Hall sin hensigt om at overføre spillet til en ny brugerdefineret motor kaldet Enfusion [13] . Behovet for dette skyldtes blandt andet forældelsen af ​​Real Virtuality 3-grafikmotoren og udviklingsteamets ønske om at bruge mere moderne teknologier, såsom Direct X 11 og OpenGL grafikbiblioteker til en mulig fremtidig version af spil til Linux [14] .

På Gamescom 2012 udtrykte Dean Hall sin hensigt om at overføre spillet til spilkonsoller i fremtiden såvel som Macintosh-computere  - i tilfælde af at versionen til Microsoft Windows er vellykket nok [15] . Senere bemærkede udvikleren, at DayZ er lettere at portere end ArmA 2 , men udviklingen af ​​en version til konsoller kan først diskuteres efter udgivelsen af ​​pc-versionen [16] . I april 2013 annoncerede Hall, at en konsolversion af spillet ville være "næsten sikker" og bemærkede, at målplatformen kunne være PlayStation 4 -konsollen ; Bohemia Interactive har været i forhandlinger med konsollens producent, Sony , det japanske firma , og sidstnævnte har vist interesse for DayZ [17] . Det blev senere rapporteret, at udgivelsen af ​​spillet på Xbox One -spillekonsollen er usandsynlig på grund af Microsofts politik , der gør det vanskeligt for uafhængige udviklere at opdatere spillet regelmæssigt, mens Sony -konsoller ofte kan rette adskillige spilfejl ved hjælp af softwareopdateringer [ 18] . PlayStation 4 - versionen af ​​spillet blev officielt annonceret på Gamescom i Köln i august 2014 [19] .

Det er kendt, at spillet vil have et stort antal ændringer i forhold til mod-versionen - for eksempel er hele livscyklussen implementeret i spillet, og spilleren vil kunne pådrage sig forskellige sygdomme, dog har udviklerne sørget for kure ( vacciner , antibiotika osv.).

Udgivelsesdatoen for spillet er blevet rykket flere gange. I august 2013 fortalte Dean Hall til bloggen Joystiq , at udgivelsen af ​​spillet blev forsinket udelukkende på grund af skrivningen af ​​"kernenetværksarkitekturen", og at et begrænset antal studiemedarbejdere er involveret i dette, og resten er tvunget til at vent til slutningen af ​​denne fase [20] . Den 16. december 2013 blev en tidlig alfaversion af spillet [21] udgivet på Steam .

13. december 2018 blev spillet udgivet.

Noter

  1. https://dayz.com/article/game-update/DayZ-Update-1-18
  2. Efter fem år forlader DayZ tidlig adgang på pc . Yaroslav Gafner (6. december 2018). Hentet 10. december 2018. Arkiveret fra originalen 9. december 2018.
  3. Gafner, Yaroslav. DayZ forlader Steam Early Access og rammer konsoller i 2018 . Riot Pixels (2. december 2017). Hentet 4. december 2017. Arkiveret fra originalen 5. december 2017.
  4. Gaston, Martin DayZ standalone har nu flyttet over 2 millioner  eksemplarer . Gamespot (2. maj 2014). Hentet 24. maj 2014. Arkiveret fra originalen 18. november 2014.
  5. Kantstav. DayZ's sociale dynamik fremhæver den allerværste menneskelige adfærd – det er derfor, den er så speciel  (engelsk) . Edge (28. februar 2014). Hentet 17. august 2014. Arkiveret fra originalen 19. august 2014.
  6. Senior, Tom Dagbog: en time i DayZ's julevåbenhvile . PC Gamer (25. december 2013). Hentet 26. december 2013. Arkiveret fra originalen 31. juli 2014.
  7. Craft, Scott DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked . International Digital Times (29. december 2013). Hentet 29. december 2013. Arkiveret fra originalen 30. december 2013.
  8. Usher, William DayZ Standalone nu tilgængelig . Cinema Blend (16. december 2013). Dato for adgang: 18. december 2013. Arkiveret fra originalen 18. december 2013.
  9. 1 2 Harman, Stace DayZ's Dean Hall: Rocket Man  Rising . Eurogamer (21. august 2012). Hentet 23. december 2013. Arkiveret fra originalen 23. august 2012.
  10. Davis, Joshua Hvordan en nærdødsoplevelse i junglen inspirerede et blockbuster - zombiespil  . Kabelforbundet (28. august 2013). Dato for adgang: 23. december 2013. Arkiveret fra originalen 24. december 2013.
  11. 1 2 Gera, Emily Walking with the Dead: Hvordan krig formede 'DayZ's  zombier . Polygon (14. juni 2012). Dato for adgang: 23. december 2013. Arkiveret fra originalen 8. februar 2015.
  12. ↑ Rocket skitserer DayZ 's fremtid, ingen planer for ArmA III  . Sten, papir, haglgevær (17. januar 2013). Hentet 17. august 2014. Arkiveret fra originalen 12. maj 2014.
  13. Martin, Matt DayZ-skaberen Dean Hall beskriver spillets nye Infusion  Engine . VG247 (3. juli 2014). Hentet 17. august 2014. Arkiveret fra originalen 7. september 2014.
  14. Hindes, Daniel Seks kommende udviklinger, der vil ændre DayZ til det bedre  . GameSpot (28. juni 2014). Hentet 17. august 2014. Arkiveret fra originalen 23. september 2014.
  15. Sliwinski, leder af Alexander DayZ, vil have spil på konsoller og 'holde møder' om det på  Gamescom . Joystiq.com (15. august 2012). Hentet 14. juni 2013. Arkiveret fra originalen 15. juni 2013.
  16. Sliwinski, Alexander DayZ-skaber om spillets 'forsinkelse', konsolporte og hvorfor han holder tilbage med at vise  det . Joystiq.com (30. november 2012). Hentet 14. juni 2013. Arkiveret fra originalen 15. juni 2013.
  17. Wehner, Mike DayZ Skaber: "En konsolport er næsten sikker  " . Eskapisten (1. april 2013). Hentet 14. juni 2013. Arkiveret fra originalen 15. juni 2013.
  18. Kantstav. DayZ er klar til at komme til PS4 , men kan springe Xbox One over  . Edge (14. juni 2013). Hentet 14. juni 2013. Arkiveret fra originalen 15. juni 2013.
  19. ↑ McWhertor , Michael DayZ kommer til PlayStation 4  . Polygon (12. august 2014). Hentet 13. august 2014. Arkiveret fra originalen 3. september 2014.
  20. Sliwinski, Alexander DayZ selvstændig udgivelsesdato venter på 'kernenetværksarkitektur'  (eng.)  (downlink) . Joystiq (21. august 2013). Dato for adgang: 15. september 2013. Arkiveret fra originalen 24. september 2013.
  21. ↑ Schreier , Jason DayZ Alpha udgivet  . Kotaku (16. december 2013). Hentet 13. august 2014. Arkiveret fra originalen 31. maj 2014.

Links