Udbrændthed hævn | |
---|---|
Cover af den europæiske udgave af spillet | |
Udvikler | Kriterium spil |
Forlægger | Elektronisk kunst |
Localizer | Soft Club [1] |
En del af en serie | Brænde ud |
Annoncedato | 4. april 2005 [2] |
Udgivelsesdatoer |
13. september 2005
PlayStation 2 [3]
![]() ![]() 20. oktober 2005 Xbox [3] ![]() ![]() Xbox 360 ![]() ![]() 23. marts 2006 |
Genrer | arcade , auto racing , survival racing |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : U - Universal CERO : B (fra 12 år) ESRB : E10+ - Alle 10+ OFLC (A) : M - Moden PEGI : 3 USK : 12 |
Skabere | |
Producent | |
Spildesigner | kreativ direktør |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 |
motor | RenderWare |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | DVD , digital distribution |
Styring | gamepad , spilrat |
Burnout Revenge er et arcade survival racing videospil i Burnout -serienudviklet af Criterion Games og udgivet af Electronic Arts i 2005 til PlayStation 2 og Xbox . I 2006 blev Burnout Revenge overført til Xbox 360-konsollen . Den officielle lokalisering af spillet var Soft Club - firmaet: kun dokumentationen blev oversat til russisk.
Spillet er baseret på det tidligere bidrag i serien, Burnout 3: Takedown . World Tour er tilvejebragt som hovedtilstanden til at passere , hvor du skal gennemgå begivenheder af forskellige typer, øge din rang og låse nye biler op. Ligesom sin forgænger har Burnout Revenge evnen til at afmontere rivaliserende køretøjer under gennemløb af begivenheder, hvilket giver dig mulighed for at øge ratingen, og som er baseret på nogle spiltests og mekanik. Der er også forskellige multiplayer-spilmuligheder.
Under udviklingen af arkaden blev stilen og funktionerne i Burnout 3: Takedown bibeholdt , men nogle innovationer og forbedringer blev foretaget i gameplayet. Burnout Revenge modtog ligesom det forrige afsnit i serien høje karakterer fra spilpressen. Anmeldere roste det vanedannende gameplay, spektakulære nedbrud og fremragende grafik, men kritiserede nogle gange noget af forenklingen sammenlignet med sin forgænger.
Burnout Revenge er et 3D - arcade - racerspil . Spillet fokuserer på racerkonkurrencer og løb med vægt på nedbrud. Spilleren skal køre en af de tilgængelige biler, som er repræsenteret af ulicenserede modeller og er placeret som en slags våben. De har forskellige mål for nødafbryderstyrke, masse og hastighed. De fleste køretøjer har også flere farvemuligheder at vælge imellem.
Hvis du udfører forskellige farlige manøvrer under kørslen (kør for eksempel i den modsatte vognbane og udfører skihop ) , så fører dette til udfyldning af accelerationsskalaen (Boost). Hvis du bruger acceleration, så forbruges det, men det giver dig samtidig mulighed for hurtigt at nå bilens maksimale hastighed. Accelerationsskalaen kan øges ved at tage rivaliserende biler ned: Jo flere rivaliserende biler der tages ned, jo flere gange kan accelerationsskalaen øges (maksimalt - 4 gange). Tværtimod kan accelerationsskalaen falde op til det oprindelige niveau, hvis du kommer ud for ulykker og samtidig ikke adskiller rivaliserende biler under dem. Der er forskellige måder at adskille rivaliserende biler på: at styrte deres biler ind i tunge genstande, falde på dem fra trampoliner og så videre. En spiller kan komme ud for en ulykke, når den kolliderer med tunge, stationære elementer på stedet og modkørende biler, mens en ulykke, når den kolliderer med forbipasserende trafik, kun kan forårsages af kollidering med busser , sættevogne og sporvogne - andre transportformer flyver væk fra sammenstødet, og spilleren fortsætter bevægelsen uden at beskadige din bil. Efter at have været ude for et uheld i nogen tid, har spilleren mulighed for at sænke tiden (Impact Time), hvilket giver dig mulighed for at flytte bilen rundt på stedet, og sprede ulykken ved at finjustere (Aftertouch). Dette kan hjælpe med at afmontere modstandere under et styrt, når de rører ved dem, eller i nogle tilfælde sprænge dem i luften. Sprængbølgens styrke afhænger af accelerationsskalaens fylde, og hvis blastbølgen ikke afmonterer nogen af modstanderens biler, vil dette føre til fuldstændig udtømning af skalaen. Sprængbølgens rækkevidde og styrke afhænger af fyldningsniveauet for accelerationsskalaen, som igen fyldes hurtigere, jo højere nødafbryderstyrkeindikatoren for biler er. Hvis en spiller kommer ud for en ulykke på grund af en modstander, der har ramt ham, er sidstnævnte markeret med en rød pegepind: Hvis du adskiller denne modstanders bil, vil denne handling blive markeret som en hævn.
Hovedformen for Burnout Revenge er World Tour , opdelt i 10 rækker. Hver rang indeholder begivenheder af forskellige typer. Belønningen for en vellykket gennemførelse af hver begivenhed er en bronze- , sølv- eller guldmedalje (afhængigt af resultatet). En vundet præmieplads åbner i de fleste tilfælde adgang til nye arrangementer og/eller biler. Derudover er der et ratingsystem, der bliver bedre jo farligere manøvrer og demonteringer der udføres under begivenheden: det maksimalt mulige antal ratingstjerner for hver begivenhed er 5. Jo flere stjerner der modtages, jo højere bliver spillerens rang over tid: den laveste rang er sikker (Ufarlig), den højeste - eliten (Elite). Begivenheder finder sted inden for en af otte steder baseret på den virkelige verden: Motor City, Sunshine Keys, Lone Peak, Angel Valley, Eternal City, White Mountain, Eastern Bay og Central Route. Nogle steder er der kun én lukket rute, andre steder er der flere; uanset dette, er den rute, der er til rådighed for spilleren under arrangementet, indhegnet med bevægelige skilte, der ikke kan krydses. Afhængig af arrangementet kan den samme rute lægges både fremad og i modsat retning. Også på hver placering er der skjulte genveje fremhævet med blå pile. For hver lokation er der en liste med 8 udfordringer (Challenge Sheet), der kan gennemføres under forskellige begivenheder (for eksempel at passere løbet uden kollisioner og udføre vertikal demontering), og som åbner adgang til de mest produktive biler i spillet, som samt 3 nedtagninger, som skal fanges på billederne (Takedown Book) og som udføres bestemte steder på lokationen (Signatur Takedown).
Ud over World Tour er der et multiplayer-spil for to spillere, implementeret med split-screen teknologi , og op til seks spillere online. I et spil med delt skærm konkurrerer spillere om, hvem der vinder, hvor mange gange i begivenheder i en enkelt session. Til gengæld præsenteres i netværksspillet både regulære og ratingvarianter af spillet - i sidstnævnte tilfælde øger spilleren sin rating på ranglisten ved hjælp af sejre i begivenheder, mens nederlag fører til et ratingfald. Burnout Revenge - serverne blev lukket ned i 2012, som et resultat, blev onlinespillet officielt utilgængeligt [4] .
I Burnout Revenge er der følgende typer begivenheder, blandt hvilke der både er kendte fra tidligere spil i serien, og helt nye. I nogle typer arrangementer er der computerrivaler, mens løbet i andre foregår alene. I sidstnævnte tilfælde er accelerationsskalaen blandt andet altid så lang som muligt og falder ikke i tilfælde af uheld.
For første gang blev udviklingen af en ny del af Burnout -serien kendt i begyndelsen af 2005. Oprindeligt var der rygter om, at Criterion Games- studiet ikke ville arbejde på projektet, i modsætning til de tidligere dele, men senere blev disse rygter tilbagevist af franchiseudgiveren - Electronic Arts . Den officielle annoncering af et nyt spil i serien, kaldet Burnout Revenge , fandt sted den 4. april 2005 - den dag blev de første to skærmbilleder af det kommende spil offentliggjort [2] . Udviklerne brugte spilmekanik i Burnout Revenge svarende til den forrige del af serien - Burnout 3: Takedown . Spillet blev også udviklet til de samme konsoller som dets forgænger, PlayStation 2 og Xbox . Samtidig blev der indført nogle nyskabelser. Så i det nye spil dukkede hævn-demontering op - evnen til at hævne sig på modstanderen ved hjælp af demontering, hvilket førte til, at spilleren kom i en ulykke. Blandt andet implementerede udviklerne muligheden for at skyde let forbipasserende trafik ned, i modsætning til det forrige spil i serien, hvor en kollision med enhver anden transport, bortset fra rivaler, førte til en ulykke. Placeringer er også blevet forbedret, de er blevet mere ikke-lineære og har mange gafler. I forbindelse med alt dette blev der tilføjet nye typer arrangementer (f.eks. Traffic Attack ) og der blev foretaget mindre ændringer af de tidligere eksisterende [5] . I maj blev Burnout Revenge vist på E3 Expo [2] [6] .
Burnout Revenge byder på et licenseret rock- , post -hardcore- og electronica -soundtrack fra etablerede kunstnere og bands som Animal Alpha , Yellowcard , The Chemical Brothers og mere. I spilindstillingerne er det muligt at lytte til musiknumre, vælge deres sekventielle eller tilfældige afspilningsrækkefølge og aktivere eller deaktivere afspilning af hver af dem; du kan til enhver tid afbryde det aktuelle spor og begynde at spille det næste spor på menuskærmene og under løb. Derudover understøtter Xbox- og Xbox 360-versionerne tilpasset musik [7] .
Burnout Revenge blev udgivet den 13. september 2005 i Nordamerika, den 23. september samme år i Europa og den 20. oktober i Japan (kun PlayStation 2-versionen blev udgivet i sidstnævnte region) [3] . Den officielle lokalisering af spillet var Soft Club - firmaet, som udgav Burnout Revenge med russisk dokumentation [1] .
Siden foråret 2005 har der også været oplysninger om udgivelsen af en ny del af Burnout på en ny generations konsol - Xbox 360 . I efteråret blev det officielt bekræftet, at Burnout Revenge ville blive udgivet på Xbox 360 [8] . Denne version af spillet blev vist på CES i begyndelsen af 2006. Udviklerne skabte versionen til Xbox 360 under hensyntagen til konsollens forbedrede tekniske muligheder, takket være hvilken de implementerede i denne version HD-opløsning, øget kvalitet af teksturer, visuelle og lydeffekter. Derudover har Burnout Revenge på Xbox 360 modtaget en række nyskabelser. Så det blev muligt at optage 30-sekunders gentagelser af løb og dele dem med andre spillere via Xbox Live -netværket (Burnout Clips). Online-multispilleren fik Revenge Rivals-systemet, som gjorde det muligt for spillere at holde styr på, hvor mange gange og af hvem de selv blev demonteret eller afmonteret en bestemt spiller. Derudover har Xbox 360-versionen flere veje og ødelæggelige objekter på steder, flere lokationer til Crash -begivenheder , nydesignede menuer og video i spillet , et præstationssystem , mindre ændringer i gameplayet og indhold, der kan downloades, der inkluderer nye biler. . Burnout Revenge blev udgivet på Xbox 360 den 7. marts 2006 i Nordamerika, den 17. marts samme år i Europa og den 23. marts i Japan. Den 9. maj 2018 blev spillet tilgængeligt på Xbox One gennem bagudkompatibilitet [9] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 90,30 % ( PS2 ) [10] 89,99 % ( Xbox ) [11] 88,57 % ( X360 ) [12] |
Spilforhold | 91 % ( Xbox ) [13] 90 % ( PS2 ) [14] 89 % ( X360 ) [15] |
Metakritisk | 90/100 ( PS2 ) [16] 89/100 ( Xbox ) [17] 89/100 ( X360 ) [18] |
MobyRank | 90/100 ( PS2 ) [19] 90/100 ( Xbox ) [19] 87/100 ( X360 ) [19] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | 9/10 |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kant | 8/10 [21] |
EGM | 8,83/10 |
Eurogamer | 8/10 [22] [23] |
G4 | 4/5 |
Game Informer | 9.25/10 ( PS2 / Xbox ) [24] 9.5/10 ( X360 ) [25] |
GameRevolution | B+ |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.1/10 ( PS2 / Xbox ) [26] [27] 8.8/10 ( X360 ) [28] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spilradar | 9,5/10 ( PS2 ) 10/10 ( X360 ) |
GameTrailers | 9/10 ( PS2 / Xbox ) 8.8/10 ( X360 ) |
spillezone | 9.2/10 ( Xbox ) 9.1/10 ( PS2 ) 9/10 ( X360 ) |
IGN | 8,9/10 |
OPM | 5/5 [32] |
OXM | 9.8/10 ( Xbox ) [33] 8.5/10 ( X360 ) [34] |
Spil (UK) | 9,5/10 [35] |
TeamXbox | 9/10 |
videogamer | 9/10 ( PS2 / Xbox ) [36] 8/10 ( X360 ) [37] |
Xbox afhængig | 4.8/5 ( X360 ) 4.3/5 ( Xbox ) |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 9/10 [38] |
Burnout Revenge fik ligesom den forrige del af serien flotte anmeldelser fra journalister. Der blev givet ros til spektakulære nedbrud, dynamisk gameplay, grafik af høj kvalitet og fremragende soundtrack. På GameRankings og Metacritic har spillet en gennemsnitlig score på 90,30 % og 90/100 for PlayStation 2 [10] [16] , 89,99 % og 89/100 for Xbox [11] [17] , 88,57 % og 89/100 for Xbox 360 [12] [18] hhv. Burnout Revenge er gentagne gange blevet kåret som et af de bedste racerspil i 2005 og har vundet adskillige priser [39] .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Burnout -serien | |
---|---|
Hovedserie | |
Spin-offs |
|
Relaterede artikler |
Kriterium spil | |
---|---|
|