Sort bog | |
---|---|
Udvikler | Morteshka |
Forlægger | HypeTrain Digital |
Udgivelses dato | 10. august 2021 [1] |
Licens | proprietære |
Genre | RPG , eventyr |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | russisk , engelsk , kinesisk |
transportører | Blu-ray , digital distribution og spilpatron |
Styring | tastatur , mus og gamepad |
Officiel side ( engelsk) |
Black Book er et eventyr - RPG udviklet af det russiske studie Morteshka og udgivet af HypeTrain Digital. Udgivelsen på Steam fandt sted den 10. august 2021 [2] [3] .
Spillets handling finder sted i Cherdyn-distriktet i Perm-provinsen i det russiske imperium i 1879 [komm. 1] , stort set baseret på russisk folklore og Komi-Permyak- mytologi , og er baseret på bylichki . For at sikre ægtheden af skildringen af myter og virkelige steder arbejdede udviklerne sammen med russiske etnografer.
Den 4. februar 2022 blev en tilføjelse kaldet "Endless Battles" annonceret , der tilføjede en ny roguelike -tilstand til spillet , hvor hovedpersonen skal nå mødet med Satan på kun tre dage i spillet. Udvidelsen vil dog lægge mere vægt på kamp [4] [5] [6] . Tilføjelsen blev udgivet den 18. februar [7] .
I spillet kontrollerer spillerne Vasilisa, en ung kender (heks), som rejser gennem landskabet i Cherdynsky-distriktet og løser forskellige quests (hvert kort indeholder hovedmissionen, der er ansvarlig for udviklingen af spillets historie, og en række valgfrie quests). hvor karakteren kan modtage nye opgaver, finde urter, tale med mindre karakterer, genoprette sundhed eller bekæmpe fjender). Mange af dem kan løses ved at vælge bestemte svar i dialogboksen, men i andre skal spilleren kæmpe med et turbaseret kortkampsystem.
Før hver kamp skal spilleren danne et kortspil ved at vælge forskellige kort (til angreb, forsvar eller effekter), som er opdelt i to hovedtyper: ordrer (kort med grundlæggende handlinger) og nøgler (påkrævet for at fuldføre plottet). Der kan være mindst 13 og ikke mere end 33 kort i bunken, maksimalt 18 af dem kan bruges i et træk. Spilleren kan samle 3 forskellige dæk, men de kan kun ændres før kampen. Det første træk er som regel lavet af Vasilisa, men et antal modstandere kan gå først, afhængigt af antallet af kort i plottet (jo færre, jo hurtigere). Nogle kort (signeret med ordet "Stjæl") er engangsbrug og efter brug forsvinder indtil slutningen af slaget (som kan ændres af et andet kort), hvilket giver en passiv effekt i hele dets varighed, resten kan bruges som meget som du vil, men hyppigheden af deres udstedelse ved hver ny tur afhænger af antallet af kort af den type, der tilføjes til bunken. Sorte kort er ansvarlige for angrebshandlinger, hvide kort er ansvarlige for forsvar. Kort, der er signeret med ordet "Stærk", når de bruges, har ikke en øjeblikkelig effekt, men de øger effekten af kort af samme farve, og kan også være aktive i mere end 1 omgang. Kort, der er signeret med ordet "Flying" aktiveres straks efter eget valg, uden at vente på overgangen af træk og uden at optage plads i bunken.
For at vinde skal spilleren besejre alle fjender; kampen kan også slutte tidligt, hvis fjenderne trækker sig tilbage. Hvis Vasilisa mister alle sundhedspoint, ender spillet med nederlag, men hver kamp kan afspilles igen eller returneres til begyndelsen af stedet ved hjælp af autosave. På en række steder (for det meste quests af hjælpefigurer) er der såkaldte puslespil, hvor spilleren modtager et begrænset udvalg af kort og skal vinde i et vist antal træk. Alle kampe kan springes over (almindelige - efter 3 nederlag, puslespil - efter 5, men ikke på den maksimale sværhedsgrad), men dette påvirker pumpningen negativt.
Ved at besejre fjender, modtager spilleren erfaringspoint, som han kan opgradere Vasilisa med, hvilket forbedrer hendes evner. Også i spillet er der et inventar, der kan fyldes op med varer og urter købt, fundet eller modtaget fra andre karakterer, der har visse effekter.
Spillet har et finansielt system - Vasilisa kan modtage penge på nogle quests, når man besejrer fjender, såvel som når man sælger varer fra inventar på messen og spiller "fjol" der. En mere stabil indtægtskilde er at sende dæmoner til opgaver i en speciel menu (ud over penge, når de udjævner, kan de bringe urter), men dette øger Sins-indikatoren (den vokser / falder også med nogle plothandlinger). I første omgang er der tre dæmoner, deres antal kan øges med nogle valg i plottet. Antallet af Synder påvirker direkte udviklingen af historien, lukker eller åbner nogle muligheder i quests, og på et vist niveau bliver en positiv slutning utilgængelig.
En vigtig plads i spillet er optaget af mekanikken ved at spille kortfjoren . I dette tilfælde bruges reglerne for indkastet "narre", men du kan gøre et hvilket som helst kort til et trumfkort eller kigge på modstanderens kort et vist antal gange pr. spil (det øges ved hjælp af nogle elementer). Du kan spille med Vasilisas venner såvel som på messen med lokale mænd eller med nogle plotkarakterer (for penge, en artefakt eller en sjæl giver sejr i sidstnævnte tilfælde dig mulighed for at undgå en kamp, nederlag fører til slutningen af spil). Udøde modstandere kan også bruge trolddom til at forvandle deres kort til trumfkort. Efter den første komplette passage af spillet, kan "narre" spilles i hovedmenuen, ved at vælge spiltype, modstandere og deres antal.
Rejser rundt i amtet udføres ved hjælp af et spilkort, som viser virkelig eksisterende geografiske objekter ( Nemzya , Cherdyn , Vilgort , Pokcha ). Spilmenuen indeholder en encyklopædi, hvor du kan finde information om træk ved livet for indbyggerne i Cherdyn-distriktet, mytologien om den slaviske og oprindelige finsk-ugriske befolkning samt lytte til folkesange (fremført af koret) af Perm Regional College of Arts and Culture) og læs dem, der blev fundet under turen bylichki.
Og jeg så i højre hånd af den, der sad på tronen, en bog skrevet inde og ude, forseglet med syv segl. Og jeg så en mægtig engel udråbe med høj røst: Hvem er værdig til at åbne denne bog og bryde dens segl? Og ingen kunne, hverken i himlen eller på jorden eller under jorden, åbne denne bog eller se i den.
Rev. 5:1-3 Epigrafen til spillet, som vises i åbningen af pauseskærmenDen unge troldkvinde Vasilisa er en forældreløs, som er i pleje af sin bedstefar Yegor, en gammel kilovyaz (troldmand), og bor sammen med ham i landsbyen Cherdyn, Perm-provinsen. Han forsøger at lære hende sin visdom, men pigen har ikke til hensigt at blive en heks (Veksha) og vil flygte fra landsbyen med sin forlovede. Men få dage før det påståede flugtøjeblik begår han af ukendte årsager og under ukendte omstændigheder selvmord. Dette ændrer Vasilisas synspunkter. Pigen indvilliger i at blive en veksha for at bringe ham tilbage til livet med magi.
Bedstefar Yegor giver sin elev en gammel artefakt - den sorte bog, forseglet med syv segl. Ifølge legenden vil den, der åbner alt, være i stand til at stige ned i helvede og kræve opfyldelsen af et af sine ønsker. Under en træningskamp med djævelen, der er blevet ulv, åbner den første sæl sig pludselig, og Vasilisa ender i helvede, hvor hun mødes med et eller andet uhyggeligt væsen, der fortæller hende, at hun nøje vil overvåge hendes fremskridt. Og de vil se hinanden igen.
Vasilisa sætter foden på vekshas vej. Bedstefar Yegor gav Vasilisa sine dæmoner, som enhver troldmand har - kilovyaz. Og nu skal pigen beslutte, hvem hun skal blive: en klog kvinde, en heks eller en troldmand, en kiloviskos kvinde. At give arbejde til dæmoner, at forkæle mennesker og tjene synder, eller at tillade dæmoner at plage sig selv ved at gøre gode gerninger.
Spilleren vælger spillets stil. Han kan både omvende sig eller sone for synder og tjene nye.
Vasilisa begynder at rejse rundt i Cherdyn-distriktet, kæmper mod mørke kræfter og møder mange skabninger fra slavisk og finsk-ugrisk mytologi undervejs, hjælper (eller hjælper ikke, afhængigt af spillerens stil) de lokale og gæster undervejs. Hendes venner og bekendte rejser ofte med hende - bedstefar Yegor, pensioneret soldat Nikolai, nabo Proshka (som senere viser sig at være den gamle komi -gud Voipel ), troldmanden Levonty og ravnen Karnysh. Samtidig laver Vasilisa også farlige fjender for sig selv, såsom den indflydelsesrige troldkvinde Kapitolina Ivanovna, med tilnavnet "Spinner", og den adelige læge Alexander, der kom fra Perm, viste sig at være en revolutionær tryllekunstner .
Efter at have åbnet alle seglerne, befinder Vasilisa sig igen i Helvede, hvor Satan afslører alle kortene foran hende og tilbyder, som opfyldelse af hendes ønske, at besejre ham. Afslutningen på spillet afhænger direkte af spillerens tidligere handlinger.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 75/100 (PC) [9] |
åben kritiker | 81 % [10] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
gamestar | 76/100 [11] |
RPGFan | 88/100 [12] |
RPGamer | 3,5/5 [13] |
gamespace | 8/10 [14] |
multiplayer.it | 6,5/10 [15] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 10/10 [19] |
Riot Pixels | 68 % [16] |
StopGame.com | "Fantastisk" |
" spil " | 4/5 [17] |
Mail.ru spil | 9,0 [20] |
VG Times | 8,0 [21] |
Cubiq | 9/10 [22] |
Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere - på aggregatorsiden Metacritic blev pc-versionen af The Black Book vurderet til 75 ud af 100 baseret på 13 anmeldelser fra forskellige publikationer [9] . Xbox One- og Nintendo Switch- versionerne fik en gennemsnitlig score på henholdsvis 79 og 81 [23] [24] .
Stanislav Clyde bemærkede i sin anmeldelse af Igromania variationen af passagen, det ikke-standardiserede kampsystem og det atmosfæriske soundtrack, men satte spørgsmålstegn ved den beskedne grafik, det overkomplicerede pumpesystem og den arkaiske tekst [17] . 3DNews- forfatteren Mikhail Ponomarev roste kampsystemet, brugen af slaviske motiver, kaldte spillet et "kulturelt monument" for dette, og tilslørede referencer til nutiden [19] . Riot Pixels anmelder derimod kaldte spillet middelmådigt, der kun fortjente opmærksomhed som en lokalhistorisk guide [16] . Denis Mayorov, som skrev en anmeldelse til Disgusting Men -portalen , sammenlignede spillets gameplay med The Banner Saga . Han roste især de skrevne billeder af karaktererne i dialogerne, farven på det russiske bagland formidlet af udviklerne, og kaldte "Sorte Bogen" for den bedste repræsentation af russisk kultur, som han før havde set i spil [25] . Nikita Demidov roste i en artikel for iXBT Games spillets lave indgangstærskel ved at sammenligne det med Gwent fra The Witcher 3 , men beklagede manglen på en New Game+-tilstand, hvor man fuldt ud kunne teste bunken bygget ved spillets slutning. i forskellige situationer. Han kaldte også gemmesystemet ulogisk, hvor det er umuligt at rette fremskridt inden for lokationen, men kun duplikere autolagring i begyndelsen, og henledte opmærksomheden på svagheden ved tredimensionelle niveauer, som dog efter hans mening kompenseres , af farverigheden af todimensionel grafik [26] .
GameSkinny anbefalede spillet og bemærkede, at selvom Black Book "ikke forklarer sine systemer særlig godt", "hvis du er interesseret i at lære om russisk mytologi, er Black Book praktisk talt et uddannelsesværktøj" [27] . RockPaperShotgun tilføjer, at spillet "ikke lokaliserer den slaviske folklore, der udgør historien", hvilket gør det svært for ikke-russere at forstå [28] . Brad Galloway roste i sin anmeldelse for GameCritics.com-portalen det utraditionelle valg af rammer for spilindustrien , men klagede over kvaliteten af den engelske oversættelse, på grund af hvilken detaljerne i det valg, som heltinden står over for, ikke altid er klare . Ifølge ham gør vestlige spilleres uvanthed med detaljerne i det demonstrerede liv på nogle punkter det vanskeligt; samtidig udtrykte han sympati for karakterernes engelsksprogede stemmeskuespil [29] . GameSpace-anmelder Katherine Daro bemærkede også, at den engelske oversættelse mister arbejdet udført af skaberne med at skrive tekster ved hjælp af autentiske dialekter fra spillets tid og sted, og at i den engelske oversættelse, på trods af dens nøjagtighed, lyder karaktererne som i alle andre. fantasi. Daro satte stor pris på spillets plot og understregede kun, at Vasilisas motivation for at redde sin forlovedes sjæl falder i baggrunden sammenlignet med begivenhederne i det meste af spillet [14] . Abraham Kobyliansky fra RPGFan sammenlignede gameplayet i The Black Book med Slay the Spire Disgaea : Hour of Darkness , men bemærkede Vasilisas organisering af bevægelse mellem lokationer, mens han søgte efter valgfrie opgaver som et karakteristisk træk ved spillet. Ifølge ham er spillets eneste væsentlige ulempe den utilstrækkeligt detaljerede beskrivelse af nogle korts handlinger, og kortnåren efterlod ham fuldstændig forvirret, da han ikke var bekendt med de originale regler [12] .
Alexandra Golubeva , en narrativ designer ved det russiske studie Unfrozen, udnævnte The Black Book blandt de bedste spil i 2021, idet hun bemærkede forfatternes omhyggelige holdning til etnografiske emner og kaldte spillet et eksempel på ægte patriotisme [30] . DTF udnævnte Black Book blandt de bedste russiske RPG'er i 2021 [31] og rangerede den som tredje i sin top over alle spil udgivet i 2021 [32] . StopGame.ru inkluderede også spillet på listen over de bedste for 2021 . Blandt ikke-kernepublikationer rangerede Meduza [34] Black Book blandt de bedste spil i 2021 .
I marts 2022, ved den årlige LUDI Awards , arrangeret af de russiske sider Kanobu og Igromania , tog spillet 2. pladsen i kategorien Our Game of the Year og 1. pladsen i kategorien Bedste visuelle [35] [36] .
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |
|