En tilfældig gang er et matematisk objekt kendt som en stokastisk eller tilfældig proces , der beskriver en sti, der består af en sekvens af tilfældige trin i et matematisk rum (for eksempel på sættet af heltal ).
Det enkleste eksempel på en tilfældig gang er en tilfældig gang langs tallinjen af heltal, , som starter ved punkt 0 og skifter med +1 eller -1 ved hvert trin med lige stor sandsynlighed . Andre eksempler er bane for et molekyle i en væske eller gas ( Brownsk bevægelse ), stifinding hos dyr under fouragering , udsving i aktiekurser på aktiemarkedet , en spillers økonomiske situation : alle de beskrevne tilfælde kan tilnærmes ved tilfældig vandring modeller, selvom de måske ikke er helt tilfældige i det virkelige liv.
Som du kan se fra eksemplerne, bruges random walk-modellen inden for ingeniørvidenskab og mange videnskabelige områder, herunder økologi, psykologi, datalogi, fysik, kemi, biologi, økonomi og sociologi. Den tilfældige vandring forklarer den observerede adfærd af mange processer i disse regioner og fungerer således som en grundlæggende model for den registrerede stokastiske aktivitet. Så i matematik kan værdien af π tilnærmes ved hjælp af en tilfældig gang og agent-baseret modellering. [1] [2] Konceptet med en tilfældig gåtur blev først introduceret af Karl Pearson i 1905. [3]
Typer af tilfældige gåture kan være af forskellig art. Selve begrebet refererer oftest til en særlig kategori af Markov-kæder eller Markov-processer, og mange tidsafhængige processer omtales som random walks med en modifikator, der angiver deres særlige egenskaber. Tilfældige vandringer (Markov eller ej) kan også forekomme inden for en række områder: de almindeligt studerede omfatter grafer , tallinjen af heltal eller reelle , vektorrum , buede overflader, multidimensionelle Riemann-manifolder og endelige , endeligt genererede grupper, Lie-grupper . Tidsparameteren kan også være anderledes. I det enkleste tilfælde foregår vandringen i diskret tid og er en sekvens af tilfældige variable ( X
t) = ( X
en, X
2, ...) , indekseret med naturlige tal. Der er dog også tilfældige ture, hvor trinene sker på et vilkårligt tidspunkt, og i dette tilfælde positionen X
tskal defineres for alle tidspunkter t ∈ [0,+∞) . Særlige tilfælde af tilfældig gang er Levy-flyvning og diffusionsmodeller såsom Brownsk bevægelse .
Random walk er et grundlæggende emne i diskussioner om Markov-processen, og dens matematiske undersøgelse er meget omfattende.
En velkendt model for en tilfældig gåtur er en tur på et regulært gitter, hvor placeringen ved hvert trin bevæger sig til et andet punkt i overensstemmelse med en vis sandsynlighedsfordeling.
I en simpel tilfældig gåtur kan en placering kun flyttes til tilstødende gitterpunkter og danne en gittersti. I en simpel symmetrisk tilfældig gang på et lokalt afgrænset gitter er sandsynligheden for, at et punkt går til hver af dets umiddelbare naboer lige store. Det bedst undersøgte eksempel er den tilfældige gang på et d - dimensionelt gitter af heltal (nogle gange kaldet et hyperkubisk gitter) . [fire]
Hvis tilstandsrummet er begrænset til et begrænset antal dimensioner, kaldes en sådan tilfældig gangmodel en simpel afgrænset symmetrisk tilfældig gang , og overgangssandsynligheden afhænger af punktets placering, fordi bevægelsen er begrænset ved grænse- og hjørnepunkterne . [5]
Det enkleste eksempel på en tilfældig gang er en tilfældig tur langs tallinjen med heltal , , som starter ved punkt 0 og flytter +1 eller −1 med lige stor sandsynlighed ved hvert trin.
Denne vandring kan illustreres som følger. Mærket placeres på nummerlinjens nul, og der kastes en "fair" mønt. Hvis den kommer op ad hoveder, flytter etiketten en enhed til højre, og hvis den kommer op i haler, flytter den en enhed til venstre. Efter fem kast kan mærket være på -5, -3, -1, 1, 3, 5. For fem kast, inklusive tre hoveder og to haler, i en hvilken som helst rækkefølge, vil mærket være på 1. Der er 10 måder at komme til punkt 1 (ved at rulle tre hoveder og to haler), 10 måder at komme til punkt −1 (tre haler og to hoveder), 5 måder at komme til punkt 3 (fire hoveder) og en "haler"), 5 måder at komme til punkt -3 (fire "haler" og en "ørn"), 1 måde at komme til punkt 5 (fem "hoveder") og 1 måde at komme til punkt -5 (fem "haler"). ") . De mulige resultater af de fem ruller er illustreret nedenfor.
For at definere denne vandring formelt tager vi uafhængige tilfældige variable , hvor hver variabel er enten 1 eller −1, med en sandsynlighed lig med 50 % for hver værdi, kaldes mængden og serien en simpel tilfældig vandring på . Denne serie (summen af sekvensen −1 og 1) betyder den tilbagelagte afstand, hvis hver del af turen har en længde lig med én. Seriens matematiske forventning er nul. Det vil sige, at den gennemsnitlige værdi af alle møntkast har en tendens til nul, når antallet af kast stiger. Dette følger af forventningens endelige additivitetsegenskab:
På samme måde bruger vi uafhængigheden af tilfældige variable og det faktum , at vi ser:
Dette gør det klart , at den forventede afstand efter at have flyttet n skridt, bør være af størrelsesordenen . Faktisk [6]
Hvor mange gange vil den tilfældige gåtur krydse grænsen, hvis det er muligt at vandre i det uendelige? Den enkleste tilfældige walk on vil skære hvert punkt et uendeligt antal gange. Den resulterende effekt har mange navne: niveaukrydsningsfænomenet , gentagelse eller spillerruinproblemet . Grunden til at give den sidste sag navnet er denne: en spiller med et begrænset beløb vil tabe før eller siden, hvis han spiller et fair spil mod en pulje med et ubegrænset beløb. Spillerens penge er en tilfældig gåtur, og på et tidspunkt når de nul, og spillet vil være slut.
Lad a og b være positive heltal, så er det forventede antal trin, når en simpel endimensionel tilfældig gang, der starter ved 0, først når b eller −a , ab . Sandsynligheden for at en given gang når b før den når −a er , hvilket følger af at en simpel tilfældig gang er en martingal .
Nogle af resultaterne nævnt ovenfor kan udledes af egenskaberne for Pascals trekant . Antallet af alle distinkte ture over n
trin, hvor hvert trin er enten +1 eller −1 er lig med 2 n . For en simpel tilfældig gåtur er hvert af disse trin lige sandsynligt. For at være lig med tallet k , er det nødvendigt og tilstrækkeligt, at antallet af skridt med +1 i gåturen overstiger dem med −1 med tallet k . Derfor skal et trin på +1 forekomme (n + k)/2 gange blandt n gåture, derfor er antallet af gåture, der opfylder betingelsen , lig med antallet af måder at vælge (n + k)/2 elementer fra en n -elementsæt. [7] Dette er betegnet som . For at dette udtryk skal give mening, er det nødvendigt, at summen n + k er et lige tal, hvilket betyder, at tallene n og k skal være enten lige eller ulige på samme tid. Derfor er den sandsynlighed, der vil være lig med . Ved at repræsentere indgangene i Pascals trekant i form af factorialer og ved at bruge Stirlings formel , kan man få gode estimater af disse sandsynligheder for store værdier på .
Hvis pladsen er begrænset til + for korthedens skyld, kan antallet af måder, hvorpå den tilfældige gåtur stopper ved et eller andet tal efter fem trin, vises som {0,5,0,4,0,1}.
Lad os demonstrere denne korrespondance til Pascals trekant for små værdier af n . Ved nultrinnet er den eneste mulighed at blive ved nul. Allerede ved første træk er der dog mulighed for at ende enten på -1 eller på 1. På andet træk, fra 1, kan du rykke til punkt 2, eller tilbage til nul. Du kan flytte fra -1 til -2 eller tilbage til nul. Derfor er der et tilfælde, når vi er ved punkt -2, to tilfælde, når vi er på nul, og et tilfælde, når vi er ved punkt 2.
k | −5 | −4 | −3 | −2 | −1 | 0 | en | 2 | 3 | fire | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
en | |||||||||||
en | en | ||||||||||
en | 2 | en | |||||||||
en | 3 | 3 | en | ||||||||
en | fire | 6 | fire | en | |||||||
en | 5 | ti | ti | 5 | en |
Den centrale grænsesætning og loven om den itererede logaritme beskriver vigtige aspekter af adfærden ved en simpel tilfældig gåtur på . Især når n stiger, tenderer sandsynligheden (i forhold til tallene i hver række) mod en normalfordeling .
Tilfældige vandringer på krystalgitter (uendeligt mange Abeliske dækkende grafer af endelige grafer) kan betragtes som en direkte generalisering. Faktisk er det under sådanne forhold endda muligt at hævde den centrale grænsesætning og den store afvigelsessætning. [8] [9]
Som en Markov-kædeEn en-dimensionel diskret tilfældig gang er en heltal-tilstand Markov-kæde, hvis indledende fordeling er givet af sandsynlighedsfunktionen af den stokastiske variabel , og overgangssandsynlighedsmatrixen er
,det er
I højere dimensioner har sættet af tilfældige gangpunkter ret interessante geometriske egenskaber. Faktisk får vi en diskret fraktal , det vil sige et sæt, der viser stokastisk selvlighed, når der zoomes ind. I lille skala kan du observere "jaggedness" på gitteret, hvorpå vandringen udføres. Lawlers to citerede bøger er gode kilder til materiale om emnet. Banen for en tilfældig gåtur er en samling af besøgte punkter, betragtet som et sæt op til det tidspunkt, hvor gåturen nåede punktet. I én dimension er banen simpelthen alle punkterne mellem minimumshøjden og den maksimale højde, som vandreren har nået (begge i gennemsnit i størrelsesordenen ).
For at visualisere en todimensionel sag kan man forestille sig en person, der tilfældigt går rundt i byen. Denne by er praktisk talt uendelig og er anlagt i et firkantet gitter af fortove. Ved hvert vejkryds vælger en person tilfældigt en af fire mulige ruter (inklusive den, han kom fra). Formelt er dette en tilfældig gåtur over sættet af alle punkter på flyet med heltalskoordinater .
Vil denne person nogensinde vende tilbage til udgangspunktet for at vandre? Dette tilfælde er 2D-ækvivalenten til niveauoverskæringsproblemet beskrevet ovenfor. I 1921 beviste György Pólya , at en person næsten helt sikkert ville vende tilbage i tilfælde af en todimensionel tilfældig gåtur, men for tre dimensioner eller mere falder sandsynligheden for at vende tilbage, når antallet af dimensioner stiger. I det tredimensionelle tilfælde falder sandsynligheden til omkring 34%. [10] Matematikeren Shizuo Kakutani er berømt for sit citat om dette resultat: "En drukkenbolt vil før eller siden finde vej hjem, men en beruset fugl kan gå tabt for evigt." [elleve]
En anden version af dette spørgsmål, som også blev stillet af Poya, er: Hvis to mennesker forlader det samme udgangspunkt, vil de så nogensinde mødes? [12] Man kan begrunde, at forskellen mellem deres placeringer (to uafhængige tilfældige gåture) også er en simpel tilfældig gåtur, så de vil næsten helt sikkert mødes i en todimensionel gåtur, men for tre dimensioner eller mere er sandsynligheden for tilbagevenden samme som i det foregående tilfælde, falder med stigende antal målinger. Pal Erdős og Samuel James Taylor viste også i 1960, at for dimensioner mindre end eller lig med 4, to uafhængige tilfældige ture, der starter ved et hvilket som helst to givne punkter, næsten helt sikkert har uendeligt mange skæringspunkter, men for dimensioner større end 5 er de næsten helt sikkert skærer kun et begrænset antal gange. [13]
Den asymptotiske funktion for en 2D tilfældig gang, når antallet af skridt stiger, er givet af Rayleigh-fordelingen . Sandsynlighedsfordelingen er en funktion af radius fra origo, og for hvert trin er trinlængden konstant.
Wiener-processen er en stokastisk proces, der i sin adfærd ligner Brownsk bevægelse , et fysisk fænomen med diffusion af små partikler i en væske. (Nogle gange kaldes en Wiener-proces en Brownsk bevægelse, selvom strengt taget en Wiener-proces er en model, og en Brownsk bevægelse er et modelleret fænomen.)
Wiener-processen er den skalerbare grænse for en endimensionel tilfældig gåtur. Det betyder, at hvis du tager en tilfældig gåtur med meget små skridt, så kan du få en tilnærmelse til Wiener-processen (og, med mindre nøjagtighed, til Brownsk bevægelse). Mere præcist, hvis skridtlængden er ε, skal man gå en tur med længden L /ε 2 for at tilnærme Wiener-stien L . Efterhånden som trinlængden nærmer sig nul (og antallet af trin stiger forholdsmæssigt), dækker den tilfældige gang Wiener-processen i en passende forstand. Formelt, hvis B er rummet af alle baner af længde L med den maksimale topologi, og hvis M er rummet af foranstaltninger over B med den normale topologi, så er konvergensen i rummet M . Analogt er en Wiener-proces i flere dimensioner den skalerbare grænse for en tilfældig gang i det samme antal dimensioner.
En random walk er en diskret fraktal (en funktion med et heltal af dimensioner; 1, 2, ...), mens Wiener-processens bane er en rigtig fraktal, og der er en vis sammenhæng mellem de to. Lad os for eksempel gå en tilfældig gåtur, og vi vil "gå", indtil vi passerer en cirkel med radius r gange længden af skridtet. Så vil det gennemsnitlige antal skridt, der kræves for at fuldføre gåturen, være lig med r 2 . Dette faktum er en diskret version af det faktum, at Wiener-procesvandringen er en fraktal af Hausdorff-dimension 2.
I todimensionelt rum er det gennemsnitlige antal punkter, som en tilfældig gåtur passerer på grænsen af sin bane, r 4/3 . Dette er i overensstemmelse med det faktum, at banegrænsen for en Wiener-proces er en 4/3 fraktal, som blev foreslået af Mandelbrot ved brug af simuleringer, men som først blev bevist i 2000 af Lawler, Schramm og Werner . [fjorten]
Wiener-processen har mange symmetrier i modsætning til den tilfældige gang. For eksempel er en Wiener-procesgang rotationsinvariant, men en tilfældig gang er det ikke, fordi dens gitter ikke er rotationsinvariant (tilfældig gang er rotationsinvariant med 90 grader, mens Wienerprocesser er rotationsinvariant med f.eks. yderligere 17 grader). ). Det betyder, at problemer givet på en tilfældig gåtur i mange tilfælde er nemmere at løse på følgende måde: overfør problemet til Wiener-processen, løs problemet der, og overfør det derefter tilbage. På den anden side er nogle problemer lettere at løse på en tilfældig gåtur på grund af dens diskrete karakter.
Konvergensen af en tilfældig gåtur til en Wiener-proces udføres ved hjælp af den centrale grænsesætning og Donskers sætning. For en partikel i en kendt fast position ved t = 0 fortæller den centrale grænsesætning os, at efter et stort antal uafhængige tilfældige gangtrin, vil vandrerens position blive fordelt i henhold til den normale variansfordeling :
hvor t er den tid, der er gået siden starten af den tilfældige gåtur, er skridtstørrelsen på gåturen og er den tid, der er forløbet mellem to på hinanden følgende skridt.
Dette tilfælde svarer til den grønnes funktion af diffusionsligningen , som beskriver Wiener-processen, hvilket antyder, at efter et tilstrækkeligt stort antal trin konvergerer den tilfældige gang til Wiener-processen.
I 3D-tilfældet er variansen svarende til den grønnes funktion af diffusionsligningen:
Ved at udligne denne værdi med variansen forbundet med positionen af den tilfældige walker, kan man opnå den ækvivalente diffusionskoefficient, taget i betragtning for en asymptotisk Wiener-proces, hvortil den tilfældige gang konvergerer efter et tilstrækkeligt stort antal trin:
(giver kun mening i tilfælde af tre dimensioner).Bemærk: Ovenstående to variansudtryk svarer til en fordeling forbundet med en vektor , der forbinder de to ender af en tilfældig gang i tre dimensioner. Forskellen forbundet med hver komponent, eller , er kun en tredjedel af den samlede værdi (stadig 3D).
Til 2D: [15]
For 1D: [16]
Overvej en tilfældig gåtur , hvor .
Den centrale grænsesætning siger, at ved fordeling ved .
For tilfældige gåture kan denne påstand dog styrkes betydeligt.
Vi konstruerer en tilfældig proces med hensyn til , definerer den som følger: , og for resten definerer vi processen ved en lineær fortsættelse:
Fra den centrale grænsesætning om fordeling for
Dette betyder konvergensen af processens endimensionelle fordelinger til Wiener-processens endimensionelle fordelinger . Donskers sætning, også kaldet invariansprincippet, siger, at der er en svag konvergens af processer,
Svag konvergens af processer betyder konvergensen af funktionaler, der er kontinuerlige i forhold til Wiener-målet, det vil sige, det gør det muligt at beregne værdierne af funktionaler fra Brownsk bevægelse (f.eks. maksimum, minimum, sidste nul, tidspunktet for først at nå niveauet og andre) ved at gå til grænsen fra en simpel tilfældig gåtur.
En tilfældig gåtur med en skridtlængde, der varierer med en normalfordeling , bruges som tidsseriedata fra den virkelige verden, såsom finansielle markeder. Black-Schools-formlen bruger for eksempel en Gaussisk tilfældig gang som sin underliggende antagelse.
I dette tilfælde er trinstørrelsen den inverse kumulative normalfordeling, hvor 0 ≤ z ≤ 1 og er et ensartet fordelt tilfældigt tal, og μ og σ er henholdsvis middelværdien og standardafvigelsen af normalfordelingen.
Hvis μ er ikke-nul, vil den tilfældige gang følge en lineær tendens. Hvis v s er startværdien af den tilfældige gang, så er den forventede værdi efter n trin v s + n μ.
For det specielle tilfælde, hvor μ er nul, efter n trin, er sandsynlighedsfordelingen for den tilbagelagte afstand defineret som N (0, n σ 2 ), hvor N () er notationen for normalfordelingen, n er antallet af trin , og σ er taget fra ovenstående inverse kumulative normalfordeling.
Bevis: En Gaussisk tilfældig gang kan repræsenteres som summen af en sekvens af uafhængige og identisk fordelte stokastiske variable, X i fra en invers kumulativ normalfordeling, hvor middelværdien er nul og σ er taget fra den oprindelige inverse kumulative normalfordeling:
Z = ,men vi har en fordeling for summen af to uafhængige normalfordelte stokastiske variable, Z = X + Y, opnået takket være
(μ X + μ Y , σ 2 X + σ 2 Y )I vores tilfælde giver μ X = μ Y = 0 og σ 2 X = σ 2 Y = σ 2 :
(0, 2σ 2 )Ved induktion har vi for n trin:
Z ~ ( 0, n σ2 ).For trin fordelt i overensstemmelse med enhver fordeling med nul middelværdi og endelig varians (ikke nødvendigvis kun en normalfordeling), er rodmiddelværdien af den tilbagelagte afstand efter n trin givet ved:
Men for en Gaussisk tilfældig gåtur er dette kun standardafvigelsen af fordelingen af den tilbagelagte afstand efter n skridt. Derfor, hvis μ er nul, og hvis den tilbagelagte rms-afstand er én standardafvigelse, er der en 68,27 % chance for, at den tilbagelagte rms-afstand efter n trin vil være mellem ± σ . Der er også en 50 % chance for, at afstanden tilbagelagt efter n trin vil være mellem ± 0,6745σ .
I uordnede systemer, såsom porøse medier og fraktaler, kan det være proportionalt ikke til , men . Eksponenten kaldes den anomale diffusionseksponent og kan være større eller mindre end 2. [17] Den anomale diffusion kan også udtrykkes som σ r 2 ~ Dt α hvor α er anomaliparameteren. Nogle diffusioner i et tilfældigt miljø er endda proportionale med styrken af tidens logaritme, såsom Sinais gang eller Brox's diffusion.
Antallet af forskellige steder besøgt af en enkelt tilfældig vandrer er blevet grundigt undersøgt for kvadratiske og kubiske gitter og fraktaler. [18] [19] Denne værdi er nyttig til at analysere problemer med dødvande (engelsk fældefangst ) og kinetiske reaktioner. Det er også relateret til tilstandens vibrationstæthed, [20] [21] diffusionsreaktioner af processer [22] og fordelingen af populationer i økologi. [23] [24] En generalisering af dette problem til antallet af forskellige steder besøgt af tilfældige vandrere, betegnet som , er for nylig blevet undersøgt for d -dimensionelle euklidiske gitter. [25] Antallet af forskellige steder besøgt af N vandrere er ikke blot relateret til antallet af forskellige steder, som hver vandrer besøger.
Estimering af informationsmængden af en Gaussisk tilfældig gang i forhold til kvadratet af fejlafstanden, dvs. dens kvadratiske forvrængningsfunktion, givet parametrisk: [26]
hvor . Derfor er det ikke muligt at binærkode med mindre end antallet af bit og derefter afkode med en forventet RMS-fejl mindre end . På den anden side, for enhver , er der en tilstrækkelig stor og binær kode med ikke mere end elementer, således at den forventede gennemsnitlige kvadratfejl ved gendannelse fra denne kode ikke er mere end .
Som allerede nævnt er rækken af naturfænomener, som nogle varianter af tilfældige vandreture har forsøgt at beskrive, betydelig. Især inden for fysik, [27] [28] kemi, [29] materialevidenskab , [30] [31] biologi [32] og andre forskellige videnskaber. [33] [34] Her er nogle anvendelser af den tilfældige gåtur:
I alle disse tilfælde erstattes den tilfældige gang ofte af Brownsk bevægelse:
Flere slags tilfældige processer har vist sig at ligne rene tilfældige gåture, men hvor den simple struktur kan generaliseres mere. En ren struktur kan karakteriseres ved trin defineret af uafhængige og identisk fordelte stokastiske variable .
En tilfældig gåtur af længden k på en muligvis uendelig graf G med rod 0 er en stokastisk proces med tilfældige variable sådan, at , og dette er et toppunkt ensartet tilfældigt valgt blandt naboer . Så er tal sandsynligheden for, at en tilfældig gåtur af længden k starter ved v og slutter ved w . Især hvis G er en graf med rod til 0 , er sandsynligheden for, at den trinvise tilfældige gang vender tilbage til 0 .
I analogi med det tidligere beskrevne afsnit (øgede dimensioner), antag, at nu er vores by ikke længere et perfekt firkantet gitter. Når vores person når et bestemt kryds, vælger han med lige stor sandsynlighed mellem forskellige tilgængelige veje. Således, hvis der er syv udgange i krydset, vil en person gå til hver med en sandsynlighed på en syvendedel. Dermed får vi en tilfældig gang på grafen. Kommer vores mand til sit hjem? Det viser sig, at svaret under ret gode forhold forbliver ja, [45] , men afhængigt af grafen, for det næste spørgsmål ('Vil to personer mødes?') er svaret "uendeligt ofte" måske ikke længere et næsten bestemt begivenhed. [46]
Et eksempel, hvor en person næsten helt sikkert vil nå huset, er, når længderne af alle blokke er i området fra a til b (hvor a og b er to endelige positive tal). Vigtigt: vi antager ikke, at grafen er plan , det vil sige, at der kan eksistere tunneler og broer i byen. En måde at bevise dette resultat på er ved at oprette forbindelse til elektriske netværk . Tag et bykort og placer en 1 ohm modstand på hver blok. Lad os nu måle "modstanden mellem punkt og uendelighed". Med andre ord, lad os vælge et tal R og tage alle punkterne i det elektriske netværk med en afstand mellem dem og vores punkt større end R, og forbinde dem sammen. Vi får et begrænset elektrisk netværk, hvor vi kan måle modstanden mellem vores punkt og andre punkter i netværket. Lad R vende mod det uendelige. Den resulterende grænse kaldes modstanden mellem punkt og uendelighed .
Det viser sig, at følgende formodning er sand (et elementært bevis kan findes i Doyle og Snells bog):
Sætning : En graf er forbigående, hvis og kun hvis modstanden mellem punkt og uendelighed er endelig. Desuden er valget af et punkt ligegyldigt, hvis grafen er forbundet.
Med andre ord, i et forbigående system behøver man kun at overvinde endelig modstand for at nå uendeligheden fra ethvert punkt. I et tilbagevendende system er modstanden mellem ethvert punkt og uendelig uendelig.
En tilfældig gang på en graf er et specialtilfælde af en Markov-kæde . I modsætning til en generel Markov-kæde har en tilfældig gang på en graf en egenskab kaldet tidssymmetri eller reversibilitet . Groft sagt betyder denne egenskab, også kaldet princippet om detaljeret ligevægt , at sandsynligheden for at krydse en given vej i den ene eller den anden retning har et meget simpelt forhold mellem dem (hvis grafen er regulær , så er de lige store). Denne egenskab har vigtige konsekvenser.
Siden 1980'erne er der blevet forsket meget i at relatere grafegenskaber til tilfældige gåture. Ud over det elektriske netværk beskrevet ovenfor er der også forbindelser til isoperimetriske uligheder, funktionelle uligheder såsom Sobolev- og Poincaré- ulighederne og til egenskaber ved løsninger til Laplace-ligningen . Meget af denne forskning har fokuseret på Cayley-graferne for endeligt genererede grupper. I mange tilfælde overføres disse diskrete resultater til eller er afledt af manifolds og Lie-grupper .
Når vi taler om tilfældige grafer , især om Erdős-Rényi-modellen , er der opnået analytiske resultater for nogle egenskaber ved tilfældige vandrere. De omfatter fordelingen af rollatorens første [47] og sidste [48] hits (eng. hiting time), hvor det første hit er første gang rollatoren træder første gang på et tidligere besøgt sted, og det sidste falder sammen med rollatoren. tilfældet, hvor vandreren ikke har andre steder at gå, bortset fra det tidligere besøgte sted.
En god reference til en tilfældig gåtur på en graf er denne online bog. Til studiet af grupper er Wöss bøger velegnede. Hvis selve overgangskernen er tilfældig (baseret på miljøet ), så kaldes den tilfældige gang en "tilfældig gang i et tilfældigt miljø". Når loven om tilfældig gang omfatter tilfældighed , kaldes loven annealed (eng. annealed ); på den anden side, hvis den betragtes som fast, kaldes loven hærdet (eng. quenched ).
Vi kan vælge alle mulige kanter af grafen med samme sandsynlighed som det lokale maksimum af usikkerhed (entropi). Vi kan også gøre dette globalt - i en maksimal entropy random walk (eng. maximum entropy random walk, MERW ) er det nødvendigt, at alle stier er lige sandsynlige, eller med andre ord, for alle to hjørner er hver vej af en given længde lige så sandsynligt. [49] En sådan gåtur har meget stærkere lokaliserende egenskaber.
Der er en separat form for tilfældig vandring, hvor hvert trin afhænger af det foregående på en kompleks måde. De er sværere at løse analytisk end almindelige tilfældige gåture; dog kan opførselen af enhver random walker-model opnås ved hjælp af computere. For eksempel:
En selvundgående tur af længden n er en tilfældig sti med længden n trin, startende ved origo, der kun passerer gennem nabopunkter i og aldrig passerer gennem det samme punkt to gange. I det todimensionale tilfælde er sådan en sti normalt meget kort [51] , mens den i den forhøjede dimension vokser ubegrænset. Denne model bruges ofte i polymerfysik (siden 1960'erne).
Langsigtede korrelerede tidsserier findes i mange biologiske, klimatologiske og økonomiske systemer:
Tilfældige vandreture, hvor bevægelsesretningen på et tidspunkt korrelerer med bevægelsesretningen på det næste tidspunkt. Bruges til at simulere bevægelse af dyr. [60] [61]
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
|