Space Rangers 2: Dominators | |
---|---|
Udvikler | Elementære spil |
Forlægger |
Excalibur Publishing cinemaware |
Udgivelses dato | 27. marts 2006 |
Version | 1,81 |
Genre | Episk spil [1] |
Skabere | |
Spildesigner | Gusarov, Dmitry Vladimirovich |
Manuskriptforfatter | Yuri Nesterenko |
Programmer | Gusarov, Dmitry Vladimirovich |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platform | Microsoft Windows |
Spilletilstand | Single player spil |
Interface sprog | engelsk og russisk |
Transportør | Compact Disc |
Systemkrav _ |
Pentium 1,6 Ghz, 256 MB RAM, 1200 MB harddiskplads, DirectX9-grafikkort, 20-hastigheds cd-drev |
Styring | tastatur , mus |
Space Rangers 2: Dominators er et computerspil udviklet i Rusland i 2004 af Elemental Games , udgivet i Rusland og i CIS og de baltiske lande af 1C . Det er en efterfølger til spillet Space Rangers . I Vesten blev spillet udgivet som Space Rangers 2: Rise of the Dominators . Spillet kombinerer elementer fra følgende genrer: RPG , turbaseret strategi , tekst-quest , realtidsstrategi , action og arkade .
Spilleren påtager sig rollen som en frivillig ranger, der skal konfrontere en ny kybernetisk livsform - Dominators.
Den 14. november 2008 lukkede Alexey Dubov, udvikleren og administratoren af webstedet, spilforumet for genopbygning i et halvt år. Forummet er blevet fuldstændig fjernet [2] . Den 12. august 2011 genoptog forummet sit arbejde [3] .
På den anden del af spillet arbejdede 10 personer på kontoret og omkring 20 eksternt: musikere, kunstnere, manuskriptforfattere og quest -forfattere . Arbejdet med andre projekter blev ikke udført [4] .
Spillet foregår i rummet , i en fjern fremtid, i begyndelsen af det XXXIV århundrede. Galaksen er beboet af 5 intelligente civilisationer (det ejendommelige ved disse civilisationer er, at hver af dem er en af formerne for menneskelig karakter i karakter, og menneskeheden i spillet er ikke et kollektivt billede af alle racer, men kun en tilføjelse til en sæt af tegn):
Alle racer er en del af et enkelt Galactic Commonwealth, som har en enkelt tidsregning (menneskelig) og en fælles valuta - galaktisk kredit. I forbindelse med invasionen af dominatorerne er konflikter og krige mellem racer forbudt, men i spilverdenen er tilfælde af angreb fra rumpirater på fredelige skibe ikke ualmindeligt.
De vigtigste begivenheder i anden del af spillet finder sted 250 år efter afslutningen af krigen med Klisans - i 3300. Menneskeheden opretholder forbindelser med fire andre udviklede civilisationer i vores galakse: Maloks, Pelengs, Fayans og Gaalians. Koalitionen af intelligente racer (forkortet til KRR) fortsætter med at udvikle sig.
Pludselig dukker en ny trussel mod galaksen op - Dominators - en form for cyber-liv, udstyret med sin egen intelligens. De dukkede op som et resultat af sammensmeltningen af Kleesans med farlige kamprobotter, udstyret med intelligens og i stand til regenerering. Koalitionen opgav disse maskiner og ødelagde dem. Men Maloks sendte en lille gruppe robotter til en fjern planet, som derefter fanges af Klissans. Maloki indså deres fejl og kastede en atombombe på planeten. En frygtelig eksplosion ødelagde både robotterne og Kleesans. Men nogle moduler har bevaret deres levedygtighed. Ændret af stråling fusionerede de med Kleesan våbenstationer, og en ny form for ikke-biologisk liv dukkede op - Dominatorer. Der er tre typer dominatorer (Blazeroids, Kelleroids og Terronoids). De har såkaldte "tænketanke" eller "hoveder". Hver type Dominator har dem. Blazeroider har Blazer, Kelleroider har Keller, Terronoider har Terron. De kæmper mod kræfterne fra den galaktiske koalition. Derudover er Dominatorerne i krig med hinanden på grund af forskellige mål.
Spilleren vil påtage sig rollen som en space ranger, der kan engagere sig i en række aktiviteter, men i sidste ende forfølger målet om at redde Galaxy fra invasionen af Dominators.
Der er ikke noget klart og på forhånd skrevet plot i spillet, spilleren vælger selv, hvordan han befrier Galaxy fra dominatorerne.
Det er umuligt entydigt at tilskrive " Space Rangers " til enhver spilgenre . Normalt forsøger de at klassificere spillet som RPG eller tur-baseret strategi , men i virkeligheden er " Rangers " en kombination af mange genrer, inklusive strategi og RPG, og arkade og tekst-quest og en rumsimulator med elementer af handel ( påvirkningen fra den klassiske Elite er især mærkbar her ; se også rumopera- genren ). Derudover var der i anden del mulighed for at deltage i real-time strategi og handling. Samlet set er Rangers tæt på spil som Sid Meier's Pirates! , hvor hovedpersonen rejser mellem forskellige lokationer (i Pirates! disse er byer, i Space Rangers er de stjernesystemer), udfører opgaver, bekæmper fjender, forbedrer udstyr, køber og sælger varer. LCI - magasinet klassificerede spillet som et episk spil . Hovedtræk ved spil af denne art er spillerens handlefrihed [5] . I " Space Rangers " manifesteres et andet vigtigt princip - verden omkring helten lever sit eget liv, uafhængigt af spillerens handlinger. Andre computerstyrede rangers, ligesom spilleren, handler, bekæmper dominatorer, engagerer sig i piratkopiering (eller kan selv blive angrebet af pirater), forbedrer deres udstyr og så videre, kan bare ikke tage opgaver fra regeringen. Dette princip, som hidtil sjældent er set i computerspil, er sandsynligvis en af årsagerne til spillets succes [6] . Et af kendetegnene ved spillets plot er overfloden af humor, ofte parodisk (for eksempel i tekstquests og opgaver - Windows-virussen, der rasede på Jorden, dokumentarfilmen om Dominators "Terminator 3: Rise of the Machines").
Derudover evaluerer spillet spillerens handlinger og giver i slutningen af spillet hans endelige score, som afhænger af den indstillede sværhedsgrad, mængden af opnået erfaring og den brugte spilletid. Spilleren kan sende sit resultat til spillets officielle hjemmeside. Derefter vil rekorden falde ind i resultattabellen, hvormed du kan sammenligne dine præstationer med andre spillere.
I begyndelsen af hvert spil vælger spilleren en race og karakterens udseende, hans besættelse, karakter, navn og sværhedsgrad, samt to enheder med forbedret udstyr. Sværhedsgraden i Space Rangers HD kan justeres meget mere fint end i den første .
Spillet spilles i turbaseret tilstand, med undtagelse af kampe i sorte huller og kampe på planetens overflade. Gameplayet minder om tætte kampe : spilleren giver en ordre (planlægger en kurs , sigter mod et indbygget våben , vælger snavs, der skal fanges), trykker på knappen "end of turn" og ser handlingen i realtid i nogen tid uden evnen til at gribe ind. Spillerens skib rejser i rummet mellem planeter og rumstationer - inden for et system - og gennem hyperrum - for at bevæge sig fra et system til et andet. Hver omgang i spillet svarer til en dag i spillet. Inden du trykker på knappen "end of turn", som giver dig mulighed for at foretage det planlagte træk, kan spilleren gå i dialog med Commonwealths skibe eller scanne dem (hvis de er inden for radarens rækkevidde), geninstallere udstyr fra lastrummet til skibsåbningen eller smid det ind i luftslusen, aktiver en speciel artefakt. Alle disse handlinger udføres "uden for tid" og kræver ikke at bruge spilbevægelser.
Ved landing på en planet eller rumstation er spilleren i stand til at vælge mellem forskellige faner og flytter dermed fra hangaren til regeringscentret eller byggemarked. Derudover kan han købe udstyr, modtage opgaver, få nyheder, bruge en søgeenhed, bytte trofæer og varer, fylde en tank osv. Disse handlinger kræver heller ikke omkostningerne ved flytninger. Spilleren kan dog springe det ønskede antal omgange over på planeten eller stationen.
Både i rummet og på planeter (men ikke under planetariske kampe) har spilleren altid adgang til tre knapper, der åbner den interne struktur på sit skib, det galaktiske kort og rangers globale vurdering. Det galaktiske kort gør det desuden muligt at vælge retningen på hyperspringet for at gå til et andet system. For at gøre dette er det nødvendigt at flyve op til grænsen af systemet og gå ind i hyperspace. I modsætning til den første del af spillet, bevæger skibet sig øjeblikkeligt til det specificerede system , og omgår flyvningen i hyperrummet.
Konceptet med frit valg, et karakteristisk træk ved originalen, overlevede ikke kun, men fik også sin logiske udvikling i Space Rangers 2. Spilleren er ikke begrænset til historien, han får mulighed for at påvirke begivenhedernes gang i hele galaksen. Samtidig lever og udvikler spilverdenen (hvis størrelse er steget betydeligt i forhold til den første del) i henhold til sine egne love, nogle begivenheder finder konstant sted i den: systemer fanges og frigives, pirater røver skibe, statskup 'etats forekommer på planeterne, og videnskabsmænd gør nye opdagelser.
Galaxy - kortet er delvist tilfældigt, delvist styret genereret, når et nyt spil er valgt. Galaxy Map er blevet forstørret med 3 sektorer (6x3) sammenlignet med den første del (5x3). Kortet er opdelt i sektorer, som hver har flere stjernesystemer. I midten af hvert system er en stjerne , som beboede og ubeboede planeter kredser om. Beboede planeter bruges til at modtage og udføre opgaver, handle, reparere og købe nyt udstyr til rumskibet. På ubeboede planeter kan du finde varer, artefakter, brændstoftønder, udstyr. (Der er sådan en artefakt, der giver dig mulighed for at bestemme værdien af genstande på en ubeboet planet. Den bestemmer også chancen for at besejre enhver fjende. Og den kaldes "Sandsynlighedsanalysatoren".) Men for at finde dem, har du brug for sonder til forskning, som købes på Scientific Base. Men du vil ikke blive solgt sonder, hvis du ikke mindst har det første niveau af færdigheden "Teknisk viden". (Denne færdighed giver dig også ikke kun mulighed for at købe sonder, men reducerer også slid på udstyr.) Beboede planeter har indikatorer, der påvirker deres udviklingsgrad: en levende race (planeter kan ikke overføres fra en race til en anden, kun 1 race), befolkning , politisk system ( anarki , monarki , diktatur , republik og demokrati ). På ubeboede planeter kan du lande, flygte fra forfølgere, nogle tekst-quests udfolder sig på dem. Space Rangers 2 introducerer muligheden for at scanne ubeboede planeter med sonder på jagt efter tabte trofæer. Derudover er der specielle rumbaser (militære, videnskabelige, pirat-, rangercentre; såvel som nye tilføjet - medicinske baser og forretningscentre), der udfører en række specialiserede funktioner, og sorte huller , hvor arkadekampe begynder og i kampen med Dominator (i) kan du få en eller anden artefakt, der øger en eller anden del eller styrke af skibet. Rumskibe og asteroider findes også i systemerne .
Ud over planeter er der 7 typer rumbaser i spillet (hvoraf 4 var til stede i den første del ). Det:
I anden del af spillet kan du opgradere (installere nye våben, rustninger osv.) stationer på bekostning af spilleren.
Ud over spilleren er der andre rumskibe i rummet . De kan opdeles i følgende grupper:
Når et skib ødelægges, falder en del af indholdet af skibets lastrum og en del af udstyret ud i det ydre rum.
I spillet er ranger repræsenteret af sit skib. Når skibet bliver ødelagt, dør ranger, og hans familie modtager en forsikring på 10.000 galaktiske kreditter, og spillet stopper (hvis ranger er forsikret på dødstidspunktet, så modtager familien 20.000). Et skibs levedygtighed bestemmes af dets skrog. I den første del af spillet adskilte sagerne købt af spilleren sig kun i udseende, men indeni var de ens. I Space Rangers 2 adskiller skibe sig i antallet af slots til udstyr, våben og artefakter. Inde i skroget installerer ranger udstyr, som enten købes i butikker på beboede planeter og stationer eller fås som et trofæ. Hvert stykke udstyr har (normalt) en eller to specifikationer og en vægt, der bestemmer prisen. Jo lettere udstyret er, jo mindre plads tager det på skibet og jo dyrere er det. I alt skelnes der mellem otte kvalitetsniveauer af udstyr (en kvalitetsskala ved siden af udstyret). I første omgang kender den galaktiske alliance udstyret til de to første stadier og muligvis flere genstande fra de 3-4 stadier. Udstyret til de næste trin åbner over tid. Tekniske egenskaber vokser i forhold til udstyrets kvalitet. Du bør også være opmærksom på producenten af udstyret: Gaalians producerer varer af højeste kvalitet, og Maloks producerer varer af dårligst kvalitet. En kvalitetsting går i stykker sjældnere, men koster mere (prisen på reparation er proportional med prisen på delen). Størrelsen af lastrummet er forskellen mellem størrelsen af skroget og vægten af udstyret. Hvis lastrummet er fuldt, vil skibet ikke kunne bevæge sig. Desuden er hver enhed af et skibs kapacitet en enhed af dets holdbarhed.
StandardudstyrDer skelnes mellem følgende typer udstyr i spillet:
Type af udstyr | Beskrivelse |
---|---|
Motor | Et af de vigtigste udstyr på et skib. Uden den bevæger skibet sig ikke, og hvis det går i stykker, bevæger det sig med meget lav hastighed. Karakteristika - "hastighed" og "antal hyperjump-parsecs". En kraftfuld motor giver dig mulighed for konstant at pålægge fjenden din egen fordelagtige afstand, eller endda forlade kampen til tiden ensidigt. I anden del af spillet blev muligheden for efterbrænder introduceret : en tilstand, når den aktiveres, fordobles skibets hastighed, men motorslid stiger kraftigt. Muligheden for efterbrænder bestemmes af skrogets struktur. |
Brændstoftank | Et af skibets vigtigste udstyr. Karakteristikken for brændstoftanken er "maksimal brændstofkapacitet". Der bruges brændstof på at lave hyperspring (for at flytte fra et system til et andet). Der forbruges 1 enhed brændstof pr. 1 parsec . Brændstof kan tankes på planeter (prisen varierer også afhængigt af producenten), kan syntetiseres om bord med en af artefakterne (det kaldes "Black Goo".), eller endda oplades direkte fra stjernerne (men så mister du skroghitpoints ). Også, når de bliver ødelagt, taber nogle skibe tønder brændstof, der kan samles op og tankes op (de kan ofte findes på ubeboede planeter, når de udforsker). |
fange | Giver dig mulighed for at fange last i rummet og hyperrummet. Karakteristikken er "volumen af den erobrede last" og aktionsradius (i den første del af spillet var radius altid den samme). |
Radar | Fjerner krigståge fra kortet i dets effektområde. Giver dig mulighed for at forhandle med andre skibe. Hvis du klikker, mens du er i rummet på en planet i radarområdet, vil spilleren modtage information fra planetens handelscenter. Karakteristisk - "radius". |
Scanner | Scanneren giver dig mulighed for at finde ud af den interne fyldning og graden af skade på skibe i radarområdet, hvis effekten af deres beskyttende feltgenerator ikke overstiger scannerens effekt. Dominatorer scannes ikke af normal radar, som er lavet af følende racer. Men hvis du henter en scanner af dominatoroprindelse, kan du scanne dominatorer. Men der er endnu en undtagelse. Du kan kun scanne de dominatorer, der producerede det. For eksempel kan en Keller-scanner kun scanne Keller og normale ikke-Dominator-skibe (inklusive pirater). Karakteristikken er "scanningskraft". |
Beskyttelsesfeltgenerator | Absorberer en vis procentdel af skader og blokerer scannere. Karakteristisk - "grad af beskyttelse". |
Droid | en robot , der reparerer skibets skrog. Karakteristisk - "antallet af reparationsenheder pr. tur." Desuden kan en droid reparere både i rummet og på planeter. (De virker ikke i sorte huller (sorte huller). Artefakten "Junior droid" kan arbejde i sorte huller (genopretter 10 hk), hvilket yderligere kan reducere sliddet på hoveddroiden med 2 gange) |
I den første del af Space Rangers blev der tildelt 5 pladser til våben i ethvert skrog. I den anden del varierer denne værdi fra 1 til 5 afhængigt af skrogets klasse og serie. Våben blev opdelt i tre hovedtyper: fragmentering, energi og raket. Frag våben har en høj dødelighed, men en kort rækkevidde sammenlignet med andre typer våben. Energivåben har en lang rækkevidde, men lav pansergennemtrængning. Raketvåben har en enorm radius, affyringssalver af målsøgende missiler (kan blive ødelagt af andre våben, eller fra en stjernes varme, for eksempel), der bevæger sig ved omkring 800 konventionelle enheder. Denne type bevæbning omfatter også torpedovåben, som kun affyrer et projektil i én salve, som har en enorm aktionsradius og høj dødelig kraft. For at ødelægge det, skal du lave mere end et skud. Når en fjende bliver tilintetgjort, hoppet ind i et andet system eller lander på en planet, vil missilet have en "missed target"-markør, og missilet vil flyve til kanten af systemet og derefter eksplodere. Der er også nogle våben, der har en speciel effekt. I hyperspace er alle kanoner betinget grupperet i "homing" og "ikke-guidede".
MikromodulerMikromoduler er specielle enheder udviklet af koalitionsforskere, mens de studerer Dominator-teknologi. Disse elementer, gennem installation i udstyret, forbedrer enhver af dets egenskaber, mens det ofte sker, at andre egenskaber reduceres. På grund af det faktum, at mikromodulerne er "inkompatible i princippet", kan der ikke indsættes mere end et mikromodul i et element. Allerede installerede mikromoduler er fuldt integreret i udstyret, og det er ikke længere muligt at fjerne det derfra. Normalt kan mikromodulet installeres på flere forskellige typer udstyr, og effekten ved installation på forskellige enheder er naturligvis forskellig.
Mikromoduler kommer i tre niveauer:
Mikromodulet kan fås på en af følgende måder:
I øjeblikket (version 1.8.1) er der 76 mikromoduler i spillet. Heraf: 1. niveau - 22; 2. niveau - 29; 3. niveau - 25.
ArtefakterArtefakter er specielle enheder, der forbedrer udstyrets egenskaber og skibet som helhed. Artefakter udvindes i sorte huller , opnås som quest-belønninger eller findes på ubeboede planeter. To lignende artefakter kan ikke installeres på et skib. De fleste artefakter kræver installation i en sag for at begynde deres arbejde. I den anden del af spillet kan der installeres op til fire artefakter på skibet (i det første spil havde hver artefakt sin egen spalte i skroget) med mulighed for at erstatte installerede artefakter.
Artefakter kan enten blot øge visse karakteristika ved udstyr (i modsætning til mikromoduler uden at reducere andre karakteristika ved det samme udstyr), eller have en form for speciel effekt.
Artefakter inkluderer indirekte Tranlucators - autonome kampkøretøjer, der kan være kampassistenter for rangeren: angreb fjenden og beskyt spilleren. I senere patches og genstart kan Trancluators udføre en bredere vifte af opgaver for afspilleren, såsom at samle visse genstande op i rummet.
Special Assignments er ærinder, der i de fleste tilfælde er udstedt af regeringerne på forskellige planeter (selvom der er undtagelser). En særlig opgave på planeten kan kun modtages, hvis regeringen behandler spilleren i det mindste "godt". Efter afslutningen af missionen forbedres regeringens holdning til spilleren til graden af "fremragende", for fiasko forringes omdømmet til niveauet "dårligt". For at forbedre relationerne igen, skal du "donere" et vist beløb til regeringen. Som belønning for at fuldføre en særlig opgave, modtager spilleren nødvendigvis penge og erfaring for at forbedre færdigheder, og udover dem kan de nogle gange modtage en artefakt, udstyr eller en medalje. Enhver opgave kan være både kompliceret og forenklet. Afhængigt af dette vil deadline for at udføre opgaven ændre sig - for opgaver i rummet, og i Planetary Battle kan du styrke beskyttelsen af robotter eller reducere intervallerne mellem mulige opfordringer til forstærkninger. Ved at ændre sværhedsgraden af opgaven øger eller mindsker spilleren dermed belønningen. For at fuldføre en speciel opgave skal du nogle gange vende tilbage til kundeplaneten, hvis dette ikke er påkrævet, så kan spilleren flyve til kundeplaneten når som helst og hente belønningen. Opgaverne er opdelt i følgende typer:
Piloten på hvert skib i spillet har 6 færdigheder :
Hver færdighed har 5 udviklingsniveauer. For at gå fra et trin til et andet kræves erfaringspoint, som tildeles for alle udførte handlinger (inklusive vellykkede pengetransaktioner). Antallet af point, der kræves for den næste stigning i færdigheder, vokser eksponentielt . Ved starten sætter spilleren selv de indledende færdigheder og vælger ikke mellem 15 muligheder (kombinationer af den indledende race og karakter), som det var tilfældet i den første del af spillet. Udviklerne opgav konceptet med at score point for overgivne abstrakte enheder. Der er en nodekonto (rester af dominatorskibe - en analog af protoplasma i Kleesans), udgifter, som spilleren kan købe moduler ved at ændre deres udstyr. Ofte er moduler kun egnede til udstyr fra en bestemt producent.
Derudover er der militære point, som rangers får rang for. Der gives point for at ødelægge skibe og befri tilfangetagne systemer samt for at finansiere opførelsen af en militærbase i et forretningscenter.
Dominatorer er opdelt i tre serier (blazeroider, kelleroider og terronoider), der kæmper indbyrdes. Hver serie har sine egne mål, og for at nå dem skal du ødelægge alle koalitionens racer. For at besejre enhver serie af dominatorer er det nødvendigt at neutralisere dets hovedcenter.
Helten kan finde ud af information om dominatorernes oprindelse efter at have modtaget en militær rang, eller på en piratbase ved at betale 500 cr.
I tiden før Klissan-invasionen var der mange konflikter blandt de fem sansende racer. Som et resultat af våbenkapløbet blev der skabt et farligt våben - selvreplikerende robotter med en fleksibel modulær struktur. Den potentielle kampkraft af disse robotter viste sig at være så enorm, at intelligente racer besluttede at forbyde al udvikling på dette område og ødelægge færdige prøver. Men Maloks, som var de sidste til at modtage teknologien, var kede af at miste sådan et perfekt middel til ødelæggelse, som de elskede så højt. Den maloqianske regering besluttede midlertidigt at gemme sig på en af planeterne i Gralgar-systemets lagerfaciliteter med mølkugle-robotter. Men Maloks planer blev forstyrret af Klissans, som invaderede Galaksens lokale arm. Malokam måtte gennemføre et massivt atombombardement af planeten, hvor der var lagerfaciliteter med robotudviklinger, så udviklingen ikke skulle gå til fjenderne. Kort efter fandt et slag sted over overfladen af samme planet, hvor et stort antal fragmenter af nedskudte Klisans faldt på planeten.
Efter krigen troede Malok-embedsmændene, at på grund af den monstrøse baggrundsstråling på planetens overflade, kunne hverken biologiske Klisans eller mekaniske robotter overleve der. Faktisk, på grund af de forfærdelige ydre forhold, tilpassede robotterne sig til det aggressive miljø, herunder assimilere Klisan-enhederne.
Kort før slutningen af det 33. århundrede blev en videnskabelig ekspedition af mennesker angrebet af en ukendt fjende. Koalitionens videnskabsmænd lokaliserede fjendens kommandocenter, hvor alle Commonwealth-styrker snart blev sendt. Et slag fandt sted, hvor to tredjedele af koalitionens krigsflåde blev ødelagt. Denne kamp gik over i historien som Gralgar-massakren. Planeten med kommandocentralen blev ødelagt trods store tab. Men snart genoptog dominatorernes offensiv, og så indså det Galaktiske Råd, at fjenden kunne have flere hovedcentre. Idet man indså, at den langsomme maskine af den regulære hær ikke vil være i stand til at besejre dominatorerne, blev det besluttet at genoplive det fleksible system af rum rangers.
Dominator-serien | kommandocenter | Mål | Anti-dominator program |
---|---|---|---|
Blazeroider | Blazer | Ødelæggelse af liv i universet | Modstand |
Kelleroider | Keller | Miljøundersøgelse | Dematerializer |
Terronoider | Terron | Terronoidisering af alt stof | Energotron (videnskabelig base)
Submodem (piratbase) |
Spillets ikke-linearitet giver dig mulighed for at vælge, hvad slutningen af spillet vil være, hvilket er direkte relateret til ødelæggelsen af dominatorernes hjernecentre. Spilleren bestemmer selv, hvordan man når dette mål.
Følgende er muligheder for slutninger forbundet med et bestemt hjernecenter:
Fra svageste til stærkeste:
Også på jordkampkortene er der infanteridominatorer, der ligner spillerrobotter.
Standard:
Der er også en masse special- eller specialudstyr, som sjældent findes i en dominator-eksplosion. Spilleren kan ikke installere specielt Dominator-udstyr på deres skib (uden at bruge en artefakt), men det kan sælges for dobbelt så meget på forskningsstationer.
Udstyr kan enten være fælles for alle serier af dominatorer eller specifikt for en bestemt serie.
Ved at studere fjendens udstyr fremskynder videnskabsmænd forskningen for at finde et middel til at bekæmpe fjenden.
Dominatorer skyder normalt værdifuldt udstyr ned, der er faldet ud af allerede ødelagte dominatorer.
Mikroskopiske elementer, der udgør dominatorkontrolkredsløbet. Når dominatoren ødelægges, såvel som når den beskydes, gemmes nogle af noderne, og de kan samles op ved hjælp af en capture. Noderne er opdelt i Keller, Terron og Blaser noder.
Noder bruges til forskellige formål. Med udgivelsen af nye patches forsøgte udviklerne desuden at gøre samlingen af noder mere og mere nødvendig for spilleren:
Lydsporene blev skrevet af frivillige uden for studiet, i stil med Psychodelic Trance, FullOn, New Age.
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 94 % [12] |
Spillet blev højt vurderet både i Rusland og i Vesten. IGN gav spillet en 8-tal, og roste det originale gameplay, der kombinerer mange forskellige spilgenrer [13] . Gamerankings har en score på 84.71% baseret på 34 anmeldelser [14]
I løbet af spillets eksistens blev 25 patches udgivet . En særlig udgave af spillet blev også udgivet - Space Rangers 2: Dominators. Genstart". I 2009 udgav fans deres egen tilføjelse - "Revolution", designet til at "genoplive" spilverdenen - til dette blev flere scriptede situationer tilføjet, svarende til dem i den første del af spillet (for eksempel på et tidspunkt spilleren ranger Ivan Kenobenko ( hentydning til helten fra filmen "Star Wars" - Obi-Wan Kenobi ) vil tilbyde at tage et Jedi lyssværd og give det til en ranger ved navn Lux Skywalkers - en hentydning til helten fra samme film ( engelsk himmel - himmel, rollator - gå).[ betydningen af det faktum? ]
Den 7. september 2007 udgav Elemental Games , CHK-Games og Katauri Interactive en genudgivelse med titlen Space Rangers 2: Dominators. Genstart". Den indeholder den første og supplerede anden del af "Space Rangers" og "FanArt" - en samling af kreativitet (minispil, billeder, wallpapers, pauseskærme) af fans af serien. I den anden del tilføjer tilføjelsen nye spiltilstande, en skibsskærm, skrogtyper og nyt udstyr med yderligere egenskaber, samt tekst-quests og kort over planetariske kampe.
Spillet har også mange små gameplay-forbedringer:
Mange fans af Space Rangers-serien fra spillets officielle forum deltog aktivt i arbejdet med tilføjelsen - de lavede kort, skrev quests og testede spillet.
Innovationer:
Et ranger-emblem er inkluderet i den første udgave af spillets samleobjekt-dvd.
I december 2009 blev Space Rangers 2: Revolution fan-tilføjelsen udgivet, skabt af entusiaster fra EG-forummet. (Installeret over genstart)
I den anden del af spillet tilføjer "Space Rangers" tilføjelse:
Tilføjet mange nye scriptede situationer, der opstår under visse forhold:
Og mange flere sjove og originale opgaver, eventyr og innovationer.
I midten af april 2012 annoncerede SNK-Games endnu en tilføjelse til Space Rangers 2. I modsætning til fanversionen af revolutionen blev udviklingen af denne tilføjelse finansieret af 1C og blev holdt hemmelig indtil sidste øjeblik (kun en uge før meddelelsen begyndte utvetydige hints fra lederen af SNK-Games at dukke op på foraene ). Den 17. juli 2012 blev den lukkede beta-testfase afsluttet. Tilføjelsen blev udgivet på Steam den 15. marts 2013.
Den vigtigste nyskabelse i "Revolution" er en historie dedikeret til at konfrontere piratudvidelse. Mens koalitionen koncentrerede sig om at bekæmpe dominatorerne, gik piraterne, ledet af en mystisk leder, sammen og begyndte en organiseret magtovertagelse i galaksen. Nu kan du frit vælge, hvem du vil modstå - pirater eller dominatorer, eller begge dele på én gang. Derudover kan du slutte dig til piraterne. I modsætning til det originale spil er det nu muligt at fuldføre spillet uden at besejre dominatorerne, men kun ved at håndtere pirat-truslen eller endda ødelægge koalitionen sammen med piraterne.
Spillet har gennemgået nogle tekniske ændringer. Hovedmenuen, indlæsningsskærme, baggrunde for planeter og rumbaser er blevet forbedret, understøttelse af store opløsninger er blevet introduceret, inklusive widescreen, planetarisk kamptilstand er blevet væsentligt forbedret - nu understøtter den alle de vigtigste teknologier, der er de facto-formatet til moderne spil [15] (utilgængeligt link fra 25-07-2018 [1562 dage]) . Tilføjede præstationer (præstationer) .
Den seneste version af spillet er build 2.1.2436 dateret 4. oktober 2021 [16] .
Tematiske steder |
---|